Ryzom Community Forum (atys) https://app.ryzom.com//app_forum/ Tue, 15 Oct 2019 09:18:58 +0000 ryApp::FeedBuilder 15 Ryzom Community Forum (atys) https://app.ryzom.com:443/app_forum//images/rz_ryzom_logo-144x47.png https://app.ryzom.com//app_forum/ <![CDATA[Improvements for Afflictions (Including Drains)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30028/7#197431 Mon, 14 Oct 2019 00:32:55 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197431 Revvy
Once again separating PvP mechanic and PvE should be the prio if you want to touch the core of the game.
What is considered "the core of the game" is a whole can of worms that we don't need to open here. For the moment, lets just say that there is no consensus, and the last few years have made it blatantly obvious that there are some irreconcilable differences in that regard that have geographical correlations strong enough that it's provably cultural instead of coincidental.

Separate mechanics would cause the sort of problems with design and implementation that would indeed require removal of PvP. However, finding mechanics that would work in both modes is more of a possibility than you think. But it's only possible if you do more than troll. If you can't offer constructive criticism then there is no need to pay any mind to your opinions and thus no reason to not change it no matter what it does to PvP.
Revvy
The idea against kitens seem good, not against players unfortunately, and if you don't see why; that mean you do not PvP (which is alright and totally fine).
That is precisely why we need discussion. As is stands, your position of complete, total, and utter dismissal of any sort of change gives the impression that you have no willingness to do anything other than demean those want the future to be anything other than a slavish repetition of the past.

Now, if you offered a more detailed rebuttal than "I think your idea is bad and I'm just going to laugh at you for even thinking it" then sure. But until I see you either spell it out or admit that you are simply trolling for the sake of trolling, I stand by my statement that you are afraid of change.]]>
Gidget
<![CDATA[[Matis Event] Chamber of the Nobles (2019-10-18)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30036/1#197430 Sun, 13 Oct 2019 21:50:48 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197430 [Matis Event] Chamber of the Nobles (2019-10-18)

Creator of the event: Event Team.
Type of event: Assembly.
Appropriate levels: All.

Date of the event: Friday, 18 October 20:00:00 UTC (3 days to go).
Expected duration: About two hours.
Meeting place: Yrkanis, in front of the Royal Palace.

Homins concerned: Matis Nobles, Matis Vassals and Ambassadors for the first part, and then only Nobles and Matis Vassals for the second part.
Synopsis: The Chamber of the Nobles gathers in the Royal Palace.
To learn more: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21373/46#46]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[Passé douloureux]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/27510/14#197420 Fri, 11 Oct 2019 22:46:15 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197420 Puis, presque sans que Siela le remarqua, un son se rajouta au rythme habituel de la planète vivante. Une voix chantonnant dans le rythme d'Atys. Choqué, Siela regarda tout autour de lui, mais personne n'était en vue... jusqu'au moment où il voulait se rassoir et que trois homins apparaissent devant lui. Quand il reconnut l'une des trois homins, il ne pouvait s'empêcher de sourire et de courir vers elle... Mais il embrassa du vide. Bien sûr qu'elle n'était pas vraiment là. Il se sentait con tout à coup, et son sourire se changea en chagrin quand il comprit enfin ce que ça voulait dire. Il avait vraiment perdu la notion du temps, il avait abandonné ces amis, pour si longtemps...
Il tomba sur ses genoux et se rappela d'une promesse qu'il lui avait fait quand tout était encore différent:
Conversation entre Zhan et Siela il y a longtemps
Zhan:
- J'ai une faveur à vous demander, elle vous parraitra sans doute insolite. Parfois il m'arrive de penser que le temps et la nature parfois cruelle de ce monde change la nature du coeur et de l'âme des homins.
Dans ces moments je m'accorde du temps pour réfléchir à ma propre évolution. J'ai peur de me détourner de la pureté de mes intentions originelles. J'ai peur que le temps altère celle que je suis aujourd'hui. Je ne suis pas en train de nier la force de l'évolution. Mais je veux évoluer correctement. Siela.
Siela affiche un masque confus.
- Si un jour je me détourne de moi-même, seras-tu là pour m'empêcher de tomber? Si tu vois que mon discours devient dur, froid, sévère. Me le diras-tu?
- Zhan...
Vous êtes la plus sage et ouverte homine que je connais. Je serai toujours là pour vous. Pour quoi que ce soit, en secret ou en publique.
- Mais je ne suis pas infaillible, Siela-zaki... Je ne veux pas devenir mon père et même si je l'admire beaucoup, je ne veux pas devenir l'Éveillé Rikutatis.
- Ser Rikuatis? pourquoi?
- Je ne peux pas en parler dans le détail, mais depuis son retour des primes racines, Li'lai'to Rikutatis est devenu particulièrement...froid et distant.
Les Kwais sont en éternelle quête de lumière. Mais je me rends compte que le prix à payer est éventuellement lourd pour différentes raisons.
Prenez Wang Wakito par exemple. Qu'il soit extrêmement lucide ou dément, pour lui le poids du savoir est une réalité qui l'empêche de dormir. Parce qu'il n'était pas prêt à faire face à toute cette lumière. Elle l'a aveuglée.
Je le répète, Ma Duk m'a créée imparfaite, je ne suis pas à l'abris d'être un jour éblouit au point de perdre pied.
- La lumière n'est pas forcément chaleureuse non plus. La lumière peut même paraitre froide je pense.
- Yui, c'est exactement ce dont je vous parle.
Tu dis que je suis sage, je tente de l'être en ce moment. Je demande de l'aide, connaissant mes propres limites et faiblesses.
- Je comprends.
- Tu écoutes beaucoup et parle peu et moi parfois je parle beaucoup et manque d'écoute.
Siela s'approche de Zhan et lui pose la main sur le masque.
Zhan pose sa main sur celle de Siela et ferme les yeux.

- Je vous promets, par Ma-Duk et Jena, et par mon masque, que je veillerai sur vous. Je vous tiendrai si vous êtes sur le point de tomber et je vous arrêterai si votre parole devient froide.
Zhan verse une unique larme et sourit tendrement: ari'kami, Zaki.
Siela ferme les yeux et sent la respiration de Zhan.

- Népai, Suki.
Zhan hausse le masque surprise: - Lu taki zorai lao.
Zhan rit doucement.
Siela rit
: - Nec, je ne sais que quelques mots.
- Lu fais des efforts, nu le sais. Ce qui me fait penser que je dois pratiquer mon matéis. Cela me fait du bien de pouvoir te parler.

Murmurant, Siela s'adressa au rêve de Zhan, comme continuant le dialogue qu'ils avaient eu il y a si longtemps:
- Et qui me sauvera moi ? Qui me dira quand le temps m'aura trop changé, de la mauvaise façon ? Qui me dit que ce n'est pas déjà trop tard ?

Et des larmes coulèrent sur le masque de Siela. Mais les trois homins le firent s'assoir avec eux dans un cercle et un vent rafraîchissant sentant le Chaï de Zhan secha les larmes sur le visage de Siela. Quand il s'était calmé, les trois homins commencèrent à disparaître, en murmurant avec le son d'Atys.

Quand Siela retourna au temple plus tard, il y trouva la plante plus belle que jamais, avec ces fleurs de la couleur de cheveux préférée de Zhan: violet.



[HRP]Le rêve précedant[/HRP]]]>
Siela
<![CDATA[Unable to install Ryzom under Ubuntu 18.04 amd64]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/28527/22#197416 Fri, 11 Oct 2019 18:45:23 +0000 Mutual GNU / Linux https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197416 Bubbason
Moniq
Newer Ryzom Installer versions supposed to download client files from https://download.ryzom.com/
You can download them there as well as latest Ryzom Installer.

At the risk of sounding critical, why is it so hard for Ryzom to produce a Linux client that works without needing to go and download extra files? It's not like this is a new problem.

This thread should have been archived years ago.

From a commercial perspective:
1) how many hours have been spent on support helping players install a linux client?
2) how many players have tried to install the game, and given up and gone to play something else?

Surely, the cost of the hours needed to package the client properly is far less than the number of wasted support hours and lost subscriptions ...

Because I don't know any commercial MMORPG under Linux that package all data in the same package as the client.

We made the choice to package clients and data separately to optimize downloading process. A lot of other MMORPG have an installer/downloader, we're not the only one to make that.

Now another problem you're perhaps not aware, but if we create a Linux package with all data inside, it will be installed in root partition, same problem under Windows where applications are installed in "C:\Program Files" that are read-only for applications. But a MMORPG needs to patch itself.

So, the easiest way to bypass these issues is to use a tool that'll download data and install them at a right location where there is enough free disk space and where application can write. The old Windows client required Administrator privileges under Windows, that is a huge security problem.]]>
Xiombarg
<![CDATA[[Matis] Nobles assembly of Yrkanis]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/21373/46#197411 Thu, 10 Oct 2019 19:37:32 +0000 Embassies https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197411 Agenda of the Nobles Assembly (18th of October)

Talk of the Ambassadors.

Domestic policy

Army and war

This assembly, as all the Nobles Assemblies, is not public. It's open only to the Matis Nobles and Matis Vassals. Ambassadors from the other nations are allowed during the first part only. ]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[fatigué de courir]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/26389/38#197399 Tue, 08 Oct 2019 11:09:55 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197399
il relit les notes qu'il a pris durant le rapport de l'homine. Le vieil homin réfléchit aux suites à donner...

Avant d'avertir la Fédération il doit collecter plus d'informations...
Il attrape son livre de chiffres et commence à rédiger un message pour ses An-Tall Fripoi...]]>
Fleurdetuber
<![CDATA[[Event Fyros] The Empire's Shield: conclusion (2019/10/07)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30009/2#197398 Mon, 07 Oct 2019 22:07:00 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197398



The Empire's Shield: conclusion

Introduction


On Monday, October 7, construction work on the last ramparts of the Empire's Shield (groups 2 to 6) was officially launched.
The first site therefore appeared at Thesos, a short distance from the first complex already built.
It is an opportunity for patriots, their allies and friends, and the enemies of the Empire to fight each other in order to protect - or destroy - the stocks of materials.

For this purpose, players are asked to activate their PvP tag when they participate in the event


Duration


The work will take place over the period from 7 to 30 October, and is divided into 5 phases:
  • construction of complex 2 (7 days)
  • construction of complexes 3 to 6 (4 days each)

Progression and objectives


  • Patriots and friends of the Empire : After so much waiting, the objective is finally within reach!
    Do not give up, gather your allies and patrol the area regularly to detect any enemy presence!
    With strength and determination, lend a hand to the imperial soldiers to defend craftsmen and building materials!

  • Enemies of the Empire(*) : Try to destroy the crates of materials and don't let anyone get in your way!
    The craftsmen will naturally try to prevent this, and they will be protected by guards (NPCs), but also by allied reinforcements (PCs).

