Ryzom Community Forum (atys) https://app.ryzom.com//app_forum/ Tue, 18 May 2021 05:11:04 +0000 ryApp::FeedBuilder 15 Ryzom Community Forum (atys) https://app.ryzom.com:443/app_forum//images/rz_ryzom_logo-144x47.png https://app.ryzom.com//app_forum/ <![CDATA[New Atys Fame Title - Poll Added]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31585/17#204210 Tue, 18 May 2021 04:15:47 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204210 Zatarga <![CDATA[Éditeur de marqueurs de map]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31590/2#204209 Tue, 18 May 2021 00:46:58 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204209 Dullahan <![CDATA[Patch 868 2021-05-17]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31591/1#204208 Mon, 17 May 2021 16:00:52 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204208

Patch 868

A client patch and server restart took place on May 17, 2021 to implement the following changes, adds and fixes.

New Allegories

  • Tepsen was right: a jewel engraved with an Allegory can indeed produce beneficial effects on its wearer (see Rumors about kitins). Indeed, the best jeweler in Atys, Loigi Giurgi, has managed to discover four effects that he is now making available to everyone in exchange for Elyps. Namely:
  • Sweet Death: 1% chance to avoid the death penalty that usually follows a resurrection.
  • Back on feet: 3% chance to recover, upon resurrection, half of your life, stamina, sap and focus maxima.
  • Back in good shape : 2% chance to recover, during your resurrection, three quarters of your life, stamina, sap and focus maxima.
  • Back in glory : 1% chance to recover, at the time of your resurrection, the totality of your life, stamina, sap and focus maxima.


  • To engrave an allegory, speak to Loigi Giurgi at the north of the Matis Arena.
  • An Allegory can only be engraved on an equipped jewel.
  • Engraved jewels are personal and can only be exchanged once the engraving of the Allegory has been erased.
  • The probability of producing the effects is, as you may have noticed, still very low, but the craftsmen and scientists are working to increase them tenfold (the Rumors will inform you of the progress of this work).

OP Refactoring Tests

    The four outposts recently established in the Nexus are activated (opened to homin attack). The characteristics of the battles to be fought for their conquest not only differ significantly from those of the "historical" outposts, but will evolve as the redesign project progresses. Below are those adopted for the first phase of testing:

  • Mode: Guild vs. NPC (GvE), where only the guild having declared war can participate in the battle (no allied or enemy PCs on the battlefield).
  • Duration: 55 minutes (11 rounds of 5 minutes).
  • Declaration: Only one battle per week per guild and per outpost is allowed (so any guild can fight, at best, four battles per week, one on each of the four outposts).
  • Schedule: a new battle can start at the beginning of each hour for each outpost. A guild wishing to attack must make its declaration within 5 minutes before the start time. For example, a guild wishing to be the attacking guild for the 9pm battle must make its declaration of war at the earliest 8:55 pm, but before 9:00 pm. If several guilds wish to register, only the first one will be retained, the others will have to try again for a next battle.
  • Victory conditions: the attacking guild must pass the threshold set for it (10 at most) at the outpost it is attacking.
  • Outcome: A won battle does not give the victorious guild possession of the concerned outpost (the latter is returned within the hour to the NPCs who defended it) but any battle fought closes with the granting of a reward.
  • Reward: its nature and size are determined by the threshold of the attacked outpost and are displayed as soon as the war is declared. It is automatically awarded to the testing guild at the end of the battle.

    The thresholds set for a given guild at the outpost that will be the target of its next test battle and the rewards to be expected for the latter will evolve as follows:

  • The initial threshold for the four outposts is set at 3.
  • The higher the threshold, the higher the reward... and the reverse is true.
  • After a defeat (outpost threshold not exceeded during the battle), the outpost threshold will remain the same for the guild.
  • After a victory, the offered threshold of the outpost at subsequent battles of the same guild will be increased permanently by one. But if this new threshold is found too difficult to exceed by the guild, the latter can choose to set a lower threshold to the outpost for the next battle.


    A guild attacks for the first time the outpost 250 of the Nexus (whose threshold is then for it set to 3) and wins. From then on, it can choose, for its next test battle, to attack the same outpost with threshold 3 or threshold 4. In the first case, even if the said next battle is victorious, the threshold that will be proposed it for a third battle will be 3. In the second case, the latter threshold will be preset to 5 (if victorious) or 4 (if defeated).

Three tribes pay allegiance to Marauders

    The First Deserters, the Smugglers and the Lawless have pledged their allegiance to the Marauders. Their camps and missions have been adjusted accordingly.

    However, the Achievements for these tribes have not yet been updated; they will be soon.

Enrichment of the events

    The range of behaviors that the animation team can make NPCs perform during events has been expanded. Some of these added behaviors already existed for outpost NPCs (such as NPC healing NPCs and grenade launcher use), others did not. In addition, a parent-child relationship has been implemented to allow for more efficient management of NPC groups.

    This modification does not affect all NPCs and creatures of Atys, but only those entities whose appearance and play are controlled by the animators via Ryzom Arkitect (ARK).

Bosses Refactoring

    The new Bosses are ready to appear on new popping sites. Here are some of their characteristics:

  • All species present in a region of Atys produce a Boss to appear in that region.
  • Conversely, no Boss of a given species will ever pop in a region where no creatures of that species live (so there is no point hoping to find a vorax Boss in a region where no vorax has ever been seen).
  • When a Boss dies on a given site, another Boss, from the same region, is elected to succeed him and appear on the said site within a few days (random duration).
  • The level of Bosses is in accordance with the level of the region in which they appear (thus, a level 250 region only hosts level 270 Bosses).
  • Two Bosses cannot appear simultaneously on the same site.
  • Several Bosses of the same species can appear simultaneously in different regions (such as Armkoo and Armkan), or even several Bosses of the same look (such as Armkoo 220 and Armkoo 270).
  • The rotation of Bosses on the sites of the same region is favored. Thus, you will not always meet the same Boss on the same site, but often another of the valid Bosses of the region.

    The implementation of this new popping system of Bosses, started a few days after that of the patch described here, has been carried out in three stages in rapid succession:

  • Step 1: appearances in the Nexus, at a faster pace than usual at first (in order to validate the system without too much delay), then, from the next step on, at the usual pace (every three or four days).
  • Step 2: appearances in Prime Roots at the usual pace.
  • Step 3: appearances throughout Atys at the usual pace.

Atys and Silan in-game maps

  • Map of Atys : it now includes the map of Silan, the one of Almati Wood and the one of the kitins' lair in the latter.
  • Silan map: you can now zoom in on the Ranger's Land, so you can find your way around better.

Storyline missions rewards

    Until now, out of the five in-game Storyline missions, only the "Kitin Rumors" ( those about Allegories) and "Nexus Riches" missions offered a reward (respectively a Yubo Allegory and a Gnoof Mount).

    In order for each mission to offer a reward, we have split the first into two missions: "Kitin Rumors" and "Allegory Rumors". "Allegory Rumors" now offers the Yubo Allegory as a reward, and "Rumors of Kitins" is one of the four missions that are from now on rewarded.

    Thus, the two missions of the Prologue ("General Rumor" and "Kitin Rumor") as well as the missions "Mapping the Nexus" and "Very special necklaces!" are each rewarded by a permanent improvement of the effects of the Allegories (once these are engraved again). To wit:

  • completing 1 of the 4 missions multiplies the allegorical effect by 2;
  • completing 2 of the 4 missions multiplies the allegorical effect by 3;
  • completing 3 of the 4 missions multiplies the allegorical effect by 4;
  • completing 4 of the 4 missions multiplies the allegorical effect by 5.

