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#157 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 25 novembre 2019

État d'avancement des projets en cours : Armes de tir

Tykus (RT) – 20:38 UTC
L'équilibrage des armes de tir est très avancé. Il est par contre difficile à tester car il faut avoir accès aux matières premières, et surtout il est difficile de reproduire les conditions du serveur Atys (Batailles d'Avant-Poste, JcJ, chasse). C'est pour ça que nous avons choisi une solution alternative, pour être sûrs que cette branche reprenne sa place au sein du gameplay, sans pour autant rendre obsolète les magies et la mêlée classique. Ne vous y trompez pas, le changement aura un impact significatif sur la stratégie armée, mais il ne devrait pas rendre inutile votre niveau maître en hache.
Nous avons donc prévu une implantation en trois phases :
   • ajout de munitions de base au marchand d'armes de tir, patch de la modification de l'espace pris par les munitions dans le sac (bulk) ;
   • patch des modifications testées sur batailles d'Avant-Poste et évaluation sur Atys (un sujet sera ouvert sur le forum pour recueillir vos retours);
   • patch de de réglage final après analyse des retours forum.
Nous n'avons pas encore de calendrier précis pour ces phases, mais nous les communiquerons ultérieurement.

Q : À défaut d'un calendrier, savons nous quelles sont dans les grandes lignes les modifications apportées au tir ?
R :
C'est un équilibrage général, le but des ces modifications avait pour but d'améliorer l'attractivité de la branche, qui souffre déjà de l'obligation de forer et crafter pour la monter et, surtout, du fait que certaines armes étaient clairement dévalorisées, voire obsolètes.
Difficile de donner le détail des modifications : tout (ou presque) a été bougé. Mais pas arme par arme, plutôt comme un ensemble.


Q : Donc pas de modification du fonctionnement propre du tir, mais plutot des ajustements de puissance ?
R :
Puissance, portée, cadence de tir, poids des munitions et aussi activation de bonus sur armes et munitions jusqu'ici inopérants.

Q : Donc, les matières premières auront une influence sur les performances du tir ?
R :
Beaucoup plus qu'auparavant, oui. L'utilisation des matières premières excellentes et suprêmes, jusqu'alors inutile, va devenir intéressante du coup.

Q : Sera-t-il plus simple et rapide de pexer avec le nouveau système de tir qu'avec l'ancien ?
R :
Plus simple, oui. Car vous pourrez acheter des munitions aux marchands (munitions de « base» mais suffisante pour progresser dans la branche).

Mise en lumière : Nouveau site web ⇒ https://cloud.ryzom.com/s/5QtbTr96a97Wk4p

S'il vous plaît, prenez le temps de lire le document ci-dessus.

Cotare (RT) – 21:06 UTC
Nous travaillons sur le nouveau site web de Ryzom depuis un certain temps déjà. Il remplacera l'ancien site web sur www.ryzom.com dans le courant du mois de décembre. Nous nous sommes bien débrouillés et nous voulons vous montrer un aperçu et vous demander votre avis._
Quelques mots de plus : l'aperçu n'est pas encore traduit et n'affichera donc que du texte en anglais. De plus, certains liens (notamment vers la gestion de compte, l'inscription, l'enregistrement, ene sont pas encore fonctionnels. La section "events" n'est pas encore entièrement fonctionnelle et affiche des espaces réservés.
Alors, regardons ensemble : https://ryweb.larboard.net/
Pour ceux qui se joignent à nous dans le jeu : vous devrez utiliser votre navigateur web habituel pour visiter le site. Il n'est pas disponible dans le navigateur du jeu de Ryzom.
Maintenant, n'hésitez pas à poser des questions et à nous faire part de vos suggestions et autres commentaires.

Q : Est-ce que les liens des forums pointent sur la nouvelle version ? Vont-ils être modifiés pour pointer sur ce que nous voyons là ?
R :
Ce que vous voyez là visait à tester le rendu sur l'ancien WebIG de l'en-tête et du pied de page du nouveau site. Les liens seront mis sur les forums lors de la mise en ligne du site.