    (*) Enemies of the Empire: marauders and characters with a reputation of less than -30 among the Fyros.
    NB: Characters labelled “enemies of the Empire” will be attacked on sight by craftsmen and site guards.
    It should also be noted that to avoid “friendly fire”, guards, craftsmen and crates can only be attacked by characters who meet the same conditions of fame.


  • Consequences of the attacks:

    • Each destroyed crate reduces the overall amount of material available for the full completion of sets 2 to 6.
      This will not necessarily affect the current site (materials will be taken from the general stock to supplement losses as they occur) but will be decisive when launching the final phases: if there is no longer enough material for the next site, it cannot be launched until the necessary stocks have been reconstituted (wood, oil, sap, ligaments, etc.).
    • Every guard or craftsman killed, has the effect of lowering the fame among the Fyros.

  • Emplacement des chantiers :










]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[[Fyros] The Empire's Shield: conclusion. (2019/10/07)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30010/3#197396 Mon, 07 Oct 2019 21:54:29 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197396 Ghost Of Atys <![CDATA[Dessiller]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30015/4#197389 Mon, 07 Oct 2019 15:05:00 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197389
Feur A Cani aussi...

Cani LOR!

Feur chante A Meany donne Gateau. Lor lumiere...

tous Lor...

Lor boite ... casser boite! Regarde Meany ...Lor!

Lor Toubi totu doux dans boite

Aelyne A Toubi LOR!!! Toubi Lor!!]]>
Aelyne
<![CDATA[HOWTO use item groups]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/55#197388 Mon, 07 Oct 2019 12:01:14 +0000 Technical Support https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197388 /naked command when you want to remove the helmet.
Edit group_charName.xml and insert <remove slot="Head" /> in the group name branch.

Could be nice to add it to your colorful formatted post FF.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179345]]>
Revvy
<![CDATA[[Player] The mysterious vision at the Kami Blast]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30005/2#197382 Sun, 06 Oct 2019 17:47:38 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197382 Hello,

While digging (in the Seed team), I took a lot of lucios...

Images on wiki are there: https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Category:Kami_blast

 

Thanks to correct https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Kami_blast

 

Thanks, it was  very fun D

 

[p]]]>
Craftjenn
<![CDATA[Webapps current list]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29798/11#197381 Sun, 06 Oct 2019 14:18:47 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197381
I updated stuff in here (3 moths ago) but I don't know why other can't see it (reading Fyrosfreddy comment)

The list is pasted on https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Webapps_main/list too.App (currently ok)


bm bmsite.net

bunny https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25459/27

fametracker https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/190043

RygReg https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26435

Book of Guilds https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26436

Langapp https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27506/

Blabla game and Blablator https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27506/16

Level Tracker https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28750

Bag App https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28784


Ryzom Bosses /appzone 1976    http://www.ryzom-bosses.com/
* RyzomTracker (/appzone 800)

Cookie Clicker https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26430/1

Molly's Mansion https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24460/1

Molly's Materials https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28803/1

Molly's Recipes https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28803/1

R.O.X. https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24932/1

Story https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27365/1

World Clock


KO or not updated (why)

* Sluha, the merchant (Abandoned for now due lack of time: it has no thread, the application was supplement to events)
* The Greedy Crafter Guide (Not updated since JY 2603 patches and mission's reward changes)
* ??? Crafting Missions, by Hellen and maybe Daomei ?




Amosys]]>
Amosys
<![CDATA[The Definitive Echoes Buylist:]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30027/1#197373 Sun, 06 Oct 2019 02:15:28 +0000 Bazaar https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197373
Echoes are on the lookout for:

Budai Eyes

Price: 35k/Eye

Quantity: Up to 999 in total (Yup 35mil could be yourssss)

Please note: Only offers of 10+ eyes will be considered.

(Updated: 6/10/2019)

Thanks in advance,

yours truly

Star]]>
Northstar
<![CDATA[The mysterious vision at the Kami Blast]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30004/4#197363 Sat, 05 Oct 2019 17:26:10 +0000 OOC https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197363
coming to heal source (level 179 for lakes)Update:
I started the English page on wiki https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Kami_blastThanks to add yours with [[Category:Kami blast]]]]>
Craftjenn
<![CDATA[My Ryzom Tools]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29528/6#197361 Sat, 05 Oct 2019 16:27:32 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197361 Fyrosfreddy
1.  When we say "NPC Hut starts in 30 minutes" in uni ... many new players will ask "what's that ?"  Followed by how do i get there ? ... what do I need ?  ... is there a discord link ? ... how do I convert timi to my time zone ?  How do I know days ? .....or any number of questions.

The idea of that page is to either list or point to all resources related to the hunt.  So that's why we link to your page and the IG app.  While you were down ... I do my best to keep schedule up to date.


2.  If you're asking what I think you are asking ... web vs IG app, some folks choose not to use IG apps ... not sure why really .. maybe they think it impacts performance but like with Bunny Tools. we steer folks to both options.

I have some questions I will send as a PM
]]>
Fyrosfreddy
<![CDATA[Allow f2p players to withdraw inventory out of their apartment]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29772/12#197347 Sat, 05 Oct 2019 01:05:33 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197347 That said, surely it would be in keeping with the such convention regarding personally owned storage to allow a guild's f2p HO to retrieve out of the GH?

Inability of said f2p HO to deposit into the GH storage ought to suffice to keep subbing clearly advantageous to f2p for such players.

F2p HO players may even feel of themselves then inclined to begin subbing as soon as that become possible to them in order to (re)gain the ability to place things into GH. The guild, in the meanwhile, could at least be able to provide the contents of its GH to its members more often then their subbing HO or GL be online.

I sincerely believe that ryzom very much stands to gain in attractiveness to newcomers and to returning oldtimers alike by so aiding such guilds as be yet lacking in HO players who already can and do sub.
Moniq
One of my subscriptions has ended recently so I can tell you that being unsubscribed, I can:
* withdraw items from apartment inventory
* withdraw items from packer inventories

And I am unable to:
* deposit items in apartment inventory
* deposit items in packer inventories
]]>
Tryroamer
<![CDATA[What would you like for this year on Ryzom?]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29291/272#197344 Fri, 04 Oct 2019 21:20:55 +0000 GENERAL https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197344 Azazor <![CDATA[Special Moments - A Collection of Screenies]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/26634/98#197339 Fri, 04 Oct 2019 18:21:22 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197339
Glitter:



Doom:

]]>
Northstar
<![CDATA[[Matis] The pallid threat]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30014/1#197324 Thu, 03 Oct 2019 12:07:19 +0000 Embassies https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197324 On Thermis 28, 2605-2 - Letter to Karan Stevano
Your Majesty,

For the second time this week, a cloud of rabid kitins appeared a few days ago from the Depths of Atys not far from the capital city of the Federation to which Your Majesty has granted me the honour of placing me as ambassador. Aware of the duties of this last office, I therefore participated, for the second time (but this time with the precious support of our Herën, Filira Zagabranth Ganancioso) in repelling the invasion threatening the Lakes in a league hastily formed for the purpose, bringing together homins from all the factions and nations.
If I emphasize this last point, this gathering (a welcome one, in my opinion) of all against the of all foe, this is because it seems to me that it is high time that the Kingdom, although for now free of such attacks, officially takes its part in the fight against what could well turn out to be only the precursory signs of a third general swarming of the pallid plague... But it is true that I am only your representative, not your counsel.
Please note, however, that the Alkian Order (as shown by the participation, noted above, of its Guide in the battle the other night) has taken full measure of the threat and is now in favor of the union of all the forces of the Kingdom under the authority of Your Majesty to conjure it... And therefore renounces the persistence in his recent isolation: however justified it may have been at the outcome of the last assembly of your nobles, it now constitutes a danger to the Matis people.
Therefore, and since my office does not give me such privilege, it is on behalf of the Alkian Order that I hereby request Your Majesty to convene in the near future an Assembly of Nobles constituted as Karan Council to examine the international situation, gather testimony and enlighten Your Highness so that She may decide what is to be decided, in which Assembly Filira Zagabranth wishes, of course, to be an active participant.
--
Nilstilar Thorec
Bohorën of Alkiane
Ambassador of Your Majesty to the Federation of Naw Trykoth
]]>
Nilstilar
<![CDATA[Ryzom Forge Public Meetings agendas & reports]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/152#197317 Wed, 02 Oct 2019 19:33:20 +0000 General https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197317 Ryzom Forge meeting report - September 30, 2019
Agenda
1 - Review of the celebrations of Ryzom's 15th anniversary
2 - Progress of projects under test
3 - Coming soon: Launch of Season 2 of the Storyline

1 • Review of the celebrations of Ryzom's 15th anniversary

Tykus, 19:39 UTC
In order not to put the current projects on hold for several weeks, we have chosen to reuse the 10th-Birthday island. What we didn't anticipate was that in five years the ARK has changed a lot, so we had to rewrite a number of scripts with the new code (thanks to PtitBill!). As we also had to add the Ranger Camp which did not exist five years ago, we were limited in time. Ryzom's 15th anniversary certainly did not have the dimension it deserved, but the teams mobilized, in particular the Event team to animate this event, and the Infographics team to create the cake (Aileya) and the “confettis” effect (Xelios). Lessons have been learned and a debriefing took place internally, to better anticipate future events. If you have some question, I am listening :)

Q: The flaming wood is no more in the special bag.
A: That's normal. It was a one-shot element. It has been removed as planned when we switch to the new server.

Q: I know olds days are gone, but, if I may, I would say the 15th birthday event is a failure. I knows that's not very pleasant, but it has to be said... I have been much disappointed of the flop, and by events themselves. The only fun was in renames.
A: We are aware of the problems, but saying the game is no longer the one of yesteryear goes too far… Even if it is partly true (it has evolved quite a bit) :)

Q: I don't really have any questions, but as a player-payer, I have to give feedback. There is nothing worse than looking at your belly button and saying "Everyone is happy".
A: We have never said that, Azileth. That you are disappointed, we understand it. We are too. But you ought to have a global vision of things... That is to say, if the 15th birthday events were not sufficiently prepared, that's because, as there are many things in progress, we have run out of time…
Imotep, 19:56 UTC
I fully agree with Azileth. Why organizing events whom you can get some rewards, if these are removed afterwards? These rewards are the little bonusses which make the difference whith the players who never participate to events. And if rewards are interesting, they could attract more players in future events. Same for old titles given again several years after their first award. By doing so you devalue them.

Q: What about the addition of a dynamic durability bar, which would reduce according, in real time, to the wear and tear of the item? Would that be easily built ?
A: This is an idea for the forum!

Q: Be able at one's convenience to enable/disable the tooltip which pop on the taskbars items (nor beautiful, nor useful) and also to disable the user channel, is that possible?
A: Yes you send us a ticket about it... It's true that these popping tooltips can be embarrassing… But we're getting off topic.

