NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 27 juin 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Groupe Communication & Marketing
2 Groupe Event
3 Groupe Support
4 Groupe Dev
5 Groupe Level Design

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 Groupe Communication & Marketing

Je voudrais vous parler des projets de RF en général. RF, notamment le groupe LD, a beaucoup d'idées, mais on se rend compte que le délai pour finaliser ces projets est trop long.
La raison principale est, pour RF comme pour RT (Ryzom Team), l'absence de moyens de communiquer facilement entre eux.Je suis en train de mettre en place un nouveau système pour que toutes les personnes amenées à travailler sur un même projet se retrouvent au même endroit, qu'elles fassent partie d'un groupe de RF ou d'une équipe de Ryzom.
Je vous en dirai plus la semaine prochaine, une fois les premiers tests effectués. Mais cela devrait donner bien plus de réactivité et de dynamisme autour de chaque projet, et permettre leur implémentation bien plus rapidement.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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2 Groupe Event

L'Équipe d'Animation s'agrandit avec l'arrivée de Lirone (FR).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Groupe Support

L'Équipe de Support s'agrandit avec l'arrivée de Seratlan (EN).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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4 Groupe Dev

Q Nuts : Est-ce qu'il y a des tâches d'intégration/initiation au code source ou est-ce que les nouveaux bénévoles sont lâchés dans le grand bain sans but défini ?
R Tamarea : je ne sais pas mais je peux me renseigner. D'autre part, ça pourrait entrer dans le cadre du projet dont je vous parlerai la semaine prochaine.
Nuts : je veux bien plus de renseignements sur ce sujet alors. Parce que je peux potentiellement avoir du temps libre pour ce genre de chose, mais j'ai pas envie de m'engager dans l'inconnu sans guide etc :p j'ai déjà eu le cas sur d'autres projets libres et c'était galère...

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Reporter | CiterMultilingue 

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5 Groupe Level Design

5.1 Métier de pêcheur

http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman.mp4

5.2 Matières premières

Q PtitBill : Je voulais vous soumettre un projet (qui ne sera pas traité dans l'immédiat). Actuellement les matières pour le craft proviennent soit de la chasse soit du forage.
Avec la team Lore nous avons pris chaque matière forée une à une pour en voir la "logique". Autant pour certaines creuser le sol est la solution idéale, pour d'autres nous avons des doutes sur... le pourquoi, la raison qui a fait que les devs les ont placées dans le sol.
La matière selon nos premières recherches qui est le plus absurde à trouver dans le sol est le bois sous toutes ses formes. Pourquoi les homins devraient creuser le sol alors que autour d'eux il y a des tas d'arbres de toutes essences ?
Ma question de ce soir sera donc... "et si on vous faisait couper des arbres !" Votre avis ?
Nuts : pour moi la raison est simple :  tout vient du craft... c'est relativement long et laborieux a monter pour ne pas inclure une nouvelle branche dans l'equation.... Imagine la galere que ca serait de monter armure par exemple... si on devait monter le forage pour la seve/huile/résine
et une branche bûcheron pour le bois.
Shaliss : c'est peut être les racines des arbres ce bois qu'on ramasse en creusant ?
Deed : c'est une planete arbre : donc on peut forer tous ça !
Shepeng : Moi je trouve l'idée intéressante, et je suis prête à discuter pour que la coupe d'arbres soit illégale chez les Matis. :-°
Nuts: L'idée est bonne, mais je ne vois pas comme vous pouvez l'implémenter sans casser tout ce qui est déjà en place.
Deed: si ca peut etre fait mais en rajoutant de nouveaux mps dans les categories existantes......
PtitBill : Les "nouveautés" ne seront pas forcement craftées de la même façon que l'existant. Si l'on prend par exemple les cannes à pêche, on peut avoir besoin d'autre chose que de boucle de bois, d'écorce.
Depyraken : je compte effectivement mettre en place des outils qui permettraient de crafter des cannes à pêche (ou d'autres objets). Je pensais par exemple à une scie. C'est vrai que l'activité de bucheron permettrait d'obtenir les mps nécessaires au craft de canne à pêche.
Nuts : Oh dans ce cas, je suis 100% pour PtitBill et Depyraken.

Q : Ptibill, tu pourrais nous donner un exemple de mp qui n'ont pas lieu d'être forée, parmi celles que vous avez recensées ?
R : Le bois : noeud, écorce et fagot et la résine. Nous n'avons pas traité les matieres de mission pour le moment.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com
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