Q : Joli travail. Je trouve seulement la taille de certaines fontes trop importantes, peut-être du fait de la résolution de mes écrans. Ces tailles sont-elles définitves ?
R :
Merci. La page est optimisée pour la haute résolution, donc ça ne devrait pas poser problème. La page est aussi adaptée pour de plus petits écrans (tablettes et téléphones).
Je vais cependant y jeter un coup d’œil et bricoler un peu avec les tailles. Peut-être que vous avez raison.


Q : Le nouveau site sera-t-il testé par l'équipe de test avant sa mise en ligne (décembre c'est bientôt et les tests prennent un peu de temps…) ?
R :
J'en suis conscient. Je travaille maintenant sur les outils d'administration, afin que le site puisse être traduit et rempli avec les annonces et évènements réels.
S'agissant des tests, rien n'est encore planifié mais une réunion entre l'équipe de test, Cotare, Ulukyn et Tamarea se tiendra bientôt pour en discuter.


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#158 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 janvier 2020)

Date: lundi 13 Janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
      1- Retours
       -Retours sur les events d'Atysmas
       -Retours sur les missions journalières
      2- Storyline:
      Introduction
      3- Deepl:
      4- Recrutement:
      L'équipe de traduction : Nous recherchons avant tout des traducteurs/correcteurs DE, ES, RU et des correcteurs EN. Bien entendu, les traducteurs/réviseurs FR seront également appréciés !
      Il nous faudrait aussi des créateurs graphiques (gfx) Dev/Ark, LD et anims.

#159 [en] 

Once again, will there a second meeting at 02:30 UTC so that there can be some real-time communication between continents for once?

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#160 [fr] 

@Gidget, I think it will never happen.

#161 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge - 13 Janvier, 2020

Agenda
1 - Retours
  • - Retours sur les events d'Atysoël
  • - Retours sur les missions journalières
2 - Storyline: Introduction
3 - DeepL
4 - Recrutement

Tykus, 20:47 UTC
Pour chaque sujet, je prendrai la parole puis vous laisserai commenter ou poser des questions. Je vous demande de ne pas intervenir pendant mes phases de parole, puis de lever la main si vous souhaitez intervenir. Je noterai votre demande et vous donnerai la parole quand ce sera votre tour.

1 - Retours

Retours sur les events d'Atysoël

Tykus, 20:47 UTC
Levez la main et je vous donnerai la parole :) Personne n'a rien à dire sur Atysoël ?
Kyyjura, 20:53 UTC
Je voudrais dire que le puzzle était une idée fantastique.
Kiwalie, 20:55 UTC
Puzzle génial et cadeau en ville aussi pour que tout le monde puisse les avoir mais pensez aux gardes la prochaine fois, c'est des sauvages ! :p
ils ont tué les cadeaux à notre place, sont privés de cookies eux !

Q: lors du yubohoho, de nombreux joueurs n'ont pas eu de mp... je n'ai pas créé de ticket, mais vous en avez eu (à ce sujet) ?
A: Oui, on a noté tous les bug du yubohoho qu'on tâchera de régler avant l'année prochaine :)

Kyyjura, 21:02 UTC
j'ai passé des heures à tuer des bonhommes de neige, mais je n'ai pas pu participer au yubohoho, en raison de la période d'attente, je pense. Bien que je comprenne qu'il faille une période de grâce pour yubohoho, ne rien recevoir après avoir tué des bonhommes de neige est décevant.
Arxxan, 21:03 UTC
Yubohoho était bien, mais le système de récompenses devrait être repensé aussi. Certains restaient à l'arène sans rien faire. Donc les récompenses devraient aussi être liées au fait d'avoir tué des bonhommes.
Tykus 21:04 UTC
Ok le Yubohoho sera revu afin de régler tous les bugs reportés :)
Arxxan, 21:14 UTC
Les cadeaux en ville et autour devraient être une surprise. Tuer les gros en sachant qu'il y a des oeufs de vitesse est un peu ennuyeux.
On pourrait imaginer des cadeaux plus "durs" en zone Q250 pour les joueurs plus expérimentés.
la chasse aux sapins n'a pas été pratiquée souvent car les gens pensaient que les récompenses n'en valaient pas la peine.
Les récompenses devraient être revues.
Tryroamer 21:18 UTC
je demande que l'on montre à ceux qui tuent des bonhommes de neige combien il en reste à tuer pour cette région ...
De cette façon, je pourrais aider dans d'autres régions dès que le remplissage à 100% serait terminé.
Tuffgong 21:22 UTC
Les sapins d'Atysmas à tuer était vraiment une bonne idée mais je pense qu'il y avait un problème avec les loots, certains ont aidé a tuer les sapins mais n'ont rien reçu parce que d'autres n'ont pas pensé à partager les loots. Ce serait mieux, je pense, de faire le même loot pour tous ceux qui ont aidé à tuer le sapin.

