Lore & Chroniques


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La reproduction, la gestation et l’enfance

Q : Y a t-il des enfants sur Atys ? Pourquoi ne les voit-on pas ?
R : Oui, les homins se reproduisent et ont des enfants. Ceux-ci ne sont pas visibles en jeu car leurs modèles 3D n’existent pas à l’heure actuelle.

Q : Combien de temps dure une grossesse sur Atys ?
R : La durée moyenne d'une gestation est de trois cycles atysiens, soit trente-six mois atysiens. Cette durée correspond aux trois quarts d'une année de Jena. Trois cycles atysiens durent environ 54 jours IRL.

Q : Existe t-il un corps de métier spécialisé dans l’accompagnement des grossesses et des accouchements ?
R : Oui. Les homines enceintes ont accès à ce type de soins sauf si elles se trouvent isolées, loin des villes.

Q : Qu’en est-il des enfants métis ? Y a t-il une règle ?
R : A ce sujet, il existe une règle de probabilité qui peut servir à des joueurs qui souhaiteraient déterminer la race d'un enfant métis à naître :
Un enfant né d'un parent Zoraï et d'un parent Matis a neuf chances sur dix d'être Matis contre une chance sur dix d'être Zoraï.
Un enfant né d'un parent Tryker et d'un parent Matis a six chances sur sept d'être Matis contre une chance sur sept d'être Tryker.
Un enfant né d'un parent Zoraï et d'un parent Fyros a six chances sur sept d'être Fyros contre une chance sur sept d'être Zoraï.
Un enfant né d'un parent Fyros et d'un parent Matis a quatre chances sur cinq d'être Matis contre une chance sur cinq d'être Fyros.
Un enfant né d'un parent Zoraï et d'un parent Tryker a quatre chances sur cinq d'être Tryker contre une chance sur cinq d'être Zoraï.
Un enfant né d'un parent Fyros et d'un parent Tryker a quatre chances sur cinq d'être Fyros contre une chance sur cinq d'être Tryker.

Q : Les enfants vont-ils à l’école ?
R : Oui, dans chaque ville fyros, matis et zoraï, les enfants suivent un enseignement commun. Les écoles zoraï sont sous l'autorité du Temple du savoir. Les écoles fyros dépendent de l'Académie Impériale. Les écoles matis sont administrées par le Collège Royal. Les Trykers, en revanche, n'ont pas d'école et l'éducation des enfants est assurée par leur famille, voire par un maître d'apprentissage.

Q : Les enfants Zoraï ont-ils des masques ?
R : Non. Ils n’obtiennent leur masque qu’au cours de leur Cérémonie d’Adoption qui marque leur passage à l’âge adulte. Ce rite n’intervient pas à un âge fixe. Certains enfants Zoraï sont prêts plus tôt que d’autres.

Q : A quel âge survient la puberté ?
R : L’âge auquel un enfant atteint la puberté et se transforme pour devenir un adulte varie d’un individu à l’autre.

Q : La ménopause existe-t-elle sur Atys ? A quel âge intervient-elle ?
R : La ménopause (tout comme l’andropause) existe mais peut survenir plus ou moins tard d’un individu à l’autre.

Q : Qu’en est-il du cycle de fécondité chez les homines ?
R : Le cycle de fécondité ne se fait pas de manière mensuelle mais saisonnière. Il y a donc 16 cycles au cours d’une année de Jena (puisqu’il y a quatre saisons pour chacun des quatre cycles atysiens d’une année de Jena).

Discussion autour de la FAQ Lore

Edité 5 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Homin Physiologie

F: Welche Farbe hat der Sap der Homins?
A: Wenn sich ein Homin geschnitten hat, so fließt eine rote Flüssigkeit aus der Wunde: Blut. Eine andere, etwa grüne Körperflüssigkeit hat der Homin nicht. Sap ist des Homins Blut und wird aufgrund der Pflanzenvielfalt auf der Welt Sap genannt.
Jedoch bezeichnen die Homins auch etwas weniger greifbares, unsichtbares als “Sap” - jenen, die die magischen Künste praktizieren, ist es wohl bekannt. Manche behaupten gar, es sei jener Sap, der bestimme, zu welcher Hominrasse man gehöre.

