Lore & Chronicles


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Compte-rendu de la soirée Lore du 06/04/2021 animée par Namcha.

Thème principal : Les Essaims et les Réfugiés

Contexte

Pendant trois siècles, les homins ont vécu sur un ensemble de régions beaucoup plus vaste qu’à l’heure actuelle. On appelle ces régions les « Anciennes Terres ».
Les Anciennes Terres sont immenses, bien plus vastes que les Nouvelles Terres, mais on y trouve aussi quatre grandes zones où prédomine le désert, la forêt, les lacs (la mer) ou la jungle. On y trouve en outre des choses qui n'existent pas sur les Nouvelles Terres, comme des fleuves, de grandes dunes de sciure et une chaîne de montagnes séparant Trykoth de Zoran.

En 2481, survient le « Grand Essaim » : des kitins en nombre sortent des profondeurs dans le territoire des Fyros, probablement suite à une exploration trop poussée de ces derniers. Les Fyros se défendent, mais la vague kitin est immense. La vague se déplace vers l'est, envahit le territoire matis, puis le territoire tryker, et enfin le territoire zoraï.
La surprise est totale et les civilisations homines sont balayées.
La Karavan se jette dans la bataille, mais subit des pertes importantes. Les homins ont vu des karavaniers mourir à cette occasion.
D'apparence, pour les homins, les Kamis n’interviennent pas ou très tardivement.

Elias Tryton, que la Karavan considère comme un traître à Jena, s’adresse à quelques homins, dont le Fyros Oflovak, pour leur signaler la présence d’Arcs-en-ciel.
Ces Arcs-en-ciel amènent les homins dans une zone des Primes Racines que les homins ont depuis dénommée « Sanctuaire » car les kitins n'ont jamais pu l'atteindre.
De nombreux homins demeurent, malgré tout, sur les Anciennes Terres, dont ceux qui vont, plus tard, former les Maraudeurs.
Les homins se réfugient pendant deux ans dans le Sanctuaire. Yasson, le roi Matis, un des derniers dirigeants vivants, rejoint régulièrement la surface via un petit passage pour communiquer avec la Karavan. Mais, surtout, il règne dans le Sanctuaire, un esprit d'entraide jusqu'alors inconnu des homins. Le séjour forcé est propice à un grand mélange des cultures, jamais vu auparavant. L’esprit homin a vraiment avancé à ce moment là.
Pendant ce temps, les Kamis et la Karavan repoussent les kitins vers les profondeurs. Et quand la surface est nettoyée, la Karavan donne le signal pour la remontée et condamne l'entrée du Sanctuaire.
Quand les homins arrivent sur les Nouvelles Terres en 2483, ils n’y trouvent aucun kitin.

Oflovak, conscient que certains homins n’ont pu atteindre les Arcs-en-ciel, décide de repartir vers les Anciennes Terres pendant que tous les peuples homins s’emploient à reconstruire leurs civilisations.
Il effectue à pied un voyage d'environ 2000 kilomètres à vol d’oiseau, en s’aidant des étoiles pour trouver le chemin. Il lui faut environ deux ans pour arriver à destination, en 2485. Il balise la route et ainsi des homins qui n’avaient pu profiter des Arcs-en-ciel vont commencer à parvenir dans les Nouvelles Terres en 2487.
L’histoire vécue par les personnages joueurs commence en 2525.

Discussion : Qui est mon personnage ?

