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#30 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 6 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:40 UTC
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.
Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.
Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.
Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.
Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.

Q : Zorroargh, as-tu quelques pages à nous montrer ?
R :
Oui. Voici quelques exemples.Comme vous pouvez le constater, il manque beaucoup de traductions, dans un sens comme dans l'autre.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 20:15 UTC
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.
Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.
Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !

Q : Qu'adviendra-t-il des jetons actuels ? Y aura-t-il moyen de les transformer en nouveaux jetons ? Pourrons-nous utiliser les jetons actuels avec la nouvelle Roue ?
R :
Oui : le PNJ proposera la conversion des jetons, sans exiger de commission.

Q : S'il s'agit d'événements HRP, où les Maraudeurs tenteront-ils leur chance à la Roue ?
R :
Les Maraudeurs auront leur propre Roue.

Q : Tant que vous y êtes : pouvez-vous faire en sorte que le PNJ échange aussi nos points fantômes ?
R :
La plupart des points (Atys, Ghost, etc.) peuvent être utilisés pour acheter des jetons pour la Roue, mais ce n'est qu'une option parmi d'autres. Il est en effet prévu d'ajouter des PNJ dédiés à l'échange de points accumulés contre des lots (c'est pourquoi l'Équipe Dev a demandé qu'on cesse de distribuer des points jusqu'à ce que le système de récompenses fonctionne).

Récompenses : nouveau système & nouveaux lots

Tamarea (RT) - 20:36 UTC
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :
  • Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;
  • Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.
Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !

Équilibrage du jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:42 UTC
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).
  • Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.
  • Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.
  • Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.
  • Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.
  • Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.
  • Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.
Demandes de joueurs à l'étude :
  • Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.
  • Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.
  • Autres demandes non listées ici.
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)

Q: Alors que les Rangers ne le pourront plus, les Maraudeurs pourront-ils toujours se faire téléporter en train de nager ?
R :
Voir point suivant

Correctifs et améliorations du jeu Maraudeur

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :
  • Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.
  • Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.
  • Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)
Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)

Q : Vu que 40 Maraudeurs ont quitté le jeu cette année et que seuls 10 joueurs demeurent actifs dans cette Faction, ne pourrait-on commencer par quelque chose de moins décourageant que ces interdictions de TP ?
R :
C'est un gros bogue qui donne un avantage technique et il se doit d'être corrigé. Donc il le sera.

Q : Ne pensez-vous pas que disposer de TP supplémentaires dans trois régions très contestées (Sources Interdites, Terres abandonnées et Porte des Vents) donne un avantage indû aux Maraudeurs ?
R :
Aucune, mais un débat (sans conclusion) entre le porteur de la question et celui de la précédente.

Correction de bogues (exploitables ou non)

Tamarea (RT) - 21:29 UTC
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :
  • Correction de plusieurs bogues exploitables.
  • L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.
  • Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.
  • Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).
  • Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.
  • Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).
  • Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.
  • La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.
  • Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.

Clôture

Tamarea (RT)
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.
Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.
Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)

Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom : questions & réponses
  • Events HRP d'août : retours
  • Dernier patch : retours
  • En développement : infos

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 20 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:37 UTC
Avant tout, j'aimerais dire que Kervala a trouvé un bogue de messagerie qui m'empêchais de communiquer avec les autres et de donner la possibilité de créer des comptes. Il l'a corrigé alors même qu'il était occupé à plein temps par le client Ryzom. Les Encyclopatistes lui doivent donc un grand merci !
Maintenant, pour ce qui concerne le Wiki, je continue à homogénéiser les structures tout en patrouillant (« patrouiller » est le terme utilisé dans le monde des wikis pour indiquer qu'on examine le contenu des articles).
Et je suis très content de voir que je ne suis plus seul : il y a de nombreux Encyclopatystes (nouveaux venus ou anciens de retour) qui participent désormais à l'amélioration de son contenu.
Q : Les informations obsolètes seront-elles archivées ?
R :
Toujours ! Quand les informations sont récupérables, je fais des fusions, par exemple, ou je signale l'article par un bandeau « Ancienne Lore », etc. Il y a plusieurs manières d'archiver.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 19:53 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos des évènements HRP proposés ce mois d'août ?
Les appréciez-vous tous quatre (mini Roi, course, dés et cache-tampon) également ?
Retours en majorité positifs des présents et :
  • certains s'inquiètant du jour de leur fin, Teanwen confirme qu'ils ne finiront qu'avec le mois d'août ;
  • Tamarea précise que ces jeux sont également proposés aux heures de jeux des Atysiens américains ;
  • beaucoup ont hâte de risquer les jetons gagnés à la nouvelle Roue ;
  • le taux de change des anciens jetons est confirmé (1 pour 1) ;
  • l'idée de jetons échangeables entre joueurs sera transmise par Tamarea à l'Équipe ;
  • Teanwen s'efforcera désormais de ne pas faire exploser les mines aussi près des mektoubs.

Patch du 17 août

Tamarea (RT) - 20:19 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos du dernier patch appliqué ?
Q : Où est la Roue ? Où sont les cadeaux ?
R : La roue devrait être activée dans quelques jours. On pourrait l'activer maintenant, mais je pense que vous la préférerez quand elle pourra donner des lots !

Q : Pouvez-vous expliquer le fonctionnement de la renommée Maraudeur apportée par le patch ?
R :
La renommée Maraudeur est particulière : si votre renommée auprès de chacune des autres factions/nations vaut -50, votre renommée de Maraudeur vaudra 50 et vice-versa. Mais en remplissant des missions de Maraudeur vous pourrez la pousser, comme les autres, jusqu'à un maximum de 100 (en principe : un bogue reste à corriger).

Q: La fréquence des « Veuillez patienter » a augmenté. Une amélioration est-elle en vue ?
R :
Les développeurs cherchent la cause du problème, mais ne peuvent donner aucun pronostic pour l'instant.