    For example, if you have the "Sweet Death" allegory engraved after completing these four missions you will have a 5% chance of avoiding the death penalty instead of 1%.

Configuration of DeepL

    The options for setting up the in-game automatic translation are now available in the "Configuration" window (entry "Language").

  • Ability to disable the flag displaying the source text, for each language.
  • Ability to invert the translated text and the original text in tooltip, for each language.
  • Ability to entirely deactivate the automatic translation for the Guild, Region, Universe and/or Surroundings channels.

Auras durations indicator

  • When an Aura is activated, its icon appears among the Bonuses/Maluses and indicates the remaining duration of its effect (see 2 on the picture).
  • Then, once the Aura is dissipated, the same icon indicates the remaining duration of the inability to activate any Aura (see 1 on the picture).
  • Finally, the icon disappears from the Bonuses/Maluses when an Aura is activable again.


  • The time to climb on your mount is reduced to 2 seconds, and the time to dismount is reduced to 1 second (following a suggestion in the Ideas for Ryzom forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31285/1)

The Ryzom Team remains at your disposal for any additional information and best wishes to you!

Ryzom Team

<![CDATA[Changer l'emplacement des messages système (ou comment limiter le flood de message d'event)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31567/6#204206 Mon, 17 May 2021 14:08:09 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204206 Craftjenn

Je n'ai pas trouvé de lignes similaires dans mon client.cfg... J'ai pourtant cherché dans le dossier d'install et en .local/share/Ryzom/0

C'est normal, le fichier client.cfg ne contient que les lignes qui diffèrent de client_default.cfg. Du coup par défaut le fichier ne contient pas ses lignes (vu qu'il n'y a aucun moyen en jeu de le modifier, à aucun moment les modifications se seraient rajoutés dans le client.cfg)]]>
<![CDATA[Ryzom Models, 400x400 png and blender]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31532/11#204192 Sun, 16 May 2021 10:25:30 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204192
<![CDATA[Une histoire de forage]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31327/6#204189 Sun, 16 May 2021 08:18:22 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204189
Mais il devait une histoire à Krill. C’était l’une des rares personnes pour qui il regrettait son choix d’avoir brûlé ses contes, parce qu’il savait que la trykette prenait réellement plaisir à entendre des histoires. Le jour où il avait fait son autodafé, Feinigan était arrivé au bon moment pour récupérer la plupart de ses notes avant qu’elles ne finissent de flamber et quelque part, certaines histoires émergeraient peut-être à nouveau… si ce tryker n’avait pas définitivement disparu à son tour : personne ne l’avait vu depuis longtemps. En attendant, Haokan n’avait rien à raconter.

Après le cours de forage, il alla s’asseoir au Promontoire des Kipee. Perdu dans la contemplation du panorama, soliloquant avec Bai Castiu, son yubo de compagnie, il s’était remémoré une histoire que le trafiquant lui avait contée et qui faisait à présent écho à son spleen. Il n’allait pas raconter cela, pas comme ça : c’était trop peu « conté » et Husyrech allait encore l’ennuyer avec ses maudites preuves. Qu’il aille se jeter dans la goo… De toute façon, au fil de la soirée, peut-être légèrement influencé par les vapeurs de goo de la zone, Haokan avait fini par mettre en ordre ses doutes et trouvé ce qu’il pouvait dire pour clore sa courte carrière de conteur.

Yui, cela allait suffire. Ce n’était pas une histoire drôle comme Krill les aimait, mais cela lui parlait.

Quelque temps plus tard, Krill était là, au bar de Fairhaven, avec de nombreux autres homins. Le public n’allait pas arrêter Haokan : il préférait même ne pas gérer seul la déception qu’il risquait de faire naître chez la trykette. Il était honteux de leur amener cette histoire triste et pourtant… il fallait la raconter. Puis se taire à jamais.
Le Dernier Conte
Il y a quelque temps de ça, j’ai décidé d’arrêter de conter. J’avais commencé par erreur, puis je me suis pris au jeu, sans voir l’inanité de mes actes. Aujourd’hui, je sais que cette voie est vide de sens. Mais je m’étais engagé à raconter des histoires en échange de cours de forage, et je me suis retrouvé en dette la dernière fois, ayant déjà brûlé tous les contes de ma besace. J’ai donc cherché une dernière histoire à dire, afin que cette dette soit payée.

Je l’ai finalement trouvé au milieu du Vide. Ce qui m’a été partagé était au-delà de ce qui peut se transmettre, à bien des égards. Mais il est resté quelque chose à la fin, quelque chose d’une fragile existence, qui méritait ce titre : le Dernier Conte.

Vous avez probablement entendu les mythes sur la façon dont Atys fut créé. De nombreux récits, s’appuyant parfois sur la religion, qui nous relatent les premiers temps de notre monde.

Mon conte parle des derniers temps.

Un temps lointain, peut-être, ou au contraire très proche. Qui peut dire dans quelle temporalité se place une histoire de ce genre ? Un temps futur, c’est la seule chose de certaine… Mais j’userais du présent, plus simple à utiliser.

En ce temps-là, Atys se vide de ses homins. Chaque jour, il y a un peu moins de graines de vie qui arpentent l’Écorce. Certains disent que les homins rejoignent l’Éveil, d’autres que c’est le Grand Dragon qui consume leur graine de vie ; nul ne sait vraiment où ils disparaissent, mais ils ne sont plus là. Le Vide, lui, grandit.

Chaque nuit qui passe, le Vide grignote un morceau du monde. Cela ne fait pas de bruit, cela ne génère nulle souffrance. C’est ce qui a précédé le Vide qui a causé la souffrance. La goo, les cendres du dragon, la haine des homins, les guerres, la volonté de domination, tout cela a ravagé l’Écorce auparavant. L’amour s’est enfui, et avec lui la capacité de créer, de lutter contre le Vide. Peut-être que l’amour a été le premier à s’évanouir dans le Vide. Puisque plus rien ne pouvait être conçu avec la disparition de l’amour, alors il n’est resté que la capacité de destruction, que certains ont cru constructive. Certains homins ont embrassé cette voie, rejoignant les maraudeurs, les zélateurs de la goo ou encore les adorateurs du dragon ; certains ont cherché des pistes différentes, se réunissant autour d’un feu ou d’un tonneau de bhyr, tentant de chanter et de parler pour ne pas entendre l’insupportable Vide qui les entourait, essayant de défendre ce qui existait, de sanctuariser ce qui avait été créé. Certains se sont enfuis, comme si partir ailleurs les protégerait du Vide. Qui sait ? Peut-être qu’au-delà d’Atys, à travers l’Illumination ou les vaisseaux de la Karavan, ils ont trouvé un autre monde où le Vide n’est encore qu’une rumeur lointaine. Ou peut-être que le Vide les a rattrapés. Leur nom est oublié, leur souvenir s’évanouit ; bientôt il n’y a plus personne pour se rappeler d’eux, plus personne pour lire les cubes d’ambres racontant leurs rêves et leurs espoirs, leurs aventures et leurs périples.

Le Vide grignote les entrailles d’Atys, et sans bruit, les contes et légendes s’effacent aussi. Le sol a tremblé, le Dragon s’est réveillé et tout a été consumé, avant que le Vide ne vienne tout effacer. Jena ne vient pas, Ma-Duk ne dit rien. Le Vide engloutit les étoiles, qui disparaissent une à une du ciel. Plus de Puissances pour insuffler un souffle de vie, pour lutter contre ce rien qui remplace tout.

