Lore & Chronicles


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#1 Mehrsprachig 

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Bericht über die Lore-Nacht vom 6. April 2021, animiert von Namcha.

Hauptthema: Schwärme und Flüchtende

Kontext

Drei Jahrhunderte lang lebten die Homins in einem viel größeren Gebiet als heute. Diese Regionen werden die "Alten Lande" genannt.
Die Alten Länder sind riesig, viel breiter als die Neuen Länder, aber auch sie umfassen vier Hauptgebiete, in denen Wüste, Wald, Seen (das Meer) oder Dschungel vorherrschen. Außerdem haben sie Merkmale, die es in den Neuen Landen nicht gibt, wie Flüsse, große Sägemehldünen und eine Bergkette, die Trykoth von Zoran trennt.

Im Jahr 2481 kommt es zum "Großen Schwarm": Kitins kommen in großer Zahl aus der Tiefe in das Gebiet der Fyros, wahrscheinlich als Folge einer zu weit fortgeschrittenen Erkundung durch letztere. Die Fyros wehren sich, aber die Kitin-Welle ist immens. Die Welle bewegt sich ostwärts, dringt in das Gebiet der Matis ein, dann in das Gebiet der Tryker und schließlich in das Gebiet der Zorai.
Die Überraschung ist total und die Homin-Zivilisationen werden hinweggefegt.
Die Karavan stürzen sich in die Schlacht, erleiden aber erhebliche Verluste. Die Homins haben einige Karavan dabei sterben sehen.
Für die Homins offensichtlich: die Kamis greifen nicht oder erst sehr spät ein.

Elias Tryton, den die Karavan für einen Verräter an Jena halten, spricht zu einigen Homins, darunter der Fyros Oflovak, um sie über die Anwesenheit von Regenbögen zu informieren.
Diese Regenbögen bringen die Homins in ein Gebiet der Urwurzeln, das die Homins seitdem " Sanktuarium" nennen, da die Kitins nie in der Lage waren, es zu erreichen.
Viele Homins bleiben jedoch in den Alten Landen, darunter auch diejenigen, die später die Marodeure bilden werden.
Die Homins finden für zwei Jahre Zuflucht im Sanktuarium. Yasson, der König der Matis, einer der letzten lebenden Anführer, erreicht regelmäßig über einen kleinen Pfad die Oberfläche, um mit den Karavan zu kommunizieren. Vor allem aber herrscht im Sanktuarium ein Geist der gegenseitigen Hilfe, was den Homins bis dato unbekannt war. Der erzwungene Aufenthalt führt zu einer großen Vermischung der Kulturen, wie man es noch nie gesehen hat. Der hominische Geist hat sich zu dieser Zeit wirklich weiterentwickelt.
In der Zwischenzeit vertreiben die Kamis und die Karavan die Kitins in die Tiefe. Und wenn die Oberfläche gesäubert ist, geben die Karavan das Signal für die Rückkehr und versiegelten den Eingang zum Heiligtum. Als die Homins im Jahr 2483 in den Neuen Ländern ankommen, finden sie keine Kitins mehr vor.

Oflovak, der weiß, dass einige Homins nicht in der Lage waren, die Rainbows zu erreichen, beschließt, in die Alten Lande zurückzukehren, während alle Homin-Völker daran arbeiten, ihre Zivilisationen wieder aufzubauen.
Er legt eine Reise von etwa 2.000 Kilometern Luftlinie zurück und nutzt die Sterne, um seinen Weg zu finden. Es dauert etwa zwei Jahre, bis er sein Ziel im Jahr 2485 erreicht. Er markiert die Route und so beginnen die Homins, die die Regenbögen nicht nutzen konnten, im Jahr 2487 in den Neuen Ländern anzukommen.
Die Geschichte, die die Spielercharaktere erleben, beginnt im Jahr 2525.

Diskussion : Wer ist mein Charakter ?

