IDEAS FOR RYZOM


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#1 Multilingual 

Bonjour,

Mon idée est de créer une partie compétitive dans Ryzom afin que les joueurs PvP ne cessent de fuir. Ce serait donc un événement HRP sachant qu'évidemment, la plupart des bons joueurs PvP sont des Marauders et qu'ils devront donc s'affronter les uns et les autres. Il y aurait 3 ladders : le ladder 1vs1, le ladder 2vs2 voire même le ladder 3vs3 aussi. Avec donc le premier du classement 1vs1, les premiers du classement 2vs2 et les premiers du classement 3vs3.

Au début j'ai pensé à un simple tournoi par an (donc sans le système de points), mais Zarden m'a donné la bonne idée de faire quelque chose de plus dynamique avec un système de points. Par exemple, dans le ladder 2vs2, si 2 joueurs faisant équipe ont un rang actuel de 12/30 candidats admettons, et qu'ils battent en 2vs2 2 autres personnes faisant équipe et de rang 20/30, ils gagneront moins de points que s'ils battent 2 personnes faisant équipe de rang 5/30.

Il s'agit donc à la fois de créer un algorithme + une base de données + une application IG où l'on saisi les combats.

On pourrait penser à la création d'un panneau affichant le classement des 3 ladders (1vs1, 2vs2, 3vs3) dans l'arène Matis.

Les gagnants pourraient gagner des titres par exemple ou rien que la fierté d'être bien classé. Les autres pourraient aussi gagner un titre avec le numéro de leur classement pour telle saison (saison 2019 par exemple) (1 saison = 10 mois par exemple, et ensuite les 2 autres mois de l'année repos).
Exemple de titre : "Rang 3 duelliste saison 19" qui signifierait que la personne à terminé 3ème du ladder 1vs1 en 2019.

Voilà ... Idée à creuser, je vous laisse faire la suite et dire ce que vous en penser !

#2 [fr] 

Bonne idée,

Par contre la partie base de données + app IG je trouve ça compliqué et pas fiable à 100% contre falsification (ou simplement suspicions de falsification).

Mon avis :
- trouver l'algorythme et le publier.
- pour chaque combat, un arbitre accepté par les deux partis.
- une fois le combat effectué, l'arbitre poste dans un sujet dédié du forum le resultat du combat avec screenshot à l'appui (les vivants à coté des morts au sol) + le rang des équipes au début du combat.

- en tete du sujet du forum, un tableau est mis à jour par l'organisateur en chef avec le rang de chacun et le nb de pt cumulé
- mais chacun peut manuellement chez soi refaire le calcul pour chaque équipe et controler.

Je m'interroge ensuite sur cet algo de calcul des points ? déjà une idée ?

Si j'ai bien compris tout le monde démarre au même plancher mais à mesure que l'on gagne des combats, notre rang monte, d'autant plus si l'on gagne contre quelqu'un avec un haut rang.

Proposition,

- le rang pourrait être :

arrondi( (nombredevictoires/nombredecombats ) x 10 )


Tout le monde démarre à zéro. Le rang est donc entre 0 et 10.

- A chaque combat victorieux, on gagnerait un nombre de points égal à : rang de l'équipe adverse + 5. (donc 5 pts mini, 15 maxi).

Voilà et pour finir, le projet n'est pas forcément si éloigné du RP à mon avis puisqu'il s'agit avant tout d'une compétition, et les matis en sont (normalement) très fans.

=> dans un cadre RP, normalement une récompense par un item de stat boost est possible, c'est ce qu'on m'avait dit.

S'il faut convaincre le Karan, je peux aider...

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#3 [fr] 

Pour le système de classement, on pourrait s'inspirer de ce qui se fait au Tennis. C'est bien expliqué ici :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8mes_de_classement_nationa ux_au_tennis

Il n'y a pas de classement mais des échelons; en fonction du nombre d'échelons de différence avec son adversaire, on gagne plus ou moins de points en cas de victoire. Les victoires sont enregistrées, puis à date fixe les échelons sont réévalués en fonction du nombre de points obtenus. Bien sur ce serait à ajuster pour notre usage et à équilibrer après une période de test.

Pour ce qui est du comptage et de l'implémentation, plus ce sera simple pour les utilisateurs meilleurs seront les chances que le système soit validé. J'imaginais une appli IG ou les deux camps annoncent qu'elles vont se battre, puis l'un des deux saisit le résultat à l'issue du combat et l'autre doit valider. Ça devient vite un peu compliqué en cas de 2vs2/3vs3... à voire comment faire ça en principe.

Je pense que ça serait très bien pour promouvoir le PvP qui ne va pas fort en ce moment, et un système d'échelons comme ça permettrait aux joueurs de tous niveaux de s'affronter et de voire leur échelon évoluer au fil de leurs combats, dans une ambiance sportive et conviviale.

[I will translate that later]

#4 [fr] 

Je trouve le système de classement du tennis tout sauf simple :)
Mais j'attends de voir comment tu penses t'en inspirer. D'ailleurs la version de quel pays ?

En tout cas le classement au tennis a ceci de particulier qu'il perdure d'année en année, alors que d'après l'exposé de Balkhog je pensais qu'il y avait reset (d'après le titre en récompense).

Sinon pour l'application, pas de risque que des gens rentrent des combats fictifs ?

Last edited by Zendae (5 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#5 [fr] 

Donc un classement de 2-3 joueurs maximum sur tout le serveur?

Niveau concours de ze'zette y'a mieux quand meme :P

Sinon..
Balkhog
Mon idée est de créer une partie compétitive dans Ryzom afin que les joueurs PvP ne cessent de fuir.
Faut refaire le PvP si tu veux de la competition, y'a rien de competitif actuellement dans la méchanique du jeu, le PvP (et donc sa mécanique) a été imaginé, et créer pour servir un propos (style le roleplay, le truc qui existe plus.)

C'est une mécanique pour servir une histoire et un mouvement d'evenement.
Le jeu n'a jamais voulu faire du vrai PvP, n'y de competition classé (donc personnel, par niveau de skill, avec des gains, et une mécanique de jeu tournant autour), c'est tout simplement pas concu pour ca.

En parlent juste gameplay, sans parler de coder les stats derriere..
Pour que ce soit un minimum competitif, faut revoir les aura's, ajouter des power ups, recoder la fonction qui genere les nombres aleatoires (qui est degueulasse), ajouter des moyens defensif actif comme des parrades ou esquive (sur cooldown) ainsi que des renvois de sorts par tempo/timing, ..

De la vrai mécanique qui demande autre chose que de cliquer sur "Suivre" ou pécho un mec en sur-nombre.

Fait une recherche sur mes vieux posts si ta la motivation, j'ai ecris tout un tas de chose interessante (mais inutile du coup) sur le PvP et Ryzom pendant mes années de jeu.

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