#235 Ajouté par Erisapple il y a 3 ans
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#236 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans
Ordre du jour- Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom- Mise à jour prochaine du Code de Conduite- Events en juillet et août- Recrutement : Event team
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#237 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
I inform you that Ryztart has reached a rather satisfactory stage (even if there are still some small things to be polished and translations that could be missing).It is now stable enough to propose it in beta version on the Ryzom website, at least the Linux and Windows versions (the Mac version has not been finalized). We will also make a post on the forum to get your feedback. In the meantime I give you here the links for the downloads:• for Linux >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_x86_64.tgz • for Windows >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_amd64.exe (this is only 64b version, for those who are still in 32b, be patient).It is not necessary to uninstall ryzom_installer, nor even Ryzom, but it is strongly advised to save the folders 0/ 1/ 2/ 3/... which contain your backups and which are located in : • under Windows >>> C:/Users/<USERNAME>/AppData/Roaming/Ryzom• under Linux >>> ~/.local/share/RyzomYou can find more information on the wiki.That's it for Ryztart. Any questions or comments?
We will soon update the Code of Conduct with regard to multiboxing, courtesy rules and sanctions. I will present to you what we will change.As a reminder, the current Code of Conduct is available here (click on the language flag to change it).Addition of a penalty scaleAdding (in B. Warnings and sanctions) a penalty scale for ''Major Offence'': 1 week of suspension / 1 month of suspension / 1 year of suspension (NEW) / Permanent ban.Precision in the Courtesy RulesAdding (in I.7. Bad behavior on a chat channel of the game (Game server, IRC, forums and Rocket chat included)) homophobic ones to the list of prohibited comments.[b]Modifications about Multiboxing and PvP & Multiboxing during off-peak hours[b]Three additions in III.4 Multiboxing, namely:a) Adding all PvP situations to the list of those subject to limitations: to clarify the code of conduct, we will extend the limit of 2 simultaneous accounts to all PvP, i.e. PvP on outposts, in PvP regions (i.e. including super nodes and the Nexus), and everywhere on Atys.b) Adding a new paragraph ruling multiboxing during off-peak hours: to allow US players to access the high-level game again and to give us a chance to repopulate the server during US hours, we are currently (until July 15) testing the tolerance of 4 simultaneous accounts for everything but PvP during off-peak hours, from 10pm UTC to 5am UTC (0-7am CEST), so during the hours when it is necessary for proper gameplay. As the community response and the impact on the number of US connections/subscriptions is positive, this rule will be added to the CoC in a few days, as follows.III.4.4 Multiboxing during off-peak hoursMultiboxing is tolerated for up to four simultaneous accounts for all activities except PvP during the hours when it is a gameplay necessity due to low game server traffic (22h-10h UTC, i.e. 0h-12 CEST).c) Adding a summary of the multiboxing rules, as follows.At times when the game server is busy enough - 10:00 UTC-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST)Multiboxing limited to 2 simultaneous accounts during: • PvP • Bosses Hunts • Marauders bosses assaults • Storyline scripted eventsMultiboxing tolerated at 4 simultaneous accounts for all other activities.At times of low game server traffic - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST)Multiboxing tolerated at 4 simultaneous accounts for all activities except PvP.Do you have any comments or questions?
As many people are absent in July and August, both among the players and the animators, the Storyline events as well as those of nations and factions usually proposed by the Event Team (one per week) are put on pause until September.The summer leaves room for player events, mini-bosses, kitin invasions, atmosphere events… Atys Games should be back during the whole month of August.Any questions?
We are looking for volunteers who want to help write event scripts, or wish to become actors by playing a character during the events we play.Training is provided, and entry into acting is accomplished very progressively to allow time for the recruit to bed in.Join us to benefit from this unique experience!To apply, contact Tamarea exclusively at [i]tamarea@ryzom.com[i].
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typo
#238 Ajouté par Jorgensen il y a 3 ans
#239 Ajouté par Wixarika il y a 3 ans
#240 Ajouté par Dullahan il y a 3 ans
Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?
#241 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans
Ordre du jour- Installeur/lanceur de Ryzom: RyZtart- Wiki: Mise à jour du portail de la Forge- Prochain patch: métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay- OP refactoring- Recrutement: Event team, Support team, Translation team
#242 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#243 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Q : Is building the client and server still a pain in the ass or has it become easier ? I know this was a sticking point for some people a few years ago.Especially running an operational ryzomcore server rather than the build itself.Why not provide some basic primitives to have a working ryzomcore ? I'm thinking for example of the old racial start zone.A : The client build is now done via a small script on Windows, the same script will be adapted to Linux.As for the server, the build is also simple, but ... The server build is more complicated, especially since it requires private datas.But ryzomcore provides a complete archive, turnkey to launch a core server.Which in the vast majority of cases will suffice.
Q : Wasn't the rudimentary data available from Silan when the client/server became open source ? Is it still available ?A : It is still available and ryzomcore is adding missing data continuously.
Edité 6 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 2 ans).
#244 Ajouté par Arcueid il y a 3 ans
Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.
#245 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourMigration de la base de données et changement de serveur webIgRetours sur le patch : métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplayRecrutement: Event team, Support team, Translation team
Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).