Dans la conception du jeu, l’idée de base est que les joueurs incarnent des réfugiés qui viennent des Anciennes Terres, par la route d’Oflovak.
Mais, à l’heure actuelle, beaucoup d’années ont passé depuis le Grand Essaim et même le deuxième Essaim. On peut légitimement se demander qu'est-ce qui alimente encore le flux de réfugiés. On peut alors proposer d’autres explications sur les origines des personnages des joueurs.
Il est par exemple tout à fait crédible de dire qu'un personnage est né dans une des villes du continent.
La période passée sur Silan peut alors être vue comme le temps d'un rite d'apprentissage proposé par les Rangers aux jeunes homins. Dans ce rite, on commence comme réfugié, de manière symbolique. Cependant ce n'est pas un passage obligé pour chaque homin. Et comme Chiang devrait avoir compris que les kitins sont revenus dans la Jungle, depuis le temps qu'on le lui dit, on peut penser que le rusé fait semblant.
Il est toujours possible de s’imaginer venir d'une autre région de l'Écorce que les Nouvelles Terres, mais ce ne devrait plus être la norme.
Un joueur renommé pourrait dire, par exemple, qu'il est un maraudeur des Anciennes Terres, ce qui expliquerait ses caractéristiques avancées.

Souvent, à son retour sur l'Écorce, l'homin justifie son absence par un long voyage dans les Primes Racines ou les Anciennes Terres ; mais en fait, elle devrait plutôt être vue comme un rêve, comme si l'homin en question avait été en « pause de résurrection ».
La pause de résurrection d'un homin correspondrait alors à sa mise en file d'attente par les Puissances. Mais l'homin ne s'en rendrait pas compte. Il aurait l’impression de voyager.

Discussion sur la planète Atys

Les Anciennes Terres et les Nouvelles Terres ne représentent à elles deux qu’une toute petite partie de la planète.
Il doit y avoir des zones de géographie très différentes. La vue artistique de la planète est trompeuse.
Les zones septentrionales de la planète, par exemple, sont plutôt peu végétalisées, recouvertes de toundra ou même de marécages. Il y a aussi des zones dans la pénombre, faute d'astre suffisament brillant.
Les grandes plaines brunes, qu'on devine au pied des falaises délimitant certaines régions, correspondent à une écorce lisse et compacte. Il n’y pousse pas de plante sauf de petites graminées, des mousses et des champignons.

Le ciel d’Atys n’est, malheureusement, pas du tout cohérent. On ne peut donc pas vraiment s’en inspirer.
Par contre, l'astre pulsant est, lui, cohérent. Le fait qu’il soit fixe dans le ciel n'est pas le fait du hasard, ni d'une erreur. Les témoignages en provenance des Anciennes Terres disent que, là bas, l'astre pulsant est au zénith.

Discussion sur les kitins

Lors du Second Essaim, les kitins n’ont pas disparu de leur propre chef ; leur faire évacuer les Nouvelles Terres a été l’occasion d’une longue suite d’events, telle la collecte de termites pour boucher les monticules desquels ils sortaient. Mais, même si l'histoire ne dit pas en quelles circonstances, la grande vague a quant à elle bel et bien reculé.
Il faut noter que ce sont des kitins blancs des profondeurs qui occupèrent le terrain lorsque survint le Second Essaim. À ce propos, il serait intéressant d'enquêter sur le comportement de ces kitins blancs à l'issue du Second Essaim et sur leur éventuelle agressivité par rapport aux autres kitins.

Les invasions actuelles semblent moins importantes que les précédentes mais il est difficile de savoir si, en l’absence de réaction des homins, elles ne deviendront pas plus importantes. Peut être ces incursions limitées ne sont-elles menées que pour tester les réactions des homins.

Il est très probable qu’il reste des kitins sur les Anciennes terres, ce qui est, peut-être, à l’origine du nomadisme des Maraudeurs. Il est difficile de savoir si les kitins actuels sont des kitins blancs ou non. Des rumeurs colportées par les Maraudeurs laissent entendre que les kitins des Anciennes Terres sont bien plus imposants que ceux des Nouvelles Terres. Mais c'est peut être pure vantardise.

Editado 2 veces | Última edición por Namcha (2 años hace)

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Reporte de la Noche de la Lore del 13 de agosto, 2021 animado por Namcha.

Tema Principal: Geografía y Astronomía

A la invitación de Namcha (Equipo Lore), asistieron varios jugadores en la tarde del 13 de agosto de 2021, en el Centro de Investigación de Thesos, para aprender más acerca de Atys y su cielo.