Le Vide avale ses sbires, ceux qui croyaient qu’ils seraient épargnés, comme ceux qui avaient accepté depuis longtemps l’inéluctable dénouement. Ces derniers, peut-être, pourraient accueillir ce Vide avec le sourire… Mais le Vide a déjà pris leurs existences, leurs joies, leurs espoirs ; ils ne peuvent que rejoindre leur destin, indifférent et sans peine.

Tout à la fin, il ne reste rien. Atys est fini, et son nom même s’éteint.

<![CDATA[Clan Des Pourfendeurs]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31589/1#204183 Sat, 15 May 2021 15:15:01 +0000 GUILD REGISTRY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204183 Clan des Pourfendeurs

Bankun Homin/homine ! Le Clan des Pourfendeurs arrive sur Atys.

Langue : Français
Faction : Maraudeur
Religion : Sans
Civilisation : Sans

Hiérarchie du clan :



Officier Supérieur




Activités du clan :

Boss maraud léger et lourd,
Guerre d'avant poste,
PvP sauvage.

Particularité du clan :

Le Clan des Pourfendeurs est un clan Maraudeurs. Tout membres du clan doit obligatoirement avoir ce rite et jouer comme tel.

Nous sommes ennemis des civilisations, et des cultes (Zorai, Tryker, Fyros, Matis, Kami, Kara). Chaque joueur qui rejoint le clan se devra de respecter nos convictions.

Nous recrutons tout joueurs à condition d'être abonné et motivé.

Kal !]]>
<![CDATA[Drain spell rework]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31581/8#204181 Sat, 15 May 2021 14:50:19 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204181
However I do not say drain spells can't be made better.]]>
<![CDATA[Mechanics are terribly explained (and how to improve this)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31446/7#204177 Sat, 15 May 2021 13:23:05 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204177
Especially "magic instant cast" of weapons is a must-have on Silan. Which is really powerful and is used by the majority of all players.

The game mechanics should explained ingame and not primary on the wiki and other pages.

Hopefully the new project of "Silan-Refactoring" will also include your suggestions.]]>
<![CDATA[Guide du tireur]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/16591/3#204172 Sat, 15 May 2021 09:35:30 +0000 Français https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204172 super infos !!!

ajouté à https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Guide_du_tireur]]>
<![CDATA[Duplicate - Sorry - New Atys Fame Title]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31586/1#204168 Fri, 14 May 2021 23:44:38 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204168
I find it a little odd that a toon can obtain a fame title of “Atys Citizen” when you are excluding both Tribal Fame and Marauder protection/accessibility within their basecamp. The game mechanics allow for what I just describe above to be achievable (I am not saying that it is easy though) and I propose a new fame title and the prerequisite for obtaining and maintaining (this is similar to a Zora Awakened where you need to be 100/100 Zora/Kami and be granted this title – if you slip in either, you lose the title).

New Title: Atys Emissary

Prerequisite: Neutral/Neutral/Undefined

1. All 52 Tribes must have “maximum positive fame” achieved – then maintained within a 2-point margin – example: if your Arid Matis maximum is 50, then once achieved the lowest can only be 48 (simply impossible to maintain all max based upon game mechanics) – this would apply for every tribe based upon their maximum fame level (some are 30, some are 50 and some are 80 – for this particular path that I am mentioning; I understand that aligned toons will be able to achieve 100 for certain/specific tribes but not relevant for this topic).

2. All 4 Civilizations must be “neutral” and all 4 must have a fame level of minus 30 (no less, no more) – minus 30 allows for entry into the city, protection, and tradability. This balance is required for #3 (Marauder part) to work – the protection is tied in with what tribes are aligned with what civilization and what your fame is with those tribes. (You can still enter a city beyond minus 30 but no protection nor tradability would be afforded based upon your tribe-associated fame).

3. All 3 Cults must be “neutral” allegiance with Kami and Karavan at minus 30 and Marauder at plus 30 (no less, no more/again perfect balance is required) – minus 30 allows for the purchase of all neutral teleporters (including Nexus) but excludes from any Q250 zone and Prime Roots – plus 30 for Marauder allows for full protection entry into the Basecamp (but no tradability) but this access is predicated upon your Marauder aligned tribes to be at maximum positive fame. Also, your organization needs to be undefined just as when you created your toon on Silan – this is not negotiable (actually, this is the most important part of this entire journey). Any defined organization will not work for this journey.

I understand that this may not be very popular (for one reason or another), that when an individual starts a journey, he/she either read about the Root ball, have friends who played a particular way/style, wanted to follow a particular idea (I did. I was one of only a hand-full of Zora Awakened on the previous server, and for about 1yr after the merger) – but then the roleplay idea leaves and you just want to hang-out with toons with no issues that would or could be brought about by choosing sides during an OP war, or who to hunt or dig with, and even being a Ranger seemed to have issues of not being truly “neutral”.

So, I will end this the same way that I started it, I believe that a new fame title should be given to toons who truly want to represent Atys to the fullest. I understand that there is no true “representative interaction” between toons with regards to tribes, war, and cult beliefs but since the game mechanics allow it, then maybe we should recognize those toons for the efforts of representation because even though they may not represent your idea of “game play”, they are representing the whole of Atys.]]>
<![CDATA[Pour quelques frippos]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31470/6#204164 Fri, 14 May 2021 17:26:38 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204164
Il était temps de faire un petit tour d’Atys avec son « apprentie », d’autant que les autres missions de Mazé'Yum commençaient à souffrir de son absence. Il avait ressorti pour l’occasion son plus bel uniforme, afin de représenter fièrement son organisation, ignorant l’air goguenard d’Eeri et ses remarques sur le côté salissant du blanc. D’abord l’habituelle ronde du Pays Malade et de ses tribus, du moins celles fréquentables de l’avis du scientifique. C’était l’occasion de témoigner que les tribus à goo étaient plus complexes que la vision étroite et limitée de la Théocratie, et donc de dire encore un peu de mal de la dynastie Cho. Il montrait également le travail de fond qu’il accomplissait : œuvrer aux bonnes relations entre les divers groupes, mais aussi collecter d’innombrables données sur la faune, la flore, la position de la goo.

— À quoi cela sert ? demanda Eeri.
— C’est une recherche au long cours. Ma théorie est que la goo mute, mais il faudra probablement quelques centaines d’années pour s’assurer de la véritable tendance. Toutes ces données alimentent des graphes et permettront d’avoir des éléments factuels pour conclure si, oui ou non, il y a des changements dans la façon dont elle fonctionne.

C’était en outre terriblement ennuyeux à réaliser, et il voyait bien que la fyros mourrait d’envie de retourner traumatiser des yubos. Lui aussi, mais il fallait d’abord accomplir ces formalités.

La tournée avait continué au Royaume, ce qui avait amené Eeri à ronchonner fortement.
— Les Matisagoo sont des gens formidables, pérorait Mazé'Yum. Mais il se passera du temps avant qu’ils t’acceptent… C’est dommage, il y a vraiment beaucoup à apprendre chez eux, et c’est probablement la tribu la plus fréquentable d’Atys.
— Plus que le Cercle Noir ? se moqua la fyrette.