Im Spieldesign ist die Grundidee, dass die Spielercharaktere Flüchtlinge aus den Alten Landen sind, die über die Oflovakische Straße kommen.
Aber inzwischen sind viele Jahre seit dem Großen Schwarm und sogar dem Zweiten vergangen. Man kann sich berechtigterweise fragen, was den Flüchtlingsstrom noch antreibt. Man kann dann andere Erklärungen für die Herkunft der Spieler-Charaktere vorschlagen.
Zum Beispiel ist es durchaus glaubwürdig zu sagen, dass ein Charakter aus einer der Städte des Kontinents stammt.
Die auf Silan verbrachte Zeit kann dann als die Zeit eines Lehrlingsritus gesehen werden, den die Ranger den jungen Homins vorschlagen. Bei diesem Ritus beginnt man symbolisch als Flüchtling. Es ist jedoch nicht für jeden Homin eine Voraussetzung. Und da Chiang verstanden haben sollte, dass die Kitins in den Dschungel zurückgekehrt sind, da ihm schon lange davon erzählt wurde, können wir annehmen, dass der Schelm sich nur verstellt.
Zu behaupten, er stamme aus einer anderen Region der Rinde als den Neuen Ländern, ist zwar immer noch möglich, sollte aber nicht mehr die Norm sein.
Ein bekannter Spieler könnte z. B. sagen, er sei ein Marodeur aus den Alten Landen, was seine fortschrittlichen Eigenschaften erklären würde.

Oftmals rechtfertigt der Homin bei seiner Rückkehr auf die Rinde seine Abwesenheit mit einer langen Reise zu den Urwurzeln oder in die Alten Lande; tatsächlich sollte das aber eher als ein Traum angesehen werden, so als hätte der betreffende Homin eine "Auferstehungspause" erlebt.
Die Auferstehungspause eines Homin wäre dann gleichbedeutend damit, dass er von den Mächten auf die Warteliste gesetzt wird. Aber der Homin würde es nicht merken. Er würde sich fühlen, als würde er auf Reisen gehen.

Diskussion über den Planeten Atys

Die Alten Länder und die Neuen Länder stellen zusammen einen sehr kleinen Teil des Planeten dar.
Es muss Gebiete mit sehr unterschiedlicher Geographie geben. Die künstlerische Darstellung des Planeten ist irreführend.
Die nördlichen Gebiete des Planeten sind zum Beispiel eher spärlich bewachsen, mit Tundra oder sogar Sümpfen bedeckt. Es gibt auch Zonen im Halbschatten, weil es keinen ausreichend hellen Stern gibt.
Die ausgedehnten braunen Ebenen, die man am Fuße der Klippen, die bestimmte Regionen begrenzen, erkennen kann, entsprechen einer glatten und kompakten Rinde. Dort wächst keine Pflanze, außer kleinen Gräsern, Moosen und Pilzen.

Der Himmel von Atys ist leider überhaupt nicht kohärent. Wir können uns nicht wirklich von ihm inspirieren lassen.
Dagegen ist der pulsierende Stern kohärent. Die Tatsache, dass er fest am Himmel steht, ist weder ein Zufall noch ein Fehler. Die Zeugnisse, die aus den Alten Ländern kommen, sagen, dass der pulsierende Stern dort im Zenit steht.

Diskussion über die Kitins

Während des Zweiten Schwarms verschwanden die Kitin nicht von selbst; um sie aus den Neuen Ländern zu vertreiben, bedurfte es einer langen Reihe von Ereignissen, wie z.B. das Sammeln von Termiten, um die Hügel zu verstopfen, aus denen sie herausgekommen waren. Aber, auch wenn die Geschichte nicht sagt, unter welchen Umständen, zog sich die große Welle, was sie betrifft, tatsächlich zurück.
Es ist anzumerken, dass es die weißen Kitin aus den Tiefen waren, die das Land besetzten, als der zweite Schwarm auftrat. Es wäre interessant, das Verhalten dieser weißen Kitin nach dem Zweiten Schwarm zu untersuchen und ob sie anderen Kitin gegenüber aggressiv waren.

