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#230 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (14 juin 2021)


Date: lundi 14 juin, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • [Retours] Dernier patch
  • [Information] Projet de mise à jour du Code de Conduite

#231 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 14 juin 2021

1 - Retours sur le dernier patch

Ulukyn (RT) – 19:39 UTC
Ci-après les liens vers le dernier patch appliqué :
    • Patch 868 du 17 avril 2021
    • Patch 873 du 20 avril 2021 (correctif du patch 868)
Pour information, le contenu de ce patch est désormais complétement actif sur Atys.
Nous avons donc ajouté, entre autres :
   – des leçons et récompenses pour toute la Storyline ;
   – des allégories productrices d'effets et des missions Storyline permettant d'améliorer lesdits effets ;
   – l'activation des avant-postes du Nexus Mineur.
À noter que la forme des leçons (guides illustrés des missions) de la Storyline sera reprise pour les projets :
   – de refonte de Silan (leçons tutorielles) ;
   – de la nouvelle Encyclopédie (leçons guides des Rites).

Y a-t-il des questions, remarques ou des retours ?

Refonte de Silan

  • Si je crée un nouveau personnage, pourra-t-il bénéficier de la nouvelle Silan, c'est à dire du nouveau système d'apprentissage (voir CR réunion RF du 26 avril 2021) ?
    Oui. Et même les personnages actuels des joueurs curieux pourront eux-aussi aller sur Silan pour y suivre l'apprentissage rénové.
  • Quand ce nouvel apprentissage sera-t-il disponible en jeu ?
    Le patch qui l'implantera est encore en préparation, mais son interface, comme dit, ressemblera aux leçons actuellement proposées dans la Storyline.
  • Je pense qu'il est important d'encourager le jeu en équipe, c'est toute la beauté de Ryzom ! Aussi, est-il prévu de proposer sur Silan des missions encourageant les débutants à jouer ensemble ?
    Il n'est pas prévu d'ajouter sur Silan des missions semblables à celles qui y sont déjà proposées. Mais les futures leçons de Silan expliqueront plus en détail les avantages, les possibilités et les commandes permettant de jouer en équipe, guilde, faction, etc. Il y aura donc des leçons à objectifs simples, pour par exemple grouper ou rejoindre une guilde.

Rumeurs et Storyline

  • J'ai eu un peu de mal à comprendre le nouveau système de rumeurs. Le plus perturbant pour moi, c'est d'être dirigé vers un PNJ porteur de la rumeur « Quoi de neuf ? », d'arriver devant lui, de faire clic-droit, d'avoir « Quoi de neuf ? » dans la bulle, de cliquer dessus... et de voir s'afficher dans le chat l'explication de ce que fait un chasseur (par exemple). Il m'a fallu un peu de temps avant de comprendre qu'il fallait « Demander poliment » et cliquer ensuite sur le second « Quoi de neuf ? » qui apparaît alors.
    Ulukyn indique que le bogue est connu, qu'il sera corrigé au prochain patch et que d'ici là, les PNJ proposant un « Qui suis-je ? » ne seront plus choisis pour porter un « Quoi de neuf ? ».
  • Collecter des rumeurs en suivant simplement un chemin indiqué n'a que très peu d'intérêt pour moi. Aussi, les prochaines rumeurs mises en jeu seront-elles trouvables aisément grâce à l'indication de la position des PNJ les portant ou cette indication ne sera-t-elle donnée que pour les rumeurs anciennes, non trouvées en leur temps par le joueur ?
    Les nouvelles rumeurs seront soit dans le « Quoi de neuf ? » (pour la plupart) soit dans la Storyline (pour celles , concernant un même thème, dont la récolte constitue une mission prescrite par tel ou tel épisode). Dans les deux cas, la position du PNJ à interroger sera indiquée mais, dans le second cas, et jusqu'à ce que l'épisode concerné soit terminé, le délai d'attente entre deux rumeurs successives sera plus long que dans le premier.
  • S'agissant des missions de la Storyline, leur description en jeu ne pourrait-elle davantage souligner que la mission vous dirige vers un PNJ qui vous donnera SÛREMENT de nouvelles informations, mais que vous pouvez accomplir la mission en interrogeant d'autres PNJ, si vous savez (ou pensez savoir) lesquels ?
    Oui, c'est pertinent ! Mais il ne faut pas perdre de vue que les missions des épisodes terminés de la Storyline demeurent (et demeureront) disponibles, aux joueurs n'ayant pu (ou voulu) vivre ces épisodes « en direct » : ne pas leur offrir une option rapide risquerait de rebuter ces derniers. Aussi, pour répondre à la question, pourrait-on, par exemple :
    – pour l'épisode en cours : ne donner la position du personnage porteur de la rumeur suivante qu'après que 20 heures se soient écoulées, favorisant ainsi la recherche « classique » ;
    – pour les épisodes passés : donner la position du personnage porteur de la rumeur suivante dès que 20 minutes se sont écoulées.

