Lore & Chronicles


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Bericht über die Lore-Nacht vom 6. April 2021, animiert von Namcha.

Hauptthema: Schwärme und Flüchtende

Kontext

Drei Jahrhunderte lang lebten die Homins in einem viel größeren Gebiet als heute. Diese Regionen werden die "Alten Lande" genannt.
Die Alten Länder sind riesig, viel breiter als die Neuen Länder, aber auch sie umfassen vier Hauptgebiete, in denen Wüste, Wald, Seen (das Meer) oder Dschungel vorherrschen. Außerdem haben sie Merkmale, die es in den Neuen Landen nicht gibt, wie Flüsse, große Sägemehldünen und eine Bergkette, die Trykoth von Zoran trennt.

Im Jahr 2481 kommt es zum "Großen Schwarm": Kitins kommen in großer Zahl aus der Tiefe in das Gebiet der Fyros, wahrscheinlich als Folge einer zu weit fortgeschrittenen Erkundung durch letztere. Die Fyros wehren sich, aber die Kitin-Welle ist immens. Die Welle bewegt sich ostwärts, dringt in das Gebiet der Matis ein, dann in das Gebiet der Tryker und schließlich in das Gebiet der Zorai.
Die Überraschung ist total und die Homin-Zivilisationen werden hinweggefegt.
Die Karavan stürzen sich in die Schlacht, erleiden aber erhebliche Verluste. Die Homins haben einige Karavan dabei sterben sehen.
Für die Homins offensichtlich: die Kamis greifen nicht oder erst sehr spät ein.

Elias Tryton, den die Karavan für einen Verräter an Jena halten, spricht zu einigen Homins, darunter der Fyros Oflovak, um sie über die Anwesenheit von Regenbögen zu informieren.
Diese Regenbögen bringen die Homins in ein Gebiet der Urwurzeln, das die Homins seitdem " Sanktuarium" nennen, da die Kitins nie in der Lage waren, es zu erreichen.
Viele Homins bleiben jedoch in den Alten Landen, darunter auch diejenigen, die später die Marodeure bilden werden.
Die Homins finden für zwei Jahre Zuflucht im Sanktuarium. Yasson, der König der Matis, einer der letzten lebenden Anführer, erreicht regelmäßig über einen kleinen Pfad die Oberfläche, um mit den Karavan zu kommunizieren. Vor allem aber herrscht im Sanktuarium ein Geist der gegenseitigen Hilfe, was den Homins bis dato unbekannt war. Der erzwungene Aufenthalt führt zu einer großen Vermischung der Kulturen, wie man es noch nie gesehen hat. Der hominische Geist hat sich zu dieser Zeit wirklich weiterentwickelt.
In der Zwischenzeit vertreiben die Kamis und die Karavan die Kitins in die Tiefe. Und wenn die Oberfläche gesäubert ist, geben die Karavan das Signal für die Rückkehr und versiegelten den Eingang zum Heiligtum. Als die Homins im Jahr 2483 in den Neuen Ländern ankommen, finden sie keine Kitins mehr vor.

Oflovak, der weiß, dass einige Homins nicht in der Lage waren, die Rainbows zu erreichen, beschließt, in die Alten Lande zurückzukehren, während alle Homin-Völker daran arbeiten, ihre Zivilisationen wieder aufzubauen.
Er legt eine Reise von etwa 2.000 Kilometern Luftlinie zurück und nutzt die Sterne, um seinen Weg zu finden. Es dauert etwa zwei Jahre, bis er sein Ziel im Jahr 2485 erreicht. Er markiert die Route und so beginnen die Homins, die die Regenbögen nicht nutzen konnten, im Jahr 2487 in den Neuen Ländern anzukommen.
Die Geschichte, die die Spielercharaktere erleben, beginnt im Jahr 2525.

Diskussion : Wer ist mein Charakter ?