Die aktuellen Invasionen scheinen weniger wichtig zu sein als die früheren, aber es ist schwer zu sagen, ob sie nicht wichtiger werden, wenn die Homins nicht reagieren. Vielleicht werden diese begrenzten Invasionen nur durchgeführt, um die Reaktionen der Homins zu testen.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass es noch Kitin in den Alten Landen gibt, was der Grund für das Nomadentum der Marodeure sein könnte. Es ist schwer zu sagen, ob die derzeitigen Kitin weiße Kitin sind oder nicht. Von den Marodeuren verbreitete Gerüchte besagen, dass die Kitin der Alten Lande viel größer sind als die der Neuen Lande. Aber das ist vielleicht nur Prahlerei.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Namcha (vor 2 Jahren)

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Bericht über die Lore-Nacht vom 13. August 2021, animiert von Namcha.

Hauptthema: Geographie und Astronomie

Auf Einladung von Namcha (Lore-Team) trafen sich am Abend des 13. August 2021 mehrere Spieler im Forschungszentrum von Thesos, um mehr über Atys und seinen Himmel zu erfahren.

Die Entfernungen


Im Spiel zeigt der Kompass an, wie weit Ihr Charakter von einer Kreatur oder einem Charakter entfernt ist, den Sie anvisieren. Er zeigt auch die Entfernung zu einem Ort auf Atys an, wenn Sie auf der angezeigten Karte (Taste M) auf den Wimpel klicken, der den Ort markiert. In diesem Fall ist die Entfernung jedoch falsch. Bei größeren Entfernungen (über die maximale Entfernung hinaus, die ein direktes Zielen erlaubt) ist der Kompass unrealistisch: Die Neuen Länder sind doch etwas größer, als sie aussehen!

Die tatsächliche Entfernung, z. B. zwischen zwei Städten, muss aus der atysianischen Zeit berechnet werden, die Ihr Charakter benötigt, um sie tatsächlich in einer geraden Linie zu durchqueren, wobei diese Zeit mithilfe der Uhr auf der Karte berechnet werden kann. Wenn Sie die auf dem Kompass angezeigte Entfernung mit 20 multiplizieren, erhalten Sie eine gute Annäherung an die tatsächliche Entfernung innerhalb eines Landes (Land = durch Wurmlöcher begrenztes Gebiet), aber nicht zwischen Ländern.

Die Neuen Länder umfassen eine Fläche von etwa 120.000 km² (ein Quadrat mit einer Seitenlänge von 300 bis 350 km), was ziemlich klein ist, viel kleiner als die Alten Länder. Zur Erinnerung: Das sogenannte Neue Land ist die Gesamtheit der Länder, die auf den Karten im Spiel abgebildet sind und die die Homins nach dem Großen Schwarm betreten haben. Von den Alten Ländern, die nicht kartografiert sind, wissen sie nur, was in den Texten über sie steht;

Aber kommen wir zurück zur Frage, ob man den Kompass verwenden kann, um die Entfernung zwischen Ländern zu bestimmen.
Mit dem Kompass kann man tatsächlich das lustige Spiel spielen, Positionen zu triangulieren, um eine "Serverkarte" zu erhalten, die sich stark von der Karte unterscheidet, die man im Spiel sehen kann. Allerdings ist diese Karte für die Geschichte maßgeblich: Die "Serverkarte" ist nur eine Computerkarte. Oder wenn sie eine Bedeutung hatte, dann ist sie von den Entwicklern, die nacheinander an Ryzom gearbeitet haben, schon lange verloren gegangen.

F: Also sind die Länder auf der Karte korrekt platziert?
A: Ja, das ist richtig. Allerdings ist die Karte eine "Splitter"-Ansicht, wie eine Orangenschale, die man geöffnet hat, die es ermöglicht, auch die Länder unter der Rinde, die Wurzelprämien, die unter den Neuen Ländern liegen, anzuzeigen.

F: Du sprichst von einem Quadrat mit einer Seitenlänge von 300 bis 350 km, aber der Nordrand der Wüste scheint nur 80 km lang zu sein. Es gibt also eine große Distanz, die von den Wurmlöchern "versteckt" wird?
A: Ja, und auch einige umliegende Gebiete, wie die alten Anfängerinseln, Ihre Gildeninseln, etc. All das ist "um die Ecke".