Q: I am a bit confused about the titles of old... In what way do they get devalued if given again in latter days? Unless of course they are very particular to those very times?
A: Some titles were given to players who have been part of the beta testers, and could have been won later, as rewards for participation in some event; that's what Imotep wants to talk about… But that's not the point here either.
Soleya 20:12 UTC
I understand Imotep and Azileth's points of view, but I still wanted to thank and congratulate the teams in charge of the events of the 15th birthday. Everything didn't go as planned, but I still had a great time with really nice people :)
Imotep, 20:15 UTC
I didn't say 15th Birthday was bad, just that I didn't like it. That'all.

2 • Progress of projects under test

(Daily missions, Outpost battles refactoring, Ranged weapons, DeepL)

Daily missions

Tykus, 20:17 UTC
The tests are still ongoing, some fixes still need to be coded. We will publish a manual to answer any questions you may have.

Q: Do we know when this will be available in game? Do we have an idea about release date ?
A: The task is ASAP, to be completed as soon as possible. Not for now.

Q: What kind of rewards will we be given?
A: We are building the system that gave implication points so that we can propose new items that can only be won with these points. So, fill up! We will add nice things later.

Q: Why always adding semi-finished things? For instance, these unuseful "points" but which will, maybe, become useful later, when you will add other "things"?
A: We don't add halfway, we make the additions in stages... Then, that depends on how we talk about it...
Soleya, 20:31 UTC
Unuseful points? Implication points are already useful, huh! They can be used as faction points, by the same NPC!

Q: Will there be any level or fame prerequisites to perform these missions?
A: There will be a filter system, which will allow you to select the missions you want to fill and those you don't, the fames you want to increase and those you don't want to be reduced; you will also be able to select the “occupations missions” you are interested in. Then the system will propose you a number of missions per day according to your personal filtering.
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Outpost battles refactoring

Tykus, 20:38 UTC
The system is ready, but we still need testers to balance the feasibility (not too hard, not too easy). So if you are interested: https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea
Mithian, 20:41 UTC
We started the testing on Yubo (the Test&Dev server) of the new outpost battles system (as a reminder : one phase only, lasting one hour). We have to test that in order to balance it. During our first test, we tried a pop rythm two times higher than the one used on Atys for now. Then, as we have no more outpost battles every day, we had a test on Gingo (Test server, whose operation is more like Atys) for us to have an idea of how it would work in real. The next steps will allow us to determine the right rythms of pop of NPCs. For the outpost battles to be more dynamic (that's the goal) but not too easy to win. In order to test high rythms, we need more palyer-testers. So, Is you are interested, you can send a /tell or an email to Tamarea.
Ulukyn, 20:46 UTC
On Yubo, the rythm has to be reduced then. But duration was set to one hour.

Ranged weapons

Tykus, 20:56 UTC
This addition takes time, you have to make these weapons attractive without making the rest of the game obsolete. A new test session is about to start; all the necessary tools are created to finalize the settings. Riasan (and Ulu) created some tools which allow the spawning of all the materials needed for testing.

Q: That means I will soon be able to use my gun whithout shamefully die? To make ranged weapons evolve is a good idea, but what will be the average level of damages? When comparing to melee or magic damages, I mean.
A: Yes, the purpose of this change is to compensate for the fact that to increase the shooting levels you have to drill: it is quite constraining. In addition, despite this disadvantage, the ranged weapons did not have enough impact to be interesting for all the activities of the game :) We changed the damages, activated the bonuses (which until then were not taken into account), readjusted the ranges. Basically, using materials other than choice for ammunition will become interesting :) We also changed the space required in bag for some ammunition and increased the rate of fire.
Azileth, 21:08 UTC
That would be great if I could defend thanks to something else than axe or magic!

Q: What about the Ranger Rite which is out of order for 15 days now?
A:[\b] We're talking about ranged weapons here:) But I'll see that after the meeting?

Q: My question is about the digging of material for ammunition crafting and more widely digging in general. To be kamist should give you an advantage when digging : peace. But is it so, actually? I am not speaking of real advantage, but of differents styles of digging according to your faction regarding stability... And, as far as equality between factions is concerned, we could mention the Marauders teleports...
A:[\b] I can't answer this question. Kamis don't like it too much that we drill on Atys, but a reasoned drilling is appreciated… But not so far as to give an advantage for that...

DeepL

Tykus, 21:17 UTC
Phase 2 of the “development work for DeepL to manage translation between game channels and chat.ryzom.com”, is currently underway. This is only for information: I don't know more about. But maybe, soon, automatic translation will be available in this channel for RF meetings? That would be great :)

3 • Coming soon: launch of Season 2 of the Storyline

Tykus, 21:21 UTC
The various teams continue to prepare for Season 2, the first episode of which should begin in January.
Each episode, which will advance the ongoing Atys Planet History, will include a series of events played and scripted and will end with a permanent gameplay addition. The current projects are largely integrated into Season 2 (Dynamic Events, Pocket worlds, Collections, Boss in a Box, Nexus Reloaded, Marauders' map and gameplay…), even if some of them, which cannot be integrated, will be implemented in parallel (outpost battles refactoring, rebalancing of ranged weapons). We are not yet revealing the themes of this Season, so as not to spoil for you the pleasure of surprise!

Q: I would like to know more about the Marauders gameplay which will comme with Season 2
A: For a start, the first element will be the island, where the Marauders will have a camp and a map of their own. This will be introduced during a series of roleplay events. For the following nothing is really planned yet .
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Q: What is the theme of this season?
A: There is no specific theme but a series of events and additions. But I won't tell you any more at the moment: I'll let you discover all this in January. For now, let's make way for Anlor Winn and Atysmas :) The end of the year is always busy.

Q: What do you mean precisely by “Nexus Reloaded”?
A: The Nexus Minor will be the scene of change, of activities for guilds, but I'm not telling you more :)
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Q: How so many OOC events while RP events are so rare?
A: OOC events are calendar-driven, they are unavoidable (Christmas, Easter, Halloween...), while RP events require a longer time of preparation. But the Storyline will allow us to have a more substantial calendar for the latter :)

Q: Yes. But we are not compelled to hold an entire month for each of them, are we?
A: For it to be tested properly, yes we are. As for them, RP events require people to play and it's sometimes complicated :) In addition, it is the same team that participates in RP events and leads OOC events :)]]>
Moniq
<![CDATA[API not working]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30012/5#197310 Wed, 02 Oct 2019 12:54:19 +0000 Technical Support https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197310 Ulukyn <![CDATA[[For All] Fairhaven Market (2019/10/19)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30011/1#197304 Wed, 02 Oct 2019 08:16:16 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197304 «Marché des Petits» collective.
Type of event: Market.
Appropriate levels: Young players up to level 110.

Date of the event: Saturday, 19 October 19:00:00 UTC (4 days to go) and Sunday, 20 October 02:00:00 UTC (5 days to go).
Expected duration: About two hours each.
Meeting place: Fairhaven beach.

Homins concerned: All, no matter the nation or faction.
Synopsis: The «Marché des Petits» collective organizes it's market on Fairhaven beach.
To learn more: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29698/12]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[[For All] Fairhaven Little ones Market]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29698/12#197302 Wed, 02 Oct 2019 07:58:04 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197302 She glances at the desktop. A poster remains alone.
And the marauders’Camp? she whispers.
Her awareness of equality struggles against her anger: There are young homins among the marauders too, Kyriann.They have chosen a different way than yours but they are homins and against Kitins, we are all the same…
She grabs the poster on the desktop: Okal but I will send it by Izam! No way that I'm stepping foot in this camp!

Poster on the walls of all cities, the Ranger camp and the Marauder Camp
Lordoy ad toll, Woren siloy!

We invite all Homins to the third edition of the Fairhaven Little Ones Market.
This market is primarily for young refugees who have recently arrived from Silan and need to up-grade their gear.
It will offer, at very reasonable prices, quality equipment to help them progress and discover the New Lands.

We will propose a wide range of equipment up to the 11th circle (Q 50 to 110) and for all training purposes.

To be sure to find what you need, you can also place an order by sending us an Izam*.

In view of the success of the first one, the market will be preceded by a tutorial by an independent expert who will demonstrate what needs to be checked to make the right choice of equipment.
We propose to speak about the basis for the choice of an armor. We will inform you of the name of the expert as soon as possible.

And of course we'll have fireworks, because what would be the trykers without Boom! Our fireworks artist has promised to set the water on fire.

We are therefore waiting for you, starting from 20h - Holeth, Medis 18, 3rd AC 2605** on Fairhaven beach.

Don't forget to empty your bag before arriving, you will leave well loaded!

Ashgan, Craftjenn, Kyriann and all the « Marché des Petits » collective.

[OOC]

* In response to this post on the forum or by Izam express to Ashgan who centralizes requests.

* * From Saturday, 19 October 19:00:00 UTC (4 days to go).


[/OOC]]]>
Kyriann
<![CDATA[Chroniques de la Première Croisade]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/28632/6#197295 Tue, 01 Oct 2019 20:33:43 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197295 V - Occire et Polir
Pü venait d’achever de limer le chanfrein de la sertissure, tout était prêt. Déposant son outil, il saisit délicatement le magnifique cabochon d’ambre à l’aide de brucelles et le mit à portée de masque pour le contempler une dernière fois. Il était composé d’un subtil mélange de trois ambres de nature différente et de suprême qualité : de la zun, de la soo et de la beng, toutes issues des profondeurs de l’Écorce. Satisfait de son ouvrage, il s’apprêtait à l’asseoir dans un réceptacle qu’il avait confectionné la veille. Celui-ci était constitué de phanères d’animaux. Impropres à la consommation, ces productions épidermiques étaient généralement jetées après dépeçage du gibier. Cependant, les artisans les plus renseignés connaissaient leurs incroyables propriétés conductrices. Pour sa création, le Zoraï avait utilisé un fragment d’ongle d’un genre très rare de gubani et un morceau d’épine d’une variété toute aussi singulière d’arma. Avant d’être chassés, les deux herbivores vivaient dans d’obscures et profondes cavernes situées sous la jungle, et dominaient en force et en rapidité les autres représentants de leur espèce. Leur apparence dénotait aussi singulièrement : gigantisme, couleurs vives, excroissances fastueuses et démarche princière. Lorsqu’on croisait l’une de ces créatures de légende en compagnie de ses congénères, on avait l’impression d’observer un roi et sa cour. L’ingrédient le plus rare était issu du sabot d’un antique rendor tout aussi étonnant, demeurant dans les régions désertiques boréales, et que des explorateurs de la tribu avaient ramené de leurs voyages.