Las distancias.


En el juego, la brújula le indica cuán lejos está su personaje de la criatura o personaje que usted está apuntando. También le dice la distancia de cualquier lugar de Atys cuando, sobre el mapa desplegado (tecla M), usted hace clic sobre la bandera que indica la posición del sitio en cuestión. Pero en este caso, la distancia es errada. De hecho, para largas distancias (mayores que la distancia máxima de selección directa), la brújula no es realista: ¡Las Nuevas Tierras son mucho más grandes de lo que parecen!

La distancia real, entre dos ciudades, por ejemplo, debe ser de hecho calculada tomando el tiempo Atysiano que consume su personaje para desplazarse entre ellas en línea recta, lo cual puede ser calculado a partir del reloj mostrado en el mapa. Sin embargo, multiplicar la distancia indicada por la brújula por 20 es un buena aproximación de su distancia real dentro de cada país (país = área delimitada por los vórtices), pero no entre países.

Esto parece indicar que, las Nuevas Tierras, cubren un área de aproximadamente 120.000 km² (aproximadamente un cuadrado de 300-350 km por lado); lo cual, en cualquier caso, es mucho más pequeño que las Tierras Antiguas. Debemos recordar que lo que llamamos las Nuevas Tierras es un grupo de países mapeados en los mapas del juego, los homins viven en estas Nuevas Tierras y solamente conocen de las Tierras Antiguas, las cuales no han sido mapeadas, lo que los textos dicen de ellas.

Pero, regresemos a la pregunta sobre el uso de la brújula para evaluar la distancia entre países. De hecho, con la brújula usted puede jugar un juego entretenido de triangulación de posiciones para obtener un “mapa del servidor” el cual es muy diferente del mapa mostrado en el juego. El hecho es que este último es el auténtico para la historia: el “mapa del servidor” es solo ciencia computacional. O sí tuvo un significado, hace tiempo que se perdió con el paso de los desarrolladores que se sucedieron en Ryzom.

Pregunta (P): ¿Así que los países están correctamente posicionados en el mapa?
Respuesta (R): Sí, excepto que el mapa es una visión “desplegada”, como una concha de naranja que usted ha abierto la cual muestra los países bajo la Corteza y las Raíces Primarias, las cuales están bajo las Nuevas Tierras.

P: Usted dice que alrededor de un cuadrado de unos 300 a 350 km por lado, pero el límite más norte del Desierto parece ser de solo 80 km de largo. ¿Así que habría una gran distancia “oculta” por los vórtices?
R: Sí, y también algo de las áreas circundantes, como la viejas tierras de los novatos, sus islas de gremios, etc. Todo está “alrededor de aquí”.

P: Ok, los países no están realmente juntos. ¿Hay una suerte de tierras de nadie entre ellas?
R: Los vórtices hacen pequeños saltos, sí. Pero, no son cientos de kilómetros.

P: Así que desde el suroeste del Desierto al País Marchitándose, ¿no es tan lejos?
R: No, de hecho, usted podría decir que, a escala planetaria, las Nuevas Tierras están muy juntas.

P: ¿Eso significa que aún hay tierras sin explorar alrededor de los países conocidos?
R: Si, muchas, de hecho. Sin embargo, es normal que los homins no se aventuren demasiado lejos.

P: Pero... ¿son Bosque Almati, el Nexo y Silan parte de las Nuevas Tierras?
R: Sí, aunque sé que, en cuanto a esos, existen algunos rumores que dicen que no lo son, ya que los Poderes han dicho a los homins que son parte de las Tierras Antiguas. Estos lugares fueron efectivamente "abiertos" por los poderes, durante la Guerra de los Monumentos.

Astronomía


Sí el cielo no es del todo coherente en el juego, los objetos celestiales que nosotros vemos no parecen existir en la historia. Hay cuatro de ellos y, ya que la noche apenas ha caído, haré una revisión de ellos antes de describir sus interacciones.