Refonte des avant-postes

  • Deux guildes n'ayant pas chacune un effectif suffisant peuvent-elles se réunir en une seule pour le temps d'une bataille-test d'avant-poste au Nexus ?
    Oui… Pour le moment, car ce ne sera plus possible plus tard, vu que ces batailles-test participent en fait au développement du futur système d'avant-postes.
  • Je trouve les nouveautés testées sur les avant-postes du Nexus très rafraichissantes mais réduire le temps des batailles d'avant-poste est-il toujours l'objectif fixé à la refonte ?
    Oui. Il reste seulement à déterminer la force des PNJ défenseurs, vu que le nombre de rounds sera réduit de ce fait.
  • On a vu ces derniers mois sur Atys plusieurs batailles dépasser de beaucoup les 10 rounds. D'où ma question : à réduire le temps des batailles d'avant-poste ne risque-t-on pas d'appauvrir les stratégies ?
    Ce débat a déjà eu lieu. Par respect pour le groupe qui a longuement discuté, argumenté et finalement trouvé un accord, nous ne reviendrons pas sur les décisions prises. Mais il reste de nombreux points à paufiner et vos avis, retours et suggestions demeurent très souhaités.

Allégories à effets

  • S'agissant des effets d'allégories, la résurrection évoquée est-elle celle « naturelle » (au point de respawn choisi, une fois le coma terminé) ou celle provoquée (via le sort lancé par un joueur bienveillant) ?
    C'est uniquement la naturelle.
  • Je pense avoir bénéficié déjà d'un effet d'allégorie sans que les caractéristiques d'état de mon personnage soient toutes restaurées au niveau annoncé. Peut-on vérifier ça ?
    Oui, ce sera fait dès que possible, sur le serveur de test Gingo.

Divers

  • Les nouveaux Rois sont-ils eux aussi actifs désormais ?
    Ils le sont pour lors seulement au Nexus et le seront dans les Primes Racines au prochain patch, puis partout sur Atys.
  • Avant le dernier patch, mon alt avait été récompensé pour avoir terminé le prologue de la Storyline, mais il lui manque aujourd'hui trois rumeurs de 2607. Cela sera-t-il corrigé ?
    Ce bogue vous est peut-être spécifique… Le mieux pour vous est, je pense, de soumettre au à l'Asssitance un ticket le décrivant.
  • Le prochain patch inclura-t-il le fichier de traduction permettant, quand on acquiert une nouvelle compétence,d'afficher un message intelligible dans le canal SYS. INFO ?
    Oui, ce sera sans doute effectif au prochain redémarrage du serveur (donc avant même le prochain patch).

2 - Projet de mise à jour du Code de Conduite

Tamarea (RT) – 20:28 UTC
S'agissant du « multiboxing » ainsi qu'en ce qui concerne les sanctions, nous aimerions mettre à jour d'ici peu le Code de Conduite. Je vais donc vous présenter ce que nous pensons changer.
Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquer sur le drapeau de langue pour en changer).

1 - Multiboxing et JcJ

Nous avons actuellement un problème d'imprécision et même de contradiction au sein du Code de conduite (CdC) :
  • En zone JcJ, les joueurs qui ne veulent pas être attaqués sont priés de quitter la zone. ==> Attaquer un joueur au Nexus avec 4 comptes simultanés est donc autorisé.
  • Le multiboxing est limité à 2 comptes simultanés dans les événements de la Storyline. ==> Attaquer un joueur effectuant une mission Storyline au Nexus avec plus de 2 comptes simultanés est donc interdit.
Ceci, outre que le cas des spots magiques n'est pas pris en compte, rend la résolution des tickets concernant le Nexus très délicate. Donc, pour clarifier le Code de Conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (spots magiques et Nexus inclus), et partout sur Atys.

2 - Multiboxing pendant les heures creuses

La limitation du multiboxing dans le CdC a eu un impact positif sur les heures de jeu européennes, mais aussi un fort impact négatif sur le nombre de joueurs présents durant les heures de jeu extra-européennes (heures de pointe de jeu dans des pays comme les USA, mais durant lesquelles le nombre de joueurs connectés sur Ryzom est très faible).
Ce dernier point pose à Ryzom un problème insoluble en termes de marketing, qui a des répercussions financières. Concrètement, alors que la limitation ne pose aucun problème de jeu aux heures européennes, le faible nombre de joueurs et les nombreux fuseaux horaires rendent impossible, aux heures creuses, l'accès au jeu de haut niveau (Rois, Chefs Maraudeurs) sauf à utiliser plus de 2 comptes simultanés.
Cela nous fait entrer dans un cercle vicieux : Manque de joueurs aux heures creuses ==> Pas assez de personnes pour accéder au jeu de haut niveau ==> Désabonnement et abandon du jeu ==> Personne pour accueillir les nouveaux ==> Départ des nouveaux ==> Manque de joueurs aux heures creuses.
Ainsi, pour permettre aux joueurs d'heures creuses d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant ces heures, nous allons tester, durant 1 mois, la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h00 UTC (0h00 CEST) à 05h00 UTC (07h00 CEST), période où cette tolérance est nécessaire pour pouvoir jouer à haut niveau.
Si l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements aux heures creuses de cette disposition sont positifs, elle sera ajoutée au CdC après le mois de test, lequel se déroulera du 15 juin au 15 juillet.

3 - Ajout d'un barème de pénalités

Actuellement, le CdC ne prévoit aucune sanction intermédiaire entre 1 mois de suspension et interdiction à vie : nous allons y remédier en ajoutant une sanction d'un an de suspension (plus de détails viendront plus tard).