F: Okay, die Länder sind nicht wirklich aneinandergeklebt. Es gibt eine Art Pufferzone, was?
A: Die Wurmlöcher lassen einen einen kleinen Sprung machen, ja. Aber nicht Hunderte von Kilometern.

F: Also ist es vom südwestlichen Teil der Wüste bis zum kranken Land nicht so weit?
A: Nein. Man könnte sogar sagen, dass die Neuen Länder im globalen Maßstab in einem Taschentuch liegen.

F: Bedeutet das, dass es um die bekannten Länder herum noch unerforschte Länder gibt?
A: Ja, sogar sehr viel. Es ist jedoch normal, dass Homins nicht zu weit in die Ferne schweifen.

F: Aber... sind der Almati-Wald, der Nexus und Silan Teil der Neuen Länder?
A: Ja, obwohl ich weiß, dass es bei einigen von ihnen Gerüchte gibt, die das Gegenteil besagen, da die Mächte den Homins gesagt haben, dass sie Teil der Alten Länder sind. Diese Orte wurden tatsächlich während des Tempelkriegs von den Mächten "geöffnet".

Astronomie


Während der Himmel im Spiel überhaupt nicht zusammenhängend ist, existieren die Himmelsobjekte, die wir dort sehen, in der Geschichte sehr wohl. Es gibt vier davon, und da die Nacht gerade hereingebrochen ist, werde ich sie kurz durchgehen, bevor ich ihre Wechselwirkungen beschreibe.

- Blicken wir nach Osten. Dort steigt gerade ein Nebel auf, der bald seinen Zenit erreichen wird. Dieser Himmelskörper ist der Stern des atysianischen Systems, sein Zentrum. Es ist also eine Sonne, die aber im sichtbaren Licht nur sehr wenig leuchtet und von einer Wolke aus keltischem Staub verschleiert wird.

- Im Norden haben wir einen wunderschönen Planeten mit einem Ring. Er ist ein Gasriese, der sich (normalerweise) um den Stern dreht. Und Atys ist ein Satellit dieses Gasriesen, den die Spielergemeinschaft Sagaritis getauft hat.

- Im Südwesten sehen wir einen "rostroten Mond". Er bewegt sich nach Süden (ich erinnere daran, dass die Bewegungen im Spiel völlig falsch sind). Er umkreist Sagaritis wie Atys, aber mit einer elliptischeren Umlaufbahn. Sie ist immer voll und strahlt ihr eigenes, schwaches Licht aus.

- Letzter der Vierergruppe, der, der sich nicht bewegt, im Osten. Dies ist der einzige Stern, der "nur" im Spiel ist: Tatsächlich darf er sich nicht bewegen. Es ist das Gestirn, das den Tag macht, die Leuchte. Er ist ein Satellit von Atys und geostationär. Und wie die Gelehrten wissen, steht dieses Gestirn in den Alten Ländern im Zenit, also senkrecht.

F: Da gibt es eine Sache, die ich nicht verstehe. Wenn er geostationär ist und es Tag ist, sollte es dann nicht nie Nacht sein?
A: Nein, denn er pulsiert. Er schaltet sich ein und aus. Während der Nacht sieht man das Nachleuchten.

Atys ist also ein Satellit von Sagaritis, dem Gasriesenplaneten mit seinem Ring. Atys zeigt Sagaritis immer dieselbe Seite (man spricht von einer "synchronen Rotation", ähnlich der des Mondes um die Erde). Sie umrundet Sagaritis in einem Zyklus, dem Atys-Zyklus.

F: Das bedeutet, dass man an bestimmten Orten auf Atys weder Sagaritis noch den Pulsar sehen kann? Also dass es dort immer dunkel ist?
A: Es stimmt also, dass man auf der falschen Seite von Atys sein könnte und Sagaritis überhaupt nicht sehen könnte. Und wenn man weit, weit nach Westen geht, ja, dann könnte man den Leuchtkörper irgendwann nicht mehr sehen. Aber... vielleicht ist ja etwas geplant, um dieses Problem zu lösen!

