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Ordres du jour & compte-rendus des réunions de Ryzom Forge - 2018 - Général - Forum Communauté RyzomAccueilInvité

Général


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#33 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (10 septembre 2018)

Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom (infos, questions & answers)
  • Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)
  • Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)
  • Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)
  • Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 mois).

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#34 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 10 septembre 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:38 UTC
Le wiki arrive à une bonne maturité à mon avis. J'ai à peu près réussi à voir comment aligner les catégories, les modèles, etc. entre les différents wikis, pour que l'on parle à peu près tous des même sujets.
Bon, j'en aurai encore pour un long moment !
Pour ce qui est de la vie du wiki, je suis heureux de voir que nous avons de plus en plus de contributeurs très dynamiques… Malheureusement, principalement dans le groupe FR. J'espère que d'autres viendront (DE, EN, ES), parce que ce qui fait vivre le wiki ce sont eux, pas moi.
Enfin, je pensais créer une réunion RP (par exemple au Bois d'Almati) pour que l'on puisse discuter librement et longuement du wiki (hors technique : contenu, look, etc.). Faites-moi savoir par izam ce que vous en pensez, s'il vous plaît.

Q : Avez-vous besoin d'aide pour les aspects techniques du wiki ? Mise à jour, extensions, etc. ?
R :
Vous êtes toujours le bienvenu.

Q : Par le passé, j'ai envoyé deux demandes de mot de passe pour aider sur le wiki avec des traductions EN>>DE, je n'ai jamais eu de réponse.
R :
Oui, c'est possible. Nous avons découvert récemment un bogue qui faisait que les réponses n'étaient pas envoyées. Je vous suggère de réessayer, mais s'il vous plaît donnez-moi votre nom et/ou votre CV, quelque chose me disant que vous êtes membre de Ryzom.

Q : Est-ce qu'un canal public sur Rocket vous aiderait à mieux communiquer ?
R :
Pourquoi pas ? La difficulté en RP est le mélange de langues que j'aimerais y voir... Ça ralentit beaucoup la communication. Alors que dans un forum, on prend son temps et TOUT le monde voit et peut participer au même endroit.

JYS, jetons et lots de la Roue de la Fortune, Points Atys

Ulukyn (RT) - 20:07 UTC
JYS
Le principe des JYS (Jena Year Seasons) c'est d'appliquer un patch de contenu à intervalles réguliers, là pour le coup lors de chaque nouvelle année de Jena. Il y aura donc des ajouts tous les 2 mois et demi environ.
Parmi ces ajouts il y aura, pour sûr, des perruques, de nouveaux zigs (petits animaux de compagnie), des peluches et, pourquoi pas, d'autres montures.S'agissant des perruques, l'idée est d'abord de rendre disponibles les coiffures des autres nations, puis d'en ajouter de nouvelles.
Nous mettrons à disposition des tutoriels et avons ouvert un dépôt bitbucket (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) contenant tous les ajouts graphiques que nous avons fait et ferons. Ainsi nous espérons que plus de personnes pourront participer.
Mais les JYS seront également l'occasion de mettre en place de nouveaux contenus à jouer. Certains sont déjà à l'étude et d'autres le seront prochainement.
Les JYS étant calés sur les Jours de l'an atysiens, le prochain patch de ce type sera appliqué en novembre ou décembre (à calculer). Plus d'informations vous seront données ultérieurement... Ou pas, afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise.

Jetons de la Roue de la Fortune
Il y aura des jetons basiques à convertir (un ancien contre un nouveau) et à acheter (dans la limite de 500 par jour).
Les jetons fins seront aussi achetables, mais à un prix variable. Au départ très élevé, leur prix baissera avec le temps mais augmentera à chaque achat. Cela veut dire que plus les joueurs achèteront de jetons, plus leur prix augmentera. Inversement, moins les joueurs en achèteront, plus leur prix sera bas.
Les jetons autres que basiques ou fins ne seront pas achetables. Mais ne vous en faites pas : des petits ajouts vous permettront de gagner régulièrement des jetons.

