NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 15 janvier 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Annonce à propos de la Communication

2 Ryzom on Steam

3 Nouvelles des différents groupes

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 Annonce à propos de la Communication

Tamarea : Depuis plusieurs mois, Gaueko m'aide en me secondant dans mon rôle de Chargée de Communication (interne et externe), car celui-ci nécessite trop de temps pour une seule personne. Il est temps aujourd'hui d'officialiser son rôle en le nommant officiellement Assistant Chargé de Communication. Félicitations !

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

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2 Ryzom on Steam

2.1 Dev
- correction du plantage lors du lancement de Ryzom Configuration sous OS X
- correction de tous les bugs liés à Lua 5.3 et sa conversion des nombres
- correction des chemins dans les .bank
- ajout de fonctions afin de pouvoir utiliser les variables d'environnement dans les chemins des .cfg
- Ryzom cherche dans plusieurs chemins les données en fonction de la plateforme
- suppression de chemins Windows hardcodés dans le code C++
- implémentation d'un TODO de Guillaume PUZIN concernant l'accélération de conversion d'un sheet en visual slot ID
- amélioration de NLMISC::CCmdArgs pour gérer tous les paramètres de la ligne de commande (affiche l'aide, la version, vérifier les paramètres, etc...)
- affichage du nom de la langue dans sa langue dans la configuration IG
- correctifs pour VC++ 2015- ajout de l'outil panoply_preview pour avoir un aperçu des changements de couleurs
- lien dynamique à X11 pour réduire le nombre de dépendances et comme l'API reste stable
- correction de la compilation sans PCH
- support pour la balise <base> en HTML
- correction de l'icône Windows pour crash_report
- correction d'un plantage dans ryzom_backup_service
- ajout des méthodes pour empaqueter / dépaqueter les fichiers BNP directement dans NeL CBigFile
- adaptation de tga2dds, bnp_make et le client de Ryzom avec CCmdArgs pour gérer les paramètres de la ligne de commande
- correction du "eszett" converti en "s" via toLower (il ne change plus)
- affichage d'une erreur si un nom de fichier se retrouve plusieurs fois dans un BNP lors de sa création avec bnp_make
- conservation de la casse originale des traductions pour les noms d'emotes
- remplacement des espaces par des underscores pour la commande de chaque emote

2.2 Traduction
Comme vous l'avez vu dans les derniers points de la liste précédente, nous avons fait quelques améliorations en lien avec les textes en jeu, pour aider les traducteurs dans leur tâche.
Pour le moment, les relecteurs travaillent à l'amélioration des textes de l'interface. Ça va leur prendre environ un mois. Il y a beaucoup de travail dessus et les changements doivent être testés régulièrement, mais ça améliorera beaucoup la qualité du texte d'interface.
La prochaine étape sera de vérfier les textes des dialogues (grammaire et orthographe) et de les mettre à jour avec les infos de la Lore actuelle. Par exemple, changer les informations qui disent que Dexton est l'empereur actuel.
Nous cherchons en urgence des bénévoles (au moins deux, ou, mieux, trois) pour vérifier le texte de l'interface russe ! Le seul russophone actuel n'est pas disponible pour le moment donc nous n'avons personne pour la relecture en russe.
Si vous êtes intéressé, merci d'envoyer un mail à Tamarea (tamarea@ryzom.com) ou à Gaueko (gaueko@ryzom.com).

2.3 Communication
Le travail continue pour remplir toutes les informations nécessaires, textes, FAQ, manuels, copies d'écrans, vidéos... Ça sera fini en mars.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Nouvelles des différents groupes

Groupe Dev
Quelqu'un a converti certains des assets RyzomCore pour Blender : https://plus.google.com/102259963096294243979/posts/ZpoGJqhHeKV
Cela pourrait être utile aux artistes qui voudraient l'utiliser comme base pour de nouvelles choses.

Groupe Lore
Q : ll n'y a pas longtemps, nous avons fait des mises à jour pour les noms des PNJ officiels de chaque pays. Il faudrait continuer avec les noms des PJ ayant un statut ou fonction officiel(le). Quelle serait selon vous le meilleur moyen de récolter ces noms, mais pas seulement une fois pour toutes, en fait cette liste a besoin d'être contiuellement mise à jour ? Via le forum ? Par des rappels HRP lors des events en jeu ?
R :  Le wiki est géré par les joueurs. Donc, si une liste doit y être mise à jour, c'est à eux de le faire s'ils veulent qu'elle soit à jour. MAIS, c'est vrai que pour aider dans cette tâche, une liste officielle pourrait être mise à jour quelque part. Néanmoins, comme Atys change constamment, la liste doit être mise à jour constamment. La seule liste qui ne changera jamais (ou ne devrait pas), c'est celles des vieux ou anciens PNJ qui ont existé. Personnages morts, ancients dirigeants, etc, etc. Là tout de suite maintenant, avec les trucs à faire pour Steam, toutes les équipes sont surchargées. Mais je peux partager cette suggestion (création d'une liste officielle avec les noms des PNJ, ou des PJ) avec la Team Lore et voir ce qu'on peut faire.

Q : Y a-t-il d'autres moyens d'avoir des titres / fonctions officiels ?
R: Ces titres sont accessibles si vous suivez les étapes que chaque charge requiert. Parfois, il faut juste se porter volontaire en assemblée pour les avoir ; parfois, il faut être élu.
Lyne: Je pense qu'ils ont déjà ces titres, Gaueko. Ce qu'ils veulent savoir, c'est si ces fonctions officielles seront dans la liste officielle.
Gaueko: Je vois. Alors, comme je l'ai dit, ça dépendra du statut. Si la charge est celle d'Illustrateur Royal par exemple, elle doit apparaître en tant qu'Illustrateur Royal dans une liste qui montre les charges réelles au sein d'une nation, PJ et NPJ. Si la charge n'est plus tenue par le PJ, alors il doit apparaître dans une liste des anciens Illustrateurs Royaux.
Zendy: Ce qui est difficile aussi c'est qu'il faut retirer (déplacer) les noms de PJ qui sont absents longtemps.
Gaueko: Quand un PJ n'a pas été vu pendant longtemps, et parce que le titre est perdu, on devrait l'enlever et le mettre dans une autre liste. Sinon, même si ça pourrait être ennuyeux, à moins qu'on enlève officiellement le titre au PJ, il le gardera.
Zendy: Mais donc pour résumer, tu me dis que je dois attendre la mise en place d'une liste officielle ?
Gaueko: Non. Comme je l'ai dit, la liste sur le wiki est normalement gérée par les joueurs. Avec plus d'informations sur certains wikis que sur d'autres. MAIS, je peux suggérer à l'équipe Lore de travailler à une liste officielle (avec des mises à jour en temps réel) pour aider à produire la liste qui sera mise sur le wiki.
Zendy: Ok, donc je vais essayer d'organiser une mise à jour du wikilore par les joueurs.
Gaueko: Bon courage Zendy. Je ferai de mon mieux pour créer une liste officielle pour t'aider, ou toute liste future qui serait créée. Bein sûr, l'aide de l'équipe Lore est disponible aussi maintenant pour cette tâche. Si tu veux poser une question sur un PNJ, ou si tu as un doute à son sujet, tu peux envoyer un mail à tamarea@ryzom.com ou à gaueko@ryzom.com.

Osquallo: Sinon j'ajoute juste que je suis en train de revoir le générateur de noms pour tenter de le "terminer" et essayer au mieux de le rendre plus en accord avec la Lore. Pour vous mettre l'eau à la bouche :  https://lut.im/6XQ01spjkl/PEriq5xdy7qY8UZH.png

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


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