Bogues d'après patch

Tamarea (RT) - 20:45 UTC
Bogues corrigés
  • Les clients Steam sont en principe réparés depuis hier.
  • La trop grande taille d'une icône s'affichant dans le sac Spécial a été corrigée.
  • Les objets peuplant les appartements sont de retour ! (RyzHome)
  • La revente fonctionne maintenant, à ceci près : il reste à mettre à jour le code pour que les joueurs puissent aussi revendre des objets PvP endommagés, et que leur nouveau prix tienne compte de la dégradation qu'ils ont subie.
Bogues à corriger
  • Client Mac sur Apple Store Nous attendons la validation de l'Apple Store, et nous espérons qu'il sera disponible dans 2 à 5 jours.
  • Bogues des boutiques JcJ Le travail est en cours.
  • Bogues des TP Maraudeurs Il est impossible aux Maraudeurs d'utiliser un TP lorsque il sont morts ; aucun TP lors de la dernière recharge de cristal n'a donc besoin de marcher jusqu'au Camp. Aucun message d'erreur lors d'une tentative de TP sous invulnérabilité.
  • Effet étrange lors du changement de bijoux ou d'armure Lorsqu'on équipe, par exemple un bijou à bonus vie en lieu et place d'un bijou à bonus concentration, tous les autres bijoux équipés changent de bonus mais pas de qualité. Il y a un effet similaire avec l'armure. Ce sera corrigé avec le prochain patch client.
  • Le navigateur IG ignore style="text-decoration: none ;" pour les balises <a> (liens). Ce problème sera corrigé avec le prochain patch client.

Jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:54 UTC
Nous travaillons actuellement sur d'autres améliorations pour le prochain patch :
  • Ajout de points de resurrection pour les Rangers sur toutes les Voies (y compris les Voies des Primes).
  • Ajout d'une Voie vers le Point du Milieu.
  • Rapprochement des Voies des capitales du TP d'une Puissance.
Des questions ou des retours ?
Q : Venant après la mise en place des Zones de sécurité et la diminution des dégats subis durant le parcours des Voies, ne pensez-vous pas que c'est trop ? Que ça rendra le jeu Ranger trop facile ?
R :
Non. cela reste moins rapide que l'utilisation d'un TP d'une Puissance, mais avec ces changements, le jeu Ranger sera plus équilibré et jouable. C'est au moins l'objectif de ces deux patchs successifs.

Clôture (projets lancés)

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Nous travaillons actuellement à la création d'une nouvelle carte pour les Maraudeurs. Cette carte constituera une zone PvP et un grand camp Maraudeur (ou ville, ou citadelle - détails inconnus pour lors, mais vous avez l'idée) y sera implanté.
Ainsi la carte d'Atys s'enrichira d'une nouvelle région, clairement désignée comme territoire Maraudeur, visible par tous.
Cette nouvelle région sera implantée à proximité du Nexus, pour lequel nous avons un nouveau projet : Nexus reloaded (voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/2 6#26 pour en savoir plus).

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#33 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (10 septembre 2018)

Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom (infos, questions & answers)
  • Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)
  • Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)
  • Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)
  • Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#34 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 10 septembre 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:38 UTC
Le wiki arrive à une bonne maturité à mon avis. J'ai à peu près réussi à voir comment aligner les catégories, les modèles, etc. entre les différents wikis, pour que l'on parle à peu près tous des même sujets.
Bon, j'en aurai encore pour un long moment !
Pour ce qui est de la vie du wiki, je suis heureux de voir que nous avons de plus en plus de contributeurs très dynamiques… Malheureusement, principalement dans le groupe FR. J'espère que d'autres viendront (DE, EN, ES), parce que ce qui fait vivre le wiki ce sont eux, pas moi.
Enfin, je pensais créer une réunion RP (par exemple au Bois d'Almati) pour que l'on puisse discuter librement et longuement du wiki (hors technique : contenu, look, etc.). Faites-moi savoir par izam ce que vous en pensez, s'il vous plaît.

Q : Avez-vous besoin d'aide pour les aspects techniques du wiki ? Mise à jour, extensions, etc. ?
R :
Vous êtes toujours le bienvenu.

Q : Par le passé, j'ai envoyé deux demandes de mot de passe pour aider sur le wiki avec des traductions EN>>DE, je n'ai jamais eu de réponse.
R :
Oui, c'est possible. Nous avons découvert récemment un bogue qui faisait que les réponses n'étaient pas envoyées. Je vous suggère de réessayer, mais s'il vous plaît donnez-moi votre nom et/ou votre CV, quelque chose me disant que vous êtes membre de Ryzom.

Q : Est-ce qu'un canal public sur Rocket vous aiderait à mieux communiquer ?
R :
Pourquoi pas ? La difficulté en RP est le mélange de langues que j'aimerais y voir... Ça ralentit beaucoup la communication. Alors que dans un forum, on prend son temps et TOUT le monde voit et peut participer au même endroit.

JYS, jetons et lots de la Roue de la Fortune, Points Atys

Ulukyn (RT) - 20:07 UTC
JYS
Le principe des JYS (Jena Year Seasons) c'est d'appliquer un patch de contenu à intervalles réguliers, là pour le coup lors de chaque nouvelle année de Jena. Il y aura donc des ajouts tous les 2 mois et demi environ.
Parmi ces ajouts il y aura, pour sûr, des perruques, de nouveaux zigs (petits animaux de compagnie), des peluches et, pourquoi pas, d'autres montures.S'agissant des perruques, l'idée est d'abord de rendre disponibles les coiffures des autres nations, puis d'en ajouter de nouvelles.
Nous mettrons à disposition des tutoriels et avons ouvert un dépôt bitbucket (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) contenant tous les ajouts graphiques que nous avons fait et ferons. Ainsi nous espérons que plus de personnes pourront participer.
Mais les JYS seront également l'occasion de mettre en place de nouveaux contenus à jouer. Certains sont déjà à l'étude et d'autres le seront prochainement.
Les JYS étant calés sur les Jours de l'an atysiens, le prochain patch de ce type sera appliqué en novembre ou décembre (à calculer). Plus d'informations vous seront données ultérieurement... Ou pas, afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise.