Je vous laisse réagir sur les trois points : d'abord sur le 1 (multiboxing et JcJ), puis nous enchainerons sur les deux autres.
  • Les interdictions précédentes pour l'utilisation simultanée de 4 comptes, seront-elles levées ?
    Oui, mais seulement entre 22:00 UTC (0h00 CEST) et 05:00 UTC (07h00 CEST) et pendant 1 mois, le temps de tester. Nous verrons ensuite si nous intégrons ce point au Code de Conduite.
  • Comme la période creuse se termine en début d'après-midi pour les joueurs d'Australie et de Nouvelle-Zélande, et que certains joueurs européens pourraient souhaiter eux aussi utiliser leurs alts, je me demandais : si le test se passe bien et que la communauté le souhaite largement, envisageriez-vous à l'avenir d'étendre cette tolérance augmentée à d'autres fuseaux horaires ?
    Nous avons choisi ces heures pour tester car elles sont heures creuses en terme de connexions. Si le test est positif, nous ajusterons peut-être le créneau d'une heure si besoin. Le but est de permettre aux joueurs connectés aux heures creuses de profiter aussi du jeu haut niveau. Ce n'est nullement lié aux nationalités, et donc tout joueur connecté durant ces heures là bénéficiera de la levée de la limitation.
  • « Limite de 2 comptes simultanés pour tout le JcJ, donc pour le JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (spots magiques et Nexus inclus), et partout sur Atys. » Telle est donc la nouvelle règle sauf entre 0h et 7h CEST ? La phrase d'introduction du point 1 donne une autre impression. Veuillez confirmer.
    Oui. La limitation à 2 comptes est étendue à tout le JcJ et ce, 24h sur 24. La tolérance de 4 comptes (sauf pour le JcJ) sera testée durant 1 mois aux heures creuses, donc pour le moment de 22:00 UTC (0h00 CEST) à 05:00 UTC (07h00 CEST). Si le test est concluant, nous intègrerons dans le Code de Conduite cette tolérance aux heures creuses.
  • J'aimerais une clarification sur le décompte des comptes simultanés. Ma femme et moi avons chacun 2 comptes (elle ne joue généralement qu'un seul à la fois). Mes deux comptes et les siens sont sous des noms différents, mais ils se connectent depuis la même adresse IP. Je veux juste m'assurer que ce n'est pas un problème.
    Dans un tel cas (plusieurs comptes utilisables par divers membres d'une même famille), vous devez contacter le Support pour l'en informer. Car il est nécessaire que, lorsque vous êtes en jeu tous deux avec plus d'un compte, il soit clair pour tout le monde que ce n'est pas la même personne qui contrôle tous le comptes.
  • Le multiboxing, bien qu'interdit sur les événements Storyline, est-il autorisé sur d'autres events ? Comme les événements HRP ?
    Non, il n'est pas autorisé sur les events.
  • Pendant les heures creuses, est-ce que forer dans une zone JcJ avec 4 comptes sera autorisé tant que le détenteur de ces 4 comptes n'initie pas le JcJ ?
    L'idée derrière cette tolérance aux heures creuses est de permettre aux joueurs d'effectuer de nouveau les activités devenues impossibles à cause du faible nombre de joueurs connectés ces heures là. Or, forer est tout à fait possible avec un seul compte, ou, si on utilise un soigneur de sources, deux comptes seulement. Donc utiliser 4 comptes pour le forage n'est pas nécessaire.
  • Donc, si on utilise 4 comptes dans une zone JcJ et qu'on se fait attaquer, on n'a pas le droit de riposter, n'est-ce pas ? Parce que cela irait à l'encontre du CdC.
    C'est vrai. Mais, au moins, le CdC vous permet-il de riposter avec deux comptes.
  • Les joueurs ayant été autrefois bannis à vie parce que n'existait pas alors la sanction d'un an de suspension pourront-ils obtenir un réexamen de leur situation ?
    Oui, nous pourrons réexaminer les cas sur demande. Par contre, bien sûr, seuls ceux qui auraient pu bénéficier de cette suspension d'un an au lieu du bannissement à vie pourront obtenir gain de cause.

3 - Questions hors-sujet

  • Deux PNJ sont apparus au Camp Maraudeur : l'un échange les MP d'avant-postes karavaniers en MP d'avant-postes maraudeurs et l'autre fournit les plans d'artisanat pour la confection d'objets d'avant-postes maraudeurs. Serait-il possible de doter les capitales d'un PNJ de ce dernier type ou, au moins, permettre à tous (et non aux seuls Maraudeurs) l'achat de ses plans au Camp Maraudeur, quitte a y devoir y accéder sous invulnérabilité.
    Oui. Mais c'est la deuxième suggestion qui sera adoptée.
  • Est-il normal que la renommée des Rangers auprès des Maraudeurs ne puisse dépasser -50 ?
    Oui. Car il s'agit d'une renommée dynamique, dépendant des autres renommées. Ainsi la renommée d'un PJ auprès des Maraudeurs ne peut dépasser l'inverse de celle dont ce PJ jouit auprès des nations. Comme un Ranger, par définition, jouit d'une renommée au moins égale à +50 auprès de toutes les nations, sa renommée auprès des Maraudeurs ne peut en aucun cas dépasser -50.
  • Ceci n'est-il pas un peu en contradiction avec le jeu de rôle des Rangers ?
    Non. Car ma réponse précédente concernait le gameplay uniquement : les PNJ Maraudeurs se précipiteront sans réfléchir (évidemment) sur tout Ranger les approchant, vu q'une renommée négative auprès d'un peuple indique que les PNJ de ce peuple ne vous aiment pas (non l'inverse).
    Par contre, la renommée est sans effet sur les PJ et leur jeu de rôle : un PJ d'un peuple ou d'une faction peut toujours, s'il le désire, soigner et/ou relever un PJ d'un autre autre peuple ou faction, quelle que soit sa renommée auprès du peuple ou de la faction de ce dernier. Donc il me semble (les loristes pourraient probablement mieux vous répondre) qu'un PJ Ranger se doit, s'il veut se conformer au credo des Rangers, de soigner (ou relever) un PJ Maraudeur dans les ennuis (ou le coma).