Lots de la Roue de la Fortune
Chaque JYS, vous l'aurez compris, apportera sa part de nouveaux lots pour la Roue.
Sans oublier des jetons spéciaux donnés lors des events HRP comme Atysoël, Anlor Winn, etc. qui vous feront gagner des lots non moins spéciaux.

Points Atys
Pour ce qui est des Points Atys, c'est plus compliqué. Ils permettront d'acheter des objets récompensant la participation aux events et nous voudrions récompenser les joueurs le plus justement possible.
Mais aussi que le système d'achat soit sympa : qu'on ne puisse pas tout obtenir trop facilement, mais que ceux qui participent peu aux events puissent acheter ce qui leur plaît. Et, bien sûr, il faut imaginer des récompenses sympas et drôles.
On a pas mal d'idées (poupées d'homines et homins, par exemple), certaines vraiment originales, mais comme pour la Roue de la Fortune, nous préférons prendre le temps de bien penser les choses.
Donc patience ! Ça viendra. D'autant que les outils pour la mise en vente sont en ligne et en cours de deboguage.

Q : Juste une suggestion… Peut-être pourriez-vous aussi prévoir d'inclure, très exceptionnellement, des jetons dans la dépouille des créatures tuées, afin que les joueurs non avertis tombent dessus par hasard ?
R :
Bonne idée !

Gubani Pourpre et calendrier des évènements

Tamarea (RT) - 21:03 UTC
Le Gubani Pourpre
La dernière partie de la séquence d'évènements « Gubani Pourpre » a commencé au Vide, avec des vapeurs de Goo modifiées afin de ne pas pénaliser les joueurs dans leurs actions (moins de ralentissements et beaucoup moins de dégâts).
La séquence se soldera par l'introduction d'un nouveau Roi Cratcha contaminé.

Calendrier des évènements
Désormais, les évènements RP auront lieu soit le vendredi, soit le dimanche car ce sont les soirs où un plus grand nombre de joueurs peuvent participer.
Ils seront annoncés le plus longtemps possible à l'avance sur le calendrier du WebIG, afin que ceux qui organisent des batailles d'avant-poste puissent avoir connaissance des soirs libres.
Les autres jours, pourront avoir lieu des events HRP (tels que des mini-rois), à raison de plusieurs fois par mois.
Durant les périodes de fêtes IRL, nous continueront à proposer des events HRP permanents.

Q : Des nouvelles des invasions kitines ?

Tamarea (RT) - 21:10 UTC
R : Des invasions kitines, différentes des anciennes, sont en cours de développement, oui.
Ce seront des évènements dynamiques, c'est à dire que l'importance d'une invasion dépendra de votre rapidité à la contrer.
Ce sera à vous de repérer l'apparition de dômes dégueulant des kitins avant qu'il ne soit trop tard !
Je ne sais pas encore s'il y aura des Exterminateurs (les boss kitins des anciennes invasions) parmi les envahisseurs.
D'autres évènements dynamiques sont également en préparation. Exemple : un PNJ d'une cité quitte son poste pour aller demander de l'aide, et tout joueur peut accepter de lui rendre service.

Clôture (recrutement de CSR)

Tamarea (RT) - 21:22 UTC
L'équipe d'Assistance recrute !
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce sujet : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 mois).

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#35 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (24 septembre 2018)

Date: lundi 24 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par le dev Ulukyn): création de cartes, roue de la Fortune, boss in a box, projets GD (OP refactoring, Nexus reload, armes à distance)
  • Dépôt graphique
  • Wiki Ryzom
  • Recruitement

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#36 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24 septembre 2018

Point sur les problèmes de la nuit dernière

Ulukyn (RT) - 19:34
RyzomChat est devenu fou et s'est mis à ralentir tous nous outils internes. J'ai donc migré l'infrastructure d'Apache seul vers Nginx+Apache.
Cela a causé un bogue dans un script qui a rempli le serveur de fichiers journaux... Et quand le serveur est plein, rien ne va plus.
Tout est désormais revenu (ou devrait revenir sous peu) à la normale.