Le zoraï hésita avant de répondre.
— Oui. Le problème du Cercle Noir, c’est que nous attirons tous les savants fous, et certains sont plus fous que savants. Il faut l’énergie de Ba'Wity Codgan pour éviter les catastrophes. C’est un chef dur et il a des lubies désagréables, mais il permet que la recherche progresse réellement et sauvegarde le travail de tout le monde.
— C'est un maniaque vicieux et…

Mazé'Yum inclina légèrement le masque. Il respectait le tryker, une déférence teintée de peur comme tous ceux qui avaient dû le fréquenter, mais il pensait aussi que « fou comme un frippo de Silan » était une expression qui lui convenait assez bien. Il n’était pas mécontent que son chef l’ait envoyé faire des missions hors du camp : loin des yeux, loin des risques de finir en cobaye. Il y avait quelques limites à l’abnégation que le zoraï pouvait avoir pour la science. Cependant, la fyros n’avait pas encore besoin de tout connaître, uniquement le principal :
— Il est utile et nécessaire. Et tant que tu es mon apprentie, tu t’en tiens à distance autant que possible.
— Une raison à ça ?
— Il est dangereux pour certaines personnes. Je n’ai pas envie de savoir si tu l’intéresseras.
— Et tu restes avec eux ?
— Je ne les quitterais pour rien au monde.

Car quel autre endroit sur Atys lui permettrait d’avoir accès à autant de connaissances et de champs de recherche ? Qui d’autre pouvait lui fournir autant de moyens et si peu de contraintes dans la façon de mener ses études ?

Après la forêt, il était temps d’aller dans les Primes. Le zoraï évitait les patrouilles maraudeuses pour limiter les questions sur sa compagne. Après une longue marche, ils arrivèrent en vue des Chlorogoo, où Mazé'Yum était sûr de trouver ce qu’il cherchait.

Il discuta un bon moment avec les membres de la tribu, pendant qu’Eeri s’amusait avec les vorax. Enfin, il revint vers elle avec un des trykers et fit rapidement les présentations, annonçant la recrue comme étant « Te'agin, qui va nous assister dans nos expériences ».

Le chlorogoo avait le regard vague et flou de ceux qui abusent de certaines substances. Ses doigts suivaient une mélodie chaotique, entendue de lui seul, sur les boutons de sa veste, tandis que son autre main s’égarait sans fin sur le manche du couteau à sa ceinture. Un perpétuel sourire vicieux achevait de compléter le tableau. Légèrement mal à l’aise, Eeri haussa les épaules.

S’il fallait mettre un homin dans un tonneau au milieu d’un nuage de goo, celui-ci semblait le mériter. Par la suite, Mazé'Yum lui avait même affirmé qu’il était absolument consentant et conscient des risques.

— J’ai discuté avec lui, dit Eeri. Il est surtout prêt à le faire pour les drogues avec lesquelles vous le payez.
— Certes. Mais cela reste son choix.
— Vous avez une drôle de façon de traiter vos alliés.
— Nous ne sommes pas dans le référentiel larmoyant des Nations. Les homins comme lui embrassent un mode de vie différent, à la recherche des extases artificielles et sans considération pour leur enveloppe charnelle. Cela les rends aptes à des expériences que les gens comme tes Drakani ne peuvent même pas envisager. Grâce à ça, notre connaissance du monde progresse, nous comprenons les mystères qui nous entourent, et nous pouvons agir sur notre environnement au lieu de le subir. Ici, nous avons un objectif qui servira à l’hominité. Et en plus, nous trouvons quelqu’un prêt à quelques sacrifices personnels pour réaliser ce projet. Vois-tu une meilleure façon de faire ? Si c’était toi qui allais dans ce tonneau, tu accomplirais le même acte, ce qui ne serait pas plus éthique, car ton consentement aurait la même valeur que celle de ce Chlorogoo, même s'il a d’autres raisons qui le motivent. Par contre, tu risques de nous faire prendre du retard si tu es finalement goofié, et même mettre l’expérience en péril. Lorsqu’on manipule la goo, la première priorité des scientifiques doit être d’éviter la contamination personnelle. Nous ne pouvons pas nous permettre d’avoir des altérations de l’esprit.

La fyros grommela. Bah, après tout, c’est vrai que Te'agin semblait ravi d’être là, à toucher à tout et à cligner des yeux dans la lumière du jour…]]>
<![CDATA[My experience with the Storyline Project]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31584/1#204159 Fri, 14 May 2021 10:07:06 +0000 General https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204159
There was a bark quake all over Atys that only affected the Nexus. Promptly, scientists were sent to the Nexus from every faction except the Rangers. At first, only map markers were to be searched for in order to "map" the map like a puzzle. Then more missions were added. One had to take the necklaces from the Gibbais for further research, and search for sublime material for research purposes, harvest it and hand it in.

As far as a good concept and in a group this is no problem, but if you ever want to do something solo, then you receive as always only frustration. But that is nothing new.

I have so far visited 2 events now and records of them are also available.

The first event "[Storyline] [Zorai] The secret of the Gibbai in the Nexus (02.05.2021)" was quite amusing. You could tell that the role of the character "Haido Xuan" was played well and you were guided through the event, so you can say that whether you like roleplaying or not, you felt like you were in good hands.

The second event "[Storyline] [Tryker] The Mystery of Gibbai in the Nexus: Experiments and Consequences (5/13/2021)" was a disaster. Don't take offense, but there's a difference between acting out a disaster in a role-playing way and being the disaster yourself. It was written in the announcement that there will be a disaster and yes there was. One after the other, so you got the feeling that the character "O'Banon Emmen" has no plan of anything and that the organizer just leaves the group to itself. Yes, there were callbacks, but somehow only indifference arrived. I think the organizer behind the character was simply overwhelmed that evening, at least that was my impression as an observer.

Also, the beginning could have been cut short, especially with the mobile research station in the dewdrop. Too much "boom and bang", which was only there to wake up the bored and asleep homins.

The Gibbais are already social, but then to put so many on a pile, I found very daring, since it is about role-playing and not a massacre. I really don't understand that if you want to let a baby gibbai return to its herd, it must also be that you still want to collect sap!? I thought that was the end of it. A good short story ends with a happy ending. It would have been nicer to let the gibbai baby return to its herd than to have the horde of gibbais attack us too. Also, especially since the time was advanced and you were looking at 2-2.5 hours and not 3 hours and more. You really don't have to just whip through everything. You could have just left the section with the sap for the next event.

Also, regarding livestreaming or recordings in general, it's quite boring.

1) Everyone is standing in a pile, characters are not animated according to the situation or what they are saying.
2) No speech bubble for characters controlled by the event team.

