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#1 Reportar | CitarMultilingüe 

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Patch 905 (2022-05-10): Außenposten, DeepL, Neugestaltung der Bosse

Ein Client- und Server-Patch sowie ein Server-Neustart sind für den 10. Mai 2022 geplant, um die unten beschriebenen Änderungen und Neuerungen zu implementieren.

Update bezüglich der Außenposten

  • Die Nexus-Außenposten unterliegen nicht mehr der 21-tägigen Beschränkung für den Eintritt in die Gilde. Hierbei handelte es sich um einen Fehler.
  • Der neutrale Status ist während des FvF wieder auf den Außenposten möglich. Er funktioniert wie zuvor, d. h. ein neutraler Spieler in einem Außenposten-Konflikt kann sich in der Kampfzone befinden, aber nicht daran teilnehmen. Es gibt keine zufällige Wahl der Seite mehr, wenn man die Zone betritt.
  • Neutrale in einem Außenposten-Konflikt können nicht mit einem Spieler handeln, der in den Konflikt verwickelt ist. Dasselbe gilt für zwei Spieler, die in denselben Konflikt verwickelt sind, aber nicht auf derselben Seite stehen.
  • Der Zugang zur Gildenhalle von einem Außenposten aus ist für einen Spieler, der am Konflikt auf diesem Außenposten beteiligt ist, nicht mehr möglich.
  • Die Außenposten produzieren nun Material und Blumen in gleichmäßigen Intervallen statt das eine oder andere zufällig.
  • Ein Fehler, der die Produktion bei 150er und 200er Außenposten betrifft, wurde behoben.

DeepL

+ Die automatisch Übersetzung mit DeepL wurde in den Kanälen für Teams, Ligen, Fraktionen und Nationen aktiviert.

  • Die Übersetzungen im Gilden-Channel werden nun wie die im Universum-Channel behandelt. Sie erscheinen daher auf chat.ryzom.com in fünf verschiedenen Sprachkanälen. (In wenigen Tagen)

Erfahrung und Todesstrafe

  • Beim Erhöhen einer Fertigkeitsstufe wird die überschüssige Erfahrung für die nächste Stufe aufbewahrt. In den allerersten Levels auf Silan ist es daher möglich, mehrere Levels durch einen einzigen Erfahrungsgewinn zu erreichen.
  • Bei einem Levelaufstieg ist der visuelle Effekt für alle sichtbar, nicht mehr nur für den Spieler, der aufgestiegen ist.
  • Die Rückerstattung der Todesstrafe wird wie folgt geändert:
  • Bei der Verwendung einer Stufe 250 (z. B. bei Rohstoff-Ernte) werden 100 % der vom Spieler erhaltenen Erfahrung zur Rückzahlung der Todesstrafe verwendet.
  • Bei einer Stufe unter 250 werden 50% der Erfahrung für die Rückerstattung der Todesstrafe verwendet, die anderen 50% dienen dem Fortschritt des Spielers.
  • Die Rückzahlung der Todesstrafe durch Erfahrung basiert nun auf der maximalen Stufe und nicht mehr auf der Stufe, die man aufsteigt, wodurch man seine Todesstrafe mit jedem Zweig schneller zurückzahlen kann.

Neugestaltung der Bosse (In wenigen Tagen)

Wir wenden die folgenden Änderungen am System der Bosse in den Urwurzeln an:

  • In den 9 Regionen der Urwurzeln sind insgesamt 54 Bosse verfügbar.
  • Diese 54 Bosse werden jeden Monat zufällig auf die 9 Regionen verteilt, d.h. jeder Region werden 6 Bosse zugewiesen.
  • Die Liste der Bosse in jeder Region ist über ein Gerücht bei den Spähern (Kundschafter) der Region erhältlich.
  • Nach dem Tod eines Bosses erscheinen an der Stelle, an der der Boss stirbt, bläulich schimmernde Knochen, die 48 Stunden lang im Spiel sichtbar sind.
  • Diese Knochen können von den Spielern untersucht werden, um den getöteten Boss zu identifizieren und die Zeit seit seinem Tod ungefähr zu messen.
  • Die Änderung bezüglich der Oberflächenregionen wird verschoben, bis das System der Urwurzeln bei den Spielern ankommt.

Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Team von Ryzom

Editado 3 veces | Última edición por Ulukyn (2 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reportar | CitarMultilingüe 

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Errores conocidos

2022-05-11 - El nombre de los huesos aparece de forma incorrecta: [ wk]Bones[ de]Knochen[ fr].... Esto se arreglará en el próximo parche del cliente.

Errores corregidos

  • Se ha corregido el error que hacía que los puestos de avanzada produjeran materiales de calidad Q1.
  • "Información del gremio": la información que indica la región en la que se encuentra un rey ahora es siempre correcta, incluso cuando el rey murió y dejó sus huesos antes de la rotación de los reyes.
  • Los huesos no deberían haber aparecido en el Nexo, ya que el nuevo sistema de Reyes sólo está activo actualmente en las 9 regiones subterráneas de Primes, es decir, fuera del Nexo y de Kitinlair. Esto se ha corregido.

Editado 10 veces | Última edición por Tamarea (2 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reportar | CitarMultilingüe 

Multilingüe | Deutsch | English | Français

The new boss system is activated in Primes Roots!

  • 54 Bosses are available in the 9 regions of Prime Roots;
  • these 54 Bosses are randomly distributed across the 9 regions each month, with 6 Bosses per region.
  • the list of the Bosses in each region is available as a rumor of the Scouts of the region.
  • after the death of a Boss, bones emitting a bluish glow appear at the spot where the Boss has fallen and remain visible in game for 48 hours.
  • these bones can be examined by the players, who can then to find out which Boss was killed and estimate the approximate time passed since its death;
  • change of the Surface regions is postponed until the Root Rewards system receives positive feedback from the players.

The app called "Guild Info" available on the WebIG homepage offers a new information page. As soon as a member has spoken to a scout in a region, it shows the bosses in that region. And as soon as a member finds and analyzes the bones of a deceased boss, the information is displayed in the app, indicating how long ago it was found.

Warning:
While waiting for a patch, the display of the level of a Boss' guard is incorrect and does not correspond to their true level, which is that of the region they are in. This display bug will be fixed soon.

Editado 7 veces | Última edición por Tamarea (2 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reportar | Citar[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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