- Miremos al este, una nebulosa está ascendiendo allá, pronto estará en su cenit. Este cuerpo celeste es la estrella del sistema atysiano, entonces su centro es el sol, pero irradia muy poco en el espectro visible. Además, está velado por una nube de polvo celeste.

- Al norte, tenemos un magnífico planeta con un anillo. Es un gigante gaseoso, el cual gira alrededor de la estrella (normalmente). Y Atys es un satélite de este gigante gaseoso que la comunidad del juego ha llamado Sagaritis.

- Al suroeste, vemos un “luna roja”. Se mueve en dirección sur (les recuerdo que los movimientos en el juego están completamente errados). Orbita a Sagaritis, como Atys, pero su órbita es más elíptica. Siempre está llena y emite su propia y débil luz.

- La última de las cuatro, es una que no se mueve, en el este. Es la única estrella “correcta” en el juego: de hecho, pareciera no moverse. Es la estrella que produce el día, la luminaria. Es un satélite geoestacionario de Atys y, como cualquier académico sabe, en las Tierras Antiguas esta estrella esta alta en el cenit.


P: Hay una cosa que no entiendo. Sí es geostacionaria y hace el día, ¿no debería nunca ser de noche?
R: No, porque es pulsante. Enciende y apaga. Durante la noche nosotros vemos el resplandor posterior.

Atys, como dije, es un satélite de Sagaritis, el planeta gigante gaseoso con su anillo. Atys siempre presenta la misma cara a Sagaritis (es llamada “rotación sincrónica”, como la Luna alrededor de la Tierra). Gira alrededor de Sagaritis en un ciclo, el ciclo Atysiano.

P: ¿Eso significa que en algunos lugares de Atys, ni Sagaritis ni el pulsar pueden ser vistos? ¿Así que siempre será oscuro allí?
R: Um… es cierto nosotros podrían estar en el lado oculto de Atys y no ver Sagaritis del todo. Y sí vamos muy lejos hacia el oeste, sí, podríamos terminar viendo solo la luminaria y nada mas. Pero.. ¡quizás algo se haya planeado para resolver este problema!

P: La Karavan es de otro planeta distinto de Atys, pero está este planeta en el sistema atysiano?
R: No, el mito de la Karavan dice que ellos vienen de otro mundo. Esta es la razón por la cual los humanos tienen el concepto de “otros mundos”. La palabra “planeta” es también parte del mito.

Cuando el juego fue diseñado, los cuerpos celestes no tuvieron nombres. Usted podría casi decir que ellos fueron colocados solo para lucir bonito. Como acabo de decir, la comunidad llamó al gigante gaseoso Sagaritis (nemotécnico para SAGA de RYzom, Atys). Este nombre, desde que fue “oficialmente” adoptado, refiere a la leyenda Terrestre del pueblo frigio (antiguos ocupantes de la actual Turquía). Sagaritis es mencionado en las crónicas titulada Chrysalis, la cual habla del escape de Yrkanis de Jinovich. También es mencionado por el jugador Dalcini en uno de sus poemas. Ambos textos refieren a una leyenda terrestre, con algunos matices. Es por ello, que permanecemos en esta leyenda literaria, Yo propongo el nombre de Cybeles, o Cybel (masculino o femenino, ustedes deciden, ambos son aceptables), y Sagaritis su amante (en Chrysalis, los géneros están invertidos), lo cual acarrea un significado secreto para la historia del juego.

Y que ocasiona las estaciones en Atys, es nebula, o Cybele. De hecho Atys gira en torno a Sagaritis, y Sagaritis lo hace alrededor de Cybele. Durante medio ciclo, uno no vería a Cybele. Cuando ella asciende, comienza la primavera. La mayoría de la radiación de Cyble no está en el espectro visible, pero contiene suficiente energía para crear, además de la luminaria, las estaciones de Atys.

P: ¿Es aquel quien da calor entonces?
R: No. Mayormente la luminaria es quien da calor e ilumina al planeta, la radiación de Cybele se añade cuando es visible, es decir, cuando está presente en el cielo de las Nuevas Tierras.