Retours sur les missions journalières

Ulu a répondu sur le sujet des missions journalières et il va modifier un peu les filtre pour "éviter" les missions reportées buggés et les inutiles :)
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198464

Q: serait il possible d'ajouter des missions de level 1 à 49 ou bien est-ce idiot ? Je demande cela parce que tous les 'skill" sont entre le level 50 et 99.
A: les seules missions de ce niveau sont sur silan ou celle des hôtes d'accueil des villes :)

Q: Est ce qu'il y a des nouvelles récompenses via les points Elyps de prévues prochainement ?
A: Oui, on a plusieurs choses en cours, certaines sont déjà prêtes et d'autres nécessitent encore un peu de travail, mais je n'en dis pas plus, pour ne pas gâcher la surprise :)

Q: Y aura-t- il des missions hebdomadaires de guilde pour les membres d'une guilde?
A: On y réfléchit, oui, mais il faudra les créer alors c'est un max de boulot :) Les missions de guilde doivent être spécifiques et rien dans les 11000 missions ne permet de les faire spécifiquement " en guilde".

2 - Storyline: Introduction

Tykus, 21:33 UTC
Le système de rumeur va être mis a place sur atys, à savoir que tous les pnjs d'atys répondront à vos question sur ce qu'il se prépare et croyez moi, ils ont des choses à vous dire (certains plus que d'autres).
Nous allons aussi mettre en place la première phase du changement pour les armes de tir (patch prévu autour du 27 janvier)

Q: Est ce que l'information donné est elle "actinable ?" ou just RP ?
A: Les informations de la rumeur, donneront des indication sur les événements à venir et pourront être collectionner comme les pièces du puzzle. Seuls les pnjs fixes seront concernés, pas ceux qui sont en mouvement.

Tykus, 21:52 UTC
Update: Ulu me dit dans l'oreillette que tous les pnjs non attaquables seront concernés, même ceux qui bougent :)
Tykus, 21:45 UTC
Juste pour mémoire: la première phase des armes de tir consiste au changement de l'espace pris pas les munitions et l'ajout de munitions génériques au marchand d'arme de tir :)

Q: Qu'entendez vous par modification de l'espace ?
A: On a réduit l'espace pris par certaines munitions dans le sac :)

Q: Est-ce qu'il sera possible de vendre des munitions au marchand que ce soit en revente ou en vente directe ?
A: J'ai demandé à Ulukyn mais je n'ai pas encore la réponse :)


3 - DeepL

Tykus, 22:03 UTC
Les tests de traduction sont toujours en cours, nous avons implanté la commande d'exclusion de traduction (/a setDontTranslateLangs [en, fr, de, es] ) qui vous permettra de ne pas traduire une langue. Pour l'instant, les test ne sont pas étendus à d'autres canaux que l'alentour.
Tryroamer, 22:07 UTC
Je suggère que le site DeepL soit utilisé lors de ces réunions par ceux qui donnent des commentaires afin de faciliter la traduction immédiate des questions que l'on pose, etc.
Tykus, 22:10 UTC
Les canaux dynamiques demandent une peu (beaucoup) de codage pour pouvoir recevoir Deepl, donc il faudra attendre pour l'utiliser dans ce canal :)