Jetons de la Roue de la Fortune
Il y aura des jetons basiques à convertir (un ancien contre un nouveau) et à acheter (dans la limite de 500 par jour).
Les jetons fins seront aussi achetables, mais à un prix variable. Au départ très élevé, leur prix baissera avec le temps mais augmentera à chaque achat. Cela veut dire que plus les joueurs achèteront de jetons, plus leur prix augmentera. Inversement, moins les joueurs en achèteront, plus leur prix sera bas.
Les jetons autres que basiques ou fins ne seront pas achetables. Mais ne vous en faites pas : des petits ajouts vous permettront de gagner régulièrement des jetons.

Lots de la Roue de la Fortune
Chaque JYS, vous l'aurez compris, apportera sa part de nouveaux lots pour la Roue.
Sans oublier des jetons spéciaux donnés lors des events HRP comme Atysoël, Anlor Winn, etc. qui vous feront gagner des lots non moins spéciaux.

Points Atys
Pour ce qui est des Points Atys, c'est plus compliqué. Ils permettront d'acheter des objets récompensant la participation aux events et nous voudrions récompenser les joueurs le plus justement possible.
Mais aussi que le système d'achat soit sympa : qu'on ne puisse pas tout obtenir trop facilement, mais que ceux qui participent peu aux events puissent acheter ce qui leur plaît. Et, bien sûr, il faut imaginer des récompenses sympas et drôles.
On a pas mal d'idées (poupées d'homines et homins, par exemple), certaines vraiment originales, mais comme pour la Roue de la Fortune, nous préférons prendre le temps de bien penser les choses.
Donc patience ! Ça viendra. D'autant que les outils pour la mise en vente sont en ligne et en cours de deboguage.

Q : Juste une suggestion… Peut-être pourriez-vous aussi prévoir d'inclure, très exceptionnellement, des jetons dans la dépouille des créatures tuées, afin que les joueurs non avertis tombent dessus par hasard ?
R :
Bonne idée !

Gubani Pourpre et calendrier des évènements

Tamarea (RT) - 21:03 UTC
Le Gubani Pourpre
La dernière partie de la séquence d'évènements « Gubani Pourpre » a commencé au Vide, avec des vapeurs de Goo modifiées afin de ne pas pénaliser les joueurs dans leurs actions (moins de ralentissements et beaucoup moins de dégâts).
La séquence se soldera par l'introduction d'un nouveau Roi Cratcha contaminé.

Calendrier des évènements
Désormais, les évènements RP auront lieu soit le vendredi, soit le dimanche car ce sont les soirs où un plus grand nombre de joueurs peuvent participer.
Ils seront annoncés le plus longtemps possible à l'avance sur le calendrier du WebIG, afin que ceux qui organisent des batailles d'avant-poste puissent avoir connaissance des soirs libres.
Les autres jours, pourront avoir lieu des events HRP (tels que des mini-rois), à raison de plusieurs fois par mois.
Durant les périodes de fêtes IRL, nous continueront à proposer des events HRP permanents.

Q : Des nouvelles des invasions kitines ?

Tamarea (RT) - 21:10 UTC
R : Des invasions kitines, différentes des anciennes, sont en cours de développement, oui.
Ce seront des évènements dynamiques, c'est à dire que l'importance d'une invasion dépendra de votre rapidité à la contrer.
Ce sera à vous de repérer l'apparition de dômes dégueulant des kitins avant qu'il ne soit trop tard !
Je ne sais pas encore s'il y aura des Exterminateurs (les boss kitins des anciennes invasions) parmi les envahisseurs.
D'autres évènements dynamiques sont également en préparation. Exemple : un PNJ d'une cité quitte son poste pour aller demander de l'aide, et tout joueur peut accepter de lui rendre service.

Clôture (recrutement de CSR)

Tamarea (RT) - 21:22 UTC
L'équipe d'Assistance recrute !
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce sujet : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#35 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (24 septembre 2018)

Date: lundi 24 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par le dev Ulukyn): création de cartes, roue de la Fortune, boss in a box, projets GD (OP refactoring, Nexus reload, armes à distance)
  • Dépôt graphique
  • Wiki Ryzom
  • Recruitement

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Ryzom Forge meeting report - September 24th, 2018

Review of last night's problems

Ulukyn (RT) - 19:34
RyzomChat went crazy and started slowing down all our internal tools. So I migrated the infrastructure from Apache alone to Nginx+Apache.
This resulted in a bug in a script that filled the server with log files.... And when the server is full, nothing goes right.
Everything has now returned (or is expected to return soon) to normal.

Q: Did the server attack itself by denial of service (DoS)?
A:
No, there has been no DoS, but Apache manages several simultaneous connections, frequent on RyzomChat, less efficiently than Nginx.

Q: Is that why Ryzomchat is not working well right now?
A:
Yes, switching from Apache to Nginx+Apache has probably created problems with some players' sessions. We'll wait until tomorrow, the night will probably kill the current sessions.

Q: It is to be feared that the wiki has also suffered major disruptions.... How can we get in touch with you if other problems appear there?
A:
To contact me, use RyzomChat.

New map

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 19:42
The project that was the ultimate goal of Team Ryzom when it was created, adding a new map, is now complete.
We were able to add an extension to the Nexus map, an island that will be connected to it by vortices.
The card is 100% functional. This means that all its elements (fog sheets, collisions, map of the region, etc.) are well connected.

Q: This region was already "present" on Atys. But will you be able to create an area from scratch and add it?
A:
It has already been done. I had already added region maps generated by Nevrax, here I added internally generated maps. By mixing the two types of cards everything is possible. So the area is ready and we will furnish it thanks to the Scenographic Editor. This will be the first time we will have a "handy" tool to add physical content to the game, instead of having to put objects in a 2D map in the hope of getting it right.