La réunion est close à 21:50 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Fixes after Ulukyn's check

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#232 [en] 

Nilstilar
As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?

We chose these hours to test because they are off-peak hours in terms of connections. If the test is positive, we may adjust the time slot by one hour if needed. The goal is to allow players connected at off-peak times to also enjoy the high level game. This is not related to nationalities, so any player who is connected during these hours will benefit from the lifting of the limitation.

While I understand that it's not intended to be related to nationalities, it is impossible for it to not be related. There is no escaping the fact that the majority of the US is in four different time zones, and Australia is on the other side of the planet. East Coast Americans will only be minorly affected (1800-0100 EDT), but us West Coast Americans (1500-2200 PDT) may have our evenings impacted, and anyone in Australia who works a normal daytime job will simply never see the off-peak hours (0800-1500 AEST; 0600-1300 AWST).

It's worth testing, but my thinking is that there will probably be fewer non-EU players with more than 2 accounts, and that it may be seen by some as a form of favoritism regardless of intent which may have additional repercussions. We won't know for sure without testing, of course. I might be wrong. I hope I'm wrong. We'll see. 

This is a very tricky issue with no easy solutions.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#233 [en] 

Gidget
Nilstilar
[b]As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?

I have the impression that you understand it the wrong way: the general limit is 2 accounts: In European night time (22 UT - 5 UT) four accounts are allowed. So why would it impact the multi accounts outside Europe more than in Europe? Also: reducing this the the very intention...

That said, basically everything can be done with 2 accounts other than killing certain bosses - where you then need 2 or 3 actual players.

Edité 2 fois | Dernière édition par Elke (il y a 3 ans).

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#234 [en] 

Elke
I have the impression that you understand it the wrong way: the general limit is 2 accounts: In European night time (22 UT - 5 UT) four accounts are allowed. So why would it impact the multi accounts outside Europe more than in Europe? Also: reducing this the the very intention...That said, basically everything can be done with 2 accounts other than killing certain bosses - where you then need 2 or 3 actual players.

I fully understand that there will be fewer European quad-boxers, but I have the impression that you do not understand my criticism. And that's fine; I'm far from the most eloquent, and depressingly accustomed to being misunderstood. Let me attempt to clarify my thinking. 

In Eastern US/Canada night time (1800-0100 EDT) four accounts are allowed. No problem. In fact, they make out quite well as they have practically unrestricted quad-boxing privilieges unless they have truly odd sleep schedules. Lifting the restrictions will work as intended. And I will concede that half of the US population is in that time zone, so if you can only pick one time zone to get more North Americans on, that's the one you should pick.

In Western US/Canada afternoon/evening time (1500 to 2200 PDT) four accounts are allowed. Quad-boxers might have to log off two alts at some point, especially if they are night owls who don't go to bed early. It may or may not be worthwhile for them to have more than two accounts, so the effectiveness of lifting the restriction is questionable. If I ran 3-4 accounts, this would make me drop a subscription or two, and I have a hard time believing that there aren't any other left-coasters that feel the same. 

In Australian day time (0800-1500 AEST; 0600-1300 AWST) four accounts are allowed. Except for the people in Western Oz that want to play for an hour or so before work, they will simply never be on when four accounts are allowed except on weekends. And Asians and Pacific Islanders are also in/near the same time zones. It simply would make no sense for them to bother with more than two accounts, period. Just as it makes little sense for European players that generally are not up between midnight and 7. 

So we have something that helps half of North America, doesn't really do much for the other half, and doesn't do a thing for pretty much anyone else around the Pacific Rim. That limits the benefits of allowing four accounts in ways that feed my skepticism. There is also an (unfortunately unavoidable) inequality there that just rubs me the wrong way. Combine that inequality with the dubious effectiveness and you will get pretty close to the reason for my having reservations about this whole thing.Does that clarify anything?

Like I said, I hope to be proven wrong, and we won't know if we don't test it. But if I'm even partially right, I hope that my input will help craft a more effective solution.

Edité 2 fois | Dernière édition par Gidget (il y a 3 ans).

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#235 [en] 

Gidget, I envy your ability to use timezones.

The short of it is that the times were chosen because it's when the population is consistently the lowest. It's definitely not perfect but it is something to try to help fill some gaps in making teams for bosses and other activities. And hopefully a few more homins around if fresh ones need answers. Perhaps it can be expanded after the trial month.