De otro modo, la luz que Sagaritis refleja hacia nosotros es aquella de Cybele. ¡Habría mucho que decir acerca de la apariencia de Sagaritis! Sería un espectáculo en sí mismo, a lo largo de un ciclo. Debería estar fijo en el cielo, ya lo he dicho, pero no tiene nada que ver en el norte. Los homins realmente no lo saben, pero las tierras habitables, Antiguas y Nuevas, están en el ecuador de Atys, al menos en su “cinturón ecuatorial” (no te fíes demasiado de la imagen que representa al planeta aquí y allá: es una "visión de un artista", no una foto de satélite).

Sagaritis estaría, sí estamos en lo “cierto” en el juego, posicionado al oeste, un poco más alto sobre el horizonte y, debido a que estamos en el cinturón ecuatorial de Atys, deberían verse su anillos verticalmente (más o menos, puesto que Atys no está exactamente en el plano ecuatorial de Sagaritis). Así que durante la mitad de la traslación de Atys alrededor de Sagaritis, nosotros veríamos un lado de los anillos, durante la otra mitad el otro lado, y en cada medio periodo, su borde.

P: Esto también depende de la inclinación de Atys con respecto a su plano orbital ¿Cierto?
R: Sí, éste último es alrededor de 20º.

Sagaritis, como la Luna vista desde la Tierra, debería también tener fases: llena, nueva, creciente, menguante, etc. En la zona oscura, uno debería ver destellos de luz en los polos, una gran aurora boreal. En la zona iluminada de Sagaritis nosotros veríamos torbellinos (similares a los que vemos en la superficie de Júpiter y Saturno... siempre que nos acerquemos a ellos). Sus anillos siempre brillarían, tanto si es negro como si no, pero a veces una parte quedaría oculta por la sombra de su masa. A la inversa, la sombra de los anillos se proyectaría a veces sobre Sagaritis. Por último, como Cibeles podría pasar por detrás de Sagaritis, a veces se observaría un eclipse.

Para continuar la comparación con nuestro sistema solar, debo especificar que Atys, satélite de Sagaritis, es de un tamaño similar a Marte y tiene una gravedad ligeramente menor que 1G.

P: ¿Eso significa que la proporción oculta del territorio es inmensa?
R: Sí. *sonriendo* ¡aquello da mucho espacio para la creación!

P: ¡Ah! Acerca de ello. ¿Tienen nuestros homins alguna idea de su tamaño?
R: No, los homins no piensan en cosas tan grandes. De otro modo, Oflovak logró algunas cosas.

P: ¿Son los homins capaces de medir grandes distancias con precisión?
R: Sí, gracias a las estrellas fijas. Pero especialmente las distancias entre los paralelos. Para distancias medias, es más difícil, debido a que el desplazamiento observable de las estrellas no es suficiente.

La Luna Roja, por decir algo, también es llamada Luna Ámbar, Luna Karavan, Luna Kami, Luna Tryton. Siempre está llena (sin fases) y su tamaño es variable. Sí en el juego fuera “correcto” solamente sería visible en la noche por tres cuartos de cada ciclo, puesto que en el otro cuarto de ciclo estaría posicionada en el otro lado de Atys.

P: ¿Se aleja y acerca?
R: Sí.

P: ¿Tiene una órbita particular?
R: Está en el mismo plano de Atys, pero diferente de el.

P: ¿Más elíptica?
R: Sí, y hay una especie de persecución entre las dos.



No estoy diciendo exactamente cual es la naturaleza de este cuerpo celeste. Sólo se que no es ni roca ni hielo. De hecho su masa es muy baja comparada con la de Atys. Quizás los trytonistas tendrán otro nombre para el. Un nombre que sonaría como “Ryzom”. Pero, estoy empezando a hablar demasiado…

P: Aún no has explicado cómo irradia su propia luz.
R: Hay un tipo de energía que emana de el, pero no es suficiente para ser vista de día.