Q: Will the region have a theme?
A:
The main part will be a Marauders' City, attached to the Nexus, as an extension. Because it is part of the Marauder Camp relocation project.
The process that allowed its creation can be used for future projects on Atys and will be open to non-developers. That is, it will not be necessary to have development skills to be able to create a map and fill it with objects and creatures.

Q: What do you mean? How will you decide who designs and who furnishes?
A:
The project team, composed of developers, ARKitects, lorists, players, etc., will decide on that.

Q: Does this mean that if you receive proposals of interesting maps from players, they could be added?
A:
Yes, our decision-making processes often take into account players' ideas (after all, all of us in the Team are players).

Q: Will there be a dedicated team for this? Or will existing teams be in charge of it?
A:
There is already a team that deals with the whole Marauder gameplay and therefore also with the City (although, regarding this one, it is mainly a question of adjustment).

Q: How can one join the said team?
A:
You have to apply, as for all the other teams.

Q: Do we know, more or less, when this new region will be online?
A:
Not yet.

Wheel of the Fortunate Gubani

Ulukyn (RT) - 20:11
I didn't have the time to add the excellent tokens.
As for supreme tokens, it will be for later (they are special): a bit of patience then!
The titles are operational (in theory) and the Bymgo grid will be repaired, if possible, as soon as the meeting over.

Boss in the Box

Ulukyn & Teanwen (RT) - 20:13
This is a project that will use the Pocket Worlds system and the Scenographic Editor.
The idea is to open an area in one of the Ring Islands where the Bosses can be fought with strategies as crazy and varied as their creator (the same genius who animates the mini Bosses).

Q: Will there be any rewards?
A:
Yes, loots including new raw materials for crafts.

Q: Will the areas be instances, as is Dante's Peak?
A:
Bosses in the Box are instances like Dante, but are not restricted to the "NPC Marauders" type.

Q: Does this mean that unless you are in a league you cannot enter the area and that if you enter it it will be closed for players out of the league?
A:
Yes, an instance will only be accessible to the first person to enter it and to those in her/his league.

Q: Will Bosses in the Box replace current Bosses ?
A:
Yes, in time the "ordinary" Bosses (which are just very powerful creatures guarded by ordinary creatures) of today will be replaced by these Bosses in Box. However, the way to find them them will remain close to the current "check", with a larger proportion of random.

Q: Will it be necessary to check the instance only? Or will there be specific places to check?
A:
There will be both check points and random spawning points.

Q: Does this mean that it will be enough to "camp" (to stay in front of the instance in order to forbid others to enter it) to kill a Boss in the Box?
A:
Camping will have no efficiency: the word "random" is important. These are not static "pops" like Dante, but random "pops".

Q: Is there not a risk, with these instances, of further reducing the opportunities for PvP, the competition for Bosses and the interactions ( aggressives or not) between players, thus discouraging a bit more the rare players who practice (and like) PvP gaming on Atys?
A:
As far as interactions between players are concerned, they are rather the source of many tickets (for "Boss robbery") than of pleasure.... We had nothing to do with this.... We therefore prefer to bring healthier challenges. But no less difficult: I can tell you that you will really have to do your damnedest to kill these Bosses in the Box.
PvP fans will undoubtedly find pleasure in searching for the tactics and equipment needed to defeat the Bosses in the Box. Moreover, Bosses in the PvP zone will remain, in addition to those in instances, because they fit perfectly with a logical game mechanism. What we want to stop is a game mechanism that makes the rules of the Code of Conduct inapplicable.
Finally, you should know that the overall project consists in two stages: the first consists in the creation of new Bosses (Bosses in the Box, so) provided with new strategies and dropping new loots, the second will aim to provide existing Bosses with new strategies and migrate them, possibly, into instances. Given the work still required to complete the first stage, the second stage will not be started any time soon.

Q: Are Bosses in the Box of lower levels planned too? Or will new players be excluded?
A:
Yes, all formats (from 50 to 250) are planned.

Q: Thus there will be new loots that large guilds, although mostly passive, will be able to acquire by the power of numbers (vast leagues of half AFK players to kill a Boss in the Box when fewer would be enough) to store them forever in their Guild Halls... Don't you think that those players who accumulate materials they never use because they don't participate in the most difficult actions of the game are a problem?
A:
None.

Nexus Reloaded

Ulukyn (RT) - 20:47
The purpose of this project, led by the Game Design Team, is to restore value to the Nexus, thanks to a PvP zone and gameplay of which it would be the heart.
It will be an opportunity to bring something new to the items, but also to have regular opportunities for players to compete against each other.
It is a complex project because it must be able to attract players who are not familiar with PvP, without adding a constraint to this style of play..
To be continued, then: I think we will have a proposal to submit very soon.

Redesign of the mechanics of the Outpost Wars

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 20:57
The Game Design Team's validation of this project was obtained in a single evening, and everyone is excited to see the changes in game.
Initially the duration of the attacks will be reduced to one hour to match more closely with the players' connection possibilities.
The cost of declarations of war will be considerably reduced (or even modified for a system excluding dappers) in order to encourage their multiplication. However, multiple declarations (for several simultaneous attacks) will be more expensive.
There will no longer be a defence phase, which is considered constraining and penalizing for the dynamics of the outposts (the original project aimed at more frequent ownership changes than at present).
Finally, the materials produced by the Outposts will be randomly redistributed each new year of Jena and their quality will no longer depend on the level of the Outpost. The mechanics have not yet been precisely defined, but the goal is to enable, for example, a Level 50 Outpost to produce (albeit in smaller quantities and at a higher drilling cost) 250-quality materials.
We are also considering having the Outposts attacked by tribes or others.
With such changes, a guild, even an average one, of a weaker faction, will be able to attack an outpost and obtain good quality materials... at least for a while.

Q: Would it be possible to have the outposts attacked by bandits rather than tribes so that their defence by the Rangers could be justified? And guilds to rent the services of mercenary NPCs for the duration of an Outpost attack? And for players to assist tribes or bandits in their Outpost attacks?
A:
Yes, bandits, kitins, Marauders, Mithian solo (!), etc., everything is possible. And it's also possible that we would mix it all up.