It's possible to make it less boring by speaking myself or adding other small animations, but that's usually best done only in post-production. Music and sound is also rather stale ingame. You can't really do anything about that. To make role-playing games really worth watching, you have to put a lot of work into it and also time, which I don't really have. And even then, when everything is spruced up that's missing ingame, it won't represent what Ryzom really is.
Anyway. I think livestreams at roleplaying events like this are just a waste of time. Post-produced recordings that are presented in a shortened form make more sense there.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)]]>
<![CDATA[Ryzom Forge Public Meetings agendas & reports]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/228#204156 Fri, 14 May 2021 08:22:05 +0000 General https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204156 En même temps (:)) c'est rassurant de savoir qu'un joueur comme moi peut partir pendant plus d'un an et retrouver le jeu (pratiquement) tel qu'il l'a laissé...
* La porte s'ouvre brusquement, le docteur interpelle l'infirmière,
- je vous avais dit de ne pas laisser Mazenmar aussi longtemps devant l'écran !
Le doc s'approche de Mazenmar,
- ben alors Mazenmar, ça va plus ? Et 'Esprit d'Atys, et la Lore...et toutes ces merveilleuse attractions un peu partout ?
Mazenmar tourne de grands yeux vides vers le doc
- c'est un supplice chinois doc, je subis cruellement les mêmes irritations depuis 6 ans, je veux partir, très loin, au fond de la kitinière et au-delà si c'est possible...
Le doc le regarde, désespéré devant sa détresse, que faire pour rendre l'espoir au vieux matis ? Il sait au fond de lui que Mazenmar s'enfonce de plus en plus dans ses vieux rêves...
- Allez Mazenmar, un cachet de Concensus 2000, ça va bien se passer !
Mazenmar avale le cachet, repars dans ses songes, revoie le Désert profond et les tribus de Fremens (* wink wink *)...du sable glisse dans ses mains...ses yeux se voilent...il n'est plus là.*]]>
<![CDATA[Une explication sur le passage du temps Atysien]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31583/1#204153 Thu, 13 May 2021 20:18:13 +0000 Français https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204153
La réponse est simple ! Le temps ryzomien, c'est le pinacle du temps administratif. En 600 ans, l'administration française s'est tellement perfectionnée que dans le génome des homins a été intégré cette attente !

Il est donc tout à fait normal d'attendre une heure que quelqu'un réponde à un bonjour, de passer deux jours dans une réunion, ou de sauver des gens kidnappés trois saisons plus tard ...]]>
<![CDATA[[Lore] Lore Night - Great Swarmings and Refugees]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/1#204150 Thu, 13 May 2021 14:46:54 +0000 Lore & Chronicles https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204150 Report of the Lore night of April 6, 2021 animated by Namcha.Main theme: Swarmings and Refugees


For three centuries, homins lived in a much larger set of territorries than they do now. These regions are called the "Old Lands".
The Old Lands are huge, much wider than the New Lands, but they, too, include four main areas where desert, forest, lakes (the sea) or jungle predominate. Moreover, they have features that do not exist in the New Lands, such as rivers, large sawdust dunes and a mountain range separating Trykoth from Zoran.

In 2481, the "Great Swarming" occurs: kitins in great numbers come out of the depths into Fyros territory, probably as a result of too much advanced exploration by the latter. The Fyros fight back, but the kitin wave is immense. The wave moves eastward, invades the Matis territory, then the Tryker territory, and finally the Zorai territory.
The surprise is total and the homin civilizations are swept away.
The Karavan throws itself into the battle, but suffers significant losses. The homins have seen some karavaneers die on this occasion.
Apparently, for the homins, the Kamis do not intervene, or do so very late.

Elias Tryton, whom the Karavan considers a traitor to Jena, speaks to some homins, including the Fyros Oflovak, to inform them of the presence of Rainbows.
These Rainbows bring the homins to an area of the Prime Roots that the homins have since named "Sanctuary" because the kitins have never been able to reach it.
Many homins remain in the Old Lands, however, including those who would later form the Marauders.
The homins find refuge for two years in the Sanctuary. Yasson, the Matis king, one of the last living leaders, regularly reaches the surface via a small pathway to communicate with the Karavan. But, above all, a spirit of mutual aid reigns in the Sanctuary, unknown until now to the homins. The forced stay is conducive to a great mixture of cultures, never seen before. The homin spirit has really advanced at this time.
In the meantime, the Kamis and the Karavan repel the kitins to the depths. And once the surface is cleaned up, the Karavan gives the signal for the climbing back and seals the entrance to the Sanctuary.
When the homins arrive in the New Lands in 2483, they find no kitin.

Oflovak, aware that some homins have not been able to reach the Rainbows, decides to go back to the Old Lands while all homin peoples work to rebuild their civilizations.
He has a journey of about 2,000 kilometers as the crow flies, using the stars to find his way. It takes him about two years to reach his destination in 2485. He marks the route out and thus homins who had not been able to take advantage of the Rainbows will begin to arrive in the New Lands in 2487.
The story experienced by the player characters begins in 2525.

Discussion : Who is my character ?

In the game design, the basic idea is that the player characters are refugees from the Old Lands, who come through the Oflovak road.
But by now, many years have passed since the Great Swarming and even the Second one. One might legitimately ask what is still fueling the flow of refugees. One can then propose other explanations for the origins of the player characters.
For example, it is quite credible to say that a character is native of one of the cities of the continent.
The period spent on Silan can then be seen as the time of an apprenticeship rite proposed by the Rangers to young homins. In this rite, one begins as a refugee, in a symbolic way. However, it is not a prerequisite for each homin. And as Chiang should have understood that the kitins have returned to the Jungle, since he has been told about it for a long time, we can think that the imp is pretending.
Claiming to be from a region of the Bark other than the New Lands is still possible, but this should no longer be the norm.
A famous player could say, for example, he is a marauder from the Old Lands, which would explain his advanced characteristics.

Often, upon returning to the Bark, the homin justifies his absence by a long journey to the Prime Roots or the Old Lands; but in fact, that should be seen more as a dream, as if the homin in question had experienced a "resurrection pause".
The resurrection pause of a homin would then be equivalent to his being queued up by the Powers. But the homin would not realize it. He would feel like he was traveling.

Discussion about Planet Atys

The Old Lands and the New Lands together represent a very small part of the planet.
There must be areas of very different geography. The artistic view of the planet is misleading.
The northern areas of the planet, for example, are rather sparsely vegetated, covered with tundra or even swamps. There are also zones in the penumbra, because of the lack of a bright enough star.
The vast brown plains, which can be discerned at the foot of the cliffs bordering certain regions, correspond to a smooth and compact bark. There no plant grows, except for small grasses, mosses and fungi.

The sky of Atys is, unfortunately, not at all coherent. We can't really be inspired by it.
On the other hand, the pulsating star is coherent. The fact that it is fixed in the sky is not a chance occurrence, nor a mistake. The testimonies coming from the Old Lands say that, there, the pulsating star is at the zenith.

Discussion about the kitins

During the Second Swarming, the kitins didn't disappear on their own; getting them off the New Lands involved a long series of events, such as collecting termites to plug up the mounds from which they emerged. But, even if the story doesn't say under what circumstances, the great wave, as for it, did indeed retreat.
It should be noted that it was white kitins from the depths who occupied the land when the Second Swarming occured. It would be interesting to investigate the behavior of these white kitins after the Second Swarming and whether they were aggressive towards other kitins.

The current invasions seem less important than the previous ones but it is difficult to know if, should homins not react, they will not become more important. Perhaps these limited incursions are only conducted to test the reactions of the homins.

It is very likely that there are still kitins in the Old Lands, which may be the reason for the Marauders' nomadism. It is difficult to know whether current kitins are white kitins or not. Rumors spread by the Marauders suggest that the kitins of the Old Lands are much larger than those of the New Lands. But that may be just bragging.]]>
Chronicles Of Atys
<![CDATA[Fluffy Bunnies]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/323/95#204144 Wed, 12 May 2021 05:17:31 +0000 GUILD REGISTRY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204144
when I came back to the root I've always thought where are the familiar names I've always seen, interacted in uni, crack jokes and small talks in region chat and some occasional meeting while being chased by carnivores 2 years ago :( 

1 has already been answered and it wasn't good news.. R.I.P azad]]>
<![CDATA[[Storyline] [Tryker] The Secret of Nexus Gibbaïs: Experiments and Consequences (2021/05/13)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31578/1#204134 Tue, 11 May 2021 08:04:34 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204134 Type of event: Discoveries and PvE fight.
Appropriate levels: All. The lower levels may need to join a team.