Q : Le serveur s'est-il attaqué lui-même par déni de service (DoS) ?
R :
Non, il n'y as pas eu de DoS, par contre Apache gère moins bien que Nginx plusieurs connexions simultanées fréquentes sur RyzomChat.

Q : C'est pour ça que Ryzomchat fonctionne mal en ce moment ?
R :
Oui, passer d'Apache à Nginx+Apache a probablement créé des problèmes avec les sessions de certains joueurs. On va attendre demain, la nuit tuera probablement les sessions en cours.

Q : Il est à craindre que le wiki ait lui aussi subi de grosses perturbations... Comment te contacter si d'autres problèmes y apparaissent ?
R :
Pour me contacter, utiliser RyzomChat.

Nouvelle région

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 19:42
Le projet qui constituait l'objectif ultime de l'Équipe Ryzom lors de sa création, ajouter une nouvelle carte, est désormais abouti.
Nous avons pu ajouter une extension à la carte du Nexus, une île qui y sera connectée par des vortex.
La carte est fonctionnelle à 100%. C'est à dire que tous ses éléments (nappes de brouillard, collisions, carte de la région, etc.) sont bien raccordés.

Q : Cette région était déjà "présente" sur Atys... Mais pourrez-vous créer une zone de toutes pièces et l'ajouter ?
R :
C'est déjà fait. J'avais déjà ajouté des cartes de région générées par Nevrax, là j'ai ajouté des cartes générées en interne. En mixant les deux types de carte tout est possible. Donc la zone est prête et nous allons la meubler grâce à l'Éditeur Scénographique. Ce sera la première fois qu'on aura un outil "pratique" pour ajouter du contenu physique au jeu, au lieu de devoir poser des objets dans une carte 2D en espérant viser juste.

Q : La région aura-t-elle une thématique ?
R :
La partie principale en sera une Cité des Maraudeurs, rattachée au Nexus, comme une extension. Car elle fait partie du projet de déplacement du Camp Maraudeur.
Le processus qui a permis sa création pourra être utilisé pour de futurs projets sur Atys et sera ouvert au non-développeurs. C'est à dire qu'il ne sera pas nécessaire d'avoir des compétences en développement pour pouvoir créer une carte et la remplir d'objets et créatures.

Q : Comment ça ? Comment allez-vous decider de qui conçois et qui meuble ?
R :
C'est l'équipe en charge du projet, composée de développeurs, ARKitectes, loristes, joueurs, etc., qui décidera de ça.

Q : Est-ce à dire que si vous recevez de joueurs des propositions de cartes intéressantes, elles pourraient être ajoutées ?
R :
Oui, nos procédures de décision prennent souvent en comtpe des idées de joueurs (après tout, nous sommes tous joueurs dans l'Équipe).

Q : Y aura-t-il pour ça une équipe dédiée ? Ou les équipes existantes s'en chargeront-t-elles ?
R :
Il y a déjà une équipe qui s'occupe de l'ensemble du gameplay Maraudeur et donc aussi de la Cité (même si, concernant celle-ci, il s'agit surtout d''aménagement).

Q : Comment peut-on rejoindre l'équipe en question ?
R :
Il vous faut postuler, comme pour toutes les autres équipes.

Q : Sait-on, à peu près, quand cette nouvelle région sera mise en ligne ?
R :
Pas encore.

Roue du Gubani Fortuné

Ulukyn (RT) - 20:11
Je n'ai pas eu le temps d'ajouter les jetons excellents.
Quant aux jetons suprêmes ce sera pour plus tard (ils sont spéciaux) : un peu de patience donc !
Les titres sont opérationnels (en principe) et la grille du Bymgo sera réparée si possible dès la réunion close.