Q: Won't the removal of the possibility of simultaneous attacks make the strategy poorer?
A:
No doubt, but simultaneous attacks are still possible, they are simply more expensive than single ones, and will probably require the participation of several guilds.

Range weapons

Ulukyn (RT) - 21:16
Finally, the latest project under study (and under test) concerns remote weapons (which, as you may know, are not yet completed - bad balancing, useless ammunition stats).
All this sounds like a great deal of work, but I would like to remind you that each project is studied and then carried out by the most competent people in separate teams and that some require only one person (such as the one regarding the Outposts, where I am the only one in charge of changes). So we always have projects in progress and projects under study at the same time.

Closing

Tamarea (RT) - 21:24
A quick word first about the graphic repository of Ryzom Forge: it has been moved to the Ryzom bitbucket: https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/src
And finally the last but important topic. Recruitment is open: Event, Computer Graphics, Support, Game Design, Level Design, Translation, Test, Comm-Marketing, Dev, Ark.... If you want to help us and be part of a project, join a team! Send an email to tamarea@ryzom.com and be aware that signing a Non-Disclosure Agreement is only required to join Event or Support teams.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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#37 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (8 octobre 2018)

Date: lundi 8 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par Jayvaraman et Ulukyn):
    • Points de Guilde
    • Remaniement des OP
    • Collections
    • Site web

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#38 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 8 Octobre 2018

Collections (Jayvaraman)

Jayvaraman
La team Ryzom est actuellement en train de travailler sur un nouveau projet nommé Collections.
Les joueurs pourront trouver, plus ou moins aléatoirement, des objets qui seront pop. Une récompense sera donnée une fois que la collection sera complète.
Vous pourrez voir votre collection dans une nouvelle App IG avec une visualisation 3D.
Les objets auront différentes fréquence d’apparition. Certains objets seront plus simples que d'autres à trouver. Les objets que les joueurs pourront trouver, iront de « fun » et « extraordinaire » à « unique » et même « dangereux ».
La version 1.0 concerne Silan. Il y a 5 collections de prévues avec 20 objets au total pour cette région.
Après la version 1.0, nous améliorerons le système et l'étendrons avec le temps. Donc, les joueurs pourront trouver des objets partout sur Atys.
Certaines collections viendront accompagnées d'une petite histoire, comme la collection explorateur. Certaines histoires vont combiner plusieurs collections (et même, dans plusieurs régions). En terminant ces dernières, il y aura une récompense spéciale.
Il y aura aussi des collections dépendant des factions et des collections d'événements (comme Atysoël).
Pour l'avenir, nous espérons que nous pourrons également utiliser ces objets dans les appartements comme décoration, mais ce n'est pas vraiment prévu pour l'instant.

Q : Les objets seront-ils uniquement décoratifs ou vont-ils affecter le gameplay ?
R : Non, les objets n’affecteront pas le gameplay. Ce ne sont que des décorations. Peut-être que certaines récompenses donneront des avantages. Mais il n'y a encore rien de prêt.

Q : Quand un joueur ramasse l'item, d'autres joueurs peuvent le prendre après, ou c'est propre au joueur ?
R : Si vous ramassez un objet, il disparaîtra et réapparaîtra après un certain temps à un autre endroit. Alors quelqu'un d'autre peut le ramasser.

Q : Est ce qu’on pourra échanger les objets ?
R : Il n'est pas prévu de rendre les objets échangeables.

Nouveau site web (Jayvaraman)

Jayvaraman
Comme je l'ai déjà dit, nous prévoyons également de créer un nouveau site web pour Ryzom. L'équipe marketing a déjà une vision claire et nous voulons la partager avec vous.
Le but de la nouvelle présentation en ligne est de capter l'atmosphère du jeu, d'attirer de nouveaux joueurs en montrant le jeu sous son meilleur jour et en combinant toutes les fonctions nécessaires dans une interface utilisateur intuitive. Il s'agira d'un site web moderne avec de nombreuses images et animations de grande taille. Les liens ci dessous vous montreront une vidéo et des images du nouveau site. Veuillez noter qu'il s'agit d'un travail en cours ! Ce n'est pas le site Web fini que vous regardez. C'est juste une démonstration.
J’ai aussi un nouveau logo pour Ryzom.

https://cloud.ryzom.com/s/Zimarda3xPSx3AT
https://cloud.ryzom.com/s/wSEoGGk6dSqFecB
https://cloud.ryzom.com/s/5CE8nBfcJtyrgGd
https://cloud.ryzom.com/s/DB66ScJp8xDgtW8

Toute remarque, retour, commentaire, idée au sujet du nouveau site et du logo seront les bienvenus.
Vous pouvez écrire sur le chat : chat.ryzom.com, #pub-general.

Il a été proposé la création d’un groupe testeur de personnes ne connaissant pas Ryzom mais impliqués dans le monde du jeu.

Avant-Postes (Ulukyn)

Ulukyn
On a fait des tests sur la durée des attaques. Et ça s'est plutôt bien passé. La phase a bien duré 1h, les rounds ont bien augmenté comme prévu. Il reste l'affichage à modifier (qui indique encore 2h) et les rounds courants. Une fois la phase d'attaque terminée, il n'y a pas eu de phase de défense comme prévu. C'est donc pas mal du tout pour un premier essai.
Pour le prix des attaques, nous avions parlé, soit de baisser leur prix en dappers, soit de remplacer par un autre système. L'autre système possible et que nous avons déjà mis en place, serait basé sur les Point de Guilde, une attaque serait donc payée avec des PG. (Les montants seraient relativement faibles pour une première attaque et augmenterait en cas d'attaques multiples)


Q : Il y a toujours 24 rounds ?
R : Uniquement 12 rounds pour une heure d’attaque.