F: Werden durch Wiederbelebung Narben und Amputationen geheilt?
A: Auf natürliche Weise haben Homins sehr starke regenerative Fähigkeiten, ganz einfach durch Ruhe. Die Wiederbelebung - genau wie die Heilmagie - lässt jede Wunde, die dem Tode direkt vorausgegangen ist verschwinden. Wenn jedoch ein hominisches Wesen nach einer Verletzung einen langsamen Heilungsweg antritt, so werden die Nachwirkungen der Verwundung Teil des Homins und bei nachfolgenden Wiederbelebungen als solche erhalten.

F: Abgesehen von den Variationen in den Wiederstandskräften gegen die verschiedenen Magiearten, gibt es andere Unterschiede zwischen den Hominrassen?
A: Die Unterschiede sind hauptsächlich kultureller Natur. Zum Beispiel waren die Fyros die einzigen die ihre Nahrung kochten und viel Fleisch zu sich nahmen. Die Tryker aßen viel Fisch, während Matis und Zoraï Insekten auf dem Speiseplan hatten.
Während der Zeit des Exodus jedoch, nach dem ersten Großen Schwarm, als viele überlebende Homins gemeinsam auf engstem Raum lebten nahmen diese Unterschiede ab, teils aus Notwendigkeit und teils auch aus Neugier.
Die alten Überlieferungen beschwören das ein oder andere Mal Unterschiede oder Fähigkeiten einzelner Rassen; die Krieger Fyros, die magischen Zoraï, etc. Diese Unterschiede spiegeln sich auch in den Ausbildern auf Silan wieder. Aber die spielrelevanten Auswahlmöglichkeiten geben jedem die gleichen Chancen.

F: Ist die Todesstrafe im Rollenspiel sinnvoll?
A: Die Todesstrafe ist ein besonderes Trauma das durch den Prozess der Wiederbelebung ausgelöst wird. Es beeinflusst den Körper nicht physisch (einmal behandelte Homins finden sich im Vollbesitz ihrer Kapazitäten) aber es nimmt ihnen für eine Zeit lang die Fähigkeit neues zu erlernen, so als ob sie sich wieder mit ihren Körper “resynchronisieren” müssten.

F: Sind die Masken der Zoraï an ihre Schädel angewachsen oder nur mit den Muskeln und der Haut? Aus welchem Material bestehen die Masken?
A: Die Zoraïmaske ist untrennbar mit dem Schädel an der Stirnpartie verwachsen, bedeckt jedoch das Gesicht darunter in etwa so wie ein Fingernagel die Spitze eines Fingers bedeckt.
Die Maske besteht aus organischem Gewebe, Knochen und Knorpel.

F: Ab wann ist eine Infektion mit Goo definitiv tödlich?
A: Das Sterben durch eine Goo-Infektion würde eine definitive Veränderung der Saat des Lebens voraussetzen und das Fehlen einer Wiederbelebungsmöglichkeit. Definitiv tödlich (ohne Wiederbelebungsmöglichkeit) sind die Aufnahme des Goos mit der Nahrung oder aber die Injektion in den Sapkreislauf. Auf der anderen Seite, solange man nicht das Endstadium der Krankheit erreicht hat, kann ein Homin noch immer wiederbelebt werden, zum Beispiel nach dem Tod durch ein Raubtier oder einen Feind. Vertraut jedoch nicht auf die Langlebigkeit von Supplice oder Lenja (Charaktere der Zoraï Rite) oder gar Pei-Ruz. Ihr langes Überleben ist die Ausnahme und nicht die Regel! Supplice ist ein derart einzigartiger Fall, daß wir ihn kaum als Grundlage für Verallgemeinerung nehmen können. Für gewöhnlich führt eine Kontaminierung deutlich früher zum Tod. Wie auch immer, einen definitiven Zeitrahmen anzugeben wäre zu einschränkend. Bedenkt jedoch, eine Infektion kann nicht allzu lang überlebt werden.
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