4 - Recrutement

Tykus, 22:03 UTC
L'équipe de traduction : Nous recherchons avant tout des traducteurs/correcteurs DE, ES, RU et des correcteurs EN. Bien entendu, les traducteurs/réviseurs FR seront également appréciés !
Il nous faudrait aussi des créateurs graphiques (gfx) Dev/Ark, LD et anims. Si vous êtes intéressé, contactez Tam sur RC ou par mail tamarea@ryzom.com


Autres questions

Q: Les caporaux de FH donnent tous des missions pour gagner des dappers ; je demande que tous les lieux de débarquement sur le continent pour les nouveaux arrivants de Silan offrent de telles missions ; je n'ai jusqu'à présent trouvé aucune mission de dappers
A: Il y a beaucoup de missions qui vous donnent des dappers, des missions de craft même pour les hôtes d'accueil des villes de bas niveau etc... Il y a 3 caporaux à Pyr qui donnent de telles missions :)

Q: Arkitect existe toujours pour les joueurs ou bien non ?
A: Toujours en service et mis à jour (V4.0)

Edité 4 fois | Dernière édition par Margote (il y a 4 ans).

#162 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (17 février 2020)

Date: lundi 17 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
      1- Lancement de la Storyline
      2- Prochain patch (19 février)
      3- Nouveau site web de Ryzom
      4- Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#163 [en] 

Tamarea
Participants: all Ryzom players wishing to join.

Can you please stop with that lie? Thank you.

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#164 [en] 

Gidget
Tamarea
Participants: all Ryzom players wishing to join.

Can you please stop with that lie? Thank you.

Can you please stop with trolling? Thank you.

#165 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 17 février 2020

Lancement de la Storyline

Tamarea (RT) – 20:38 UTC
La Saison 2, nommée « En noir contre blanc », débutera le mercredi 19 février par son prologue, intitulé « Celui où on s'informe ».
Pendant ce prologue qui devrait durer environ un mois, vous pourrez interroger (via clic droit) tous les PNJ non attaquables et n'appartenant pas à une tribu que vous croiserez et ce, poliment ou sans ménagement selon votre réputation. Certains n'auront rien à vous dire mais d'autres vous confieront, sous forme de rumeurs, des informations plus ou moins importantes sur les événements récents... ce qui pourra aussi vous donner des indices sur ceux à venir !
De nouvelles rumeurs seront disponibles auprès des PNJ au fil du temps (une de plus toutes les 12 heures). Votre mission sera de réunir toutes ces informations. Une fenêtre Storyline visible dans votre carnet de missions vous permettra de suivre l'état d'avancement de votre quête, grâce à une barre de progression. De nouvelles barres seront ajoutées lorsque des informations sur d'autres thèmes seront disponibles.
Ensuite débutera le premier épisode… Mais je ne vous en dirai rien sur lui afin de vous laisser la surprise ;)
Sachez seulement que les rumeurs (et donc les barres de progression) resteront actives même après la fin du prologue.

À vous si vous voulez prendre la parole sur ce sujet !

Q : Est-ce que tous les PNJ seront concernés par ce prologue, ou seulement certains dont les joueurs auront la liste ?
R :
Tous les PNJ non attaquables et hors tribu réagiront avec vous, mais tous n'auront pas une information à vous donner !

Q : Combien y-aura-t'il de ces PNJ relais de rumeurs ?
R :
Pour commencer il y aura une trentaine d'informations à découvrir, puis le nombre augmentera au fil des jours.

Q : Seuls les récents évènements de l'Histoire feront-ils l'objet de ces rumeurs, ou les plus anciens aussi ?
R :
Les événements relativement récents pour le moment, mais d'autres plus anciens pourront être ajoutés par la suite, vu que les rumeurs resteront en jeu. Il y aura aussi au final plusieurs thèmes à découvrir, les événements récents ne sont que le premier.

Q : Est-ce que les PNJ pourront propager de fausses rumeurs ?
R :
Hé hé, les PNJ sont des homins, alors allez savoir ! Et si l'un d'eux colportait une fausse rumeur sur un de vos propres personnages, par exemple ? ;)
Plaisanterie mise à part, les PNJ pourront également, par la suite, colporter des rumeurs sur des events joueurs. Ainsi, vos personnages pourraient être évoqués un jour par un PNJ !
Et, pour revenir au prologue, les informations importantes pour la suite de la Storyline seront de « vraies » rumeurs.