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ErisApple
Homin Reaper Karavan

#236 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 juillet 2021)


Date: lundi 12 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    - Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom
    - Mise à jour prochaine du Code de Conduite
    - Events en juillet et août
    - Recrutement : Event team

Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#237 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 juillet 2021

1 - Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom

Ulukyn (RT) – 19:39 UTC
Je vous informe que Ryztart est arrivé a un stade plutot satisfaisant (même s'il reste quelques petites choses à paufiner et traductions qui pourraient manquer).
Il est désormais assez stable pour le proposer en version beta sur le site web de Ryzom, du moins les version Linux et Windows (la version Mac n'as pas été finalisée). Nous ferons également un post sur le forum pour avoir vos retours. En attendant je vous donne ici les liens pour les téléchargements :
• pour Linux >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_x86_64.tgz
• pour Windows >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_amd64.exe (il ne s'agit que de version 64b, pour ceux si sont encore en 32b, patience).
Il n'est pas nécessaire de désinstaller ryzom_installer, ni même Ryzom, mais il est par contre fortement conseillé de sauvegarder les dossiers 0/ 1/ 2/ 3/… qui contiennent vos sauvegardes et qui se trouvent dans :
• sous Windows >>> C:/Users/<USERNAME>/AppData/Roaming/Ryzom
• sous Linux >>> ~/.local/share/Ryzom
Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
Voilà pour Ryztart. Des questions ou des commentaires ?
  • Je teste Ryztart depuis un moment et dans l'ensemble, c'est vraiment plus simple d'utilisation, ce qui est top. J'ai par contre une question, la plupart du temps, je reste bloqué sur « Checking » et je dois relancer l'installer pour que cela fonctionne. Est-ce quelque chose qui a déjà été remonté ?
    Oui plusieurs retours et plusieurs raisons pour que ça bloque (en fait, un crash et ça bloque). Je ne peux donc pas assurer que tout est correct, il peut y avoir des cas particuliers qui bloquent. Si ça se reproduit vous pouvez l'indiquer sur le canal de test ou sur le forum et je vous contacterai (ne postez pas de copie de la fenêtre debug, elle pourrait afficher des données sensibles).
  • Est-ce que ce nouvel outil sera obligatoire ou sera-t-il possible de s'en passer ? Notamment lors de l'application des patchs ?
    Ryztart reste compatible avec ryzom_installer. En fait, avec l'option pour patcher sans passer par Ryztart, en gros, tout est possible. Ryztart lance le client avec une option no-patch (puisqu'il patche déjà). Mais le client est toujours capable de se patcher lui-même et il est également possible d'utiliser le ryzom_patcher.
  • Où les sources sont-elles publiées et sous quelle licence ?
    On les trouve ici, sous GPL Affero (peut-être pas la licence la mieux adaptée).

2 - Mise à jour prochaine du Code de Conduite

Tamarea (RT) – 20:05 UTC
Nous allons mettre d'ici peu le Code de Conduite à jour au niveau de la partie concernant le ''Multiboxing'', les règles de courtoisie et les sanctions. Je vais vous présenter ce que nous allons changer.
Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquez sur le drapeau de langue pour en changer).
Ajout d'une échelle de pénalités
Ajout (dans B. Avertissements et sanctions) d'une échelle de sanctions pour « infraction majeure »' : 1 semaine de suspension / 1 mois de suspension / 1 an de suspension (NOUVEAU) / Interdiction définitive.
Précision dans les règles de courtoisie
Ajout (dans I.7. Mauvais comportement sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, IRC, forums et Rocket chat inclus)) de ceux homophobes dans la liste des propos prohibés.
[b]Modifications concernant le Multiboxing et le PvP & Multiboxing pendant les heures creuses[b]
Trois ajouts dans III.4 Multiboxing, à savoir :
a) Ajout de toutes les situations JcJ à la liste de celles soumise à limitations : pour clarifier le code de conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (c'est-à-dire y compris les spots magiques et le Nexus), et partout sur Atys.
b) Ajout d'un nouveau paragraphe régissant le multiboxing pendant les heures creuses : pour permettre aux joueurs américains d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant les heures américaines, nous testons actuellement (jusqu'au 15 juillet) la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h UTC à 5h UTC (0h-7h CEST), donc pendant les heures où c'est nécessaire pour un gameplay correct. Comme l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements américains sont positifs, cette règle sera ajoutée au CdC dans quelques jours, comme suit.
III.4.4 Multiboxing pendant les heures creuses
Le multiboxing est toléré pour un maximum de quatre comptes simultanés pour toutes les activités, à l'exception du JcJ, pendant les heures où il s'agit d'une nécessité de jeu en raison du faible trafic sur les serveurs de jeu (22h-10h UTC, c'est-à-dire 0h-12h CEST).

