ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | English | Français | Deutsch | Español | [Русский]

Патч 868

Патч клиента, данных и сервера, а также перезагрузка игрового сервера запланированы на 12 мая 2021 года с целью реализации следующих изменений, дополнений и исправлений:

Новые Аллегории

  • Тепсен (Tepsen) был прав: драгоценный камень, на котором выгравирована Аллегория, на самом деле может оказать благотворное влияние на того, кто его носит (см. Слухи о Китинах). Действительно, лучший ювелир Атиса Лоиджи Гиурги (Loigi Giurgi) сумел открыть 4 эффекта, которые он сделал доступными для всех за Элипсы. А именно:
  • Сладкая Смерть: 1% шанса избежать посмертного штрафа, следующего за воскрешением.
  • Вновь на Ногах: 3% шанса восстановить половину здоровья, стойкости, сэпа и внимания при воскрешении.
  • Вновь в Хорошей Форме: 2% шанса восстановить три четверти здоровья, стойкости, сэпа и внимания при воскрешении.
  • Вновь в Лучах Славы: 1% шанса восстановить максимальные значения всех очков при воскрешении.

    Точность:

  • Вы сможете найти Лоиджи Гиурги (Loigi Giurgi) в северной части Арены Матисов. Некоторая информация об Аллегориях:
  • Аллегория может быть выгравирована только на надетом украшении.
  • Украшения с гравировкой являются личными и могут быть предметом обмена только когда гравировка Аллегории будет удалена.
  • Вероятность возникновения эффектов, как вы могли заметить, достаточно низка, однако ученые и ремесленники работают над ее десятикратным увеличением (Слухи о Китинах позволят вам отслеживать прогресс этой работы).

Тесты рефакторинга застав

    Четыре заставы, недавно организованные в Нексусе, будут активированы (открыты для атак игроков). Характеристики сражений за их завоевание будут не только существенно отличаться от "исторических" застав, но и будут изменяться в процессе проекта по их редизайну. Ниже приведены характеристики для первого этапа тестирования:

  • Режим: гильдия против NPC (GvE) - только та гильдия, которая объявила войну, может участвовать в сражении (никаких союзнических или вражеских игроков на поле боя).
  • Длительность: 55 минут (11 раундов по 5 минут).
  • Объявление войны: допустимо не более одного сражения в неделю для одной гильдии и одной заставы (таким образом, любая гильдия может провести максимум 4 сражения в неделю на каждой их 4х застав).
  • Расписание: каждое сражение начинается в первую секунду часа, следующего за моментом объявления войны, в том случае, если этот момент имел место быть более 5 минут назад (таким образом, сражение, объявленное между 21:00 и 21:55, начнется в 22:00 и ни одна гильдия больше не сможет объявить войну в промежутке между 21:55 и 22:00).
  • Условия победы: атакующая гильдия должна пройти установленное пороговое значение (максимум 10) на атакуемой заставе.
  • Итог: Выигранное сражение не дает права владения заставой победившей гильдии (в течение часа оно возвращается к NPCs, которые защищали заставу), но каждое проведенное сражение дает возможность выбора награды.
  • Награды: через 55 минут после окончания сражения, у тестирующей гильдии есть 5 минут для выбора награды из списка на информационной панели заставы и его запроса заставы (внимание - если запрос не будет сделан в течение этих 5 минут, эта возможность будет утрачена).

    Пороговые значения, установленные на заставе для конкретной гильдии, собирающейся атаковать ее в рамках следующего тестового сражения, и награды за победу будут изменяться следующим образом:

  • Начальное пороговое значение для всех 4х застав равно 3м.
  • Чем выше пороговое значение, тем больше награда. И наоборот.
  • После проигрыша (пороговое значение заставы не было превышено в ходе сражения) пороговое значение заставы останется для гильдии неизменным.
  • После победы пороговое значение для последующих сражений данной гильдии будет постоянно увеличиваться на 1. Но, если окажется, что оно слишком сложно для превышения, гильдия сможет понизить его для следующего сражения.