Date of the event: Thursday, 13 May 19:00:00 UTC (4 days ago).
Expected duration: About 2 hours.
Meeting place: Kamist Observation Camp in Nexus Minor. A teleport pact to Dew Drops will be necessary.

Homins concerned: All those interested in the study of the tenfold strength of Nexus Gibbaï, except Marauders. Trykers are particularly concerned because part of the event will take place in the Lakes.
Synopsis: The sap of the Majestic Salina collected by the Gibbaïs of the Nexus is being analyzed. As the FISHES society is involved, some disasters are expected… that will need to be repaired!
To learn more: IC announcement

Ghost Of Atys
<![CDATA[[Storyline] [Tryker] The Secret of Nexus Gibbais: Experiments and Consequences (2021/05/13)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31577/1#204133 Tue, 11 May 2021 07:59:30 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204133 [Storyline] [Tryker] The Secret of Nexus Gibbaïs: Experiments and Consequences (2021-05-13)

Scientist Krikiteus Ibiton enjoyed coordinating the analysis of precious sap samples collected from the mysterious Majestic Salina.
The specimens of this giant tree, which had recently appeared in the Nexus, were permanently guarded by Gibbaï whose strength was tenfolded. This "power" had of course intrigued the homins, and scientists from all the nations of Atys were openly collaborating, for once, to discover the secret of the Gibbaï of the Nexus.
Of course, she suspected that each people was keeping some discoveries to themselves... After all, wasn't the Empire doing so? But, despite everything, the research was progressing: the link between this multiplied power of the Gibbaï and the iridescent necklaces they used to wear was now established. But what could be the link with the sap they harvested on the Majestic Salinas populating the Nexus?
And above all… How to make an "empowering necklace"? This was the question that the scientists of each nation were trying to answer in their respective academies.

Krikiteus took one last look at the reports from each nation's scientific bodies.
Good. It was time to publicly report on advances in research. It was also time to pass on the invitation from the FISHES society to curious an open-minded homins to come and see for themselves the experiments underway to unlock the secrets of this sap.
A few hours later, posters appeared in the Nexus camps, at Ranger Camp and in the Atysian cities:
Homins of all nations and stateless people interested in advances of scientific research in the Nexus,

I invite you to join me at the Kamist Observation Camp in Nexus Minor on 22h - Prima, Winderly 25, 3rd AC 2613(*) where I will report on the progress of research conducted on the subject by Academies of Nations.
You are also invited by the FISHES society, which participates in federal research, to then join their mobile experimentation camp at Dew Drops. Scientist O'Bannon Emmen will receive you there and let you observe the experiments in progress.

oren fyrai,

Krikiteus Ibiton,
coordinator of the analysis of the Majestic Salina's sap.

(*) [OOC] On Thursday, 13 May 19:00:00 UTC (4 days ago). [/OOC]]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[Campfires should slightly increase regeneration]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/29435/13#204132 Tue, 11 May 2021 05:39:44 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204132 Dullahan <![CDATA[Das Treffen der Barden!]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31343/10#204131 Mon, 10 May 2021 21:05:06 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204131
mir wurde zugetragen, dass demnächst der Markt für Neuankömmlinge in den Vier Ländern, in Fairhaven sein Zehnjähriges Bestehen feiert.

Aus diesem Grund habe ich beschlossen, die Feierlichkeiten mit dem Treffen der Barden einher gehen zu lassen. Auf das unsere Darbietungen dem Abend zusätzlichen Glanz verleihen mögen.

Somit möchte ich alle interessierten, kunstschaffenden Homins bitten, sich am (29.05.2021 um 09.00pm/21:00 CET) am Strand von Fairhaven einzufinden, um mit uns diesen wunderbaren Tag zu begehen.

Ich freue mich auf Euch!]]>
<![CDATA[In memoriam de Teeneemai]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31562/3#204128 Sun, 09 May 2021 22:57:46 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204128
<![CDATA[A Red Banner]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31575/1#204121 Sat, 08 May 2021 11:34:04 +0000 ROLEPLAY https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204121 Announcement widely spread throughout the Kingdom
Matis Nobles, Vassals,

march under the Banner of the Kingdom and Jena and bring back the equipment stolen from the Border Guards by the infamous First Deserters!
My youngest son, Manalitch, will make his debut as the future commander of his brother's armies by your side.
You will find him at the Border Guards' camp on 22h - Quinteth, Mystia 5, 2nd AC 2613(*).

Jena Aiye, Matis Aiye!

Karan of the Verdant Heights

Salazar looked haggard, and his brow was wrinkled. He stared at the notice like a Yubo stared at a Ragus, but less scared than rather worried. Our Karan should really get someone with a more poetic mind, more determination, and not least a lot more empathy to write these, he thought. This was written by a soldier who as well could be a mercinary, not by someone who had his heart's blood for ink. Yet there's so much more to this, and this fails to point it out. It does not speak to us, really. If it does not speak to the Matis, how can it speak to the rest of Atys, which is not less concerned on the whole? How can they see, how can they understand from these few lacklustre, lifeless lines?

He put the notice at the table and rubbed his temples. Lylanea did remind him of something he had forgotten - something which actually took place a long time ago, after the First Swarming. Melkiar had send the Cutthroats to the New Lands to take over control. One of the tribes they bonded with early on were the First Deserters - the same camp now in focus again - and then the Marauders had invaded all of Atys, all four countries, with impressive force. Back then, there were far more homins, while after the Second Swarming, less homins had returned to the New Lands. So if the Marauders now would attack the countries one by one, each nation fighting just on its own, they could well take over everything. And yet this notice could hardly arouse a fire in the Matis people.

This isn't a private entertainment, Salazar though. This could be far more dangerous, and a greater concern. This is something which affects us all - the Matis, the Trykers, the Zorai, the Fyros. If one of us falls, like in a domino game the others will follow.

The Matis took up his well-worn robes with a sigh, looking at the places were its fabrics were getting thin. Well, it would have to do. This wasn't about insult. There probably was freedom to defend.]]>
<![CDATA[Can't get in~!]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31573/2#204110 Fri, 07 May 2021 04:15:11 +0000 WELCOME https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204110 https://chat.ryzom.com/home you can chat here, this will be seen by players in the game and CSRs if there's any online


support@ryzom.com email them]]>
<![CDATA[[Matis] A red banner (2021-05-09)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31572/1#204105 Thu, 06 May 2021 14:28:51 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204105 Type of event: PvE and PvP fights.
Appropriate levels: All. The lower levels may need to join a team. A PvP tag will be required.

Date of the event: Sunday, 9 May 19:00:00 UTC (1 week ago).
Expected duration: About two hours.
Meeting place: Matisian Border Guards Camp, Knoll of Dissent, Verdant Heights.

Homins concerned: Matis Nobles, Matis Vassals and friends of the Kingdom. All homins who wants to fight the Marauders threat.
Synopsis: To please Akilia, the First Deserters have attacked the Border Guards and stolen military equipment. The Karan requires the Nobles to resolve this problem and get back the stolen equipment.
To learn more:IC Announcement and Player annoucement

Ghost Of Atys
<![CDATA[[Matis] A red banner (2021-05-09)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31571/1#204104 Thu, 06 May 2021 14:17:35 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204104 The messenger of the Border Guards was trying to keep a low profile while the Karan let his anger explode. How unfortunate the Karan had arrived just as he was reporting his camp had been attacked by the First Deserters and that these had stolen military equipment! He had had to repeat it all from the beginning under his inquisitive gaze and confirm what everyone knew but did not admit: a red banner was flying over the First Deserters' camp.

