Développement


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#31 [fr] 

All this is great news! Congratulations and keep up the good work guys, I can't wait :)

one question too, will it be possible in the future for the pocket worlds for players to make new blocks of terrain and new maps instead of being limited to the old ring maps? I might be getting way ahead of things, but I forsee being able to create new lands if players can create new blocks or new maps combined with pocket worlds. .... is it possible?

#32 [fr] 

Naema, I'm asking to Dev team, I'll answer you as soon as possible.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#33 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
10 octobre 2016

Nous avions prévu de terminer quatre gros projets dev en deux mois (clients v3, réversibilité du mode payant, ouverture d'Ark aux joueurs, ouverture de Silan. Mais nous nous rendons compte que le délai est trop court, et qu'on perd du temps à avancer et tester plusieurs gros projets en parallèle. C'est pourquoi nous avons décidé d'espacer leurs implémentations d'environ 1 mois, sauf celle d'Ark (très gros projet), qui se fera en deux étapes sur plusieurs mois.

1 Clients v3
- La migration des clients Windows de la version 2.1 à la version 3.0 a eu lieu le 7 octobre et s'est relativement bien passée. Quelques bugs et imprévus ont été corrigés rapidement (plusieurs patchs ce week-end) : un bug de son, un bug en artisanat, un souci avec Windows 32 bits, un autre avec Windows XP : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25929.
- Un manuel de l'Installeur Ryzom (Windows) vient d'être écrit, il va être traduit et publié dès que possible.
- Un premier article de presse sur la v3 est paru : http://linuxfr.org/news/les-clients-officiels-de-ryzom-migrent-de -la-version-2-1-a-la-version-3-0 N'hésitez pas à nous signaler si vous en trouvez d'autres !
- Dans quelques jours, ce sont les clients Linux qui passeront à la v3, puis les clients Mac peu après. (Pas de dates pour le moment car il reste des tests à faire.)

2 Réversibilité du mode payant
- Son implémentation est reportée en novembre pour les raisons évoquées précédemment.

3 Ouverture de l'ARK aux joueurs
- Ulukyn a bien avancé niveau édition. L'interface ressemble à celle du Ring, avec déplacement des objets à la souris.
- Il y a 4000 objets (shapes) utilisables : tout ce qui compose l’univers de Ryzom (parties du corps, armes, armures, bâtiments, objets...). Ces shapes ne sont pas encore classifiés. L'idée est d'ajouter des tags pour classifier chaque shape (ex : tag "objet", tag "matis"...). Ryzom Forge pourra facilement créer de nouveaux .shape pour enrichir la base d’objets .shape. 
- Précision : l’outil ARK est propriétaire, ses créations sont libres de droit. Tout ce qui sera publié sur Ark sera donc sous licence libre cc-by-SA.
- Ajout de collisions diverses (de type mur), qui sont redimensionnables, activables et désactivables (ex : passage bloqué si porte fermée, passage libre si porte ouverte).
- L'éditeur scénographique d'Ark sera accessible aux joueurs en novembre.
- L'éditeur de scénarios est prévu pour janvier.

Q : Vu que le code du serveur est sous AGPL, et que l'ARK est partie globalement intégrante du serveur, n'est-elle pas censée être sous AGPL aussi ?
R : Vu que Ark n'a été développé que par des gens ayant signé une NDA et pour le compte de WInch Gate, et que WG est l'éditeur originel du code de Ryzom Core, il n'a aucune obligation d'y appliquer la licence et donc de publier.

4 Ouverture de Silan
- Son implémentation est reportée en février pour les raisons évoquées précédemment.

5 Création d'un dépôt Ryzom Forge sur Bitbucket
- Ce dépôt a pour but de centraliser tous les travaux de RF. Il se trouve à cette adresse :  https://bitbucket.org/ryzomforge/

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#34 [en] 

Naema: the problem is not that WG doesn't allow it i think... but that the tools for creating continents 1. need 3DSMax 2. are very buggy on windows, and more or less impossible to make work on linux/mac atm. If somebody fixes the tools, it shouldn't be too hard to do

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#35 Multilingue 

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8 novembre 2016

1 Patch 3.0.2
Le patch 3.0.2 a été fait aujourd'hui (07/11/2016). Consultez le forum pour plus d'infos : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26107.