Concentré, Pü s’assura que le feuilletis de la perle de résine fossilisée était pile à la bonne hauteur : aucun décalage n’apparaissait entre la surface de l’ambre et la sertissure du futur bijou. Mesurant chaque respiration, il se mit à pousser le réceptacle vers le joyau à l’aide d’une petite masse, en exécutant des mouvement latéraux et opposés. Il modifia ensuite son angle afin de rapprocher ses rebords vers la matière précieuse, en exécutant de légers mouvements de droite à gauche, et finit par le repousser de haut en bas, cloîtrant à jamais l’ambre dans son écrin protecteur. L’artisan contempla son travail, sortit une petite lime triangle de son tablier et supprima les marques laissées par son outil précédent. Il décrivait des arcs de cercle, lentement, mais précisément, sans jamais égratigner le précieux cabochon. Après une dernière observation, Pü prit son échoppe qui recule, prêt à écrouir la bordure du réceptacle en massant la surface vers l’ambre. Et alors qu’il s’apprêtait à exécuter le délicat mouvement, sa main trembla légèrement. Le Zoraï fronça les arcades sous son masque. Il avait failli abîmer sa création. Pour un simple amateur, une telle égratignure n’aurait pas fait de différences. Mais Pü était maître-bijoutier. En temps normal, il était assez peu exigeant envers lui-même et encore moins envers les autres. Pour beaucoup, il était un génie, qui amenait au sommet de son art chaque activité qu’il pratiquait. Malheureusement, être au centre de l’attention avait tendance à l’angoisser, et il préférait donc faire le minimum en public. Mais son rapport à la joaillerie était très différent. Avant tout car cet artisanat lui avait été enseigné par sa mère dès le plus jeune âge, mais aussi probablement, car il nécessitait une délicatesse extrême, trait qui n’était jamais mis à contribution durant les enseignements martiaux de son père. La joaillerie était un art solitaire et silencieux, qui lui permettait d’oublier un temps ses prérogatives de guerrier, et par la même occasion de s’opposer symboliquement à son père. Il la pratiquait par plaisir et non par obligation. Et pour lui, cela changeait tout, et le motivait sans cesse à se dépasser.

Pü replaça la perle entre ses doigts, bien décidé à écrouir correctement la bordure du réceptacle. Une fois terminé, il irait finir d’ornementer le diadème sur lequel il travaillait en secret depuis plusieurs semaines. Ce bijou était la pièce manquante. Et alors qu’il s’apprêtait à effectuer son geste, ce n’est pas sa main qui trembla, mais son bras. La secousse ne venait pas de lui. Le Zoraï mit la pièce inachevée dans la poche de son tablier, posa ses outils et sorti en toute hâte de son atelier. Il fit quelques pas et leva la tête, fixant le plafond d’écorce de l’arbre-ciel duquel filtrait les rayons astraux. Le sol trembla à nouveau légèrement. Jusqu’alors, l’immense souche abattue avait toujours su protéger le village, aussi bien des menaces naturelles que des homins. Elle était le refuge de nombreuses espèces d’animaux, notamment des volatiles qui nichaient dans les plus hautes strates, mais aussi le leur. La tribu s’était en grande partie installée au niveau du sol, mais avait aussi bâti un certain nombre d’habitations sur les pans d’écorces et les hautes racines, préférant cependant l’archaïsme des techniques ancestrales de construction à l’innovation païenne du magnétisme karavanier. Quoi qu’il en soit, pour Pü, il était impossible d’imaginer que l’arbre-ciel trahisse son ancestrale mission de protection. Comme pour le faire mentir, le sol trembla plus fortement, et les premiers cris se firent entendre. Inquiet, il se mit à courir en direction de la demeure familiale située à quelques dizaines de mètres, espérant y retrouver sa mère. Il tenta d’analyser la situation. La première hypothèse qui lui vint à l’esprit fut celle d’une attaque homine. Après tous, leurs ennemis étaient nombreux. Mais les nouvelles secousses, plus violentes, eurent raison de cette idée. À sa connaissance, aucun homin ne possédait le pouvoir de faire trembler l’écorce de cette manière là. La menace semblait venir d’en bas. Les sous-sols de la jungle étaient composés d’immenses cavernes, véritables microcosmes habités par de gigantesques herbivores. Peut-être un troupeau était-il en train de passer sous le village ? Son esprit vaguait d’hypothèses en hypothèses, essayant tant bien que mal de composer rationnellement avec les faits. Arrivé devant chez lui, il passa le rideau en vitesse, appelant sa mère et son frère de vive voix. Aucune réponse. Sa mère devait probablement être chez Grand Mère Bä-Bä. Et alors qu’il reprenait sa respiration pour repartir de plus belle vers le sommet du village, ses poumons le brûlèrent. Un agressif voile toxique venait d’empoisonner l’atmosphère. Jamais le jeune Zoraï n’avait senti odeur aussi acerbe. Ce terrible effluve annonçait le pire, il en était certain. Plissant les yeux, il eu le réflexe de saisir une épée au râtelier de son père, et se glissa à l’extérieur de la hutte aussi vite qu’il y était entré.

Et le sol craqua. L’onde de choc, d’une violence surréaliste, projeta Pü au sol. Masque contre écorce, il se releva tant bien que mal. Ce qu’il vit alors l’horrifia. La secousse avait fissuré la souche, arrachant au passage une des hautes racines située à proximité de celle où trônait la hutte de Grand Mère Bä-Bä. L’énorme masse de bois emporta dans sa chute plusieurs habitations et s’écrasa dans un fracas assourdissant sur un autre quartier du village. Des hurlements lui parvinrent et un nuage de sciure envahit tout l’espace. Pü connaissait les Zoraïs qui vivaient à ces endroits, comme chacun des membres de sa tribu. Priant le Grand Masque, il espéra qu’aucun ne se trouvait chez lui au moment du drame. Mais le pire restait à venir. Car il l’entendit. L’épouvantable bourdonnement du déclin, celui qui pourchasserait l’hominité à jamais. Des ombres ailées de plusieurs mètres surgirent alors des niveaux inférieurs du village et les cris s’intensifièrent. Dans l’atmosphère obscurcie par la poussière, il ne put clairement les distinguer, mais à sa connaissance, aucun volatile de cette taille n’avait jamais été répertorié. Le Zoraï essaya de rester concentré sur son objectif et fonça en direction de chez Grand Mère Bä-Bä. Comme pour l’en empêcher, l’une des apparitions volantes piqua sur lui et une immense gerbe de flamme jaillit. Pü esquiva de peu la déflagration, choqué par la vision qui venait de lui parvenir. Le flash de lumière lui avait en effet permis de voir le monstre de près. Il était le reflet répugnant des ignobles bêtes qui avaient hanté ses nuits d’enfant. Un corps fuselé et tranchant recouvert d’écailles iridescentes et porté par six longues ailes translucides, quatre excroissances tubulaires et creuses reliées à un crâne ovoïde, un immonde trou bardé de minuscules crochets en guise de gueule, deux pseudo-membres soudés entre eux par une glande tuméfiée et dont la terminaison dardée suintait d’un liquide jaunâtre fumant et odorant. Cette créature était la caricature abominable d’une libellule croisée à une guêpe, qu’un artiste fou aurait pu cauchemarder durant une nuit fiévreuse.

Le cœur de Pü se souleva et son cou s’enfonça entre ses épaules. Il sentit chaque muscle de son corps se contracter, sa mâchoire se resserrer et une sueur froide lui parcourir l’échine. Cela faisait bien des années qu’il n’avait pas ressenti la peur. Chaque parcelle de son corps lui hurlait de prendre garde. Pour faire face à cette menace, trois réactions différentes étaient programmées au plus profond de ses cellules. Sélectionnées par la vie bien avant sa naissance et celle de ses ancêtres. Réflexes ataviques préhistoriques, ancrés dans sa chair jusqu’à la mort : l’immobilité, la fuite et l’attaque. Pü était un guerrier né, conditionné depuis sa plus tendre enfance. C’est donc par pur automatisme que son bras dégaina l’épée de son père et frappa l’horrible apparition. La lame d’ambre tapa contre la cuirasse écailleuse de la bête sans réussir à la percer, mais ricocha jusqu’à une des ailes filandreuses qu’elle trancha. La créature poussa un couinement repoussant et prit la fuite dans le brouillard de sciure duquel elle avait surgi. Au moins à cet instant, la peur avait changé de camp. 

Pü ne perdit pas de temps et reprit sa course. Les créatures tentèrent à plusieurs reprises de s’en prendre à lui et aux villageois qu’il croisait, mais plus habile qu’elles, il les mit facilement en déroute. Plus il progressait dans son ascension du village, plus le nuage de poussière se dissipait. Ce qui n’était alors à ses yeux que de lointaines lueurs dans l’obscurité devinrent des incendies. Certaines huttes étaient déjà calcinées par les flammes. Des corps aussi. Il les connaissait, tous. Face à ces visions, le jeune Zoraï réussit à garder son sang-froid. L’urgence de la situation ordonnait de protéger les vivants et d’exterminer la menace. Le temps des pleurs et du recueillement viendrait après. Arrivé à un étage de là où il espérait tant retrouver sa mère saine et sauve, la situation changea. Soudainement, les monstres ailés prirent de l’altitude et s’envolèrent par-delà le sommet de la souche. Le bourdonnement disparu dans les cieux et laissa place au silence de la désolation. L’ouïe de Pü, qui s’était habituée à l’oppressant grésillement des ailes, devint particulièrement sensible aux autres sons l’environnant : le plaintif grincement de l’écorce, le crépitement des flammes, les déchirantes lamentations et les cris lointains. Durant un bref instant, il fût prit par l’espoir de voir le cauchemar s’arrêter là. Mais son odorat lui envoya un signal opposé, un signal de mort. L’émanation âcre qui empoisonnait l’atmosphère depuis le début de l’invasion s’accentua brusquement. Le Zoraï fût pris d’un haut-le-cœur et réprima un réflexe nauséeux avec sa main. Et alors qu’il s’apprêtait à emprunter la dernière passerelle, celle qui allait le mener à la hutte de Grand Mère Bä-Bä, là où se trouvait probablement sa mère, quelqu’un cria son nom depuis un étage inférieur. C’était la voix de Ke’val, son oncle.

- Pü, c’est bien toi ? Ton père et ton frère te cherchent partout ! Nous avons besoin de tout le monde, quelque chose d’encore plus terrible est en train d’arriver. La brèche se trouve au niveau de la place cérémoniale, dépêche-toi !

Le vieux zoraï attrapa une liane et se prépara à sauter.

- Et ne t’en fais pas pour ta mère, elle est bien plus dangereuse que ces créatures !

