Level Design


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#16 [fr] 

mauvais lien

Edité 2 fois | Dernière édition par Deed (il y a 8 ans).

#17 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English | Deutsch
Utilisez ce lien pour proposer vos idées. (Ecrivez dans votre langue maternelle)
=> Idées - Level-Design

Edité 5 fois | Dernière édition par Ptitbill (il y a 8 ans).

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P'tit Bill
Level-Design [FR]
ptitbill@ryzom.com

#18 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
2 novembre 2015

1 Nouveaux Level Designers
Ptitbill : nous avons un nouveau membre au sein de l'équipe : Ascensa, qui nous a rejoint cette semaine. Côté Ryzom Forge, j'ai reçu des réponses à la suite de mon grand cri de la semaine derniere : j'ai enfin des propositions pour la nation zoraï. Rikutatis a déposé deux projets de mission que nous allons commencer à travailler avec lui/elle dès que possible. Phileur m'a également contacté, j'attends ses propositions. Ce qui fait Tryker, Zorai, Matis... je vais devoir de nouveau pousser un cri pour obtenir des propositions fyros cette fois-ci !

2 Missions de RF
Les projets actuellement en cours de préparation avancent bien.Le projet de Zendae est assez sympatique, nous en avons testé une petite partie il y a une semaine et nous aimons beaucoup le concept.Bastien avance vite sur le script de sa mission... ça va être chaud ! Mais je ne peux pas en dire plus.Deed progresse sur un terrain différent, il prépare un nouveau type de métier. Nous allons devoir lister prochainement (d'ici la fin de semaine) la totalité des éléments manquants pour tous ces projets car ils n'utilisent pas tous les visuels existants.Si vous souhaitez nous rejoindre, ce sera avec plaisir.

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#19 [fr] 

Ptitbill
Use this link to write your ideas (Use your native language)
=> Ideas - Level-Design

Um, link no longer works it seems :(

#20 [en] 

Naema
Ptitbill
Use this link to write your ideas (Use your native language)
=> Ideas - Level-Design

Um, link no longer works it seems :(

Hello, the pad is up again!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#21 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
16 novembre 2015

Missions en preparation

PtitBill : Les missions en cours de développement avancent tranquillement, nous avons eu une grande partie du projet fyros de modifié pour une anomalie avec la Lore.Pour la partie Tryker, les projets abondent, celui de Zendae suit son cours... et lors des démonstrations il a semblé plaire a tous les présents.De nombreuses propositions de Bastien tant pour les Trykers que pour les autres pays par une simple adaptation... mais c'est un peu tôt pour en parler.Rikutatis nous rejoint pour des projets Zoraïs, nous attendons ses textes.Quelques surprises pour tous les pays. Les joueurs auront des surprises qui vont changer leurs habitudes.Deed travaille sur son métier matis mais si d'autres volontaires "matis" avaient des idées et se sentent l'âme d'auteurs, qu'ils nous contactent.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#22 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
6 décembre 2015

1 Nouvelle Encyclopédie
Le groupe Level Design va travailler différemment à partir de maintenant, pour gagner en efficacité et donc en rapidité. Le système actuel s'avère en effet contre-productif. Le groupe se contentera donc d'écrire les scénarios, les positions et noms des objets et PNJ et les dialogues, sans créer lui-même les schémas de scriptage, qui relèvent davantage du groupe Ark.


2 Missions en préparation

Ptitibill : J'ai donc pour le moment 3 supers auteurs(es) qui préparent des nouveautés. Ces nouveautés devraient arriver plus rapidement en jeu avec le nouveau process. Ces ajouts seront des missions et métiers que vous n'avez pas habitude de faire, nous tenons à vous surprendre et ne pas faire des clones des missions/métiers déjà en place. Côté Encyclopédie, le rite Matis géographique (50) est donc en cours, suivra le zoraï également géographique 50 puis un rite tryker qui lui sera... géographique 100. Avant d'aller plus loin dans l'écriture, j'attends de voir ce que donnera le premier, le matis. Le nouveau process devrait me permettre de, enfin, tenir mes délais qui sont de 1 rite par mois. Mais, écrire des nouveautés, bien que ce ne soit pas compliqué, cela demande d'avoir du temps. Et pour gagner ce temps qui manque, plus nous sommes nombreux à écrire et plus de choses nouvelles apparaîtront en jeu. Je demande donc comme chaque semaine si des auteurs souhaitent nous rejoindre (ptitbill@ryzom.com). Il me faudrait également, si possible, une personne qui plonge dans les forums pour en ressortir les suggestions des joueurs. Certaines étaient très interressantes mais sont maintenant au plus profond des posts. Le nouveau workflow "simplifié" sera disponible dans quelques jours (dès que validé). Toute personne souhaitant venir aider et apporter un esprit neuf dans Ryzom peut me contacter (ptitbill@ryzom.com). Je rappelle que nous souhaitons faire du neuf et pas de la recopie de missions existantes ou des adaptations de missions dans d'autres pays. 