2 Réversibilité des abonnements
Ulukyn a fini la partie codage, les tests vont démarrer prochainement.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#36 [fr] 

Thank you Ulukyn for your efforts =) (and to all others who are working of course)

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#37 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
21 novembre 2016

1 Montée de version des clients de V2 en V3
Le client v3 est disponible dans l'App Store: https://itunes.apple.com/fr/app/ryzom/id427774253?mt=12.
Il ne reste plus qu'à le mettre à jour dans la logithèque Ubuntu (il reste encore un peu de travail à faire pour cela).

2 Réversibilité des abonnements
Les tests sont toujours en cours sur Yubo.

3 Hébergement de nos propres outils sur un serveur de Ryzom
(Comme dit précédemment : ) Une refonte des outils est en cours d'étude, afin de ne plus dépendre d'outils externes et de leurs limitations en version gratuite : nous étudions et testons actuellement leurs remplaçants open source, qui seront hébergés sur un serveur de Ryzom.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#38 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
5 décembre 2016

1 Documents sur les datasheets
YannK:
"J'ai fini de lister tous les datasheets de définition sur notre wiki, avec une fiche chacun et chacun des paramètres indiqués. Cela devrait permettre de mieux comprendre et documenter chacun d'eux.
J'ai également décrit les paramètres de tous les.sitem et d'une partie des .creature : https://khaganat.net/wikhan/fr:tag:informatique:ryzom_core:datash eet:start
Je n'ai pas été plus loin, j'ai saturé un peu après cela. Il reste les pages introductives à faire sur notre wiki, c'est dans ma todo list, mais sinon on peut chercher dans la barre de recherche avec un des termes de la datasheet qu'on veut créer.
Je pense qu'à terme, quand la doc aura été faite et testée suffisamment, on pourra mettre ça directement dans les fichiers DFN, à voir. Il y a les 700 fichiers de DFN qui vous attendent, donc !
Je compte reprendre les descriptifs détaillés à l'avenir, là je fais une pause.

2 Montée de version des clients de V2 en V3
Kervala :
"- Le packaging pour la Logithèque Ubuntu a changé et il est impossible d'utiliser l'ancien système (la page d'admin est en lecture seule).
- Le nouveau système de packaging pour la Logithèque Ubuntu utilise Snapcraft et est encore en développement.
- Ce système utilise un système de sandbox, ce qui fait qu'on ne peut pas utiliser le thème système, qu'on ne peut pas écrire dans le répertoire qu'on veut et tous les fichiers nécessaires pour lancer l'installer sont inclus avec dans une image disque. Le tout fait 74 Mo compressé et plus de 400 Mo décompressé... pour un installer de 5 Mo...
- J'ai envoyé un message à un développeur de Canonical pour demander s'il existe une autre manière de mettre à jour Ryzom, mais je n'ai toujours aucune réponse.
- J'ai mis à jour le PPA ryzom-isv avec les dernières versions de Ryzom Installer. Ceux qui utilisent Ubuntu ou Debian (ou n'importe quelle autre distribution basée sur Debian) peuvent l'utiliser car je l'ai compilé sous Debian Squeeze et tout est en statique.
- Tant que ceux de Canonical n'auront pas finalisé leurs docs et tant que leur système sera si limité, ce n'est pas terrible de l'utiliser pour packager Ryzom, il y a plus d'inconvénients que d'avantages, donc pour ma part je ne publierai pas de package Snapcraft sur la Logithèque Ubuntu.
- Ceux qui veulent tester ce système n'ont qu'à aller dans le répertoire dist/snap du dépôt et taper : snapcraft (après l'avoir installé bien sûr). Pour l'installer il faut lancer : sudo snap install <fichier .snap> --dangerous et pour lancer Ryzom Installer, il faut taper "ryzom".