Rois en Boîte (Bosses in the Box)

Ulukyn & Teanwen (RT) - 20:13
Il s'agit d'un projet qui utilisera le système PoWo ([/i]Pocket Worlds[/i]) et l'Éditeur Scénographique.
L'idée est d'ouvrir une zone dans une des Îles Ring où les Rois pourront être combattus avec des stratégies aussi folles et variées que leur créateur (le même génie qui anime les mini Rois).

Q : Y-aura-t-il des récompenses ?
R :
Oui, des dépouilles comprenant de nouvelles matières premières pour l'artisanat.

Q : Les zones seront-elles instanciées, comme l'est le Pic de Dante ?
R :
Les Rois en Boîte sont instanciés comme Dante, mais ne se limitent pas au type "PNJ Maraudeurs".

Q : Est-ce à dire que sauf à être ligué on ne peut pénétrer dans la zone et que si on y entre elle est fermée pour les joueurs hors ligue ?
R :
Oui, une instance ne sera accessible qu'au premier qui y sera entré et à ceux de sa ligue.

Q : Les Rois en Boîte remplaceront-ils les Rois actuels ?
R :
Oui. À terme les Rois « ordinaires » (qui sont simplement des créatures très puissantes gardées par des congénères ordinaires) actuels seront remplacés par ces Rois en Boîte. Toutefois la méthode pour les trouver restera proche du check actuel, avec une plus grande part d'aléatoire.

Q : Faudra-t-il check seulement l'instance ? Ou y aura-t-il des lieux déterminés pour check ?
R :
Il y aura à la fois des points de check et des points d'apparition aléatoire.

Q : Est-ce à dire qu'il suffira de « camper » (stationner devant l'instance afin d'en interdire l'entrée à d'autres) pour tuer un Roi en Boîte ?
R :
Camper n'aura aucune efficacité : le mot « aléatoire » est important. Il ne s'agit pas de « pops » comme Dante, statiques, mais de « pops » aléatoires.

Q : Ne risque-t-on pas, avec ces instances, de diminuer encore les occasions de jeu JcJ, de compétition pour les Rois et d'interactions (musclées ou non) entre joueurs, décourageant ainsi un peu plus les rares joueurs qui pratiquent (et aiment) le jeu JcJ sur Atys ?
R :
S'agissant des interactions entre joueurs, elles sont plutôt la source de nombreux tickets (pour « vol de roi ») que de plaisir... Nous n'y sommes pour rien... Nous préférons donc apporter des « challenges » plus sains. Mais pas moins difficiles : je peux vous dire qu'il faudra vraiment se sortir les doigts du ... pour tomber ces Rois en Boîte.
Les adeptes du JcJ trouveront sans doute du plaisir à chercher les tactiques et équipements permettant de vaincre les Rois en Boîte. En outre, les Rois en zone JcJ seront conservés, en plus de ceux instanciés, car ils s'intégrent parfaitement à une mécanique de jeu logique. Ce que nous souhaitons faire cesser, c'est une mécanique de jeu rendant inapplicables les règles du Code de Conduite.
Sachez enfin que le projet global comporte deux étapes : la première consiste dans la création de nouveaux Rois (les Rois en Boîte, donc) dotés de nouvelles stratégies et lâchant de nouvelles dépouilles, la seconde visera à doter les Rois existants de nouvelles stratégies et à les migrer, éventuellement, en instances. Vu le travail encore nécessaire pour achever la première étape, la seconde ne sera pas entamée de sitôt.

Q : Des Rois en Boîte de plus bas niveau sont-ils également prévus ? Ou les joueurs nouveaux venus seront-ils exclus ?
R :
Oui, tous les formats (de 50 à 250) sont prévus.

Q : Ainsi il y aura de nouvelles dépouilles que les grosses guildes, quoique passives la plupart du temps, pourront acquérir par la force du nombre (vastes ligues de joueurs à demi AFK pour tuer un Roi en Boîte alors que peu y suffiraient) pour les stocker à jamais dans leurs Halls... Ne pensez-vous pas que ces joueurs qui accumulent des matières premières qu'ils n'utilisent jamais faute de participer aux actions les plus difficiles du jeu font problème ?
R :
Aucune.