Ulukyn
Pour toutes les idées, il est possible de faire un post sur le forum ou à la suite du compte rendu. On le consulte régulierement pour chaque prise de décision dans la team Game Design, n'hesitez pas.

Points de Guilde (PG) (Ulukyn)

Ulukyn
Le fonctionnement est simple. Chaque joueur qui gagne de l'xp gagnera aussi des points pour sa guilde, et cela, même si c'est un 250. (Car un 250 continue de gagner de l'xp, même si elle ne sert qu'à enlever de la DP)
La quantité d'xp nécessaire pour faire gagner un point à sa guilde augmente pour chaque point gagné dans une journée. Il devient, ainsi, de plus en plus difficile d'en obtenir dans une journée. La journée d'après, le compteur revient à zéro et la quantité d'xp nécessaire au plus bas.
Il est également prévu, soit de limiter le gain de Points de guildes à partir d'un niveau minimum de personnage, soit d'avoir un % supérieur en fonction du niveau.
Les Points de Guildes ont été mis en place vendredi afin justement d'obtenir des statistiques détaillées et pouvoir régler au mieux les paramètres. Pour le moment, la quantité maximum de points de guildes a été fixée à 1000, cette limite n'est pas fixe, elle évolura en fonction des ajouts futurs.
Il ne faut pas voir les PG comme des points à récompenses, c'est plus un indicateur d'activité de guilde. Plus une guilde est active, plus elle obtiendra de services auprès de pnjs de guilde.

Q : Est-ce qu'on peut déjà en faire quelque chose ?
R : Pour le moment, c'est surtout pour des statistiques.

Q : Est-ce que ce systeme ne risque pas de favoriser les grosses guildes au détriment des petites ?
R : Les grosses guildes gagneront plus de PG c'est sûr, mais d'un autre coté, étant plus grosses, elles en auront davantage besoin.

Q : On peut avoir les stats sur quel membre de guilde gagne quoi comme point ?
R : C’est une bonne idée, probablement via API.

Q : Est-ce que ça ne favorise pas surtout les guildes qui chassent ?
R : Pas forcément, toutefois, on aimerait ajouter des points aux autres activités, comme les métiers, certaines missions et pourquoi pas des missions de check de rois qui donneraient des points.

Q : Pourquoi ne pas offrir de l'espace de coffre de guilde supplémentaire avec les point de guilde. Ca éviterait les guildes alt...
R : En parler maintenant est un peu précipité, mais ça reste un bon exemple.

Q : Diverses questions sur la meilleure façon de gagner le maximum de PG en le minimum de temps.
R : La seule astuce pour gagner plus de PG, c'est d'avoir plus de monde dans sa guilde. Après tu as 15 alt dans ta guilde, tu vas voir le pnj pour un service X et il te dit : ok vous avez 15 membres actifs dans votre guilde, ça fait 15x300 PG. Les alts, ça te bouffe aussi des PG.

Clôture

Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#39 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (19 novembre 2018)

Date: lundi 19 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par Ulukyn):
    • Remaniement des OP
    • Îles de guilde
    • Armes de tir

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#40 [fr] 

Bonjour
Suite à la réunion d'hier, à propos de la refonte de OP proposée, voici mon ressenti :

D'après ce que je comprends, le principal reproche du système actuel est l'avantage de la 2rd phase qui faisait que les OP attaqués étaient quasi systèmatiquement récupérés par les défenseurs, les favorisant vis-à-vis des attaquants.

Du coup, vous avez prévu l'inverse, à savoir proposer une seule phase qui favorisera les attaquants, qui choisiront systèmatiquement les horaires où l'adversaire ne peut se connecter afin d'être quasiment sûr de gagner l'OP et le conserver un certain nombre de jour ( une quinzaine peut être)

Par exemple, les deux dernières attaques de nos OP, se sont faites soit à 2H du matin, soit à 10H00.
Etant un "français moyen", comme les membres de ma guilde, qui a un boulot et qui doit dormir, donc l'opposé d'un Nolife, aucune chance pour moi de défendre les OP...

Donc, on va passer d'une situation qui défavorise une communauté à une situation qui défavorise une autre communauté, donc à une situation toujours pas satisfaisante !
Déshabiller Pierre pour habiller Paul...

Avec votre nouveau système, les américains vont attaquer les guildes européennes à 3H du matin heure france et 15 jours après contre-attaque des guildes europééennes à 20H.à heure france.. et ceci sans fin...
C'est pas franchemement super motivant cette évolution du système...
En tout cas moi, je ne chercherais jamais à me lever pour défendre un OP avec ce nouveau système

Voici ma contre-proposition ;)

Pourquoi ne pas faire que tous les OP appartiennent qu'à des tribus PNJ et qui ne sont attaquables pour certains OP que par les factions et pour d'autres que par des guildes et les tribus ensuite essayeraient de récupérés les OP aux heures "normales" des guildes / factions ?

Cela auraient en plus l'avantage de ne plus attiser les "ressentiments négatifs" créés inutilement entre les joueurs à chaque perte/prise d'OP...


Bonne Journée
Asharan

Edité 2 fois | Dernière édition par Asharan (il y a 5 ans).

#41 [fr] 

Je vais commencer par donner mon ressenti sur le débat qui à eu lieu lors de la réunion, n'ayant pas eu le temps de le faire pendant celle-ci ( Faut dire que le débat était assez... animé, donc, faire la trad + donner mon avis perso n'étais pas faisable sans prendre un énorme retard de traduction ( y'en avait déjà eu un vu le nombre de participants.. :p ))

Les Kamistes ont, depuis le Merge pratiquement toujours eu le monopole des OPs, à peu de chose prêt ( les Karas, les Marau et les Rangers pour un temps très très très limité, on peut même dire que les Kamistes ont eu les OP 90% du temps).

Je peux concevoir que les attaques à des heures.... Nocturnes déplaisent et paraissent peu fair play, aucun soucis là dessus, j'en fait partie et l'assume.