Q : Les joueurs pourront-ils « seulement » faire l'expérience de l'H(h)istoire dans le jeu au lieu de la lire au forum, ou la Storyline est-elle une sorte de chasse au trésor – avec un but à atteindre grâce à la collecte d'indices ?
R :
Les rumeurs vous donneront au départ l'opportunité de pouvoir faire l'expérience de l'histoire dans le jeu et non pas à l'extérieur sur un forum, ce qui est déjà en soi un changement significatif. De plus, les rumeurs s'étofferont et mèneront à certaines découvertes qui ne seront pas simplement une information sur l'histoire, mais seront très utiles pour accéder à de nouvelles connaissances gameplay ou roleplay.

Le prochain patch ⇒ https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30283/1

Tamarea (RT) – 21:21 UTC
Un patch et un redémarrage du serveur sont prévus le 19 février 2020 afin d'implanter les ajouts et corrections suivants.

Modification • Un nouvel écran d'accueil sera affiché lors du chargement du jeu qui affichera le nom de l'épisode de la saison de la Storyline en cours et les dernières nouvelles la concernant.

Améliorations et corrections
• diverses corrections apportées au WebIG ;
• pactes de téléportation désormais étiquetés afin de vous permettre d'identifier facilement la destination où ils vous emporteront ;
• corrections de traductions en français de quelques produits de métiers ;
• améliorations et nouvelle option (en beta test) destinées à faciliter la localisation des objectifs fixés par les Missions Quotidiennes de type combat.

Ajouts
• nouveau système de livraison des récompenses (les izams sont rendus plus performants et ne se cantonnent plus désormais à transporter des lettres !) ;
• nombreuses options des menus (déroulés sur clic droit pour le lancement d'une action) désormais ornées d'une icône.

Storyline
• ajout d'une fenêtre d'information sur la Storyline, présentant la saison et l'épisode en cours ainsi que les objectifs actuels ;
• affichage lors du chargement du jeu d'un nouvel écran d'accueil indiquant le nom de l'épisode de la saison de la Storyline en cours et les dernières nouvelles la concernant ;
• nouvelle option pour discuter poliment avec les PNJ (ou les interroger sans ménagement si votre renommée auprès de leur nation est inférieure à – 30) qui ouvre des dialogues procurant des réponses parfois utiles, parfois fausses ou sans intérêt.

Je vous donne la parole si vous voulez réagir !

Commentaire (Jorgensen) : J'aime l'idée que les PNJ propagent des rumeurs qui mèneront à des quêtes et des découvertes.

Nouveau site web de Ryzom

Tamarea (RT) – 21:34 UTC
Le nouveau site web de Ryzom est en test à cette adresse : https://ryweb.larboard.net
Il manque encore quelques traductions en allemand ainsi que des liens, mais le plus gros est fait !
La mise en service est prévue en mars.
Si vous avez des retours et suggestions d'amélioration, vous pouvez en faire part maintenant ou plus tard sur le forum.

À vous la parole !

Des retours et suggestions sont donnés à l'issue de la réunion (après que Cotare, en charge dans la RT du site web, l'ait rejointe) par Craftjenn (pour la plupart) et Ashuleila. À savoir :
• Dommage que l'agenda des évènement soit hébergé chez Gogol... Mais il est bien le nouveau site.
• Les installeurs semblent distincts selon les systèmes (donc, plus légers ?).
• Bien aussi : le site est
responsive !
• Par contre, je ne vois pas beaucoup de balises SEO.
• Et une suggestion : ajouter un petit paragraphe sur les webapps.
• L'agenda ne s'auto-traduit pas.
Sur ce dernier point, Tamarea, appuyée par Craftjenn, suggère de se rapprocher d'Ulukyn pour une migration de l'agenda des évènements vers « notre outil libre actuel ».

Recrutement

Tamarea (RT) – 21:42 UTC
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :
• l'équipe de Traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;
• l'équipe Infographie : des créateurs graphiques ;
• l'équipe de Support: Des CSR EN et FR ;
• l'équipe Dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création ARK ;
• l'équipe de Level Design ;
• l'équipe d'Animation, pour écrire et/ou animer des évènement en jeu.