Im Spieldesign ist die Grundidee, dass die Spielercharaktere Flüchtlinge aus den Alten Landen sind, die über die Oflovakische Straße kommen.
Aber inzwischen sind viele Jahre seit dem Großen Schwarm und sogar dem Zweiten vergangen. Man kann sich berechtigterweise fragen, was den Flüchtlingsstrom noch antreibt. Man kann dann andere Erklärungen für die Herkunft der Spieler-Charaktere vorschlagen.
Zum Beispiel ist es durchaus glaubwürdig zu sagen, dass ein Charakter aus einer der Städte des Kontinents stammt.
Die auf Silan verbrachte Zeit kann dann als die Zeit eines Lehrlingsritus gesehen werden, den die Ranger den jungen Homins vorschlagen. Bei diesem Ritus beginnt man symbolisch als Flüchtling. Es ist jedoch nicht für jeden Homin eine Voraussetzung. Und da Chiang verstanden haben sollte, dass die Kitins in den Dschungel zurückgekehrt sind, da ihm schon lange davon erzählt wurde, können wir annehmen, dass der Schelm sich nur verstellt.
Zu behaupten, er stamme aus einer anderen Region der Rinde als den Neuen Ländern, ist zwar immer noch möglich, sollte aber nicht mehr die Norm sein.
Ein bekannter Spieler könnte z. B. sagen, er sei ein Marodeur aus den Alten Landen, was seine fortschrittlichen Eigenschaften erklären würde.

Oftmals rechtfertigt der Homin bei seiner Rückkehr auf die Rinde seine Abwesenheit mit einer langen Reise zu den Urwurzeln oder in die Alten Lande; tatsächlich sollte das aber eher als ein Traum angesehen werden, so als hätte der betreffende Homin eine "Auferstehungspause" erlebt.
Die Auferstehungspause eines Homin wäre dann gleichbedeutend damit, dass er von den Mächten auf die Warteliste gesetzt wird. Aber der Homin würde es nicht merken. Er würde sich fühlen, als würde er auf Reisen gehen.

Diskussion über den Planeten Atys

Die Alten Länder und die Neuen Länder stellen zusammen einen sehr kleinen Teil des Planeten dar.
Es muss Gebiete mit sehr unterschiedlicher Geographie geben. Die künstlerische Darstellung des Planeten ist irreführend.
Die nördlichen Gebiete des Planeten sind zum Beispiel eher spärlich bewachsen, mit Tundra oder sogar Sümpfen bedeckt. Es gibt auch Zonen im Halbschatten, weil es keinen ausreichend hellen Stern gibt.
Die ausgedehnten braunen Ebenen, die man am Fuße der Klippen, die bestimmte Regionen begrenzen, erkennen kann, entsprechen einer glatten und kompakten Rinde. Dort wächst keine Pflanze, außer kleinen Gräsern, Moosen und Pilzen.

Der Himmel von Atys ist leider überhaupt nicht kohärent. Wir können uns nicht wirklich von ihm inspirieren lassen.
Dagegen ist der pulsierende Stern kohärent. Die Tatsache, dass er fest am Himmel steht, ist weder ein Zufall noch ein Fehler. Die Zeugnisse, die aus den Alten Ländern kommen, sagen, dass der pulsierende Stern dort im Zenit steht.

Diskussion über die Kitins

Während des Zweiten Schwarms verschwanden die Kitin nicht von selbst; um sie aus den Neuen Ländern zu vertreiben, bedurfte es einer langen Reihe von Ereignissen, wie z.B. das Sammeln von Termiten, um die Hügel zu verstopfen, aus denen sie herausgekommen waren. Aber, auch wenn die Geschichte nicht sagt, unter welchen Umständen, zog sich die große Welle, was sie betrifft, tatsächlich zurück.
Es ist anzumerken, dass es die weißen Kitin aus den Tiefen waren, die das Land besetzten, als der zweite Schwarm auftrat. Es wäre interessant, das Verhalten dieser weißen Kitin nach dem Zweiten Schwarm zu untersuchen und ob sie anderen Kitin gegenüber aggressiv waren.