Gaueko: Je fais cela habituellement (plonger dans les sujets) pour d'autres raisons. Donc je peux essayer de penser à cela aussi. Bien sûr, toute aide sera bienvenue.
Siela: pour le moment, je suis encore occupé, mais je pourrai plonger dans les forums...
Ptitbill: Merci Siela, toute aide est la bienvenue, je vais mettre un pad en ligne pour remonter et regrouper ces idées : https://lite6.framapad.org/p/Ryzom_LD_RF_20151208000000.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#23 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
14 decembre 2015

1 Création de missions et de métiers

PtitBill : Peu de choses pour moi, je réalise la version "simplifiée" du workflow original telle que demandée par le groupe Ark.

Que dire de plus si ce n'est que je suis encore et toujours à la recherche d'auteurs ou de spéléologues pouvant fouiller les profondeurs des forums pour en ressortir des idées proposées par les joueurs et qu'il serait bon de mettre en pratique.

Je vous redonne le lien pour y coller les idées des forums : https://lite6.framapad.org/p/Ryzom_LD_RF_20151208000000.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#24 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
11 janvier 2016

1 Rite matis 50
PtitBill : La mise en production du rite Matis a nécessité la réalisation de nouveaux modules Ark, je souhaite qu'il surprendra le plus de joueurs possible. Il est conçu d'une autre façon que ce que vous avez l'habitude de voir quotidiennement sur Atys. C'est un peu un test pour moi et j'attends de voir vos réactions pour la suite. Tout en sachant que les 3 rites suivants sont dans le même style.

2 Missions et métiers
PtitBill : Concernant le Level-Design de Ryzom Forge, l'équipe a pris des congés pour la fin d'année et nous allons nous replonger très vite dans ce que nous avons commencé.
Je redonnerai pour le résumé en forum les liens des pads pour ceux souhaitant nous aider soit en proposant des missions, des métiers ou en puisant dans les profondeurs des forums pour en extraire les idées proposées.
Nous allons reprendre les validations des propositions prochainement pour les missions qui étaient en attente de l'avis des teams Lore et Level-Design. Ces propositions, sauf avis défavorable annoncé, ce qui est rarement le cas, ne sont pas oubliées mais parfois nous bloquons sur le descriptif donné par l'auteur.Veuillez me contactez à ptitbill@ryzom.com pour tout sujet Level-Design.

Q : Certains joueurs se sont découragés de donner des idées qu'ils pensent ignorées, comme les idées de Virg, de Rahael ou même de Talkirc. Je m'interroge sur cette coupure ou ce problème et comment ça pourrait être amélioré.
J'entends des plaintes des joueurs comme ça souvent. J'essaie de leur dire de rejoindre Ryzom Forge.
R: Nous n'avons pas connaissance des propositions de Rahael ou TalkIRC. La proposition de Virg oui.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#25 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
01 février 2016

1 Compte-rendu du groupe LD
PtitBill : Le rite matis avance, le zorai est en attente tout comme le tryker et le fyros - Côté Ryzom Forge, Zendy travaille sur les dialogues de sa mission.
Bastien a beaucoup avancé sur la mission fyros et a commencé plusieurs projets tryker, Depyraken travaille sur un super projet qui sera adapté à toutes les nations et qui déclenchera la venue de sous missions.
J'attend les projets de Talkirc et de Bubbason.
Et bien évidement je suis toujours à la recherche d'auteurs.

2 Travail sur le métier de pêcheur
Depyraken : juste un petit aperçu de ce que je suis parvenu à faire : http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman.avi.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#26 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

8 février 2016

Ptitbill: "Rien de nouveau cette semaine, les projets avancent. Depyraken avance sur son projet de pêche et Zendae, Deed, Bastien et les autres travaille sur leurs missions. Deed attend la pousse d'arbres, Zendae une porte de cloture, Bastien des éléments visuels 2D/3D.
Je lance un nouvel appel pour des auteurs. Veuillez me contacter à ptitbill@ryzom.com."

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#27 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
15 février 2016

1 Missions et métiers
PtitBill : La grande majorité des projets actuels se trouve dans les files d'attente des groupes précédents : team Graphique et team Ark. Les projets de Deed et Zendae attendent des éléments 3D et ceux de Bastien attendent la team Ark.
Le rite matis bloque un peu tout le monde, et juste derrière lui suivront les rites fyros, tryker et zoraï. Le projet "pêcheur" de Depyraken avance a bon rythme, mais il en parlera mieux que moi.