C'était le dernier sujet pour aujourd'hui ! La prochaine fois, nous vous parlerons du futur service de facturation.

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#166 [en] 



Site looks really nice thought, great job.

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#167 [fr] 

Je pense que les réunions ne se font pas le dimanche car le dimanche est le moment privilégié pour les event ou n'importe quelle rencontre informelle entre joueur sur atys (OP, réunion entre joueur etc). Donc oui, c'est dommage que les réunions ryzom forge ne se fassent pas un dimanche, mais si c'était le cas, ça bloquerait un créneau pour le reste.

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#168 [en] 

Azazor
Je pense que les réunions ne se font pas le dimanche car le dimanche est le moment privilégié pour les event ou n'importe quelle rencontre informelle entre joueur sur atys (OP, réunion entre joueur etc). Donc oui, c'est dommage que les réunions ryzom forge ne se fassent pas un dimanche, mais si c'était le cas, ça bloquerait un créneau pour le reste.

Thank you for actually addressing the complaint instead of ignoring it or insulting me or simply censoring me. That's more respect than I've got in a while.

I would bring the scheduling up at a Forge meeting if it were possible for me to do so, but this thread is really my only chance to have any input.... or so I thought.

While Sunday may be a special day, I think that RL jobs are more important than in-game events. The implication that OP battles and socializing are more important than including anyone more than a time zone or two from the server is a bit demeaning. It sends a message that non-EU players are, at best, second-class. My thought was that by moving the meetings to a time when all could attend, Ryzom could be a bit more inclusive.

But the last few responses I got (other than your's) indicate that the exclusion of others is intentional. Being told to stop trolling, or simply having my words deleted is no accident.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#169 [fr] 

Ce n'est pas une réponse officielle, je ne suis qu'un joueur.
Et oui, vous pouvez donner votre avis ici, il sera pris en compte. Vous ne serez pas le premier ni le dernier à faire ainsi. De plus vous avez l'ordre du jour de la prochaine réunion pour vous aider.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#170 [en] 

Gidget
Can you please stop with that lie? Thank you.

There's always that someone who *has* to victimise themselves, over and over again, endlessly. I thought you had to work ;-)

Ryzom Forge, is as I understand it, a collaborative project between volunteers and Ryzom team (more volunteers). Its meetings are mostly informative, the real work happening on varied schedules behind curtains. You're such a cry baby for not realising none of them have to meet any of these ridiculously childish demands.

Ryzom is already very inclusive, they explicitly request players to volunteer for them. If you don't feel included its because you don't want to be.
Gidget
Being told to stop trolling, or simply having my words deleted is no accident.

Well... If you'd stop spamming the forums over and over again with the same pointless argument perhaps your word would have more of an impact. But all you do is complain about a pointless informative meeting (which isn't the only space where you get the information either, its posted a few days later here) and contribute nothing to either team or this one project.

Maybe shift your criticism towards actual ideas and stop nagging about a meeting which out of pure convenience is held at a particular time instead of constantly victimising yourself about this very fact.

Alternatively do go to work (apparently you are always working to not be able to join any team or attend a meeting) and stop wasting your precious free time on forums posts.

Or stop following these threads dedicated to volunteer projects and focus on the actual current game instead???

Just an idea.
Azazor
This is not an official response, i am just a player
.. and one that gets easily fed up of mimimi on forums.

Yours truly,

VC

#171 [en] 

Azazor
Ce n'est pas une réponse officielle, je ne suis qu'un joueur.
Et oui, vous pouvez donner votre avis ici, il sera pris en compte. Vous ne serez pas le premier ni le dernier à faire ainsi. De plus vous avez l'ordre du jour de la prochaine réunion pour vous aider.

I am aware, but that does not change the fact that I am thankful that you have shown me more respect than it seems some other folks here are capable of. I asked to be heard, you listened, and that is very much appreciated.

Sadly, I suspect that you may be the only one that would consider anything I have to say, and therefore have reconsidered both my desire to attend meetings, and to have anything at all to do with Ryzom Forge.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

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P_:

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