Die aktuellen Invasionen scheinen weniger wichtig zu sein als die früheren, aber es ist schwer zu sagen, ob sie nicht wichtiger werden, wenn die Homins nicht reagieren. Vielleicht werden diese begrenzten Invasionen nur durchgeführt, um die Reaktionen der Homins zu testen.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass es noch Kitin in den Alten Landen gibt, was der Grund für das Nomadentum der Marodeure sein könnte. Es ist schwer zu sagen, ob die derzeitigen Kitin weiße Kitin sind oder nicht. Von den Marodeuren verbreitete Gerüchte besagen, dass die Kitin der Alten Lande viel größer sind als die der Neuen Lande. Aber das ist vielleicht nur Prahlerei.

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Reporte de la Noche de la Lore del 13 de agosto, 2021 animado por Namcha.

Tema Principal: Geografía y Astronomía

A la invitación de Namcha (Equipo Lore), asistieron varios jugadores en la tarde del 13 de agosto de 2021, en el Centro de Investigación de Thesos, para aprender más acerca de Atys y su cielo.

Las distancias.


En el juego, la brújula le indica cuán lejos está su personaje de la criatura o personaje que usted está apuntando. También le dice la distancia de cualquier lugar de Atys cuando, sobre el mapa desplegado (tecla M), usted hace clic sobre la bandera que indica la posición del sitio en cuestión. Pero en este caso, la distancia es errada. De hecho, para largas distancias (mayores que la distancia máxima de selección directa), la brújula no es realista: ¡Las Nuevas Tierras son mucho más grandes de lo que parecen!

La distancia real, entre dos ciudades, por ejemplo, debe ser de hecho calculada tomando el tiempo Atysiano que consume su personaje para desplazarse entre ellas en línea recta, lo cual puede ser calculado a partir del reloj mostrado en el mapa. Sin embargo, multiplicar la distancia indicada por la brújula por 20 es un buena aproximación de su distancia real dentro de cada país (país = área delimitada por los vórtices), pero no entre países.

Esto parece indicar que, las Nuevas Tierras, cubren un área de aproximadamente 120.000 km² (aproximadamente un cuadrado de 300-350 km por lado); lo cual, en cualquier caso, es mucho más pequeño que las Tierras Antiguas. Debemos recordar que lo que llamamos las Nuevas Tierras es un grupo de países mapeados en los mapas del juego, los homins viven en estas Nuevas Tierras y solamente conocen de las Tierras Antiguas, las cuales no han sido mapeadas, lo que los textos dicen de ellas.

Pero, regresemos a la pregunta sobre el uso de la brújula para evaluar la distancia entre países. De hecho, con la brújula usted puede jugar un juego entretenido de triangulación de posiciones para obtener un “mapa del servidor” el cual es muy diferente del mapa mostrado en el juego. El hecho es que este último es el auténtico para la historia: el “mapa del servidor” es solo ciencia computacional. O sí tuvo un significado, hace tiempo que se perdió con el paso de los desarrolladores que se sucedieron en Ryzom.

Pregunta (P): ¿Así que los países están correctamente posicionados en el mapa?
Respuesta (R): Sí, excepto que el mapa es una visión “desplegada”, como una concha de naranja que usted ha abierto la cual muestra los países bajo la Corteza y las Raíces Primarias, las cuales están bajo las Nuevas Tierras.

P: Usted dice que alrededor de un cuadrado de unos 300 a 350 km por lado, pero el límite más norte del Desierto parece ser de solo 80 km de largo. ¿Así que habría una gran distancia “oculta” por los vórtices?
R: Sí, y también algo de las áreas circundantes, como la viejas tierras de los novatos, sus islas de gremios, etc. Todo está “alrededor de aquí”.

P: Ok, los países no están realmente juntos. ¿Hay una suerte de tierras de nadie entre ellas?
R: Los vórtices hacen pequeños saltos, sí. Pero, no son cientos de kilómetros.

P: Así que desde el suroeste del Desierto al País Marchitándose, ¿no es tan lejos?
R: No, de hecho, usted podría decir que, a escala planetaria, las Nuevas Tierras están muy juntas.

P: ¿Eso significa que aún hay tierras sin explorar alrededor de los países conocidos?
R: Si, muchas, de hecho. Sin embargo, es normal que los homins no se aventuren demasiado lejos.