P: Oh... Ok… está siempre ahí, aún en el día, ¿pero entonces no brilla lo suficiente para verla?
R: Sí, excepto cuando está detrás de Atys. Durante un ciclo, asciende y se detiene. Pero cuando está en el cenit, pareciera permanecer varios meses en movimiento lento, ¡es muy extraño!

Para finalizar con la astronomía, una palabra acerca del cielo estrellado. Sí este estuviera “correctamente representado” en el juego, no rotaría durante la noche, sino en un modo mucho más lento, durante un ciclo. Adicionalmente al observar las estrellas, algunas veces podemos ver objetos brillantes moviéndose rápidamente y emitiendo destellos.

P: Cuando miro la luna, parece haber un pequeña luz iluminando directamente debajo de ella… ¿Alguno sabe que es eso? ¿Conocemos la fuente?
R: No. Creo que es un efecto no hecho apropiadamente. De hecho es un error: la luz de Atys viene del horizonte como la tierra. En el mismo modo, en que el día llega, la luz no debería venir del horizonte sino de la luminaria cuya luz se incrementa progresivamente.

La Copa.


Ahora me gustaría bajar un poco en altitud y decir unas palabras sobre la Copa. Sus ramas se extienden entre 1 y 2 kilómetros de altura y tienen un grosor de entre 200 y 500 metros. Si nos atenemos a la "visión de artista" del planeta mencionada anteriormente, ¡tendrían un grosor de al menos 300 km! Abajo sería de noche.

P: ¿Han estado los homins en la Copa?
R: Ascender desde una raíz hacia la Copa sería posible en principio, si no es demasiado empinada. Pero, suponiendo que se llegue a la cima de la Copa, ¡habría complicaciones de salud!

La superficie de Atys.


Para representar la superficie de Atys, imagine algo como la copa pero ubicado en el suelo. Está hecha de compartimientos y estos compartimientos se dibujan como un mapa en el juego.

P: ¿Es el “suelo” de Atys raíces? ¿O es algo entre raíces? Y sí es así ¿Qué es?
R: El subsuelo de Atys está compuesto de muchas capas de raíces unas sobre otras.

P: ¿Así que las raíces forman los límites y fondos de este tipo de compartimientos?
R: Sí, y cada compartimiento está lleno de restos, y la última capa está en la cima: esa es la copa.

P: ¿Estamos nosotros sobre material de raíces con aserrín entre ellas para dar la ilusión de continuidad?
R: Sí, pero en las Tierras Antiguas los compartimientos son más grandes. Las Nuevas Tierras, alrededor del Nexo, es especial.

P: ¿Qué quieres decir? ¿Qué tan especial?
R: El hecho de tener diferentes biotopos en un área muy pequeña y de pequeñas extensiones.

P: Las plantas que vemos en Atys, ¿son epífitas de aquellas raíces que forman los compartimientos sobre las que ellas están conectadas?
R: Ellas son epífitas exceptos las crolices (las cuales de hecho están interconectadas).

P: ¿Por qué ningún explorador ha intentado ver que hay más allá del horizonte? ¿Más allá de las cordilleras? ¿Por miedo o por temor a no ser socorrido por los Poderes?
R: Sí, debido a que las Nuevas Tierras son El Dorado, porque los Poderes ofrecen resurrección para todos. Este no es el caso en las Tierras Antiguas, antes del Gran Enjambre.

Los años de Jena.


Como saben, en el calendario tenemos varios ciclos, y años de Jena y existe un equivalente entre el año de Jena y el año terrestre. Pero no solamente: de hecho, para decir más, el año actual 2614 es de hecho el futuro de nuestro 2021.

P: ¿Atys es el futuro de la Tierra? ¿Entendí correctamente?
R: La historia está fijada en el futuro de la Tierra, sí. Pero eso no significa que Atys sea la Tierra. Es por ello que la aproximación de fantasía de Ryzom oculta una realidad de ciencia ficción.
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