Mais, quand j'entend dire " On veut des belles batailles ", à mon sens ( ceci est un avis totalement subjectif ), ce n'est pas le cas. Rien que pour le fait que 3 factions ( à peu de chose prêt, le Clan de la Sève Noire est Marau et on refuse d'y prendre part... :) doivent s'allier pour ESSAYER de venir à bout d'une est... ridicule.

Je ne peux pas blâmer les gens d'être Kamistes s'ils veulent l'être, mais, la population Kamiste doit avoisiner les 50% du serveur, donc, forcément... ça limite grandement les choses.

Sauf erreur de ma part, la détention d'un Avant Poste est un droit qui revient à.... Tous. donc, vous avez sans doute pris ( vous=Kamistes) l'habitude de les avoir, mais.. Ca reste un droit, et non un aquis.

Le fait que les OPS tournent est donc légitime, et, ne dois pas être sujet à des " Si c'est comme ça, je pars " qui est une remarque ( là encore, c'est subjectif ) à mon sens non constructive.

Maintenant que j'me suis étaler et ai donner mon renssenti PERSONNEL sur le débat.. Je vais parler de ta proposition, Asharan.

En soit, l'idée que les OPs soient à des Pnj peut être cool, mais... un question se pose:

- Une guilde peut attaquer l'OP des Pnj soit en faction, soit en guilde, mais, comment l'OP change t-elle de détenteurs JOUEURS sans passer par une attaque de guilde à guilde?

( à noter que le fait de pouvoir attaquer des OPs uniquement en guilde, je trouverais ça vraiment mais vraiment génial voir, enlever le fait de pouvoir attaquer en faction, mais, uniquement des GvG )

Le bémol d'attaque uniquement en GvG, c'est que ça favorise les grosses guildes ( même si, en soit, je trouve ça totalement logique...)

Edité 3 fois | Dernière édition par Mithian (il y a 5 ans).

#42 [fr] 

Hello Mithian,
Déjà, félicitation pour ton travail de trad d'hier soir :)

Concernant, le fait "réel" que les OP sont essentiellement "Kami", je ne peux le nier, comme à une époque c'était l'inverse ( et que les kamis se prenaient baffe sur baffe sur les op)...

Et la raison est simple, le nombre de joueurs dans les différentes factions qui varie constamment.
Le nombre fait la force est fera toujours la force, que l'on soit faction contre faction ou guilde contre guilde.

Une armée de 10 Homins Q250 armé d'épée se fera toujours "latter la tr..." par une armée de 45 Homins Q250 armée d'épée ;)
C'est la dure loi du nombre...

Comme il a été dit hier soir, avoir tous les op ou le plus d'op peut (doit ?) être un challenge, donc une éventualité/possibilité.

Cela étant dit ;) voici ma proposition un peu plus dévellopée pour répondre à ta question :


Postulat de base : Tous les OP sont contrôlés par des tribus PNJ


Cas n°1 : Une guilde Kami ( ou kara ) déclare la guerre à un OP contrôlé par un tribu "Faction" Kara ( ou Kami)
Tous les membres de la faction Kami ( ou Kara ) peuvent participer à l'attaque

L'attaque est ratée, bin, tout est à refaire...

L'attaque est réussie ( nveau principe d'une seule phase), l'OP passe Kami ( ou Kara ) et est controlé par la guilde attaquante
( ce qui se passe aujourd'hui)

Ensuite, la tribu PNJ va essayer de récupérer l'OP et va lancer des attaques successives sur plusieurs ( jours, semaines, mois...) qui deviendront de plus en plus forte jusqu'à devenir inarrêtable, pourquoi pas...


Durant cette phase aucune Faction ne peut déclarer la guerre à l'OP


Cas n° 2 : Une guilde Kami ( ou kara ) déclare la guerre à un OP contrôlé par un tribu "Guilde" Kara ( ou Kami)
Seuls les membres de la guilde participeront à l'attaque

L'attaque est ratée, bin, tout est à refaire...


L'attaque est réussie ( nveau principe d'une seule phase), l'OP passe Kami ( ou Kara ) et est controlé par la guilde attaquante


Ensuite, la tribu PNJ va essayer de récupérer l'OP et va lancer des attaques successives sur plusieurs ( jours, semaines, mois...) qui deviendront de plus en plus forte jusqu'à devenir inarrêtable pourquoi pas...

Durant cette phase aucune guilde ne peut déclarer la guerre à l'OP




Dans ce système, les OP peuvent donc être récupéré par des guildes, faction mais seules les tribus PNJ peuvent ( et vont ) les récupérer.

Les OP ne passent donc plus de Guilde en Guilde, mais de tribu PNJ à Guilde/faction, puis de Guilde/faction à tribu PNJ, puis de tribu PNJ à guilde/faction.... à l'infini....


On évite ainsi les "soucis IG" entre joueurs, guilde,faction, qui peuvent pourrir l'ambiance, et provoquer des départs de joueurs et on peut jouer serein pour se concentrer sur les guerres Kitines qui vont arriver un jour...


C'est l'idée générale :)

Asharan

Dernière édition par Asharan (il y a 5 ans).

#43 [fr] 

Hello;

I understand all the points raised so far; but i politely disagree with some specific parts my co-posters focused on; and some specific parts of what was said on the meeting by other players.

I think a few things need to be said that people tend to forget; and offer some insight on the actual situation with the outposts (and I call anyone who believes I am lying or I am miscostruing the situation to challenge me). Having been a Leader of a Kami guild for a couple of years; I very well know exactly how the Kami faction works.

First of all and my fundamental point:

MMORPGS are 24/7 online games; aren't they?

Therefore i do not understand why we should let people always choose whatever time that suits them to defend their Outposts. What has happened to the element of surprise; to the simple fact that in online games, wars happen and that they are inevitable; and in addition; are meant to make the other faction or opposition, struggle?

With Phase 2; this can never happen; has never happened. That's a fact.