P: Pero... ¿son Bosque Almati, el Nexo y Silan parte de las Nuevas Tierras?
R: Sí, aunque sé que, en cuanto a esos, existen algunos rumores que dicen que no lo son, ya que los Poderes han dicho a los homins que son parte de las Tierras Antiguas. Estos lugares fueron efectivamente "abiertos" por los poderes, durante la Guerra de los Monumentos.

Astronomía


Sí el cielo no es del todo coherente en el juego, los objetos celestiales que nosotros vemos no parecen existir en la historia. Hay cuatro de ellos y, ya que la noche apenas ha caído, haré una revisión de ellos antes de describir sus interacciones.

- Miremos al este, una nebulosa está ascendiendo allá, pronto estará en su cenit. Este cuerpo celeste es la estrella del sistema atysiano, entonces su centro es el sol, pero irradia muy poco en el espectro visible. Además, está velado por una nube de polvo celeste.

- Al norte, tenemos un magnífico planeta con un anillo. Es un gigante gaseoso, el cual gira alrededor de la estrella (normalmente). Y Atys es un satélite de este gigante gaseoso que la comunidad del juego ha llamado Sagaritis.

- Al suroeste, vemos un “luna roja”. Se mueve en dirección sur (les recuerdo que los movimientos en el juego están completamente errados). Orbita a Sagaritis, como Atys, pero su órbita es más elíptica. Siempre está llena y emite su propia y débil luz.

- La última de las cuatro, es una que no se mueve, en el este. Es la única estrella “correcta” en el juego: de hecho, pareciera no moverse. Es la estrella que produce el día, la luminaria. Es un satélite geoestacionario de Atys y, como cualquier académico sabe, en las Tierras Antiguas esta estrella esta alta en el cenit.


P: Hay una cosa que no entiendo. Sí es geostacionaria y hace el día, ¿no debería nunca ser de noche?
R: No, porque es pulsante. Enciende y apaga. Durante la noche nosotros vemos el resplandor posterior.

Atys, como dije, es un satélite de Sagaritis, el planeta gigante gaseoso con su anillo. Atys siempre presenta la misma cara a Sagaritis (es llamada “rotación sincrónica”, como la Luna alrededor de la Tierra). Gira alrededor de Sagaritis en un ciclo, el ciclo Atysiano.

P: ¿Eso significa que en algunos lugares de Atys, ni Sagaritis ni el pulsar pueden ser vistos? ¿Así que siempre será oscuro allí?
R: Um… es cierto nosotros podrían estar en el lado oculto de Atys y no ver Sagaritis del todo. Y sí vamos muy lejos hacia el oeste, sí, podríamos terminar viendo solo la luminaria y nada mas. Pero.. ¡quizás algo se haya planeado para resolver este problema!

P: La Karavan es de otro planeta distinto de Atys, pero está este planeta en el sistema atysiano?
R: No, el mito de la Karavan dice que ellos vienen de otro mundo. Esta es la razón por la cual los humanos tienen el concepto de “otros mundos”. La palabra “planeta” es también parte del mito.

Cuando el juego fue diseñado, los cuerpos celestes no tuvieron nombres. Usted podría casi decir que ellos fueron colocados solo para lucir bonito. Como acabo de decir, la comunidad llamó al gigante gaseoso Sagaritis (nemotécnico para SAGA de RYzom, Atys). Este nombre, desde que fue “oficialmente” adoptado, refiere a la leyenda Terrestre del pueblo frigio (antiguos ocupantes de la actual Turquía). Sagaritis es mencionado en las crónicas titulada Chrysalis, la cual habla del escape de Yrkanis de Jinovich. También es mencionado por el jugador Dalcini en uno de sus poemas. Ambos textos refieren a una leyenda terrestre, con algunos matices. Es por ello, que permanecemos en esta leyenda literaria, Yo propongo el nombre de Cybeles, o Cybel (masculino o femenino, ustedes deciden, ambos son aceptables), y Sagaritis su amante (en Chrysalis, los géneros están invertidos), lo cual acarrea un significado secreto para la historia del juego.

Y que ocasiona las estaciones en Atys, es nebula, o Cybele. De hecho Atys gira en torno a Sagaritis, y Sagaritis lo hace alrededor de Cybele. Durante medio ciclo, uno no vería a Cybele. Cuando ella asciende, comienza la primavera. La mayoría de la radiación de Cyble no está en el espectro visible, pero contiene suficiente energía para crear, además de la luminaria, las estaciones de Atys.