c) Ajout d'un résumé des règles du multiboxing, comme suit.
Aux heures où le serveur de jeu est suffisamment fréquenté - 10:00 UTC-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST)
Multiboxing limité à 2 comptes simultanés pendant :
  • JcJ
  • Chasse aux Rois
  • Assaut des Boss Maraudeurs
  • Événements scénarisés de la Storyline
Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toute autre autre activité.
Aux heures de faible trafic du serveur de jeu - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST)
Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toutes activités sauf JcJ.
Vous avez des commentaires ou des questions ?
  • Je voudrais juste deux confirmations : les invasions kitines ne sont pas des événements scénarisés et 4 comptes simultanés c'est bien possible à tout moment ?
    Oui. Les events scénarisés sont très souvent des missions, et le PNJ qui les donne arbore une icône Storyline. Seule exception pour le moment : les bornes de cartographe.
  • Donc, quelle que soit l'heure, je peux avoir 4 comptes connectés en même temps sauf pour les activités citées ?
    Oui.
  • Je voulais juste clarifier les règles concernant le JcJ. Peut-on emmener plus de deux personnages dans les régions JcJ (comme la Route des Ombres) dès lors qu'on ne les engage pas tous dans un combat JcJ ?
    Oui, 4 personnages peuvent se trouver simultanément dans une région JcJ, à condition de ne pas mener de combat JcJ avec plus de 2 d'entre eux. Mais attention : ces deux là seuls peuvent participer au combat (guérisons et résurrections comprises), et en cas de défaite, les deux autres ne peuvent s'engager à leur tour (reprendre le combat).
  • Lors du changement d'heure (pour l'heure d'hiver), les heures désignées resteront-elles à l'heure d'Europe centrale ?
    Je ne peux pas vous répondre de suite à ce propos, mais nous allons faire en sorte que cela ne pénalise pas ceux qui jouent aux heures de faible fréquentation du serveur.
  • Devons-nous vous signaler les joueurs en infraction ou êtes-vous en mesure de vérifier si quelqu'un fait du multiboxing pendant la chasse aux Rois ou toute autre activité prohibée mentionnée ?
    Si vous constatez qu'il y a abus (plus de 2 comptes simultanés sur un Roi, etc…), vous devez envoyer un ticket à support@ryzom.com, accompagné d'une capture d'écran ou d'une vidéo montrant les 3 ou 4 personnages ainsi que la date et l'heure en jeu (radar ou carte).
  • Si, dans une région JcJ, un de mes personnages se fait tuer mais que je n'ai pas envie de me battre en PvP, puis-je soigner mon personnage avec un troisième ?
    C'est un cas particulier, nous y réfléchirons au sein de l'équipe d'Assistance.

3 - Events en juillet et août

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Comme il y a beaucoup d'absents en juillet et août, tant parmi les joueurs que les animateurs, les events de la Storyline ainsi que les events de nations et factions habituellement proposés par l'Équipe d'animation (un par semaine) sont mis en pause jusqu'en septembre.
L'été laisse la place aux events joueurs, aux mini-boss, invasions kitines, events d'ambiance… Les Jeux d'Atys devraient être de retour pendant tout le mois d'août.
Des questions ?

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea (RT) – 21:06 UTC
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à [i]tamarea@ryzom.com[i].

5 - Questions diverses

(21:07 UTC)
  • Quels sont les projets pour la faction Maraudeurs ? Est-il prévu de continuer à la développer bien qu'elle compte désormais très peu de joueurs (environ 5 actifs) ?
    Oui nous continuons à la développer, d'ailleurs le prochain épisode de la Storyline la mettra en avant. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez demander à rejoindre le groupe de travail sur le gameplay maraudeur et participer à son développement.
  • Je sais bien que les gens veulent du nouveau contenu pour Ryzom, mais puis-je demander, au nom de beaucoup de joueurs, que les quêtes de l'Encyclopédie soient examinées, s'il vous plaît (beaucoup sont boguées et certaines complèttement hors-service) ?
    Nous avons un peu avancé sur le sujet en préparant un outil qui permettra de faire des ajouts plus facilement sur l'Encyclopédie.
  • À propos des Maraudeurs… Les boss légers et moyens vont-ils arriver un jour ? Et le butin des boss légers pourrait-il inclure le pantalon et la robe, ou sont-ce articles réservés au animateurs ? Et ne pourrait-on changer les couleurs des robes maraudeuses actuellement gagnables (via points JcJ) en bleu, blanc, noir et rouge ? Et inclure enfin les robes des couleurs des autres boss actuels dans le butin lâché par Dante et Pei-Ruz ?
    Ce sont des questions intéressantes, pourriez-vous les exposer sur le forum des idées pour Ryzom s'il vous plaît ?
  • Quand aurons-nous la faction Trytoniste ?
    Le jeu trytoniste peut bien sûr se faire en roleplay, mais nous n'avons pas prévu de le développer en gameplay.
La réunion est close à 21:48 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typo

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#238 [en] 

Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?

#239 Multilingue 

J’ai aussi l’agréable souvenir d’avoir été aidée sur Silan par quelques joueurs qui m’ont reçu d’une façon exceptionnelle. Avec de la rigueur et du sérieux, ils m’ont conseillé pour pouvoir avancer dans le jeu. Je ne citerai pas leurs noms car j’ai peur d’oublier quelqu’un. Mais je suis complètement d’accord avec l’idée d’un « mentoring », leur dévouement et gentillesse ne mérite que gratitude.

#240 [en] 

Jorgensen
Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?
a + on the mentoring part, but what 'reward' or benefit should they get?
maybe an 'invite' to become a mentor, resulting in a better experience share when teamed up (like not having the exp dropped to half if you are teamed with your mentor)

in truth tho, this is discouraged by the players themselves, old players to be exact, don't ask me to drop names, you know they are out there.

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SW.Dulla

#241 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (20 septembre 2021)


Date: lundi 20 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    - Installeur/lanceur de Ryzom: RyZtart
    - Wiki: Mise à jour du portail de la Forge
    - Prochain patch: métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay
    - OP refactoring
    - Recrutement: Event team, Support team, Translation team

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#242 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 21 September 2021

Installeur/lanceur de Ryzom : RyZtart


Donc ryztart a été mis par défaut pour Windows et Linux. Pour Mac je continue le développement (qui avance doucement).
Une annonce a été mise sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31832/1 .
Tout retour est le bienvenu. De plus sur l'annonce nous cherchons aussi des développeurs python/web qui aimeraient participer à la création de modules pour facilité la vie des joueurs.

