#35 Añadido por Tamarea 5 años hace
Editado 2 veces | Última edición por Tamarea (5 años hace)
---
#36 Añadido por Arcueid 5 años hace
#37 Añadido por Laoviel 5 años hace
#38 Añadido por Fenla 5 años hace
#39 Añadido por Dullahan 5 años hace
I'd really like to see "dailies", short and simple quests that you have to do daily -- but vary the mission according to the player's best offensive level (fight/ele magic).
Also, make use of gamification theory, give a bigger reward for doing 7 dailies without skipping a day etc.
Special apartments would be nice as a sort of sage mission for master players :D
#40 Añadido por Laoviel 5 años hace
#41 Añadido por Moniq 5 años hace
Última edición por Moniq (5 años hace)
#42 Añadido por Arcueid 5 años hace
Hopefuly dynamic events will satisfy you.
onSeasonChange() { if (isWinter) { spawn(NPC, Quest[i]); i++; if (i > i_max) i = 0; }}onQuestComplete() { if (chance(30)) StartDialog(additionalQuest);}
Última edición por Arcueid (5 años hace)
#43 Añadido por Bones 5 años hace
#44 Añadido por Arcueid 5 años hace
onGroupDefeat() { if (Group.time_alive < time_limit) score_homin++; kitin_level++; if (kitin_level < max_kitin_level) spawnKitinGroup(kitin_level); else spawnQueen(); }onTimer() { spawnKitinGroup(random(1, 5)); // assume those are difficulty tiers}onQueenDefeat() { disableTimer(); spawnNPC(rewardGiver, score_homin);}
#45 Añadido por Bones 5 años hace
#46 Añadido por Vanixia 5 años hace
#47 Añadido por Jahuu 5 años hace
que on noublie se qui ne parle que francais et que se soit un peux plus traduit car sa ne l aie pas assez
#48 Añadido por Bones 5 años hace
#49 Añadido por Loved 5 años hace
powered by ryzom-api