P: ¿Es aquel quien da calor entonces?
R: No. Mayormente la luminaria es quien da calor e ilumina al planeta, la radiación de Cybele se añade cuando es visible, es decir, cuando está presente en el cielo de las Nuevas Tierras.

De otro modo, la luz que Sagaritis refleja hacia nosotros es aquella de Cybele. ¡Habría mucho que decir acerca de la apariencia de Sagaritis! Sería un espectáculo en sí mismo, a lo largo de un ciclo. Debería estar fijo en el cielo, ya lo he dicho, pero no tiene nada que ver en el norte. Los homins realmente no lo saben, pero las tierras habitables, Antiguas y Nuevas, están en el ecuador de Atys, al menos en su “cinturón ecuatorial” (no te fíes demasiado de la imagen que representa al planeta aquí y allá: es una "visión de un artista", no una foto de satélite).

Sagaritis estaría, sí estamos en lo “cierto” en el juego, posicionado al oeste, un poco más alto sobre el horizonte y, debido a que estamos en el cinturón ecuatorial de Atys, deberían verse su anillos verticalmente (más o menos, puesto que Atys no está exactamente en el plano ecuatorial de Sagaritis). Así que durante la mitad de la traslación de Atys alrededor de Sagaritis, nosotros veríamos un lado de los anillos, durante la otra mitad el otro lado, y en cada medio periodo, su borde.

P: Esto también depende de la inclinación de Atys con respecto a su plano orbital ¿Cierto?
R: Sí, éste último es alrededor de 20º.

Sagaritis, como la Luna vista desde la Tierra, debería también tener fases: llena, nueva, creciente, menguante, etc. En la zona oscura, uno debería ver destellos de luz en los polos, una gran aurora boreal. En la zona iluminada de Sagaritis nosotros veríamos torbellinos (similares a los que vemos en la superficie de Júpiter y Saturno... siempre que nos acerquemos a ellos). Sus anillos siempre brillarían, tanto si es negro como si no, pero a veces una parte quedaría oculta por la sombra de su masa. A la inversa, la sombra de los anillos se proyectaría a veces sobre Sagaritis. Por último, como Cibeles podría pasar por detrás de Sagaritis, a veces se observaría un eclipse.

Para continuar la comparación con nuestro sistema solar, debo especificar que Atys, satélite de Sagaritis, es de un tamaño similar a Marte y tiene una gravedad ligeramente menor que 1G.

P: ¿Eso significa que la proporción oculta del territorio es inmensa?
R: Sí. *sonriendo* ¡aquello da mucho espacio para la creación!

P: ¡Ah! Acerca de ello. ¿Tienen nuestros homins alguna idea de su tamaño?
R: No, los homins no piensan en cosas tan grandes. De otro modo, Oflovak logró algunas cosas.

P: ¿Son los homins capaces de medir grandes distancias con precisión?
R: Sí, gracias a las estrellas fijas. Pero especialmente las distancias entre los paralelos. Para distancias medias, es más difícil, debido a que el desplazamiento observable de las estrellas no es suficiente.

La Luna Roja, por decir algo, también es llamada Luna Ámbar, Luna Karavan, Luna Kami, Luna Tryton. Siempre está llena (sin fases) y su tamaño es variable. Sí en el juego fuera “correcto” solamente sería visible en la noche por tres cuartos de cada ciclo, puesto que en el otro cuarto de ciclo estaría posicionada en el otro lado de Atys.

P: ¿Se aleja y acerca?
R: Sí.

P: ¿Tiene una órbita particular?
R: Está en el mismo plano de Atys, pero diferente de el.

P: ¿Más elíptica?
R: Sí, y hay una especie de persecución entre las dos.



No estoy diciendo exactamente cual es la naturaleza de este cuerpo celeste. Sólo se que no es ni roca ni hielo. De hecho su masa es muy baja comparada con la de Atys. Quizás los trytonistas tendrán otro nombre para el. Un nombre que sonaría como “Ryzom”. Pero, estoy empezando a hablar demasiado…

P: Aún no has explicado cómo irradia su propia luz.
R: Hay un tipo de energía que emana de el, pero no es suficiente para ser vista de día.