Il disparut alors de son champ de vision, laissant Pü comme hébété. Mais où avait-il la tête ? Bien sûr que sa mère était bien plus dangereuse que ces monstres volants. Elle était la magicienne la plus douée du village, et c’était bien pour cette raison qu’elle était assignée à la protection de Grand Mère Bä-Bä. Obnubilé par l’amour intense qui lui portait, il avait couru la rejoindre, alors que sa place aurait du être auprès de ses frères et sœurs d’armes, sur le front. Combien de ses amis aurait-il pu protéger s’il avait été là ? Pü maudit sa bêtise, attrapa une liane à son tour, et sauta dans le vide.
Rapidement, il atteignit les niveaux les plus profonds du village. Il se situait un étage au-dessus de la place cérémoniale, une large fosse circulaire d’environ vingt mètres de diamètre et cinq mètres de profondeur. Son cœur se souleva lorsqu’il vit le totem, censé trôner au centre, fendu en deux et échoué sur le sol. Des Zoraïs étaient en train d’en déplacer les morceaux. Sur l’une des bordures de la place, une énorme cavité fumante défigurait l’endroit. C’était d’ici que partait la profonde fissure qui avait meurtri la souche et causé la chute d’une des racines supérieures. C’était d’ici que les créatures s’étaient extirpées de ses cauchemars et avaient envahi la réalité. Certains masques embaumés de ses aïeux, qui recouvraient auparavant le totem, traînaient encore dans la poussière et les copeaux de bois. Pü croisa leur regard vide. Cette image était plus terrifiante que toutes les horreurs qu’il avait vues aujourd’hui. Elle était un horrible présage. Heureusement, quelqu’un le sortit de sa torpeur avant que son esprit ne divague plus longtemps. Pü reconnut facilement son masque. Plus noir que blanc, recouvert de nombreux symboles cabalistiques, idéogrammes divergents du taki zoraï. C’étaient les tatouages de mérite, que les membres de la tribu recevaient en récompense de leurs exploits. Ceux de son frère, Nïi. Il apparut devant lui avec un ensemble de pièces d’armure de bois modifié et commença à l’en vêtir. Pü écarta les bras et se laissa faire sans piper mot, tel l’enfant qu’il était encore face à son grand frère. D’un geste habitué, celui-ci décrocha aussi l’épée longue de sa ceinture. De l’autre côté de la fosse, il vit son père, occupé à discuter avec des soldats.

- Voilà une pique pour remplacer l’épée. Tu manies mieux cette arme. Tu prendras aussi le fusil.

- Sommes-nous sûrs qu’il en vient d’autres ? répondit machinalement Pü, toujours perturbé par ce qu’il venait de voir.

- Tu ne sens pas l’odeur ? Elle s’est accentuée. Une vague encore plus grande est en train d’arriver. Une fois que tu seras prêt, nous descendrons sur la place. La stratégie est simple : notre groupe formera un arc de cercle opposé à la déchirure par laquelle les monstres sont arrivés. Notre objectif sera de faire en sorte que chacun des assauts nous soit destiné, nous devrons contenir l’afflux. Je commanderai ce front-là. Depuis l’étage supérieur, nous aurons l’appui de père qui commandera le second groupe, composé de tireurs lourds et de magiciens. Leur objectif sera à la fois d’éliminer la menace et de nous prodiguer les soins nécessaires. D’ici il bénéficiera aussi d’un meilleur point de vue pour superviser la bataille. Pour finir, nous avons enduit l’intérieur de la déchirure de différentes huiles. Dès que les monstres arriveront, les artilleurs pilonneront le conduit à répétition. Il se peut que cela suffise et que nous n’ayons pas besoin de dégainer nos armes. Mais ne comptons pas trop là-dessus. Voilà, c’est tout ce que tu as besoin de savoir. Le reste, tu le connais déjà.

L’ainé accrocha un long bouclier en bois renforcé dans le dos du cadet et lui tapa sur l’épaule.

- Je compte sur toi Pü, tu me seconderas, comme à l’accoutumée.

Le Zoraï vérifia les attaches de sa cuirasse et descendit dans la fosse. Ses compagnons lui sourirent, probablement rassurés de voir le jeune prodige parmi eux. Il se positionna non loin de son frère et sentit peser sur lui le regard perçant du Masque Noir. Les minutes passaient et l’odeur s’accentuait. Puis le silence se fit. Il allait parler.

- Soldats ! En formation !

Dans une chorégraphie parfaite, la ligne de guerriers se subdivisa en une succession de paires. Pour chacune d’entre elle, le Zoraï de droite posa un genou au sol et planta fermement son bouclier dans l’écorce, tandis que celui de gauche se positionnait derrière son camarade et ancrait son propre bouclier à celui figé dans le sol. Les plaques de bois jumelées se resserrèrent les unes contre les autres et les canons des fusils vinrent combler les interstices. Cette formation avait fait ses preuves au cours d’une multitude de batailles. La tribu étant faiblement peuplée en comparaison des autres groupes d’homins qui vivaient dans la région, elle était passée maître en stratégies défensives.

Agenouillé dans la poussière, Pü observa longtemps la déchirure depuis la mire de son fusil. À côté de celle-ci, Han, la meilleure sentinelle de la tribu, était à moitié allongé sur le sol, oreille contre écorce. Ses sens surdéveloppés faisaient de lui un traqueur hors pair, pouvant repérer un troupeau de caprynis à plusieurs kilomètres à la ronde. Brusquement, le Zoraï leva la main. Un frisson se propagea parmi la ligne de guerriers, qui se resserra un peu plus. Pü sentit les muscles de ses camarades se tendre et les appuis se corriger. Ils étaient prêts, quoiqu’il advienne. Et les choses n’allaient en effet pas se dérouler comme prévu.

- Je crois que quelque chose cloche ! cria Han. J’entends comme des galops, aucunement le bourdonnement des ailes. Les créatures qui arrivent se déplacent au sol à toute vitesse !

Pü déglutit et vit ses camarades en faire de même. Les abominations volantes qui avaient semé tant de désolation n’étaient donc pas les seuls monstres à hanter les profondeurs ? Sang Fu-Tao, le Masque Noir, réagit sans attendre.

- Restez concentrés soldats ! Rien ne change ! Si ces monstres sont apparentés aux premiers, ils ressembleront eux aussi à de gigantesques insectes. En ça, les articulations de leur pattes seront probablement des points sensibles !

Pü se ressaisit instantanément. Son père avait raison, il n’y avait aucune raison de paniquer. Comme toujours, son expérience parlait. Il avait su analyser la situation en une fraction de seconde tout en rassurant ses troupes. Malgré le ressentiment qu’il lui portait, le jeune Zoraï devait bien reconnaître ses qualités inégalées de meneur. Mais le Masque Noir ne se contenta pas d’un simple discours rassérénant.

- Mes frères, mes sœurs, comme certains d’entre vous l’ont deviné, ce jour est celui que nous attendions depuis si longtemps ! Qui pourrait imaginer que de telles monstruosités puissent être le fruit de cette belle planète ? Personne, non ! Tout comme moi, vous l’avez senti, je le sais. Ces créatures ne sont pas naturelles et ont été conçues pour une unique raison. Laquelle ? Mettre notre foi à l’épreuve, assurément ! Et qui nous propose cette épreuve ? Ma-Duk, lui-même ! Oui, mes frères, mes sœurs, vous l’avez compris ! Le temps de la Première Croisade approche à grand pas et le Grand Masque veut s’assurer que nous sommes prêts à marcher sur le Monde pour le reprendre en son Nom ! Alors ne me décevez pas soldats, ne décevez pas nos ancêtres, qui nous regardent ici même ! D’aucuns, parmi eux, révéraient de vivre les glorieux événements qui nous attendent !

En réaction à ces paroles, les Zoraïs poussèrent des exclamations fanatiques, alors qu’au même moment, le sol commençait à trembler, signalant l’approche de l’armée ennemie. Un ultime frisson se propagea parmi la ligne de soldats qui se resserra un peu plus. Les individualités disparurent et corps contre corps, sueurs et souffles mélangés, ils ne firent plus qu’un. Un mur impénétrable, noir et immense, prêt à encaisser toute l’horreur du monde. Briques en cet instant à jamais unies par l’histoire passée et le grandiose futur qui se présentait à elles. Pü, quelque insensible qu’il ait été à la harangue religieuse, ne pu lui-même résister à la force d’attraction communicative du groupe.

- Soldats, qui sommes nous ? hurla le chef de guerre.

- Nous sommes les Guerriers Noirs de Ma-Duk ! Nous sommes son bras armé et purificateur ! Nous sommes les gardiens de la Foi Véritable ! Nous sommes le fléau qui s’abat sur les hérétiques ! scandèrent en cœur les Zoraïs, alors que Pü le murmurait du bout des lèvres.

- Oui ! Nous ne craignons aucun fléau, nous somme le fléau ! renchérit le Masque Noir.

La force des secousses s’intensifia et l’odeur malsaine atteignit la limite du supportable. Mais en cet instant, rien n’aurait pu faire céder les homins et les homines de la tribu.

- Soldats, nous y sommes ! L’heure de gloire est arrivée ! Réveillez la cruauté qui sommeille en vous ! Aujourd’hui, nos lames seront souillées, nos boucliers voleront en éclats ! Une journée grandiose, une journée rouge, avant que le jour ne se couche ! Artilleurs, feu !

Pü eut à peine le temps d’apercevoir l’infecte ombre rampante s’extirper de la déchirure que les coups de feux claquèrent au-dessus de lui et qu’une pluie de grenades s’abattit sur l’ennemi. Le choc fut terrible. Alimentée par les huiles, une gigantesque gerbe de flammes s’élança vers le sommet de la souche, faisant trembler le sol et projetant avec elle une nuée de morceaux d’écorces et de carapaces carbonisées. Protégé derrière son bouclier et amarré aux murs de soldats, Pü résista sans mal au souffle de la déflagration, dont seule quelques flammèches vinrent lécher son armure. Malgré la puissance de la détonation, il réussit à distinguer les horribles sons stridents que produisaient les créatures piégées sous le bombardement. De nombreuses secondes passèrent et le cataclysme n’en finissait pas. La place cérémonielle serait défigurée à jamais, un faible prix à payer pour leur victoire. Quelques instants plus tard, alors que plusieurs artilleurs durent recharger leurs armes, un des monstres réussit à s’extraire du chaos. Haut d’un mètre, il ressemblait à la version monstrueuse d’une araignée. Un corps couleur bronze, étriqué, arqué. Segment chitineux, courbé, reliant un dard et un crâne sans visage, telle une lame incurvée, aiguisée, conçue pour trancher la chair. Accrochées en son centre, non pas huit pattes, mais six, articulées, et plus acérées que des épées. Sur la partie supérieure, une paire de crochets dentelés, qui devaient probablement aussi bien faire office d’armes que d’appendices manipulateurs. Cette chose n’avait, en terme d’horreur, rien à envier aux montres volants que Pü avait affrontés auparavant. Elle était le prédateur fantasmé, taillé dans l’éther par un sculpteur maniaque qui se serait évertué à en retirer toute fioriture. D’une agilité folle, la créature fusa sur la ligne de guerriers en faisant claquer ses crochets. Mais les soldats étaient préparés, et depuis leur couverture, ils mitraillèrent l’hexapode. Comme prévu, seuls les tirs atteignant les parties molles eurent un réel effet. Son sang était laiteux. Le monstre perdit des morceaux au fur et à mesure de sa course et finit par se répandre en un tas fumant avant même d’avoir parcouru la moitié de la distance qui le séparait de ses proies. L’événement se reproduisit plusieurs fois et Pü eu l’affreuse surprise de découvrir qu’il existait des versions du monstre frôlant les trois mètres. Mais étrangement, à distance, ils représentaient une menace moindre. Leur taille les rendait plus lents et ménageait une meilleure fenêtre de tir sur leurs points faibles. À quelques reprises, des monstres réussirent à atteindre les soldats et furent exécutés sommairement. La stratégie était toujours la même : absorber l’impact de l’attaque à l’aide de la muraille de boucliers, accompagner le mouvement de la créature, utiliser l’énergie du rebond pour la repousser en arrière, profiter du déséquilibre créé pour ouvrir une brèche et la tailler en pièces. La simplicité apparente de cette technique défensive était en réalité le résultat d’années intensives d’entraînement et témoignait d’un incroyable travail coopératif.