Q : Je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais j'ai une question en rapport avec la partie code/développement pour le projet.
Nous avons déjà discuté de la difficulté à réunir la doc en un même endroit (trop de boulot, pas assez de monde), et j'envisage une solution, mais il me faut un développeur web. Il s'agit simplement de faire un bot de recherche qui scanne et indexe les différents sites de la constellation, et rassemble tout sur un moteur de recherche.
Peut-être que ça existe déjà, où il n'y aurait que les sites à indexer à renseigner, je n'en sais rien. En tout cas, je sais que c'est faisable.
J'en profite car je sais qu'il y a beaucoup de codeurs qui suivent la réunion, donc certains savent peut-être comment s'y prendre.
A Zerotacg: En fait il ya quelques composants prédéfinis pour faire ça, alimenter la recherche élastique (?) d'un indexeur et créer une page simple pour faire des requêtes de recherche et présenter les résultats par exemple. Je ne sais pas, cependant, quelles sont précisément les données que vous voulez indexer.
Zatalyz: Les informations sur les wikis techniques de khaganat, ryzom, ryzom core, ryzom forge.
Nilstilar: https://www.elastic.co/fr/
Zerotacg : Effectivement, balayer les sites comme le fait Google c'est un peu trop, mais vous avez un accès administrateur et pouvez "dumper" les données, non ?
Zatalyz : Non, explorer c'est mieux. Mais on peut en parler sur un autre canal, je ne veux pas bloquer la réunion :)

3 Réversibilité des abonnements
Une fois ce projet implémenté, les comptes désabonnés pourront jouer avec des droits de type "free to play". Il y aura donc deux types de comptes : les "Free to play" (à savoir les non abonnés et désabonnés) et les "Premium" (à savoir les abonnés). 
Il est important de préciser que les comptes "free to play" auront des droits légèrement différents de leurs droits actuels, mais que ceux-ci ne seront pas diminués. Une annonce sera faite pour expliquer en détail les modifications apportées.
Les derniers ajustements sont en cours suite aux retours des testeurs.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#39 Multilingue 

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03/04/2017

Ajout de groupes d’objets

Par Glorf

Voir : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843

Glorf :"Ça marche bien, j'ai corrigé 2 ou 3 bugs, j'attends qu'Ulukyn patche, que les traductions soient disponibles, et que Kervala patche pour Mac."

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#40 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 04/09/2017

Projet : Ouverture de Silan

Ce projet vise à permettre le retour de chacun à tout moment sur Silan. La base gameplay est codée, il reste l’habillage roleplay à faire ainsi que les tests. Silan sera ouvert juste avant l’arrivée du Rite Ranger.

Projet : gameplay maraudeur

Le projet passera en développement dès le rite Ranger implémenté. Le gameplay maraudeur sera corrigé et complété : correctif du rite maraudeur totalement buggé, ajout d’une vraie renommée maraudeur, d’un TP vers Almati, de foreuses et MP d’OP maraudeurs, impossibilité pour un maraudeur de guilder dans une guilde non maraudeur, impossibilité de TP dans l’eau, retrait des TP Primes surnuméraires...À noter que les cités trykers se sont dotées de gardes anti-maraudeurs, suite à la demande RP des Taliari. D’ici peu, d’autres gardes anti-maraudeurs arpenteront les cités matis, suite à la demande RP des Nobles. Les Zorais et les Fyros n’ont pas encore fait de demandes, mais au cas où, les gardes sont prêts.

Correction de bugs

Le bug des duplications d'objets lors des reboots est corrigé.

Collisions

Ulukyn a travaillé sur les collisions, dont la taille pourra enfin être réduite en même temps que celle de l’objet auquel elles sont liées. Ceci servira notamment lors de la création de la pépinière matis (un bonsaï inapprochable en raison d’une collision de plusieurs mètres, ça n’était pas très pratique !). Il faudra attendre le prochain patch client pour que ce soit actif.

Edité 6 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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