P: Oh... Ok… está siempre ahí, aún en el día, ¿pero entonces no brilla lo suficiente para verla?
R: Sí, excepto cuando está detrás de Atys. Durante un ciclo, asciende y se detiene. Pero cuando está en el cenit, pareciera permanecer varios meses en movimiento lento, ¡es muy extraño!

Para finalizar con la astronomía, una palabra acerca del cielo estrellado. Sí este estuviera “correctamente representado” en el juego, no rotaría durante la noche, sino en un modo mucho más lento, durante un ciclo. Adicionalmente al observar las estrellas, algunas veces podemos ver objetos brillantes moviéndose rápidamente y emitiendo destellos.

P: Cuando miro la luna, parece haber un pequeña luz iluminando directamente debajo de ella… ¿Alguno sabe que es eso? ¿Conocemos la fuente?
R: No. Creo que es un efecto no hecho apropiadamente. De hecho es un error: la luz de Atys viene del horizonte como la tierra. En el mismo modo, en que el día llega, la luz no debería venir del horizonte sino de la luminaria cuya luz se incrementa progresivamente.

La Copa.


Ahora me gustaría bajar un poco en altitud y decir unas palabras sobre la Copa. Sus ramas se extienden entre 1 y 2 kilómetros de altura y tienen un grosor de entre 200 y 500 metros. Si nos atenemos a la "visión de artista" del planeta mencionada anteriormente, ¡tendrían un grosor de al menos 300 km! Abajo sería de noche.

P: ¿Han estado los homins en la Copa?
R: Ascender desde una raíz hacia la Copa sería posible en principio, si no es demasiado empinada. Pero, suponiendo que se llegue a la cima de la Copa, ¡habría complicaciones de salud!

La superficie de Atys.


Para representar la superficie de Atys, imagine algo como la copa pero ubicado en el suelo. Está hecha de compartimientos y estos compartimientos se dibujan como un mapa en el juego.

P: ¿Es el “suelo” de Atys raíces? ¿O es algo entre raíces? Y sí es así ¿Qué es?
R: El subsuelo de Atys está compuesto de muchas capas de raíces unas sobre otras.

P: ¿Así que las raíces forman los límites y fondos de este tipo de compartimientos?
R: Sí, y cada compartimiento está lleno de restos, y la última capa está en la cima: esa es la copa.

P: ¿Estamos nosotros sobre material de raíces con aserrín entre ellas para dar la ilusión de continuidad?
R: Sí, pero en las Tierras Antiguas los compartimientos son más grandes. Las Nuevas Tierras, alrededor del Nexo, es especial.

P: ¿Qué quieres decir? ¿Qué tan especial?
R: El hecho de tener diferentes biotopos en un área muy pequeña y de pequeñas extensiones.

P: Las plantas que vemos en Atys, ¿son epífitas de aquellas raíces que forman los compartimientos sobre las que ellas están conectadas?
R: Ellas son epífitas exceptos las crolices (las cuales de hecho están interconectadas).

P: ¿Por qué ningún explorador ha intentado ver que hay más allá del horizonte? ¿Más allá de las cordilleras? ¿Por miedo o por temor a no ser socorrido por los Poderes?
R: Sí, debido a que las Nuevas Tierras son El Dorado, porque los Poderes ofrecen resurrección para todos. Este no es el caso en las Tierras Antiguas, antes del Gran Enjambre.

Los años de Jena.


Como saben, en el calendario tenemos varios ciclos, y años de Jena y existe un equivalente entre el año de Jena y el año terrestre. Pero no solamente: de hecho, para decir más, el año actual 2614 es de hecho el futuro de nuestro 2021.

P: ¿Atys es el futuro de la Tierra? ¿Entendí correctamente?
R: La historia está fijada en el futuro de la Tierra, sí. Pero eso no significa que Atys sea la Tierra. Es por ello que la aproximación de fantasía de Ryzom oculta una realidad de ciencia ficción.
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