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#1 [fr] 

Salut !

Pour situer un peu les choses, j'ai essayé Ryzom il y a quelques mois. Je ne suis pas branché MMO habituellement, mais je connais un peu les questions liées au développement de jeux libres et j'ai donc suivi un peu l'histoire de Ryzom, notamment quelques dépêches sur LinuxFR.

J'ai donc profité de ma naïveté dans ce jeu pour témoigner de mes impressions, écrites au bout du fil de mon exploration de Silan.

Je suis arrivé sur Atys, et comme d'autres il semblerait, j'ai passé moins de temps sur le jeu pour assez rapidement ne plus y jouer, tout en déplorant aussi lorsque j'étais sur Silan que je puisse y passer AUTANT de temps chaque jour à y jouer ;)

Les remarques que j'avais écrites concernaient en fait Silan, car il s'agit du plongeon vers la découverte du jeu, et qu'il subsitait de mon avis des flous qui ne permettent pas de bien en appréhender l'exploration.

Je ne sais en fait pas s'il est utile que je poste mes remarques dans le détail pour une raison que je détaillerai plus bas, mais en résumé, ce que je déplore sur Silan, c'est quelques indications manquantes, à la fois sur l'histoire, les astuces liées au gameplay, mais surtout le fait que quand on arrive sur Silan, on ne sait pas exactement vers où nous allons. Sur MainLand, certes, mais à quel moment ? (élément de réponse: au moment où on décide de parler au gars) Qu'est ce qui change là bas ? (élément de réponse: c'est plus grand et c'est un point de non-retour) Et qu'est ce qu'on vient faire sur Silan ? (élément de réponse: d'un point de vue scénaristique, apprendre un métier). En fait ces réponses sont insuffisantes, donc je pourrais préciser quelques points du genre qui me faisaient un peu bloquer.

Mais j'ai aussi d'autres remarques, dont une au sujet du site:
- Il n'est pas indiqué clairement sur le site que l'archive du jeu contient également la version du client Linux. (ça m'avait fait faire un détour en cherchant un client compilé par un tiers)

Je vois d'après d'autres topics que les intéractions entre les joueurs et les développeurs ne se font pas au mieux (c'est comme ça pour la grosse majorité des projets), qu'on mesure mal l'énergie en présence, et que le site dans son ensemble n'est pas conçu comme aspirant à ces intéractions (aucun lien vers la partie "développement" depuis la page d'accueil).

Pour être un peu plus encourageant, vous avez fait le plus gros en libérant les sources. C'est ça qui m'a amené à y jouer.
Mais j'ai aussi l'impression que la communauté en est réduite à s'en référer à vous pour espérer des améliorations. Le problème ne vient pas du fait que vous ne concédez pas à lui communiquer des informations sur l'état du projet, mais plutôt du fait que vous ne lui permettez pas de s'en rendre compte d'elle même en lui permettant d'y participer.
Il est suffisamment difficile d'améliorer un projet lorsqu'on en dispose pourtant de tous les moyens, mais je ne vois que ça qui puisse aider Ryzom.
En tout cas, bon courage. Je serais prêt à vous filer un coup de pouce mais il aurait fallu que j'y trouve la place où le mettre, et étant donné mon peu d'expérience du jeu ça n'aurait pas pesé très lourd.

Alors peut-être à bientôt.
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