#35 Ajouté par Tamarea il y a 5 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).
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#36 Ajouté par Arcueid il y a 5 ans
#37 Ajouté par Laoviel il y a 5 ans
#38 Ajouté par Fenla il y a 5 ans
#39 Ajouté par Dullahan il y a 5 ans
I'd really like to see "dailies", short and simple quests that you have to do daily -- but vary the mission according to the player's best offensive level (fight/ele magic).
Also, make use of gamification theory, give a bigger reward for doing 7 dailies without skipping a day etc.
Special apartments would be nice as a sort of sage mission for master players :D
#40 Ajouté par Laoviel il y a 5 ans
#41 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans).
#42 Ajouté par Arcueid il y a 5 ans
Hopefuly dynamic events will satisfy you.
onSeasonChange() { if (isWinter) { spawn(NPC, Quest[i]); i++; if (i > i_max) i = 0; }}onQuestComplete() { if (chance(30)) StartDialog(additionalQuest);}
Dernière édition par Arcueid (il y a 5 ans).
#43 Ajouté par Bones il y a 5 ans
#44 Ajouté par Arcueid il y a 5 ans
onGroupDefeat() { if (Group.time_alive < time_limit) score_homin++; kitin_level++; if (kitin_level < max_kitin_level) spawnKitinGroup(kitin_level); else spawnQueen(); }onTimer() { spawnKitinGroup(random(1, 5)); // assume those are difficulty tiers}onQueenDefeat() { disableTimer(); spawnNPC(rewardGiver, score_homin);}
#45 Ajouté par Bones il y a 5 ans
#46 Ajouté par Vanixia il y a 5 ans
#47 Ajouté par Jahuu il y a 5 ans
que on noublie se qui ne parle que francais et que se soit un peux plus traduit car sa ne l aie pas assez
#48 Ajouté par Bones il y a 5 ans
#49 Ajouté par Loved il y a 5 ans
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