#246 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Je vais refaire un point sur la migration et le patch qu'il y a eu.Nous avions prévu de migrer le très vieux serveur web qui contenait le webig et des outils de nevrax vers un nouveau serveur tout frais.Afin de minimiser les problèmes, il était convenu de ne migrer que la base de données (étape 1), mettre à jour le serveur vers une version ubuntu encore en LTS (16.04) au minimum (etape 2).Puis sur le serveur me.ryzom.com y faire une copie des apps et les tests en php 7 (etape 3).Enfin quand tout serait ok, on basculerait app.ryzom.com sur me.ryzom.com (etape 4).Puis finalement un nouveau serveur viendrai ajouter la réplication au cas où il soit nécessaire de basculer des services (etape 5).Bon ... Tout ça c'était sans prévoir que le serveur web allait nous lâcher.Ce qui nous a obligé à finalement faire les étapes 1 à 5 en 24h.Donc, compte rendu des opérations :Tous nos serveurs sont actuellement en Ubuntu 20.04.Le vieux serveur web va nous quitter (mais personne ne va le pleurer ...).Nous avons les principales applications qui fonctionnent sans erreurs majeures (pas mal de warning que nous corrigerons au fur et a mesure).Mais globalement, c'est une très bonne chose de faite et il n'est plus prévu de grosses migrations.Les prochaines mise à jour se feront pendant un redémarrage sur le serveur Atys afin de ne plus bloquer le jeu.Donc pour la migration, nous sommes pas mal.S'il y a des questions à ce sujet, n'hésitez pas.
Si pas d'autres questions on peut passer au patch.Il reste pour le moment un souci à corriger concernant les métiers de la kinitière qui sont buggés.Ce sera fait prochainement, mais nous ne savons pas s'il est necessaire de faire un patch + reboot du serveur ou pas.On vous tiendra au courant.Boss refactoring a été corrigé lors de son lancement et pour le moment tourne normalement.Si tout se passe bien, au prochain redémarrage/patch nous appliquerons le système à tout Atys.
Si pas d'autres questions, openssl ?Je sais que tout le monde attend ce sujet avec impatience.Donc, pour faire simple, nos clients ne sont plus compatibles avec une modification des certificats de let's encrypt.Qui reste l'une des autorités majeurs pour ce qui est de fournir des certificats ssl.À comprendre : c'est grâce à eux qu'on sécurise nos sites en https.Et du coup, les clients ne sont plus capables d'accéder aux sites https qui ont un certificat let's encrypt (ce qui est le cas pour nos serveurs).il existe une configuration qui permet de conserver une compatibilité avec les clients utilisant openssl 1.0 (donc la vieille version).C'est ce que nous avons fait en attendant de mettre à jour les clients.Actuellement nous testons les clients Windows 64 bits et Linux 64 bitss avec openssl 3.0 et pas de soucis majeurs.Nous appliquerons la même modification aux versions Steam et a Macos.Si vous hébergez des appps webig qui ne sont plus accéssible depuis le jeu, vous pouvez venir me voir et je vous aiderai a configurer votre serveur pour activer la compatibilité (c'est une option certbot).Mais nous pensons pouvoir fournir les nouvelles versions assez rapidementEnfin, c'est encore en discussion mais nous nous demandons si nous allons continuer à maintenir des versions 32 bits sous linux (et Windows).Il reste vraiment très très peu de monde sur des configuration 32 bits.
Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#247 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jourProjets en coursJeu de rôle papier dans l’univers de RyzomRefonte des avant-postesRecrutement : équipe d'animation, équipe de support, équipe de traduction
#248 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Depuis quelques temps nous travaillons pour mettre au point un jeu de rôle dans l'univers de Ryzom. L'objectif est de pouvoir jouer en dehors des Nouvelles Terres, soit sur les Anciennes Terres, maintenant ou avant les essaims, soit dans d'autres endroits plus reculés. Des lieux qui ne seront jamais dans le MMO, par exemple des endroits où la résurrection n'existe pas.Il y a une première ébauche jouable, et j'ai besoin de testeurs, dans un premier temps une ou deux équipes de quatre. Des personnes pour jouer et signaler ce qui marche bien et donner des suggestions d'amélioration. Pour l'instant, la version de travail est en français, et mon niveau dans les autres langues fait que je ne peux faire jouer qu'en français. Mais si un meneur de jeu veut s'investir, on peux mettre en place aussi des tests dans d'autres langues.
Le projet de refonte des avant-postes est l'actuelle priorité n°1 du Dev.Maintenant que les tests concernant le GvE sont terminés, nous préparons les prochains tests sur Atys, qui concerneront le GvG. Comme les tests du GvE, ces tests se feront sur des avant-postes spéciaux.Ulukyn (Dev) viendra présenter en détail cette partie GvG lors de la prochaine réunion de Ryzom Forge.
Équipe SupportL’équipe de Support poursuit sa campagne de recrutement de bénévoles.Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos connaissances techniques et gameplay du jeu mais aussi de votre diplomatie, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs.Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com, et ne parlez à personne de votre candidature !Équipe AnimationNous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com et ne parlez à personne de votre candidature !Équipe TraductionNous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com.C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !Si vous souhaitez contacter Drumel à propos du jeu de rôle sur table, vous pouvez le faire sur chat.ryzom, ou bien répondre à la suite du compte-rendu de la réunion sur le forum, quand il aura été publié.La prochaine réunion se tiendra le lundi 6 décembre !Les deux sujets principaux en seront les Bugs et tests, et la Refonte des avant-postes.
Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans).
#249 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Edité 9 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 2 ans).
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