Nexus, le retour

Ulukyn (RT) - 20:47
Le but de ce projet, porté par l'Équipe Game Design, est de redonner de la valeur au Nexus, grâce à une zone JcJ et un gameplay dont il serait le cœur.
Ce sera l'occasion d'apporter de la nouveauté du coté des objets, mais aussi d'avoir régulièrement l'occasion aux joueurs de s'affronter les uns les autres.
C'est un projet complexe car il faut qu'il puisse attirer des joueurs qui ne sont pas familiers du jeu JcJ, sans que cela ajoute une contrainte à ce dernier.
À suivre, donc : je pense que nous aurons une proposition à soumettre très bientôt.

Refonte de la mécanique des guerres d'Avant-Poste

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 20:57
La validation de ce projet par l'Équipe Game Design a été obtenue en une seule soirée, et tout le monde est enthousiaste à l'idée de voir les modifications en jeu.
Dans un premier temps la durée des attaques sera réduite à une heure pour coller d'avantage avec les possibilités de connexion des joueurs.
Le coût les déclarations de guerre sera considérablement réduit (voire modifié pour un système excluant les dappers) afin d'en favoriser la multiplication. Toutefois, les déclararations multiples (pour plusieurs attaques simultanées) seront plus coûteuses.
Il n'y aura plus de phase de défense, jugée contraignante et pénalisante pour la dynamique des Avant-Postes (le projet original visait des changements de propriétaire plus fréquents qu'actuellement).
Enfin, les matières premières produites par les Avant-Postes seront redistribués aléatoirement lors de chaque nouvelle années de Jena et leur qualité ne dépendra plus du niveau de l'Avant -Poste. La mécanique n'est pas encore précisément définie mais l'objectif est de permettre, par exemple, à un Avant-Poste de niveau 50 de produire (quoiqu'en quantité moindre et moyennant un coût de forage plus important) des matières premières de qualité 250.
Nous pensons également à faire attaquer les Avant-Postes par des tribus ou autres.
Avec de tels changements, une guilde, même moyenne, d'une faction plus faible, pourra attaquer un Avant-Poste et obtenir des matières premières de bonne qualité... au moins pour un temps.

Q : Serait-il possible de faire attaquer les Avant-Postes par des bandits plutôt que par des tribus afin que leur défense par les Rangers soit justifiée ? Et aux guildes de louer les services de PNJ mercenaires le temps d'une attaque d'Avant-Poste ? Et aux joueurs d'assister les tribus ou bandits lors de leurs attaques d'Avant-Postes ?
R :
Oui, bandits, kitins, Maraudeurs, Mithian en solo (!), etc., tout est possible. Et il est possible également que nous mélangions tout ça.

Q : Ôter la possibilité d'attaques simultanées n'est-ce pas appauvrir la stratégie ?
R :
Sans doute, mais les attaques simultanées demeurent possibles, elles sont simplement plus coûteuses que les uniques, et demanderont probablement de ce fait la participation de plusieurs guildes.

Armes à distance

Ulukyn (RT) - 21:16
Enfin, le dernier projet à l'étude (et en cours de test) concerne les armes à distance (qui, comme vous le savez peut-être ne sont pas abouties – mauvais équilibrage, statistiques de munitions inutiles).
Tout ça fait beaucoup de projets, mais je rappelle que chacun d'entre eux est étudié puis mené par les plus compétents au sein d'équipes distinctes et que certains ne requièrent qu'un seul personne (tel celui concernant les Avant-Postes, où je suis seul en charge des modifications). Ainsi avons-nous toujours en simultané des projets en cours et des projet à l'étude.

Clôture

Tamarea (RT) - 21:24
Un petit mot d'abord sur le dépôt graphique de Ryzom Forge : il a été déplacé sur le bitbucket de Ryzom : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/src
Et enfin le dernier mais important sujet. Le recrutement est ouvert : Event, Infographie, Assistance, Game Design, Level Design, Traduction, Test, Comm-Marketing, Dev, ARK.... Si vous voulez nous aider et faire partie d'un projet, rejoignez une équipe ! Envoyez un courriel à tamarea@ryzom.com et sachez que la signature d'un Accord de non-divulgation n'est requise que pour se joindre à des équipes d'Event ou d'Assistance.