Q : RyZtart n'a pas fonctionné chez moi (arch linux), j'ai dû passer par Steam. Serait-il possible de développer des AUR, des .deb ou des .rpm ?
R : Toute contribution est la bienvenue. Gérer tous les packages n'est pas une chose aisée. Un aur je pourrais faire, le reste je ne sais pas.
Q : Combien de temps peut-on garder le système existant ? Il fonctionnera aux prochains patchs ? Ou il faut que j'installe RyZtart dès maintenant ? (Linux ici).
R : Il existe 3 façons de lancer le jeu :
1 - Lancer l'exe et tout avoir sur un seul dossier (la très ancienne méthode)
2 - Lancer ryzom installer
3 - Lancer ryztart
les 3 fonctionnent avec le même systême de patch et continueront donc de fonctionner.
Toutefois, s'il y a des soucis de patchs, dans la majeur partie des cas, Ryztart corrigera le soucis.
Du fais que Ryztart patch lui même le jeu, là ou les méthodes 1 et 2 utilisent le client pour s'auto patcher.
Si ça loupe ... Le patch n'est plus possible.
Par contre, le ryzom installer ne sera de se fait plus mis à jour.

Q : Ryztart séparera la partie : Atys, Yubo et Gingo dans les fichiers save ?
R : De la même façon que le fait le ryzom installer. La compatibilité est à 100%.
Si vous utilisez RyZtart, puis que vous passez sur ryzom installer, celui ci pourra patcher aussi le jeu et inversement.

Q : j'utilise la méthode 1 et Steam pour patcher mes fichiers. Dois-je passer au nouvel installateur ?
R : C'est original comme façon de faire mais ça marche aussi très bien. Donc aucune raison de changer.
Q : Je parle de ces pauvres victimes de Windows 10 et de leurs étranges cartes son : l'ancien installateur avait un bouton pour appeler l'ancien configurateur Ryzom où il est possible de régler le pilote du son - FMod, etc.
R : Il a été rajouté il y a deux jours.
Q : Je suis toujours sous Windows 7. Est-ce que le nouvel installateur pourra être utilisé ?
R : Normalement oui. Mais s'il y a un souci, contactez moi.
Q : L'ancien installateur fonctionnait bien. Pourquoi l'avoir changé ? Simple curiosité.
R : Pour pleins de raisons.
Mais la principal c'est qu'il ne patchait pas le jeu.
Le patch du jeu était à la charge du client lui-même, ce n'est jamais une bonne chose.
Si le client rate le patch, il n'y a plus de moyen de patcher.
Ou alors passer par le patcher à part mais qui ne marche que pour Atys.
La deuxieme raison, c'est que le ryzom installer est une galère pour gérer les accès aux serveurs de tests.
On peut passer des après-midi pour essayer d'ajouter le serveur Yubo ou le serveur Gingo.

Q : Gingo, Yubo ... Ce sont tous des serveurs de test ?
R : Oui.

Wiki : Mise à jour du portail de la Forge


Nous allons remettre un peu à jour la page du wiki de la Forge.
Surtout que nous avons pu simplifier quelques processus et installation grâce au travail de ryzom core (en particulier Kaetemi).
Je vous présente la maquette du nouveau portail : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/NewForge .
Les liens sont des placeholders, c'est essentiellement pour présenter la nouvel vision du wiki Forge.
Avec l'idée d'orienté le joueur en fonction de ce qu'il sait ou aimerait faire.
Nous essayerons d'ajouter le maximum d'informations sachant que pour les nouveaux contributeur, trouver de la documentation est plus difficile que de monter toutes les branches de création de bijoux ...

Q : Build le client et le serveur est-il toujours autant une galère ou c'est devenu plus simple ? Je sais que c'était un point bloquant pour certaines personnes il y a quelques années.
Surtout lancer un ryzomcore server opérationel plutôt que la compilation elle-même.
Pourquoi ne pas fournir des primitives de base pour avoir un ryzomcore fonctionnel ? Je pense par exemple aux anciennes zone de départ raciale.

R : Le build client se fait maintenant via un petit script sous Windows, le même script sera adapter à Linux.
Pour ce qui est du serveur, le build est aussi simple, mais ... La mise en place d'un serveur plus compliqué, surtout que cela nécessite des datas privées.
Mais ryzomcore fourni une archive complète, clef en main pour lancer un serveur core.
Ce qui dans la grande majorité des cas suffira.

Q : Les données rudimentaires n'étaient-elles pas disponibles depuis Silan lorsque le client/serveur est devenu open source ? Sont-elles toujours disponibles ?
R : C'est encore disponible et ryzomcore ajoute des données manquantes en continue.