Asharan and others in meeting; raised the very unfortunate argument that attacks at 04;00 FR are hard to defend. That is not the case at all. It would be a good argument; had the opposing factions the numbers to actually challenge the outposts at any given time.

As someone who declares at this time; and mind you i also live in EU and hence it's not a good time neither for me; nor my guildies; or my friends; but it's the only time that actually gives us at least some percentage of a chance to get something to Phase 2; (yes dear friends a percentage of a chance we get and nothing more) this is by and large an excuse many people use to prevent this change in how OPs work.

Any CSR/GM can actually check the numbers and vouch for what i say:

In the last one month I have declared ten + ops; about half of them at 02;00 FR or later; and of all those OPs at those times; aside from one; either my guild took under its control or went to Phase 2. (Excluding yesterday and Excluding the one an inactive guild held and the attack wasnt even discovered...No comment there).

IN ALL but one OP Fight (the q 50 desert at 04;00 FR); Kamis were double the size of my team. (Sure some times we were 6 people; but we have been 9 as well) and all of that for q 100 OPs. Therefore even at 04;00 FR the faction that complains about these changes; the kami faction; can produce at least fifteen homins to fight for them.

But you see even for q 100 op; at any given time the Kami Faction can bring forth two teams; and the whole marauder factions isn't two teams in total.

Therefore it's not that you cannot defend the outpost; it is that; u cannot (usually) not go into Phase 2. And this has happened over and over:

We declare at 04;00 FR; we get th +1 because we cannot get more; since we are just a team and we are faced vs 2 teams + harder NPCs; you wipe us; then you are like: We gonna get back at Phase 2.

And that's the gist of the issue here:

Some people want to continue to monopolize the OPs; because the thinking is as follows:

Let them get Phase One: with as low a TH as possible; we gonna move phase 2 to 22;00 FR; then bring 25 people; and win op.

And this is exactly what is happening.

And the situation needs to change because:

Exhibit A). I do not understand why anyone feels entitled to the outposts; especially since a batlle already took place and they lost phase one; this is a game of give and take; of chance; you lose some you win some; think of it as being in bed and losing madakoo; so what; should we make bosses spawn at times we are all active and online as well?

Also; at our recent siege at WoM oupost; we used some very cool game mechanics to manage (a team of six) to get th 5 (enough for phase 2) vs fifteen people.

With Phase 2 always ever-present; there would be no reason for us to even bother to use some game mechanics; think; organize; or structure new ways of attacking; since well: let's do Phase at 22;00 FR; bring the whole faction and kill them.

Exhibit B) Let's all realize that many one member guilds have outposts. And we are not talking about q 50 ops which would be okay; but q 200 even q 250.

Therefore whatever the time; they cannot defend them on their own. Therefore they actually want to find the convenient for them time; to gather everyone to defend the one person's guild outposts. And this situation continues to happen every day.

Exhibit C) What Asharan's guild has done; La lune Eternale. They created an Alt Guild; called Les Guerries D' Atys; when people started complaining that La lune Eternalle monopolizes the outposts within the faction..Then they let Audeva's alt called Yuki be leader of this new guild.(Kami World Order problems I know: Hey how many outposts does this guild have...7..Ah we only have 3 let's get more from them) (The Dev, the csr teams; the gms can check Kami Meeting logs because I was still a member of the faction and I know exactly how it happened; to verify my saying). Then they moved some members of La Lune into that guild, and called it a new guild, they got 5 Outposts, and they are happy.

On atys we have a guild that has eleven outposts; and cannot even produce a full team most often than not. And they are allowed to keep them; simply because of phase 2.

Now Imagine you are a new player; and come to atys; and read this...Wouldn't you be "What am i reading?"....Why bother go into another faction? Why even bother?

Exhibit D) At least 2 kami guilds that have outposts right now; are inactive; or have one active member at best. They log in; check if their op is under attack; then log out. T

In addition: the other members of the faction are very well aware of this fact; so they go check for them if the outposts are under attack; and already take notes when to to defend for phase 2.

Exhibit E) For an mmorpg that has 4 factions; don't you think it's at least slightly offensive to have those other 3 factions just scrapping by; and fundamentally destroy their RP by forcing them; due to the way I described of how the last faction works; to merge together to get ONE op?

I think the evidence here is telling of the situation; I could even bear to mention a million other things; and will do if asked or provoked.

But well; where does it stop?

I for once; welcome the changes and the abolishment of Phase 2. For anyone saying that she/he will quit; be my guest; this is a planet made for everyone not for those that think they are entitled to the Outposts by virtue of being Kamists; and that take every inch of advantage they can have and use it in their favor. Saying I quit is not constructive at all; and if anything highlights exactly my original point:

You cannot be satisfied with 95% of the cake; you MUST have it all; because you think you are entitled to the cake.

If anything; me; my guild; my friends; that are silly enough to dig; stay awake; go to our jobs without sleep; dont meet our loved ones; because we elected to get the decimal percentage of a chance at the Outpost at 04;00 FR or whatever the time; are the ones who should be thinking of quiting; because it us who are running the fool's errand. And yet; we are still here; fighting; and fundamentally not threatening to quit but being constructive instead in the hopes that the dynamics in our rootball will shift.

Edité 8 fois | Dernière édition par Northstar (il y a 5 ans).

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#44 [fr] 

Sacré North....
Toujours aussi prompt à mal interpréter les propos des autres et qui illustre pour le coup trés bien les rancoeurs (visiblement North, "hais" les kamis et surtout la guilde "Lune éternelle" ) qui existent dans le jeu à cause du fonctionnement des OPS :)
Merci North :)


Alors pour être clair (comme visiblement certain n'ont pas compris mes propos), je ne suis pas contre la refonte proposée, avec une seule phase...

Je dis juste que cela va créer un autre déséquilibre qui mécontentera beaucoup de joueurs et donc qu'au final ce n'est pas la solution au problème actuel...
Le mal persistera...



A bon entendeur, bon jeu :)
Asharan
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