Depyraken : Comme une vidéo vaut mieux que des mots... http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman2.wmv
Kervala: Depyraken, c'est excellent!

PtitBill : Le Level-Design est toujours à la recherche d'auteurs souhaitant réaliser un projet (mission ou métier) avec toutes les étapes : l'écriture du synopsis, l'étape graphisme 2D/3D, le scriptage Ark, l'écriture des dialogues et bien évidement les phases de tests. Pour toute question me contacter : ptitbill@ryzom.com. Une seule contrainte : faire preuve d'originalité.

Talkirc : Ptitbill, j'ai ajouté deux idées au pad d'idées LD : l'une est mon projet "upper branches" ( j'ai fait un lien vers le post des premières idées au forum, chaque idée est liée à une idée du forum puisque la règle est une idée par fil. C'est un très gros projet, et si besoin je peux en éclaircir chaque détail.)
J'ai aussi lié au pad les récits RP que j'ai écrit pour enrichir l'idée. Ces deux idées sont publiques, publiées sur les forum du jeu. La seconde idée que j'ai ajoutée est celle d'un nouveau PNJ donneur de missions, qui est aussi sur le forum des idées, à croiser avec l'idée d'autres personnes d'élargir les missions d'artisanat, car ce PNJ pourrait être une façon simple d'inclure leur idée. J'ai beaucoup d'autres idées déjà publiées aux forums, principalement parce qu'elles dérivent des idées et histoires d'"upper branches". Une partie du travail sur les "upper branches" consistera dans de petits développements (par exemple : point de ressurection, solution pour eviter la perte d'un point de resurrection lors de la visite des vieilles iles de débutants, et peut-être quelques autres choses). Ce qui allège beaucoup de contenu déjà codé, mais il demandera quand même pas mal de temps et d'efforts.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#28 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
7 mars 2016

Ptitbill : Zendae, Bastien, Deed et Depyraken travaillent dur sur leur projet. Bien évidemment Steam ralentit un peu le tout. Zendae commence les dialogues de son projet. Bastien est sur plusieurs projets en parallèle pour ne pas perdre de temps. Deed est le plus pénalisé car il lui manque beaucoup d'éléments pour finir le sien. Il attend comme beaucoup que Steam soit passé. J'ai un projet à soumettre à validation, celui de Talkirc.

Depyraken : En ce qui concerne la pêche... j'ai commencé la transposition au niveau de l'Ark. Par contre, je suis quelque peu bloqué. J'ai besoin que certains fichiers soient installés sur le serveur de test. Et que les modifications que j'ai faites au niveau de mon client soient approuvées et puissent être intégrées. 

Q : La pêche est elle destinée à constituer un métier ou un passe-temps disponible dans toutes les villes de l'Écorce ?
R : Les deux ne sont pas incompatibles... mais ce n'est que mon avis.
Nilstilar : Donc la vraie question est : y aura-t-il quelques mares supplémentaires en tout pays ?
Ptitbill : Non. Mais la pêche n'est pas forcement liée aux poissons, on peut pêcher autre chose. Des grenouilles par exemple.  La jungle, le désert et la forêt possèdent des points d'eau, les mares.
Depyraken : il y a bien suffisamment de points d'eau sur atys

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#29 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
14 mars 2016

Ptitbill : Bonjour. Comme chaque lundi, je vais demander de nouveaux auteurs pour écrire quelques missions / quêtes. Vos projets doivent avoir un lien avec la Lore. Vous devez être imaginatif. Ne pas vous limiter aux actions existantes. Votre histoire n'a pas besoin d'être nécessairement roleplay mais doit avoir une logique avec Ryzom.

Pour toute question ou proposition, contactez-moi : ptitbill@ryzom.com

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#30 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
 4 avril 2016

Métier de pêcheur

Depyraken : En ce qui me concerne, je travaille toujours sur le métier pêcheur. J'ai ajouté quelques fonctions au niveau du serveur de manière à gérer ce qui jusqu'à maintenant ne l'était pas. il faut savoir que jusqu'à présent, la faune ne pouvait pas aller dans l'eau. Maintenant... elle peut et on peut l'empêcher d'en sortir. Cette avancée devrait nous permettre de pouvoir faire des montures aquatiques.

Métier d'artificier

Q:  Toujours pour le fun ... la possibilité de crafter des feux d'artifice sera possible ? (perso j'aurais abo rien que pour cette option...)
R : il a été possible de créer des feux d'artifice pendant l'event HRP des 10 ans de Ryzom, grâce à une mission spéciale.
Sera elle réactivée définitivement ? Ce serait bien !
R : L'idée est à étudier, mais ce ne serait probablement pas définitif, cela rendrait les feux d'artifice trop communs. L'équipe de Level-Design note l'idée, peut-être pour un futur métier.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
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