#1 Ajouté par Atisalea il y a 1 décénie
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 1 décénie).
#2 Ajouté par Enotacim il y a 1 décénie
#3 Ajouté par Isole il y a 1 décénie
#4 Ajouté par Gunbra il y a 1 décénie
#5 Ajouté par Kemen il y a 1 décénie
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#6 Ajouté par Erminantius il y a 1 décénie
Pour dynamiser l'économie et le commerce, il faudrait donner de la valeur aux dappers. Et pour cela effectuer des sorties d'argent: dépenser de l'argent pour acheter des plans 2 et 3, dépenser de l'argent pour acheter des stanzas de haut niveau, introduire des produits intéressants que l'on puisse acheter contre des dappers, etc. Et baisser les revenus des missions de craft.
#7 Ajouté par Gunbra il y a 1 décénie
Tout à fait d'accord... Et surtout le fait de créer des "Sorties d'argent", et je rajouterais des sorties d'argent régulières et obligatoires : des impots, des taxes, se nourrir, nourrir les mektoubs même s'ils sont à l'étable... y a plein de possibilité. Ca c'est pour revaloriser les dappers...
Mais pour ce qui est de dynamiser le commerce, c'est le jeu entre l'offre et la demande. Quand je vais voir les marchands et que je regarde ce qui est vendu par les joueurs, ben je constate qu'il y a beaucoup de chose de pas très bonne qualité et pas vraiment diversifiée... Donc le constat est que l'offre est nombreuse mais pas à la hauteur d'une demande. Quant à la demande elle est souvent ponctuelle et de qualité.
#8 Ajouté par Tamarea il y a 1 décénie
#9 Ajouté par Nubios il y a 6 ans
Dernière édition par Nubios (il y a 6 ans).
#10 Ajouté par Yubina il y a 6 ans
#11 Ajouté par Remigra il y a 6 ans
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