Dernière édition par Tamarea (il y a 2 mois).

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#37 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (8 octobre 2018)

Date: lundi 8 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par Jayvaraman et Ulukyn):
    • Points de Guilde
    • Remaniement des OP
    • Collections
    • Site web

Dernière édition par Tamarea (il y a 1 mois).

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#38 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 8 Octobre 2018

Collections (Jayvaraman)

Jayvaraman
La team Ryzom est actuellement en train de travailler sur un nouveau projet nommé Collections.
Les joueurs pourront trouver, plus ou moins aléatoirement, des objets qui seront pop. Une récompense sera donnée une fois que la collection sera complète.
Vous pourrez voir votre collection dans une nouvelle App IG avec une visualisation 3D.
Les objets auront différentes fréquence d’apparition. Certains objets seront plus simples que d'autres à trouver. Les objets que les joueurs pourront trouver, iront de « fun » et « extraordinaire » à « unique » et même « dangereux ».
La version 1.0 concerne Silan. Il y a 5 collections de prévues avec 20 objets au total pour cette région.
Après la version 1.0, nous améliorerons le système et l'étendrons avec le temps. Donc, les joueurs pourront trouver des objets partout sur Atys.
Certaines collections viendront accompagnées d'une petite histoire, comme la collection explorateur. Certaines histoires vont combiner plusieurs collections (et même, dans plusieurs régions). En terminant ces dernières, il y aura une récompense spéciale.
Il y aura aussi des collections dépendant des factions et des collections d'événements (comme Atysoël).
Pour l'avenir, nous espérons que nous pourrons également utiliser ces objets dans les appartements comme décoration, mais ce n'est pas vraiment prévu pour l'instant.

Q : Les objets seront-ils uniquement décoratifs ou vont-ils affecter le gameplay ?
R : Non, les objets n’affecteront pas le gameplay. Ce ne sont que des décorations. Peut-être que certaines récompenses donneront des avantages. Mais il n'y a encore rien de prêt.

Q : Quand un joueur ramasse l'item, d'autres joueurs peuvent le prendre après, ou c'est propre au joueur ?
R : Si vous ramassez un objet, il disparaîtra et réapparaîtra après un certain temps à un autre endroit. Alors quelqu'un d'autre peut le ramasser.

Q : Est ce qu’on pourra échanger les objets ?
R : Il n'est pas prévu de rendre les objets échangeables.

Nouveau site web (Jayvaraman)

Jayvaraman
Comme je l'ai déjà dit, nous prévoyons également de créer un nouveau site web pour Ryzom. L'équipe marketing a déjà une vision claire et nous voulons la partager avec vous.
Le but de la nouvelle présentation en ligne est de capter l'atmosphère du jeu, d'attirer de nouveaux joueurs en montrant le jeu sous son meilleur jour et en combinant toutes les fonctions nécessaires dans une interface utilisateur intuitive. Il s'agira d'un site web moderne avec de nombreuses images et animations de grande taille. Les liens ci dessous vous montreront une vidéo et des images du nouveau site. Veuillez noter qu'il s'agit d'un travail en cours ! Ce n'est pas le site Web fini que vous regardez. C'est juste une démonstration.
J’ai aussi un nouveau logo pour Ryzom.

https://cloud.ryzom.com/s/Zimarda3xPSx3AT
https://cloud.ryzom.com/s/wSEoGGk6dSqFecB
https://cloud.ryzom.com/s/5CE8nBfcJtyrgGd
https://cloud.ryzom.com/s/DB66ScJp8xDgtW8

Toute remarque, retour, commentaire, idée au sujet du nouveau site et du logo seront les bienvenus.
Vous pouvez écrire sur le chat : chat.ryzom.com, #pub-general.