Les minutes passèrent sans que la situation n’évolue. Si les soldats avaient espéré que le combat se termine rapidement, l’assaut des créatures n’en finissait pas. Leur nombre était tout bonnement invraisemblable. Les artilleurs continuaient à bombarder la déchirure et l’atmosphère était devenue presque irrespirable, entre l’odeur acerbe des monstres et les retombées de poussière et de particules de chair fondue. L’armure de chaque soldat était dorénavant recouverte d’une pellicule de cendres suintante et odorante. Mais si la source du mal ne semblait pas se tarir, les réserves de munitions commençaient à atteindre leur limite. Malgré le tumulte des détonations, Pü entendit son père crier. Il était comme possédé.

- Artilleurs, nous arrivons à bout des dernières grenades, préparez-vous à enfiler vos amplificateurs de magie ! Je veux que vous puisiez jusqu’au plus profond de votre être ! Cette fureur qui vous habite, elle n’est que pure énergie ! Visualisez là, domptez là ! Saisissez-vous d’elle, dans le creux de vos mains, et forgez-y une arme ! L’arme la plus mortelle qui soit ! Le reflet tranchant de l’âme des Guerriers Noirs de Ma-Duk ! Montrez à ces horreurs que même désarmés, nous somme capables de les broyer, du simple fait de notre volonté ! Ce soir, nous festoierons sur les cendres de nos ennemis ! Alors souriez, hurlez votre joie ! Car le Grand Masque est fier ! Soldats, soyez dignes du regard qu’il vous porte ! À mort !

- À mort ! rugit en cœur la meute de guerriers galvanisés, en écho à l’exhortation du mâle alpha.

Le bombardement cessa peu à peu, et rapidement, les créatures inondèrent la fosse. D’une violence sidérante, le raz-de-marée de dards et de crocs percuta le barrage de boucliers. L’atmosphère souillée et obscurcie par la bataille changea alors à nouveau, tandis que les premiers sortilèges fusaient au-dessus des guerriers : jets de flamme, ondes de choc, faisceaux électriques, langues d’acide, giclées de poison et souffles glacés. L’air se chargea en influx d’énergie, et compressé derrière son bouclier, muscles gainés et pieds enfoncés dans la sciure, Pü sentit les particules spirituelles qui composaient son être entrer en résonance avec celles qui envahissaient dorénavant l’espace. La sensation fut décuplée alors que la ligne de guerriers recevait les salves de soins prodiguées par les soigneurs. Le processus de cicatrisation des soldats, accéléré des milliers de fois, avait effacé les dernières traces de peur qui subsistaient en eux. Chaque plaie ouverte se refermait sur-le-champ, chaque os brisé était instantanément ressoudé. De ce fait, et même si chaque ouverture dans la muraille noire permettait aux monstres d’atteindre les homins dans leur chair, ils n’hésitaient jamais à riposter, portés qu’is étaient par un sentiment d’invincibilité. Leur âme restait à portée. Il ne fallut que quelques minutes pour que la place cérémonielle déborde d’insectes. Ceux qui réussirent à atteindre l’étage supérieur furent anéantis instantanément par les mages de guerre. Les carcasses s’accumulèrent progressivement à tel point qu’un charnier de plusieurs mètres recouvrait dorénavant l’entièreté du sol. Les minutes passèrent et la monstrueuse vague sembla se calmer. Oui, les créatures étaient de moins en moins nombreuses. Pourtant, leur comportement ne changea pas. Elles fonçaient sur les homins, inexorablement, comme s’il y avait encore une chance, ou comme si elles ne savaient faire que ça. Pattes arrachées, carapaces brisées et chairs brûlées. Rien n’arrêtait leur folle course, hormis l’extinction de leurs fonctions motrices. Il était là, leur point faible. Aussi innombrables et armées qu’elles fussent, il leur manquait quelque chose. Un esprit, une âme. Pü avait observé à maintes reprises la subtilité des comportements animaux. Et ces monstres n’en étaient pas, ils étaient moins que ça. Ils étaient semblables à des outils. Des objets sans conscience. Là était la cause de leur défaite.

Pü s’arrêta sur cette conclusion. Pourtant, lui, le maître-bijoutier, devait bien savoir que la responsabilité d’un échec ne revenait pas à l’outil, mais à celui qui le manipule. C’est en forgeant qu’on devient forgeron et l’apprentissage passe toujours par l’erreur. Sa mère lui avait pourtant appris. À quelques centaines de mètres sous ses pieds, le kinkoo ne savait rien de l’étendue de son échec. Mais cela n'était qu’une question de temps. Car un kipesta avait observé la scène et était en train de voler à toutes ailes vers le siège du général kitin, via un autre réseau de galeries. Si l’émissaire ne pouvait ressentir la peur, il savait que la réaction coléreuse de son maître pourrait lui coûter la vie, lorsque la nouvelle de la défaite lui parviendrait. Mais plus que tout, il savait que le général kitin réserverait alors à ces bipèdes arrogants un sort bien plus terrible que la mort elle-même : l’extinction.

Notes HRP:

- Ce texte est une fiction et n’a pas pour volonté de porter atteinte à l’univers de Ryzom. Rien de ce que je raconte n'est canon.
- Si vous avez des doutes quant à ce qui est vrai ou faux, possible ou impossible, contactez la Lore Team ou faites un tour sur le wiki : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Accueil,
- Merci à Namcha pour les nombreuses discussions qui m'aiguillent toujours un peu plus,
- Merci à Syron pour la recette de parure PvP qu'utilise Pü en début de chapitre,
- Merci à Lai’Suki pour m'avoir à nouveau jeté des fleurs,
- Et merci à Nilstilar pour la correction du texte et le titre (durement) trouvé.
]]>
Lyghan
<![CDATA[Ryzom not listed in Ubuntu Software Center [14.10]]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/21930/24#197277 Mon, 30 Sep 2019 20:28:35 +0000 Mutual GNU / Linux https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197277
Instead use the official repository at https://download.ryzom.com
Installer is there too with updated version.]]>
Revvy
<![CDATA[Compilation d'idées.]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/30002/1#197247 Sat, 28 Sep 2019 09:30:19 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197247 Whaly vous dit : Je la pose ici, vous en faite se que vous voulez !

- 1 Une monture aquatique tryker :
Une idée sans doute trés compliquer à mettre en place, mais je n'y peu rien j'adore le pays tryker mais j'en ai ma claque de nager... De plus dans un écosystéme comme celui du pays des lacs je ne trouverai pas incoérant que des créatures tant alaises dans l'eau que sur terre apparaissent de façon naturelle.
---

- 2 Des armoires a casiers dans chaque capitale :
Je me dis que l'ajout de cassier a code pourrait être pratique pour les homins, qu'ils soient jeunes ou non. Que ce soit afin qu'un artisan dépose une création pour que le client la récupère quand bon lui semble, ou que ce soit pour un officier supérieur de guilde n'ayant pas le temps de passer au hall de guilde afin de faire la distribution d'un item en particulier. Le casier pourrait être loué pour un temps donné, il y aurait plusieurs choix de durer de location dont une permanente avec comme pré-requis d'avoir un niveau 250 dans chaque discipline.
---

- 3 Un jeu de carte ou de pion in game :
Un jeu de carte "in game", jouable a 2, 4, 6 ou 8, serait je pense un ajout ludique pour ryzom. Il pourrait prendre la forme d'un objet virtuel qu'il est possible de déposer au pied du personnage, une table de jeu accompagner de quelques tabourets ou bien un simple tapis sur une boite. Une fois la table de jeu au sol les joueurs n'auraient qu'à cliquer deux fois dessus afin de s'asseoir à une des places, une fenêtre avec une interface de jeu apparaîtrait sur leur écran et le joueur n'aurait plus qu'à valider afin de lancer une partie avec les autres participants ayant eux aussi valider. Evidement il faut créer un jeu ludique et en accord avec la lore, mais je pense qu'un tel jeu serait bénéfique au role-play et pourrait facilement être décliner en quatre exemplaires différents, un pour chaque nation.
---

- 4 Une barre de durabilité sur l'icone des outils :
Il est un peu embêtant de revenir sur le spot, de faire quelques sources et de voir notre outil casser... Il en va de même pour le crafteur qui casse sont outil alors qu'il revient de chez le marchant d'outils où il a vendu le fruit de ces efforts... C'est pourquoi je trouve qu'une barre de durabilité sur l'icone des outils serait vraiment un ajout pratique et éviterai à tout le monde des allés retour en prime pour rien.
---

- 5 Des missions pour gagner le mobilier des différentes races :
Que ce soit la table matis, les tabourets fyros où je ne sais qu'elle meuble présent de base dans les différents appartements, il serait vraiment chouette de pouvoir les débloquer via des missions afin de pouvoir personnaliser un minimum son appartement sans être dépendant des évents. Et aussi parce que c'est bien, j'ai un gros gâteau dans mon appart, mais aucune table ou le déposer ! :p
---

- 6 Des panneaux d'affichages d'annonce de particulier dans chaque capital :
Les annonces sur le channel univers resteront toujours le plus efficace, néanmoins je trouve que pouvoir placarder une note accessible a tous sur un grand panneau d'affichage prévu a cet effet et disponible dans chaque capital serait un plus pour la recherche d'information ou d'artisan, mais aussi pour le role-play et les évents !
---

- 7 Un cristal de téléportation pour le chef de guilde :
Un simple cristal comme celui des maraudeurs, mais qui permet au chef de guilde de téléporter tous les membres connecter de la guilde sur sa position, utilisable une fois par mois pour un coup de 100.000 drappers par avatar téléporter. Il pourrait être obtenu à la suite d'une série de quêtes mettant a contribution plusieurs compétences et demandant certain pré-requis (renommée, niveau, don de ressource ou de drapper).
---