F: Die Karavan stammt von einem anderen Planeten als Atys, aber befindet sich dieser Planet im Atysian-System?
A: Nein, der Karavan-Mythos besagt sehr wohl, dass sie von einer anderen Welt stammt. Und dieser Mythos ist der Grund dafür, dass die Menschen die Vorstellung haben, dass es "andere Welten" gibt. Das Wort "Planet" ist ein Teil des Mythos.


Als das Spiel entworfen wurde, hatten die Gestirne noch keine Namen. Man könnte fast sagen, dass sie einfach nur da waren, um gut auszusehen.
Wie ich bereits erwähnt habe, nannte die Gemeinschaft den Gasriesen Sagaritis (mnemotechnisch: SAGA of RYzom, aTYS).
Dieser Name, der inzwischen "offiziell" angenommen wurde, bezieht sich auf eine Legende von der Erde, vom Volk der Phrygier (antike Besatzer in der heutigen Türkei). Sagaritis wird in der Chrysalide-Chronik erwähnt, die von Yrkanis' Flucht aus Jino berichtet. Sie wurde auch von dem Spieler Dalcini in einem seiner Gedichte erwähnt. Beide Texte beziehen sich in Nuancen auf die Legende der Erde. Daher schlage ich, um bei diesem legendären Bezug zu bleiben, den Namen Cybele oder Cybel (männlich oder weiblich, das ist Ihnen überlassen, beide sind akzeptabel) für den Nebel vor. Die Legende besagt im Wesentlichen, dass Atys der Sohn von Cybele ist und Sagaritis seine Geliebte (in Chrysalide sind die Geschlechter umgekehrt), was eine geheime Bedeutung für die Geschichte des Spiels in sich birgt.

Und was die Jahreszeiten auf Atys ausmacht, ist tatsächlich der Nebel oder Cybele. Tatsächlich umkreist Atys Sagaritis, und Sagaritis umkreist Kybele. Während der Hälfte eines Zyklus sollte man Cybele nicht sehen. Wenn sie sich erhebt, beginnt der Frühling. Der größte Teil von Cybeles Strahlung liegt nicht im sichtbaren Spektrum, aber sie enthält genug Energie, um zusammen mit der des Leuchtkörpers die Jahreszeiten auf Atys zu erschaffen.

F: Sie ist also diejenige, die für Wärme sorgt?
A: Nein, es ist hauptsächlich die Leuchte, die Wärme und Licht auf den Planeten bringt, und Cybele's Strahlung kommt hinzu, wenn sie sichtbar ist, d.h. wenn sie am Himmel über den Neuen Ländern zu sehen ist.

Das Licht, das Sagaritis uns zurückstrahlt, ist hingegen das Licht von Kybele. Es gäbe noch viel über das Aussehen von Sagaritis zu sagen! Sie sollte eine eigenständige Erscheinung sein, die sich über einen ganzen Zyklus erstreckt. Sie sollte fest am Himmel stehen, wie ich bereits sagte, aber sie hat im Norden nichts zu suchen. Die Menschen wissen es nicht wirklich, aber die bewohnbaren Länder, sowohl die alten als auch die neuen, liegen auf dem Äquator von Atys, zumindest auf dem "Äquatorstreifen" (man sollte sich übrigens nicht zu sehr auf das Bild verlassen, das den Planeten hier und da zeigt: Es ist eine "künstlerische Ansicht", kein Satellitenfoto).

Sagaritis wäre, wenn er "nur" im Spiel wäre, im Westen positioniert, etwas höher am Horizont, und da wir uns im äquatorialen Band von Atys befinden, würden wir seine Ringe vertikal sehen (oder so ähnlich, da Atys nicht genau in der Äquatorebene von Sagaritis liegt). Also würden wir während der einen Hälfte von Atys' Umlauf um Sagaritis die eine Seite der Ringe sehen, während der anderen Hälfte die andere Seite, und in jeder halben Periode deren Schnitt.

