DISCUSSIONS AUTOUR DES PROJETS EN COURS


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ce sujet est dédié aux informations, questions et retours concernant la refonte des rois.

Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Explication du projet : https://cloud.ryzom.com/s/sHtn43WJiwtxrBN

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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Bosses refactoring - Ryzom Forge meeting report (2020-08-31)

Namcha (RT) – 20:37 UTC
The main objective of this project is to reduce the gameplay impact of Boss camping, including the one practiced via multi-alts.
Project description note :
I need to clarify or underline some of the points made in this note:
• In a given region, only Bosses of one of the species already inhabiting the region will be able to spawn (the program controlling the pop of Kings will use a file listing the species inhabiting each region). As a consequence :
– if many new Bosses will pop, some of the current ones will not pop anymore, such as Madakoo (since no "common" madakam lives in the Prime Roots ecosystem)… but other versions of the madakam Boss will pop on the surface) ;
– contrary to what the note indicates, there will be no Raguketh 270 popping since no ragus inhabits the 250 region of the Desert ecosystem.
• Bosses logically non-existent by the above rule, whether they exist (such as Madakoo, for example) or not at present, will exist later on to "animate" OOC or scripted events (Storyline). Thus, Madakoo will not completely disappear…
• … Nor, for that matter, the materials collected from these lost Kings who today fill your Guild Hall.
• The refactoring responds to the objective stated above in that it will result in a significant increase in the number of possible popping spots of Bosses per region, thus making it difficult to predict which spot in a given region (now hosting, moreover, a greater diversity of Bosses than today) will see the next Boss of a given type pop.

Q : Will there be new Bosses?
R :
Yes, but they will be new variations of Kings by region rather. If a given species exists in a region, that region is likely to host a Boss specimen of that species.

Q : Will the list of Bosses in the wiki () be updated?
R :
Yes, most likely, by the volunteer players who contribute to the wiki.

Q : What about Bosses currently popping on one one spot only, such as Bodokin, Cratchakin, etc.?
R :
The particular program that manages them today will not be changed: they will continue to appear, at the same location.

Q : Will there be a frippo Boss?
R :
Logically, a frippo King 120 should exist, yes.

Q : Will there be new Bosses on Silan?
R :
No, Yubokin will remain the only King of Silan.

Q : Can a Boss pop simultaneously in several regions and/or several ecosystems?
R :
There is little chance of this happening. Since a Boss is placed at the "bottom of the stack" when popping, it should not return anytime soon.

Q : Could two Bosses of the same name (i.e. of the same species and ecosystem) but of different levels – for example Izaketh 120 of Oflavak's Oasis and Izaketh 170 of the Dunes of Exile – pop simultaneously in their respective region of the Desert?
R :
Again, it is unlikely to happen: a Boss' placement at the bottom of the stack is independent of his level and host region.

Q : Will two Bosses of different ecosystems but of the same species and level (Raguketh 220 and Ragukin 220 for example) be able to pop simultaneously in their respective ecosystem?
R :
Yes, with good chances this time.

Q : What about rare kitins? Will Kidikoo disappear? Will Kizarakoo appear?
R :
If we let the system work, yes. But Kizarakoo, for example, is still under discussion within the team (shouldn't such a kitin be reserved for an event ?)

Q : If a Boss of a given level (e.g. Izaketh 170) pops (and gets killed) will the next King of the same name to pop be of another level (e.g. Izaketh 120) or not?
R :
Yes, the next tests should verify that the system will rotate the levels of the same King at its successive pops.

Q: What about Cratchakyo, which has been on hold for some time?
A:
This one was a scripted King, yes... It will stay on hold for some more time.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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Refonte des Rois - Réunion de Ryzom Forge - 18-01-2021

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

 

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Tamarea
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#5 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch - 17-05-2021

Les nouveaux Rois sont prêts à débarquer sur de nouveaux sites d'apparition. Ci-après rappel de quelques-unes de leurs caractéristiques :

  • Toutes les espèces présentes dans une région d'Atys produisent un Roi susceptible d'apparaître dans ladite région.
  • À l'inverse, aucun Roi d'une espèce donnée n'apparaîtra jamais dans une région n'accueillant aucune créature de ladite espèce (inutile, donc, d'espérer trouver un Roi vorax dans une région où aucun vorax n'a jamais été vu).
  • Lorsqu'un Roi meurt sur un site donné, un autre Roi, issu de la même région, est élu pour lui succéder et apparaître sur le site en question dans un délai de quelques jours (durée aléatoire).
  • Le niveau des Rois est en adéquation à celui de sa région d'apparition (ainsi, une région 250 accueille seulement des rois 270).
  • Deux Rois ne peuvent apparaître simultanément sur un même site.
  • Plusieurs Rois de la même espèce peuvent déambuler simultanément dans des régions différentes (tels Armkoo et Armkan), voire plusieurs Rois de même apparence (tels Armkoo 220 et Armkoo 270).
  • La rotation des Rois sur les sites d'une même région est favorisée. Ainsi, vous ne rencontrerez pas toujours le même Roi sur le même site, mais souvent un autre des Rois valides de la région.

    L'implémentation de ce nouveau régime d'apparitions des Rois, commencée quelques jours après celle du patch ici-décrit, s'est faite en trois étapes qui se sont succédées rapidement :

  • Étape 1 : apparitions au Nexus, à un rythme d'abord plus soutenu que l'habituel (afin de valider sans trop tarder le système), puis, dès l'étape suivante, au rythme habituel (tous les trois ou quatre jours).
  • Étape 2 : apparitions en Primes Racines au rythme habituel.
  • Étape 3 : apparitions partout sur Atys au rythme habituel.

Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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#6 Reporter | CiterMultilingue 

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Réunion de Ryzom Forge - 14-06-2021

Les nouveaux Rois sont-ils eux aussi actifs désormais ?
Ils le sont pour lors seulement au Nexus et le seront dans les Primes Racines au prochain patch, puis partout sur Atys.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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Correctif pour les nouveaux rois en test au Nexus - 01-08-2021

Nous avons ajouté un correctif pour le nouveau système de rois afin améliorer les gardes des rois.

Pour information, les bugs signalés sont également présents dans l'ancien système de rois. Pour corriger cela nous avons effectué les changements suivants :
  • Tous les gardes réapparaissent après 60 secondes.
  • Il y a 3 groupes de gardes. Lorsqu'ils sont vaincus, aucun nouveau garde ne réapparaît.
Le problème de l'apparition de plusieurs rois en même temps est également corrigé.

Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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#8 Reporter | CiterMultilingue 

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Un nouvel algorithme pour les rois des Prime Racines

Nous venons de publier sur Atys un nouvel algorithme pour le spawn des rois dans les Prime Racines.

Cet algorithme ne fonctionne plus avec un aléa entre un minimum et un maximum mais avec un aléa entre 0 et un maximum dynamique.

Le maximum dynamique dépend des temps de spawn précédents : plus les Rois d'une zone apparaissent rapidement, plus le maximum est élevé, inversement, plus ils apparaissent rarement, plus le maximum est faible.

En moyenne, un Roi apparaît dans une zone toutes les 24 heures, mais son temps d'apparition varie entre 5 minutes et plusieurs jours.

De plus, le calcul ne dépend plus de l'heure de la mort, mais de l'heure du spawn du roi. Si un roi reste en vie longtemps, il y a de fortes chances que le suivant apparaisse rapidement.

Edité 5 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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Tamarea
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