- 8 Un cristal de téléportation pour les officiers supérieurs :
Différent de celui du chef de guilde, le cristal de téléportation des officiers supérieurs leur servirait en l'échange de 12.500 drappers par utilisation, a se téléporter 5 fois par jour à la position d'un membre de la guilde qui n'a aucun grade (simple membres).
---

- 9 Pouvoir joué un kittin :
Franchement qui n'a pas rêvé d'aller embêté sont pote dans la peau d'un kirosta ou d'un kincher, gagner des niveaux et débloquer des compétences autant personalisables que celle des homins, chasser des lumpers et des armas pendant des heures, croiser d'autre joueur kittin, faire un groupe et planifié une petite embuscade !
---

Whaly vous dit : Bon ce n'est pas tout ça, mais j'ai une planète a piller !
Whaly prend une pioche dans la sacoche de toubi.]]>
Whaly
<![CDATA[Howdy!]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29999/3#197245 Sat, 28 Sep 2019 05:49:31 +0000 WELCOME https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197245 welcome hope you enjoy playing.]]> Magez <![CDATA[Mac Copying Save Data]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/24085/7#197240 Fri, 27 Sep 2019 19:23:46 +0000 Mutual Mac https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197240 Nuqui <![CDATA[RyzomArmory & Atys Database]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/28897/25#197238 Fri, 27 Sep 2019 14:35:25 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197238
- Inventories are now working again.
- Public online heatmap doesn't block page rendering.]]>
Final
<![CDATA[What are the different varieties of Kami?]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29998/1#197237 Fri, 27 Sep 2019 12:12:10 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197237
I've been adding the Creative Commons Ryzom concept art to the OpenGameArt website. I've been able to identify the animals based on this great wiki page: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Animals_of_Atys

But I can't find an equivalent for the Kami. Do you know if one exists? I'd love to know the names and purposes of each of the Kami that made it into the game.

I've figured out the Kami Guide (http://ryzom-adventures.wikidot.com/npc:kami-guide) and the Kami Sentinel (http://ryzom-adventures.wikidot.com/creatures:kami-sentinel), and the Kami Adepts are homins.

But I'd love to know what other Kami are in the game and what they do, if you could help me out.]]>
Luinia
<![CDATA[Migration of the Atys Game server to a new machine]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29991/11#197235 Fri, 27 Sep 2019 11:45:05 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197235 Tykus <![CDATA[Alkiane Outils | Alkiane Tools]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29995/1#197233 Fri, 27 Sep 2019 08:19:36 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197233

This application is reserved for the WebIG. You can use https://outils.alkiane.net (which I am no longer updating at this time) for the web version. You are not required to put an API key for use, however you will have more options.

Installation : app 2473

Language: FR, EN, (DE in progress)

Open access

  • Outposts (ownership histories, movement)
  • Weather and forecasting
  • Sales in NPCs
  • Atys Economy
  • Guild

Access with API key

  • Objects in your apartment
  • Objects in the guild
  • Your sales in the NPCs
  • Nation/Faction

If you have any concerns, please contact Zagh or Tapco. Have a good game!

]]>
Tapco
<![CDATA[15 Jahre Event]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29966/10#197226 Thu, 26 Sep 2019 18:33:34 +0000 Deutsch https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197226 Thottan <![CDATA[Nouveau boss]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29993/1#197223 Thu, 26 Sep 2019 16:41:33 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197223
Je fait ce poste pour proposer une idée sur un nouveau boss.

--Ses spot et attaque spécial :
Pour ses spots il pourrait apparaître sur n'importe qu'elle spot de roi 270 en surface.

Le boss en question pourrait avoir des pouvoir critique selon la zone ou il spawn

Si il spawn dans les lac : Il pourrait envoyer une vague d'eau avec de lourd dégâts sur tout ce qui se trouve devant lui.

Si il spawn dans la jungle : Il pourrait stun une ou plusieurs personne.

Si il spawn dans le désert : Il pourrait lance une grosse attaque de zone (un peut comme Shalaketh) qui ferai des dégâts (moins que la vague des lac) et ajoutant une hémorragie sur une durée a toute les personnes touché.

Si il spawn dans la foret : Il pourrait lancé des coup de liane partout autour de lui a chaque coup critique.

Il faut qu'il fasse des coup critique asse souvent (même deux fois d'affilé par moment) pour compliqué la chose, qu'il ai beaucoup de PV et beaucoup de résistance (Il pourrait avoir un peut moins de pv que Lixie avec une régén moins importante)

Pour sa garde j'ai penser a mettre un mélange de chaque plante d'atys avec un gros lvl et que pour pouvoir attaquer le boss on doit tuer absolument toute la garde en prenant en compte que lui nous attaque pendant qu'on tue la garde.

--Son apparence :

Il pourrait ressemblé a un arbre comme on en trouve dans la jungle, La tête pourrait être enflammé et son corps aurait une cascade. Ses mains peuvent être des lianes comme les arbres dans la foret.

--Sa création et son loot :

Pour sa création et son loot j'ai deux idée :

1- Il a étais créer par La confrerie du gubanie fortuné afin de garder des coffre remplis de jetons en sécurité (quand on le tue on loot une clé qui ouvre un coffre et chaque personne ayant participer peuvent récupérer des jetons dans le coffre).

2- Il c'est créer lui même de manière naturel avec toute les matière première d'atys (quand on le tue on loot des matières générique en quantité et chacun de l'équipe ayant participer peuvent le loot)


Voilà voilà :) Désoler pour les faute d'orthographe et n'hésitez pas à donner vos avis :)]]>
Oxxy
<![CDATA[Atys Fight Club]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29987/1#197201 Wed, 25 Sep 2019 13:26:01 +0000 Deutsch https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197201
Bisherige Lösung: Von Zeit zu Zeit versucht eine einzelne Person etwas auf die Beine zu stellen. Erfolg: bestenfalls kurzfristig.

Mein Vorschlag: Etablierung eines Rahmenmodells das losgelöst von treibenden einzelnen Personen, auch über die Inaktivität von Spielern weiterbestehen kann.

Dieser Rahmen wird durch ein übergeordnetes Regelwerk und einen (oder mehrere) sich wiederholenden Termin(e) bestimmt.

Alles was jetzt folgt, ist ein Vorschlag dazu:

Die Regeln des FIGHT CLUB
1. Du solltest über den Fight Club reden.
2. Du solltest wirklich über den Fight Club reden.
3. Wir sind gnadenlos im Kampf, nicht im Chat.
4. Achte deinen Gegner und die Regeln der Liga.
5. Abmachungen zwischen Gegnern gelten als Gesetz.
6. Wenn du nicht kämpfst, hast du keine Stimme.
7. Wir lehren, wir lernen, wir fallen, wir helfen uns auf.

Die Zusammenkunft des FIGHT CLUB
Ungerade Kalenderwoche: Samstag 09:00 Uhr (UTC)
Gerade Kalenderwoche: Sonntag 18:00 Uhr (UTC)
Finden sich 15 Minuten nach dem Termin nicht genug Spieler zusammen, wird der Termin ersatzlos gestrichen.

Wo findet das statt?
Grundsätzlich: Matis Arena, für kleine Gruppen kann direkt die Arena genutzt werden, für Team vs Team / League vs League ist vor der Arena ausreichend Platz.
Der Ort kann mit variierender Teilnehmerzahl verändert werden --> das muss bekanntgegeben werden. Regel 1&2 des FightClub.

"Was macht man im FIGHT CLUB?"
Dinge ausprobieren und lernen
League vs League > Team vs Team > 2vs2 > Duelle

"Wer koordiniert das?"
Niemand und Jeder. Wird vor Ort ein oder mehrere Anführer benötigt und niemand macht das freiwillig, entscheidet das Zufallslos.

Trefft euch und stimmt einfach ab. Je nach Anzahl gibt es nur begrenzte Möglichkeiten. Wir sind genug für Team vs Team (5vs5+)? --> würfeln, die 2 höchsten Zahlen sind die Teamführer, ihr ladet nun abwechselnd Spieler ein, nach welchen Kriterien auch immer. Kämpft.

"Woher weiß ich ob jemand kommt? Ich will da nicht alleine stehen"... oder ... "kann ich mich zu anderen Zeiten mit Spielern zum prügeln treffen? "
Regel 1 des FightClub
Regel 2 des FightClub
/channel fightclub

"Gehts da um was?"
Spaß und Ruhm. Schließt wetten ab. Macht es euch selbst interessant. Wettkämpfe können im Forum protokolliert werden: "Format (5vs5), Teilnehmer nach Team, Siegerteam"

"Aber da mach ich doch meine Ausrüstung sinnlos kaputt!"
Regel 6 des FightClub

"Hm aber das wird doch wieder nichts"
Wenn alle Heulsusen (ich schließe mich da mit ein) Regel 1&2 beherzigen, werden sich nahezu immer paar Leute finden.

"Kann ich meinen Twink mitbringen?"
Klar. Es kann hilfreich sein, einen passiven Char dabei zu haben, der im Falle einer Niederlage eine Gruppe wieder aufheben kann, damit man nicht spawnen muss. Aber wenn nicht beide Parteien damit einverstanden sind, sollten Twinks nicht am Kampf selbst teilnehmen.

"Wir kämpfen dann 1 Stunde und kein Team fällt, wer hat gewonnen oder verloren?"
Siegesbedingungen: Teamwipe, nach einer vorher vereinbarten Zeit X, verliert das Team, bei dem die meisten Homins im Kampf unter 0 HP gefallen sind.

"Ja toll, wie soll ich das denn wissen?"
Zähle deine eigenen Tode. Summiere die Tode der Gruppe = Ergebnis. Wer dabei betrügt, hat ganz andere Probleme als einen gewonnen/verlorenen Kampf. Wenn ihr euch nicht traut, bestimmt einen Schiedsrichter.

Denkt euch Spielmodi aus. Redet darüber. Ladet Spieler ein. Macht es einfach. Seid nett und hilfsbereit. Beantwortet fragen und helft anderen sich zu verbessern, wenn sie das möchten.

Ihr habt jetzt ein Regelwerk, einen Termin, und einen Ort.
Der Termin bleibt bestehen, ob jemand kommt oder nicht.
Es ist nun an euch, das Regelwerk zu ändern, zu ergänzen, die Termine über Mehrheiten zu ändern oder zu ergänzen.

Also ich hab Bock und ihr so?
Nightviper

[EN]

A problem: PvP´er lacks opportunities and opponents/combatants (in sufficient and varying numbers) to let off steam.

Previous solution: From time to time a single person tries to get something going. Success: at best short-term.

My suggestion: Establishment of a framework model that can continue to exist even through the inactivity of players, detached from driving individuals.

This framework is determined by a superordinate set of rules and one (or more) repeating date(s).

