DISCUSSIONS AUTOUR DES PROJETS EN COURS


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ce sujet est dédié aux informations, questions et retours concernant la refonte des rois.

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 mois).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Explication du projet : https://cloud.ryzom.com/s/sHtn43WJiwtxrBN

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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Refonte des Rois - Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge (31-08-2021)

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet :
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki () sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#4 Reporter | CiterMultilingue 

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Refonte des Rois - Réunion de Ryzom Forge - 18-01-2021

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

 

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#5 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch - 17-05-2021

Les nouveaux Rois sont prêts à débarquer sur de nouveaux sites d'apparition. Ci-après rappel de quelques-unes de leurs caractéristiques :

  • Toutes les espèces présentes dans une région d'Atys produisent un Roi susceptible d'apparaître dans ladite région.
  • À l'inverse, aucun Roi d'une espèce donnée n'apparaîtra jamais dans une région n'accueillant aucune créature de ladite espèce (inutile, donc, d'espérer trouver un Roi vorax dans une région où aucun vorax n'a jamais été vu).
  • Lorsqu'un Roi meurt sur un site donné, un autre Roi, issu de la même région, est élu pour lui succéder et apparaître sur le site en question dans un délai de quelques jours (durée aléatoire).
  • Le niveau des Rois est en adéquation à celui de sa région d'apparition (ainsi, une région 250 accueille seulement des rois 270).
  • Deux Rois ne peuvent apparaître simultanément sur un même site.
  • Plusieurs Rois de la même espèce peuvent déambuler simultanément dans des régions différentes (tels Armkoo et Armkan), voire plusieurs Rois de même apparence (tels Armkoo 220 et Armkoo 270).
  • La rotation des Rois sur les sites d'une même région est favorisée. Ainsi, vous ne rencontrerez pas toujours le même Roi sur le même site, mais souvent un autre des Rois valides de la région.

    L'implémentation de ce nouveau régime d'apparitions des Rois, commencée quelques jours après celle du patch ici-décrit, s'est faite en trois étapes qui se sont succédées rapidement :

  • Étape 1 : apparitions au Nexus, à un rythme d'abord plus soutenu que l'habituel (afin de valider sans trop tarder le système), puis, dès l'étape suivante, au rythme habituel (tous les trois ou quatre jours).
  • Étape 2 : apparitions en Primes Racines au rythme habituel.
  • Étape 3 : apparitions partout sur Atys au rythme habituel.

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 mois).

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#6 Reporter | CiterMultilingue 

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Réunion de Ryzom Forge - 14-06-2021

Les nouveaux Rois sont-ils eux aussi actifs désormais ?
Ils le sont pour lors seulement au Nexus et le seront dans les Primes Racines au prochain patch, puis partout sur Atys.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 4 mois).

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#7 Reporter | CiterMultilingue 

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Correctif pour les nouveaux rois en test au Nexus - 01-08-2021

Nous avons ajouté un correctif pour le nouveau système de rois afin améliorer les gardes des rois.

Pour information, les bugs signalés sont également présents dans l'ancien système de rois. Pour corriger cela nous avons effectué les changements suivants :
  • Tous les gardes réapparaissent après 60 secondes.
  • Il y a 3 groupes de gardes. Lorsqu'ils sont vaincus, aucun nouveau garde ne réapparaît.
Le problème de l'apparition de plusieurs rois en même temps est également corrigé.

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 mois).

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#8 Reporter | CiterMultilingue 

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Un nouvel algorithme pour les rois des Prime Racines

Nous venons de publier sur Atys un nouvel algorithme pour le spawn des rois dans les Prime Racines.

Cet algorithme ne fonctionne plus avec un aléa entre un minimum et un maximum mais avec un aléa entre 0 et un maximum dynamique.

Le maximum dynamique dépend des temps de spawn précédents : plus les Rois d'une zone apparaissent rapidement, plus le maximum est élevé, inversement, plus ils apparaissent rarement, plus le maximum est faible.

En moyenne, un Roi apparaît dans une zone toutes les 24 heures, mais son temps d'apparition varie entre 5 minutes et plusieurs jours.

De plus, le calcul ne dépend plus de l'heure de la mort, mais de l'heure du spawn du roi. Si un roi reste en vie longtemps, il y a de fortes chances que le suivant apparaisse rapidement.

Edité 5 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 semaines).

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Tamarea
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