F: Das hängt auch von der Neigung von Atys gegenüber seiner Bahnebene ab, oder?
A: Ja, diese beträgt etwa 20°.

Sagaritis sollte außerdem, wie der Mond von der Erde aus gesehen, seine Phasen haben: voll, schwarz, zunehmend, aufsteigend, absteigend usw. In der Nachtzone würde man oft Blitzblitze und an den Polen riesige Polarlichter sehen. In der beleuchteten Zone von Sagaritis würde man sehen, wie sich Spiralen auf- und abwickeln (ähnlich denen, die man auf der Oberfläche von Jupiter und Saturn sehen kann - wenn man sich ihnen nähert). Ihre Ringe würden immer leuchten, egal ob sie schwarz ist oder nicht, aber manchmal würde ein Teil davon durch den Schatten ihrer Masse verdeckt werden. Umgekehrt würde der Schatten der Ringe manchmal auf Sagaritis fallen. Da Kybele hinter Sagaritis gehen könnte, würde es manchmal zu einer Sonnenfinsternis kommen.

Um den Vergleich mit unserem Sonnensystem fortzusetzen, möchte ich erwähnen, dass Atys, der Satellit von Sagaritis, eine ähnliche Größe wie der Mars hat und eine Schwerkraft von etwas weniger als 1G aufweist.

F: Das bedeutet, dass der Anteil an verborgenem Territorium enorm ist?
A: Ja. *grinst* Das lässt viel Raum für Kreativität!

F: Ach, das! Unsere Homins haben also keine Ahnung?
A: Nein, die Homins denken nicht, dass es so groß ist. Oflovak hat jedoch einige Dinge erreicht.

F: Sind Homins in der Lage, große Entfernungen genau zu messen?
A: Ja, dank der Fixsterne. Aber vor allem die Entfernungen entlang der Parallelen. Wenn es um mittlere Entfernungen geht, ist das schwieriger, weil die beobachtbare Bewegung des Gestirns nicht ausreicht.

Der Rote Mond hingegen wird auch Bernsteinmond, Karavan-Mond, Kami-Mond oder Tryton-Mond genannt. Er ist immer voll (keine Phasen) und seine Größe ist variabel. Wenn er "nur" im Spiel wäre, wäre er nur nachts zu drei Vierteln eines jeden Zyklus sichtbar, da er während des restlichen Viertels über der anderen Seite von Atys positioniert ist.

F: Sie entfernt sich und nähert sich?
A: Ja, das tut sie.

F: Hat sie eine bestimmte Umlaufbahn?
A: Sie liegt in derselben Ebene wie die von Atys, ist aber anders als diese.

F: Elliptischer?
A: Ja. Und es gibt so etwas wie eine Verfolgungsjagd zwischen den beiden.



Ich werde Ihnen nicht genau sagen, was die Natur dieses himmlischen Körpers ist. Sie müssen nur wissen, dass er weder aus Fels noch aus Eis besteht. Tatsächlich ist seine Masse im Vergleich zu der von Atys sehr gering. Vielleicht würden die Trytonisten noch einen anderen Namen für ihn finden. Ein Name, der wie "Ryzom" klingen würde. Aber ich fange an, zu viel zu reden...

F: Du musst uns trotzdem erklären, wie sie ihr eigenes Licht ausstrahlt.
A: Sie strahlt eine gewisse Energie aus, aber nicht so viel, dass man sie bei Tag sehen kann.

F: Okay, sie ist immer da, auch am Tag, aber dann ist sie nicht hell genug, um entdeckt zu werden?
A: Ja, außer wenn sie hinter Atys ist. In einem Zyklus geht sie auf und unter. Aber wenn sie im Zenit steht, scheint sie sich mehrere Monate lang in Zeitlupe zu bewegen, das ist sehr seltsam!

Um mit der Astronomie abzuschließen, noch ein Wort zum Sternenhimmel. Wenn er im Spiel "korrekt dargestellt" wäre, würde er sich nicht während der Nacht drehen, sondern viel langsamer, in einem Zyklus. Neben Sternschnuppen würde man manchmal auch helle Objekte sehen, die sich schnell bewegen und blinken.