Il a été proposé la création d’un groupe testeur de personnes ne connaissant pas Ryzom mais impliqués dans le monde du jeu.

Avant-Postes (Ulukyn)

Ulukyn
On a fait des tests sur la durée des attaques. Et ça s'est plutôt bien passé. La phase a bien duré 1h, les rounds ont bien augmenté comme prévu. Il reste l'affichage à modifier (qui indique encore 2h) et les rounds courants. Une fois la phase d'attaque terminée, il n'y a pas eu de phase de défense comme prévu. C'est donc pas mal du tout pour un premier essai.
Pour le prix des attaques, nous avions parlé, soit de baisser leur prix en dappers, soit de remplacer par un autre système. L'autre système possible et que nous avons déjà mis en place, serait basé sur les Point de Guilde, une attaque serait donc payée avec des PG. (Les montants seraient relativement faibles pour une première attaque et augmenterait en cas d'attaques multiples)


Q : Il y a toujours 24 rounds ?
R : Uniquement 12 rounds pour une heure d’attaque.

Ulukyn
Pour toutes les idées, il est possible de faire un post sur le forum ou à la suite du compte rendu. On le consulte régulierement pour chaque prise de décision dans la team Game Design, n'hesitez pas.

Points de Guilde (PG) (Ulukyn)

Ulukyn
Le fonctionnement est simple. Chaque joueur qui gagne de l'xp gagnera aussi des points pour sa guilde, et cela, même si c'est un 250. (Car un 250 continue de gagner de l'xp, même si elle ne sert qu'à enlever de la DP)
La quantité d'xp nécessaire pour faire gagner un point à sa guilde augmente pour chaque point gagné dans une journée. Il devient, ainsi, de plus en plus difficile d'en obtenir dans une journée. La journée d'après, le compteur revient à zéro et la quantité d'xp nécessaire au plus bas.
Il est également prévu, soit de limiter le gain de Points de guildes à partir d'un niveau minimum de personnage, soit d'avoir un % supérieur en fonction du niveau.
Les Points de Guildes ont été mis en place vendredi afin justement d'obtenir des statistiques détaillées et pouvoir régler au mieux les paramètres. Pour le moment, la quantité maximum de points de guildes a été fixée à 1000, cette limite n'est pas fixe, elle évolura en fonction des ajouts futurs.
Il ne faut pas voir les PG comme des points à récompenses, c'est plus un indicateur d'activité de guilde. Plus une guilde est active, plus elle obtiendra de services auprès de pnjs de guilde.

Q : Est-ce qu'on peut déjà en faire quelque chose ?
R : Pour le moment, c'est surtout pour des statistiques.

Q : Est-ce que ce systeme ne risque pas de favoriser les grosses guildes au détriment des petites ?
R : Les grosses guildes gagneront plus de PG c'est sûr, mais d'un autre coté, étant plus grosses, elles en auront davantage besoin.

Q : On peut avoir les stats sur quel membre de guilde gagne quoi comme point ?
R : C’est une bonne idée, probablement via API.

Q : Est-ce que ça ne favorise pas surtout les guildes qui chassent ?
R : Pas forcément, toutefois, on aimerait ajouter des points aux autres activités, comme les métiers, certaines missions et pourquoi pas des missions de check de rois qui donneraient des points.

Q : Pourquoi ne pas offrir de l'espace de coffre de guilde supplémentaire avec les point de guilde. Ca éviterait les guildes alt...
R : En parler maintenant est un peu précipité, mais ça reste un bon exemple.

Q : Diverses questions sur la meilleure façon de gagner le maximum de PG en le minimum de temps.
R : La seule astuce pour gagner plus de PG, c'est d'avoir plus de monde dans sa guilde. Après tu as 15 alt dans ta guilde, tu vas voir le pnj pour un service X et il te dit : ok vous avez 15 membres actifs dans votre guilde, ça fait 15x300 PG. Les alts, ça te bouffe aussi des PG.

Clôture

Dernière édition par Kyriann (il y a 1 mois).

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