IDEAS FOR RYZOM


Añadir cascos: ligero y medio (los pesados ya están ahí)

Al entrar en combate cuerpo a cuerpo, cuando se usa armadura ligera y media, he notado que los golpes en la cabeza (de los mobs) van "tal cual", sin reducción de daño significativa, como cuando se golpea cualquier otra parte del cuerpo cubierta por armadura. La diferencia de daño es de 2-3 veces.
Si en Raizome todos los disparos a la cabeza estuvieran mejorados, lo entendería y lo daría por hecho. Pero al equipar un casco pesado, el problema desaparece, pero en cambio gastamos más energía en cada acción, debido a la nueva "interferencia", que no es buena para los no tanques.

Un poco de historia.
Cuando empecé el juego, me di cuenta de que no había protección para la cabeza a la venta en los distribuidores de equipo ligero y medio de Silan. Así que compré un casco pesado y lo usé hasta que me encontré con el problema de "saltar al agua", que hace que el juego y matar mobs sea demasiado fácil, y por lo tanto elegí el camino de un mago a distancia, en vista de la falta de una alternativa decente. Los otros caminos son simplemente "débiles", debido al bug aún sin arreglar del "salto al agua" que interrumpe cualquier combate, incluso con criaturas que pueden nadar en el agua.

Ahora quiero saber la opinión de los desarrolladores y la comunidad, cómo resolver el problema con la protección de la cabeza, porque es mucho más fácil que reescribir radicalmente la IA, lo que traté de hacer (gracias a los autores que pusieron las fuentes de Rysom en el acceso abierto). Añadir cosas nuevas (sin una nueva categoría por ahora) es muy posible con mis esfuerzos, en todo caso :)
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