All that follows now is a suggestion:

The rules of the FIGHT CLUB
1. you should talk about Fight Club.
2. you should really talk about Fight Club.
3. we are merciless in the fight, not in the chat.
4. respect your opponent and the rules of the league.
5. agreements between opponents are law.
6. if you don't fight, you don't have a voice.
7. we teach, we learn, we fall, we help each other.

The meeting of the FIGHT CLUB
Odd calendar week: Saturday 09:00 (UTC)
Even calendar week: Sunday 18:00 (UTC)
If there are not enough players 15 minutes after the date, the date will be cancelled without replacement.

Where does this take place?
Basically: Matis Arena, for small groups the arena can be used directly, for Team vs Team / League vs League there is enough space in front of the arena.
The location can be changed with varying number of participants --> this must be announced. Rule 1&2 of the FightClub.

"What do you do at the FIGHT CLUB?"
League vs League > Team vs Team > 2vs2 > Duels
Try things out and learn

"Who's coordinating this?"
Nobody and everyone. If one or more leaders are needed on site and no one does this voluntarily, the random decision is made.

Just meet and vote. Depending on the number there are only limited possibilities. We are enough for Team vs Team (5vs5+)? --> roll the dice, the 2 highest numbers are the team leaders, you now invite players alternately, according to whatever criteria. Fight.

"How do I know if someone is coming? I don't want to stand there alone"... or ... "can I meet players at other times to fight? "
Rule 1 of the FightClub
Rule 2 of the FightClub
/channel fightclub

"Is this about what?"
Fun and glory. Closes betting. Makes it interesting for yourselves. Competitions can be logged in the forum: "Format (5vs5), participants by team, winning team".

"But I'll ruin my equipment!"
Rule 6 of the FightClub

"Hm, but that's not gonna happen again"
If all the crybabies (I include myself in this) heed rule 1&2, there will almost always be a few people.

"Can I bring my Twink?"
Sure, it can be helpful to have a passive char that can pick up a group in case of a defeat so you don't have to spawn. But if both parties don't agree, then Twinks shouldn't take part in the fight themselves.

"We fight for 1 hour and no team falls, who has won or lost?
Victory conditions: Teamwipe, after a prearranged time X, loses the team where most homins fell below 0 HP in the fight.

"Great, how should I know?"
Count your own deaths. Add up the group's deaths = result. If you cheat, you have completely different problems than a won/lost fight. If you don't dare, appoint a referee.

Think up game modes. Talk about it. Invite players. Make it easy. Be nice and helpful. Answer questions and help others improve if they want to.

You now have a set of rules, an appointment, and a location.
The date remains whether someone comes or not.
It is now up to you to change the rules, to add to them, to change the dates by majorities or to add to them.

So I'm up for it and you're like that?
Nightviper]]>
Nightviper
<![CDATA[Ryzom's 15th birthday celebration (September 16-22, 2019)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29945/32#197199 Wed, 25 Sep 2019 08:40:17 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197199 ⋅ Un "ángel" salió de Prime Roots para visitar la isla? CraftJenn y yo estuvimos aquí:
⋅ Ein "Engel" kam aus den Prime Roots, um die Insel zu besuchen? CraftJenn und ich waren hier:
⋅ Un "ange" est sorti des racines premières pour visiter l'île ? CraftJenn et moi étions là :



St Ulu]]>
Dorothee
<![CDATA[Nom de zig et gubani de monte]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29959/7#197186 Tue, 24 Sep 2019 16:09:46 +0000 TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197186 Kosuy <![CDATA[Objets de l'appartement ne restent pas et ne sont pas déplaçables.]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29983/3#197172 Mon, 23 Sep 2019 10:49:48 +0000 Technical Support https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197172 Thalys <![CDATA[The lessons from the Little one's Market]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29967/6#197158 Sun, 22 Sep 2019 20:30:08 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197158 Moniq
Very nice, can the wiki adopt it?

that was made for being shared, so it's a yes for me.
(please credit Scooby for the work and Kyriann for the trad)]]>
Ashgan
<![CDATA[Entschuldigung an den Junior Rapi]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/27124/2#197121 Sun, 22 Sep 2019 15:42:28 +0000 Deutsch https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197121 Alexarwe <![CDATA[Ryzom 3D Printed FIgurines]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/21508/105#197112 Sun, 22 Sep 2019 15:01:50 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197112 Arcueid
Pictures

They look great :)]]>
Magez
<![CDATA[Guild Hall Inventory Logging]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29960/4#197108 Sun, 22 Sep 2019 13:33:29 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197108
This is a good idea]]>
Mielo
<![CDATA[Mélange de langue française et anglaise dans les messages infos système.]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29965/2#197106 Sun, 22 Sep 2019 12:01:15 +0000 Technical Support https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197106
regarde le post d'Ulu ici https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/197071]]>
Craftjenn
<![CDATA[Bugs techniques d'Asharan]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29963/2#197102 Sun, 22 Sep 2019 10:04:26 +0000 TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197102
Tu es sous linux, mac, Windows?

et as-tu essayé avec le commandes de chat ?]]>
Craftjenn
<![CDATA[couleur, jeu de dé]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29964/1#197100 Sun, 22 Sep 2019 09:08:24 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197100 Craftjenn <![CDATA[trash talking, mud slinging, and trolling]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/20170/36#197078 Fri, 20 Sep 2019 10:23:40 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197078 Talkirc
wonder what looser made this forum post?  further more, the net is full of trolls yet this thread hasn't had a single hit (until this post) in years what gives ya loosers, don't have anything mean to say, well cry me a river buttercup and let's have it.

I think it just shows that ryzom unlike most mmos, and the internet for some reason is like anti troll. There is something about the game it self. It's real nice to join a game and not be trolled, mind you I am no amateur haha.

I was there in warcraft 3 with the best of then giving out my adress to the butt hurt people haha. Or ulitma online that one had alot of trolls, like 90 percent of the game. Though the age of the troll has really died either way, back in the 1999 it was a different world. 2019 is tame compared to then. I mean from 1999 to 2004 I use to get constant death threats from people, especially in battlefield 1942 desert combat cause I use to take my jeep and blow up thier helicopters hahaha ooo they would get so angry. Ahh the good old days.

Fast forward to 2019 I've seen people get banned from games for some of the dumbest shit. I seen one person get arrested for spam texting some one 100k times haha, I'm sure u seen that one. Guess those weak minded people missed the age of Yahoo booter hahaha. I remember I spammed this one girls Yahoo over 100k times. I would let her get on and say some garbage and then spam here till she was booted hahah. I remeber she found my phone number and called my house saying she was gonna call 911 Haha I just bust out laughing. Today though i wouldnt be laughing. As I said the age of trolling is over. Ahh the good old times haha.

Though I have never trolled in this game that I can recall. I usually dont troll unless trolled first, and I have never witnessed a troll here I can recall. Mind you I dont have 10000 hours or anything. Prolly a few 100 over the years.]]>
Gloiste
<![CDATA[vulgarity and Racist Ignorance]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29747/9#197076 Fri, 20 Sep 2019 10:06:03 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197076 Macleod
I understand that I am a fairly new toon but I cannot understand why racist slang and vulgar language is tolerated in open regional chat in Silan.

I really do not see any purpose in continuing to play in a community that conducts itself in this manner. Maybe I am over reacting but this is not acceptable behavior in my mind.

Thanks...

I am no veteran of the game, but I have played on and off since 2009 ish. I cant remeber any one talking about anything other than how they like the game, helping each other, or events that were happening. Also the CSR telling every one if they need help feel free to do a who gm, or write a ticket. I find it interesting you would say you found ryzom community bad. I dont think I ever heard some one say that. I've heard the games really complex and I cant get into it, boring, ect. Never a bad community though.]]>
Gloiste
<![CDATA[Set crafting]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29919/12#197075 Fri, 20 Sep 2019 08:20:40 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197075
I, personally would prefer that: i could then normally craft each individual piece of the set and then offer the whole set for re-sale with a single click.

That would be convenient for both the crafter and for the purchaser, and would make less likely that the purchaser miss out on one or another part of the set due to some other buyer snapping it up beforehand. The purchase would simply not take place if the buyer's inventory would be overburdened by the completed purchase.]]>
Lerntukraft
<![CDATA[Patch (2019-09-19)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29956/5#197071 Thu, 19 Sep 2019 23:59:04 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197071 A few small bugs have appeared during the last patch. We didn't invite them, I promise!

- Some messages appear in English while the client is in French.
Cause: For years the translation files (the phrase_[lang].txt files to be precise) have been polluted by unnecessary modifications. For each language we had several thousand invalid modification lines. When we added a translation, it was in the pile of unwanted changes, it had to be found, isolated and patched. It was long and tedious. So I created a script that removes all the superfluous. Yeah! Yeah! We now have clean translations. Except that at the time of committing (sending the changes to the source repository) one of the files, the phrase_fr.txt did not want to appear in the new software (we changed from Hg to Git and the software to it also changed). The night being already well advanced, I preferred to watch it more quietly the next day. The next day, while reading the messages, I was asked if the faction_rf would be translated for the patch? Having cleaned the translations, it will only take 2 mins added. So I added this and at the same time I validated some unwanted changes on the phrase_fr.txt introducing the fr/en mix
Solution: It was enough to restore the previous version of the phrase_fr.txt, clean it up and revalidate the recent additions.
(commit: https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/commit/c2f408b850d52222c9c18dcd95ebc3d3ff1be79a)

- The Nexus map is no longer the same.
Cause: It's an unwanted running gag. The map is the future map of the Nexus. This is one of the ongoing projects and the problem comes from a file renaming. The file is called nexus_map.dds while the future map is called nexus_map.tga. During a previous patch the 2 files were patched at the same time. The ryzom patch system takes the latest patch, replaces the files with their new version before producing a package to distribute. With both files there was a conflict and the only way to delete one is to add the delete command to the patch script. As nexus_map.dds was deleted for the tests, nexus_map.tga was taken into account.
Solution: Delete nexus_map.tga in the patch script to keep only the.dds version

- The names of some items are no longer displayed in the inventory or at the merchant when the display is a "list" mode
Cause: This bug was introduced with the addition of statistics and enchantment information on objects. It happens because the text of its objects is made using the getContextHelp() function which is actually a function of the code that generates the tooltip. This was not at all logical at first reading. The bug has not been detected because very often we only use one view, if the view is in "list" mode at the connection, the bug does not appear. He may have appeared and the tester could think of a temporary problem since the problem had disappeared when the reconnection was made.
Solution: If the customer has not yet received the information, add the name of the item anyway
https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/be0ae1a4af659edde930c7ee5a9b501962f6ce40

Translated with www.DeepL.com/Translator]]>
Ulukyn
<![CDATA[Port to nexus and press M :-)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29957/2#197067 Thu, 19 Sep 2019 15:32:57 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/197067 Craftjenn