The Karan finally turned sharply to the messenger.
"Go back to the camp and tell them I will take care of it personally. The Greatness of the Matis will not suffer this latest snub."
And he abruptly disappeared, leaving a heavy silence behind.
Announcement widely spread throughout the Kingdom
Matis Nobles, Vassals,

march under the Banner of the Kingdom and Jena and bring back the equipment stolen from the Border Guards by the infamous First Deserters!
My youngest son, Manalitch, will make his debut as the future commander of his brother's armies by your side.
You will find him at the Border Guards' camp on 22h - Quinteth, Mystia 5, 2nd AC 2613(*).

Jena Aiye, Matis Aiye!

Karan of the Verdant Heights

* [OOC] On Sunday, 9 May 19:00:00 UTC (1 week ago). [/OOC]]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[Don de zig avec objets dans l'inventaire du zig]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31524/7#204101 Thu, 06 May 2021 10:27:04 +0000 TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204101
Depuis que j'avais donné l'un de mes trois zigs à Thorit, j'étais resté avec deux zigs et aujourd'hui, j'en ai fait repop un troisieme (avec les fragments gagnés à la roue) et j'ai eu la suprise de voir que son inventaire (au lieu d'être vierge) contenait les items qui avaient disparus [lorsque j'avais donné (sans le vouloir) le zigs 3 à la place du zig 2] et donc les objets avaient pas totalement disparus et en faisant pop un nouveau zig 3, ça a fait repop aussi les objets qui avaient disparu.

: ) c'est de la haute voltige.

PS : juste aprés le pop du zig, il était affiché niv 1 dans mon sac et ensuite j'ai déco reco et il est devenu niv 98 et autrefois les zigs qu'on faisait pop étaient nommé "Zig de + nom du perso" sans titre et maintenant (selon ce que je comprends) ils sont nommés "Zig" avec le titre "Zig" et au début, je pensais que les titres pour les animaux, ça alourdissait et en effet, ça alourdit l'affichage à l'écran et donc moi (le plus souvent) j'affiche pas les noms des mobs et des PNJ et des animaux, mais en effet aussi, au niveau de la fenétre nommée "Indicateurs de la cible", je pense que c'est interessant parfois de voir les titres des animaux. Je suis fatigué et je veux pas plonger dans la complexité profonde des paramétres nombreux, mais puisque les matiéres disparues sont réapparues aujourd'hui, ça m'a paru nécéssaire de completer ce post.]]>
<![CDATA[[Fyros] The lost expedition (2021/04/25)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31530/5#204097 Wed, 05 May 2021 17:13:17 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204097
La veille, la recherche n’avait pas abouti à grand-chose. Ils s’étaient rendus à la tribu des Dresseurs d’Eau, où ils avaient retrouvé de nombreux homins ainsi que Pephoan Kridix, celui qui avait vu ses compagnons se faire enlever. Le jeune fyros n’avait pas réussi à en dire beaucoup plus ; après une discussion laborieuse, il pensait avoir vu partir les bandits vers le nord, et que l’homin « aux yeux rouges » était probablement un fyros. Pour le reste, rien d’utile.

Après une bonne concertation, il avait été décidé de rendre visite à plusieurs tribus.

D’abord, les Rénégats, parce qu’ils s’étaient retournés contre l’Empire et étaient dans la zone de Dyron. En ces temps troublés où des tribus rejoignaient les maraudeurs, peut-être que certains avaient voulu faire du zèle… Sinon, ils avaient peut-être vu passer les vrais kidnappeurs.

L’akenak avait une méthode bien à lui pour poser des questions : en premier, éliminer tous les gardes en hurlant « CAL I SELAK! », puis crier très fort sur le chef de tribu pour avoir des réponses. C’était sa définition de « venir en paix ». Mieux valait ignorer ce qu’il pouvait faire quand il était en guerre. Haokan n’avait rien contre les Rénégats et cela l’avait un peu dérangé, mais il n’avait rien dit et même soutenu Azazor car il envisageait une tactique similaire sur les Illuminés et les Esclavagistes. Les Rangers étaient par contre outrés, Lylanea en premier ; mais ils n’avaient pas vraiment eu le choix, ne pouvant aider la tribu ou les enquêteurs sans renier leur engagement en faveur de la neutralité.

Les Rénégats n’étaient finalement pour rien dans ces enlèvements et ne savaient rien, et après quelques échanges animés, la troupe d’homins avait quitté leur camp pour se rendre dans le Couloir Brûlé.

Là, il y avait la tribu des Écorchés, et certains pensaient qu’elle était devenue maraudeuse. Haokan avait fait un effort de diplomatie et proposé à Lylanea d’y aller seule en premier pour poser les questions, mais hélas cette tribu n’aimait personne, pas même les rangers, donc ils avaient à nouveau appliqué la méthode fyros. Ils avaient dû s’y reprendre à deux fois pour entrer dans le camp, mais avaient finalement réussi à se débarrasser des magiciens garde-maitres et à mettre le bazar dans le campement, fouillant pour trouver trace des foreurs disparus et secouant Staero Tririni pour avoir des réponses. Mais ici aussi, rien. Les enquêteurs s’étaient sauvés avant que la Karavan ne ramène les gardes-maitres, une fois certains d’avoir suivi une fausse piste. En plus, la tribu n’était même pas passée maraudeuse…

Après cela, direction le Pays Malade. Haokan était persuadé que les Illuminés étaient les bons coupables : ils avaient déjà enlevé des homins par le passé pour les convertir à leur culte odieux, leur région donnait sur l’un des vortex des Sources Interdites, ils n’avaient aucune morale et ils manipulaient la goo. Ce dernier point pouvait justifier la force inattendue des Cooky’s Cranks et le comportement étrange des vorax dans les Primes : entre ceux qui passaient les vortex et ceux qui avaient surpris Pephoan et ses acolytes…

Désireux de ne pas trop outrer les homins qui continuaient à les accompagner, Haokan avait accepté de rester en retrait pendant qu’Husyrech, le conteur-huissier, allait négocier. Le zoraï n’avait aucune confiance en lui, le jugeant menteur, escroc et indigne de confiance, mais si ça pouvait permettre d’obtenir des informations… Husyrech avait alors commencé à discuter, puis s’était soudain déshabillé pour enfiler une armure d’un violet douteux, échangeant sourires et cadeaux avec Gicha Cirinia. Haokan avait vu rouge et s’était approché assez pour déclencher l’attaque des gardes ; à partir de là, il restait à appliquer l’habituelle méthode fyros. Mais cette fois, c’était le zoraï qui criait sur la cheffe. Les réponses de cette dernière lui donnaient envie de la balancer dans la goo, ce qui aurait été lui faire trop d’honneur. Malheureusement, ici aussi, shooki blanc : pas de trace des foreurs perdus.