F: Wenn ich den Mond betrachte, scheint direkt unter ihm ein Licht zu leuchten ... weiß jemand, was das ist? Ist die Quelle bekannt?
A: Nein. Ich denke, es ist wie ein nicht ganz richtig gemachter Effekt. Eigentlich ist es ein Fehler: Das Licht auf Atys kommt vom Horizont, genau wie auf der Erde. Ebenso, wenn der Tag anbricht: Das aufkommende Licht sollte nicht vom Horizont kommen, sondern von der Leuchte, deren Helligkeit allmählich zunimmt.

Das Kronendach


Ich möchte nun eine Stufe tiefer gehen und ein paar Worte über das Kronendach sagen.

Seine Äste verlaufen in einer Höhe von 1 bis 2 Kilometern und sind zwischen 200 und 500 Metern dick.
Würde man sich an die oben erwähnte "Künstleransicht" des Planeten halten, wären sie mindestens 300 km dick! Darunter wäre es dunkel.

F: Haben Homins schon einmal die Baumkronen betreten?
A: Das Erklettern des Wurzelansatzes der Baumkronen wäre prinzipiell möglich, wenn er nicht zu steil ist. Aber wenn man die Spitze der Baumkrone erreicht, kann es zu gesundheitlichen Komplikationen kommen!

Die Oberfläche von Atys


Um sich die Oberfläche von Atys vorzustellen, stellen Sie sich das Gleiche vor wie das Blätterdach, nur eben auf dem Boden. Sie besteht also aus Abteilungen, und diese Abteilungen zeichnen wie eine Spielkarte.

F: Der "Boden" von Atys, sind das Wurzeln? Oder ist es ein Etwas zwischen Wurzeln? Und wenn ja, was ist das?
A: Der Untergrund von Atys besteht aus vielen übereinander liegenden Schichten von Wurzeln.

F: Die Wurzeln bilden also die Ränder und den Boden von "Kompartimenten"?
A: Ja. Und jedes Kompartiment füllt sich mit Schutt. Und die letzte Schicht befindet sich in der Höhe: das ist das Kronendach.

F: Wir befinden uns auf einem Wurzelteppich mit Sägemehl zwischen den Wurzeln, um die Illusion von Kontinuität zu erzeugen?
A: Ja. Aber in den Alten Ländern gibt es größere Abteilungen. Das Neue Land um den Nexus herum ist etwas Besonderes.

F: Was meinst du damit? Was ist diese Besonderheit?
A: Die Tatsache, dass es viele verschiedene Biotope in einem sehr kleinen Gebiet gibt und kleine Ausdehnungen.

F: Sind die Pflanzen, die wir auf Atys sehen, Epiphyten dieser Wurzeln, die die Kompartimente bilden, oder verbinden sie sich mit ihnen?
A: Sie sind epiphytisch, mit Ausnahme der Krolices (die sich tatsächlich mit ihnen verbinden).

F: Warum hat kein Forscher versucht, hinter den Horizont zu schauen? Über die Klippen hinaus? Aus Angst, von den Mächten nicht abgelöst werden zu können?
A: Ja, denn die Neuen Länder sind ein Eldorado, weil die Mächte dort allen die Wiederauferstehung anbieten. Das war in den Alten Ländern vor dem Großen Schwarm nicht der Fall.

Die Jahre von Jena


Wie Sie wissen, haben wir im Kalender Zyklen und Jenaer Jahre, und es gibt eine Äquivalenz zwischen dem Jenaer Jahr und dem irdischen Jahr. Aber nicht nur das: Tatsächlich, um noch mehr zu sagen, ist das aktuelle Datum 2614, sehr wohl die Zukunft unseres 2021.

F: Atys ist die Zukunft der Erde! Habe ich das richtig verstanden?
A: Die Geschichte ist in der Zukunft der Erde angesiedelt, ja. Aber das bedeutet nicht, dass Atys die Erde ist. Deshalb verbirgt sich hinter dem etwas fantasievollen Ansatz von Ryzom eine SF-Realität.
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