Prochain patch : métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay


Le prochain patch sera accompagné d'une longue opération de migration qui bloquera la journée complète.
Nous allons en effet mettre à jour le serveur web et tous ses composants.
Pour cela, nous allons le faire en 3 étapes :
1 - Migration de la base de donnée du jeu et du webig vers un serveur déjà à jour (et vérifier si tout se passe bien)
2 - Tester le code sur un serveur déjà à jour (et vérifier si le code est toujours fonctionnel)
3 - Mettre à jour le serveur web
Dans les prochains jours nous procéderons à l'étape 1.
Les étapes 2 et 3 étant prévues pour plus tard.
Nous profiterons de ce jour de patch pour ajouter les derniers mini camps Maraudeurs, déplacer les PNJs et objets des métiers kitinières dans la kitinière et ajouter les nouveaux rois dans les primes (projet boss refactoring).
Les métiers ont 2 élements, un PNJ qui donne le métier et les missions.
Et un élément ciblable qui permet de créer les produits de métiers.
Ce sont les PNJs et cet élément qui vont être déplacés.
Donc les PNJs et la table seront maintenant en direct dans kitinière.
J'ai oublié de préciser que nous allons mettre en place les rois dans les primes et que l'étape suivante sera de finaliser le projet en les ajoutants sur tout Atys

Q : Cela veut-il dire que les tables de larviculteur et de parcheminier seront déplacées dans la kitinière ?
R : Oui.
Q : Les rois existants des primes seront supprimés ? Les nouveaux rois de primes changeront-ils ?
R : Je vous invite à consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31743/1 qui explique en détail le projet boss refactoring.
Q : Y a-t-il une date limite approximative ? Une date de mise à jour ? Il serait bon de connaître la date approximative afin de pouvoir la planifier un peu.
R : Si tout se passe comme prévu, le patch avec fermeture d'Atys toute la journée aura lieu en début de semaine prochaine.
Nous vous tiendrons bien sûr informés dès que nous connaîtrons la date précise.

Q : Pour les nouveaux rois : il y aura aussi des nouveaux rois dans la kitinière ?
R : Il n'est pas prévu pour le moment de nouveaux rois dans la kitinière.
Q : Rocket Chat restera-t-il ouvert ?
R : Nous ouvrirons le Discord de Ryzom afin de pouvoir y communiquer avec vous pendant qu'Atys et Rocket Chat seront fermés. Le lien sera donné sur le forum.
Le Discord de Ryzom sera ouvert ce week-end. Le lien sera donné sur le forum et sera visible sur la page de connexion à Atys pendant la maintenance.

OP refactoring


Depuis quelques semaines les tests sont en cours au Nexus.
Des informations que l'on a cela semble pas mal équilibré, mais nous aimerions avoir des retours (ici, en forum ou sur le canal du projet).
L'idée étant de valider cette étape pour passer à la suivante, celle du GvG (guilde contre guilde) qui demandera un paramétrage différent des PNJs.

Q : Un contexte sur OP refactoring, ou des liens sur des forums que nous pouvons lire sur le sujet ?
R : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29200/5 0 .
Q : Certains gardes se tiennent derrière des montagnes dans des endroits difficiles d'accès. Vous pourriez peut-être vérifier à nouveau toutes les positions ?
R : Je vais faire mon mea-culpa, c'est moi qui les ai mis là pour voir un peu la tête que feraient les joueurs. Aucun soucis à les déplacer.

Recrutement : Event team, Support team, Translation team


ÉQUIPE SUPPORT
L’équipe de Support reprend sa campagne de recrutement.
Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos connaissances techniques et gameplay du jeu mais aussi de votre diplomatie, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs.
En tant que CSR, vous aurez diverses tâches à accomplir parmi celles pour lesquelles vous vous sentirez le plus à l'aise :
- Assistance informatique auprès des joueurs : les aider à faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions des joueurs portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de test ;
- Veillez au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

EVENT TEAM
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

ÉQUIPE TRADUCTION
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#243 [en] 

Jadeyn
Q : Is building the client and server still a pain in the ass or has it become easier ? I know this was a sticking point for some people a few years ago.
Especially running an operational ryzomcore server rather than the build itself.
Why not provide some basic primitives to have a working ryzomcore ? I'm thinking for example of the old racial start zone.

A : The client build is now done via a small script on Windows, the same script will be adapted to Linux.
As for the server, the build is also simple, but ... The server build is more complicated, especially since it requires private datas.
But ryzomcore provides a complete archive, turnkey to launch a core server.
Which in the vast majority of cases will suffice.

You can link to this directly, and you're welcome. (This is still in preview, so please share any issues.)

https://wiki.ryzom.dev/development/quickstart_windows

The package provides not only the server & client development environment, but the complete graphics and leveldesign pipeline.

It only takes about an hour to set up a local development environment and shard.

We'd love to see the old islands fully released, but WG so far won't allow us. They are empty for now.

Jadeyn
Q : Wasn't the rudimentary data available from Silan when the client/server became open source ? Is it still available ?
A : It is still available and ryzomcore is adding missing data continuously.

We only have permission to release data that does not contain any unreleased balancing or mob placement data, and only the essentials to make the assets, client and server fully build and run.

Landscape can be fully built now. We painstakingly restored several missing source assets for the Ring landscape that were lost in the transition from Gameforge to WG. (And in the process fixed some islands that were broken in the original build.)

Additionally, a group of disgruntled ex-players is working on creating tools and spreadsheets to generate new data procedurally. Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.

***DEL*** irrelevant.

Edité 6 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 2 ans).

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Kaetemi

#244 [en] 

Kaetemi
Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.

I'm following this project for a while and I had tears in my eyes seeing (a more or less empty) ring shard working on my own machine! I miss this game mechanic so much and I am very thankful to all the people involved who fixed the many issues this project had.

I hope to see some of these mechanics return to the main game again, esp. for roleplay and / or events this could add some excitement granted the tools and shard is stable with a larger group of players.

I'm excited for Ryzom to see so many new projects appearing, interest in the game is still strong.

arc

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