Il restait les Esclavagistes, coupables idéaux, mais douteux : trop de choses ne collaient pas. Le groupe des enquêteurs s’était réduit au fil de la soirée, à mesure que certains fatiguaient, et ils étaient une petite dizaine en arrivant enfin au camp dans les Lacs. Cette fois, c’était Eolinius qui avait donné l’assaut, et les autres avaient suivi sans se faire prier. Se débarrasser des gardes n’avait pas été trop dur, mais l’ironie désagréable de Plerus Pelorus tapait sur les nerfs d’Haokan, d’autant qu’ils avaient trouvé des trykers esclaves dans les enclos. Le zoraï aurait bien voulu trouver un moyen d’éradiquer cette tribu de l’Écorce… à défaut il tapait avec application sur chaque esclavagiste qui tentait de faire le malin, laissant Azazor mener une diplomatie plus matis que fyros : Plerus demandait un peu de finesse. Sans surprise, pas de Dresseurs d’eau ici non plus. Les enquêteurs avaient libéré les esclaves présents et volé le « carnet de commandes » du chef (malheureusement codé), dévastant le camp et mettant une raclée aux gardes une dernière fois avant d’aller au Camp Fédéral proche.

Le bilan était triste. Nul n’avait vu les homins enlevés, et où chercher à présent ? Il restait deux pistes : la secte d’Aetis Mekops qu’Azazor évoquait à mot couvert, et les maraudeurs. Mais aller retourner le camp de la Source Cachée demandait un peu plus de guerriers qu’ils ne pouvaient facilement en rassembler… Cela demanderait une autre opération.


Voici les logs, pour ceux qui aiment lire le détail et pour les chercheurs d'histoires ; il y a eu des moments magiques et ce n'est pas évident de les rendre dans un compte-rendu ; je ne sais pas si les logs sont mieux. Merci à Husyrech qui m'a prêté sa version afin de combler mes trous ! Quelle idée d'aller courir après les gardes aussi...

J'ai corrigé quelques coquilles et fautes, enlevé les passages HRP et privilégié la version traduite (ce qui comprends certaines bizarreries de Deepl). Cela peut avoir transformé un peu certaines choses, j'en serais seul responsable...

Dans l'ensemble, DeepL a fait des choses bizarres, j'ai corrigé plusieurs phrases ici. J'espère que pour ceux qui ne parlaient pas français, ça a été possible de suivre... Cela a fait que quelques réflexions pertinentes ont été ignorées : c'était bien dans la langue originale, mais absurde une fois traduit et dans le flot de paroles et d'actions, on ne pense pas forcément à regarder la version originale et à la re-traduire. En particulier, "Tryker" a été remplacé par "Tryer", ce qui a donné dans la traduction "essayeur" (et ça ne voulait rien dire). Je n'ai compris qu'aujourd'hui ce qu'Excalibur voulait dire chez les Écorchés, en reprenant la phrase originelle...
Le plus étrange est que si je passe les mêmes phrases dans le traducteur web, j'ai une meilleure traduction que ce que nous avons eu en jeu.

Nous sommes nombreux à nous être vraiment bien amusé. Encore merci à Margote et Pavor de nous avoir suivi et de leur interprétation des divers chefs de tribus. Cela a aussi permis à certains de s'essayer au RP et j'étais vraiment content de les voir interpréter leur personnage, cela promet plus d'histoires au fil du temps ;)

Le log étant volumineux, j'ai découpé ça en chapitres, refermés grâce aux balises "spoil", et ajouté quelques commentaires sur les actions entourant nos échanges.

<![CDATA[Ryzom Chat Filter]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31570/1#204096 Wed, 05 May 2021 15:06:17 +0000 YOUR CREATIONS & GUIDES https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204096 The Ryzom Chat Filter reads the whole chatlog (log_charname.txt) or watch the current state while it displays the filtered messages.

I made this script, because there was no script or tool, which can handle the new chatlog format of Ryzom with translations. And also for displaying the chat messages on live streams, such like: https://www.youtube.com/channel/UCrh6y-LUygc4DAkYjiWFKNA.

Hope it helps and is useful.

Download Link

Since it is a Bash Script, it will only work on Linux and similar.

  • I added the subcommand "channel". It will show all dynamic channels except forge, kami, karavan, marauder, ranger. So in general it should show the league.
  • You can start the script with a one liner:
    bash ryzom_chat_filter.sh -s -r
    It will search the log file and use the default "universe".
  • Save Paths
  • Filter date and time
  • add TEAM channel
  • ...
<![CDATA[Ode to Atys - Parody Songs]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31560/4#204094 Wed, 05 May 2021 12:24:52 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204094
Hush now, don't you die
Wipe away the goo-drop from your eye
You're lying safe with Pei-Ruz
It was all because of a bad team
Igara spinning over your head
Your mind tricked you to feel the pain
Of some guildie close to you leaving the game of life
So here it is, another chance
Wide awake you face the day
Your leveling is over... or has it just begun?

There's a place I like to train
An archway that you run through in HoP
Relax newbie, you were there
But only didn't realize and you were resed
It's a place where you will learn
To face your fears, retrace the years
And ride the whims of your mind
Leveling in another region
Suddenly you hear and see
This skill has new branch

(I)... will be standing over you
(I)... am gonna help you see it through
(I)... will res you when you die
(I)... am standing next to you, in Haven of Purity

"Visualize your next level
Record it in your tree
Put it into guildie forums
If you persist in your efforts
You can achieve your new amps
Affliction control
How's that then, better?
Help me"

If you open your skill tree
You won't rely on any healing from me
The armor you had before
Come tumbling down, and a new set will be given
Leveling twice as fast once you learn
You're safe from Gar-Lo
A level set in your mind
A round trip journey find
Master of Affliction, can you realize
Your dream's alive, you can be the guide but...

(I)... will be standing over you
(I)... am gonna help you see it through
(I)... will res you when you die
(I)... am standing next to you, in Haven of Purity]]>
<![CDATA[[All] (Player event) In memoriam of Teeneemai (2021/05/09)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31568/1#204082 Tue, 04 May 2021 14:42:32 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204082 Type of event: Trek.
Appropriate levels: All. The lower levels may need to join a team.

Date of the event: Sunday, 9 May 15:00:00 UTC (1 week ago).
Expected duration: About two hours.
Meeting place: Fairhaven Beach.

Homins concerned: All. This trek will allow the young players to get the teleportation pacts to the four capital cities of Atys.
Synopsis: Phaedreas Tears and Tyneetryks Tears Guilds are organizing a trek in memoriam of their departed member, Teeneemai.
To learn more: IC announcement]]>
Ghost Of Atys
<![CDATA[Allow a single secondary character as a Bot]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31564/4#204081 Tue, 04 May 2021 13:25:38 +0000 IDEAS FOR RYZOM https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204081
(`◔ ω ◔´)

the others that are on the same page but couldn't get enough numbers to raise the issue and that they know that there really isn't much playerbase compared to "the old days" just found this moment as convenient. 

this happened during the start of the pandemic too, subs where high,
guess the ryzom team thought that it's alright to prune some of it's fruits so other's can grow

plot twist: it didn't.
ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ oof

and before you assume things, I'm not a kara and I don't control 4 toons at the same time
<![CDATA[[Zorai] The secret of Nexus Gibbaï (2021/05/02)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31554/3#204080 Tue, 04 May 2021 09:27:50 +0000 EVENTS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204080 We apologize and look forward to your support in helping Haido in her quest for science.]]> Ghost Of Atys <![CDATA[[Zorai] The secret of Nexus Gibbaï (2021/05/02)]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/31555/4#204079 Tue, 04 May 2021 09:19:48 +0000 OFFICIAL NEWS https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204079 We apologize and look forward to your support in helping Haido in her quest for science.]]> Ghost Of Atys <![CDATA[Special Moments - A Collection of Screenies]]> https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=topic/view/26634/107#204071 Mon, 03 May 2021 21:40:19 +0000 English https://app.ryzom.com:443/app_forum/index.php?page=post/view/204071