NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ryzom Forge meeting's agenda - 11th of July 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Dev Group
2 Level Design Group
3 Lore Group

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 Groupe Dev

1.1 Changement du gameplay pour rendre impossible les vols de rois
Nous sommes en train de tester un système "verrouillant" le roi sur la 1e équipe l'ayant pullé, lui ou sa garde. L'objectif est de ne plus rendre possible les vol de rois.

1.2 Correction au niveau des polices
Le groupe Dev a corrigé un problème avec les polices, qui tronquaient les parties trop hautes ou basses des textes, par exemple les _ et les Ô. Elles sont un peu plus espacées maintenant.

1.3 Organisation du groupe dev (RT + RC)
- Rappel : contactez-moi (Tamarea) en me donnant votre email pour avoir un accès à Slack Ryzom Core. Je suis joignable à tamarea@ryzom.com, par mailIG ou en message privé sur IRC. (Remarque : idem si vous voulez rejoindre Slack Ryzom Forge).
- Kervala a créé le wiki http://core.ryzom.com. Pour le moment c'est une copie du wiki de Ryzom Forge, il faudrait des volontaires pour changer le logo pour celui de RC, supprimer les données purement RF et commencer à y mettre les docs purement dev Ryzom.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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2 Groupe Level Design

2.1 Métier de pêcheur

Vidéos, par Depyraken: 
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_rod 3.mp4
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_bai ts3.mp4
 http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_fish.mp4

Depyraken : Dans ces vidéos, on peut voir comment l'activité de pêcheur peut être mise en place : en passant du craft de la canne à pêche, de la préparation des appâts pour finir par la pêche elle-même.
Tout ce travail devrait pouvoir servir pour d'autres activités (voire y être associé). je pense notamment au bucheronnage.
Dans les vidéos, j'évoque les problèmes que j'ai constatés et qui demandent encore un peu de travail.

Q : et tous ça avec des primitives ?
R Depyraken : Non, la seule primitive, c'est pour donner le permis de pêche.

Depyraken : Je voulais juste revenir sur le craft de la canne à pêche (ou la préparation d'appâts) qui peut paraître anodin. Ça va nous permettre de nous ouvrir à d'autres activités comme la cuisine, la menuiserie,.... (je laisse libre cours à votre imagination... à vous d'y trouver d'autres utilisations).

2.2 Projets de missions et métiers 

Tamarea : La restructuration du travail entre RT et RF, notamment grâce Slack Ryzom Forge, permettra de finaliser les projets en cours un par un.
Je suis en train de faire le point avec PtitBill sur les besoins de chaque projet, notamment les tâches restant à réaliser par chaque groupe (côté Ryzom Team (RT) comme RF).
J'en profite pour rappeler que pour rejoindre le groupe Ryzom Forge sur Slack, et donc y suivre l'avancée de tous les projets en cours, il suffit dd'envoyer un email à tamarea@ryzom.com, ou un mail IG à Tamarea, ou me contacter sur IRC par MP, en me donnant votre email.

PtitBill : Nous avons actuellement une bonne douzaine de projets en cours de réalisation et 4 rites.
Je voulais ce soir vous parler d'un sujet qui je le souhaite vous interressera : le craft. La dernière fois j'avais abordé le bûcheronnage, ce projet doit permettre d'ajouter progressivement et en collaboration avec Depyraken de nouvelles matières et nouvelles possibilités de craft. Pas seulement au niveau des armes et armures mais d'étendre le craft à de nouvelles activités, de la construction (murailles par exemple), de la cuisine, de la fabrication de nouveaux outils où équipements, des potions (l'une des dernières propositions est un filtre anti-patrouille).

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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Groupe Lore

L'équipe Lore avance bien dans sa rédaction de documents sur les principaux thèmes du jeu : feu, goo, kitins, mais aussi matières premières, moyens de téléportation... Dès qu'un de ces documents sera terminé, une version publique sera créée, traduite et publiée.
En parallèle, les Loristes rattrapent leur retard en validations diverses demandées par d'autres groupes. Les intéressés seront informés au fil des validations.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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