    Пример

  • гильдия впервые атакует заставу Нексуса 250 уровня (пороговое значение равно 3) и выигрывает сражение. С этого момента для следующего сражения гильдия может выбрать ту же заставу с пороговым значением, равным 3 или 4. В первом случае даже при следующей победе пороговое значение для 3его сражения будет уставновлено равным 3. Во втором случае пороговое значение будет равняться 5 (в случае победы) и 4 (в случае поражения).

Три племени поклялись в верности Мародерам

    Первые Дезертиры, Контрабандисты и Беззаконники присягнули на верность Мародерам. Их лагери и миссии были соответствующим образом скорректированы.

    Однако, достижения для этих племен еще не обновлены. Это также будет скоро сделано.

Улучшения мероприятий

    Расширен диапазон действий, которые команда аниматоров может заставить выполнять NPCs во время мероприятий. Некоторые из добавленных видов поведения уже существовали для NPCs застав (такие как NPC, лечащие других NPCs и использование гранатомета), некоторые - нет. Кроме того, отношения типа "родитель-потомок" были реализованы, чтобы обеспечить более эффективное управление группами NPCs.

    Эти модификации не влияют на всех NPCs и существ Атиса, а только на тех, чей облик и поведение могут контролироваться аниматорами через Ryzom Arkitect (ARK).

Рефакторинг боссов

    Новые боссы готовы появиться в новых локациях. Некоторые их характеристики:

  • Все виды, присутствующие в отдельно взятом регионе Атиса, представлены боссом этого региона.
  • И наоборот - ни один босс данного вида никогда не появится в регионе, где не живут существа такого вида (бессмысленно надеяться найти босса воракса в регионе, где никогда не видели ни одного воракса).
  • Когда на определенной территории умирает босс, выбирается другой босс того же региона для появления на той же территории в течение нескольких дней (случайная длительность).
  • Уровень боссов соответствует уровню региона, в котором они появляются (таким образом, в регионе 250 уровня присутствуют только боссы 270 уровня).
  • Два босса не могут появится одновременно в одном месте.
  • Несколько боссов одного и того же вида могут одновременно появиться в разных регионах (например, Армкуу и Армкан), или даже несколько одинаково выглядящих боссов (например, Армкуу 220 и Армкуу 270).
  • На всех региональных территориях появления боссов используется принцип ротации. Вы не сможете всегда найти одного и того босса в одном и том же месте, чаще всего это будет другой босс текущего региона.

    Имплементация новой системы появления боссов начнется в течение нескольких дней после применения данного патча и будет состоять из 3х этапов:

  • Этап 1: появление боссов Нексуса, сначала чаще, чем обычно (для того, чтобы быстрее протестировать новую систему), далее, со следующего этапа, с обычной периодичностью (каждые 3-4 дня).
  • Этап 2: появление боссов в Первобытных Корнях с обычной периодичностью.
  • Этап 3: появление боссов в остальных регионах Атиса с обычной периодичностью.

Игровые карты Атиса и Силана

  • карта Атиса : теперь включает в себя карту Силана, карту Леса Алмати и впоследствии будет включать карту Логова Китинов.
  • карта Силана: теперь возможно приближать область Земель Рейнджеров, чтобы лучше ориентироваться на местности.

Прочее

  • Время для того, чтобы взобраться на своего скакуна было уменьшено до 2х секунд, а время для того, чтобы слезть с него - до 1 секунды (в соответствии с предложением с форума Ideas for Ryzom: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31285/1 )

Команда Ryzom остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и желает вам хорошей игры!

Команда Ризома остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и всего наилучшего для вас!

Команда Ризома

Edited 5 times | Last edited by ERR: Author Not Set (3 года назад)

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Четверг, 28 Марта 13:51:07 UTC
P_:

powered by ryzom-api