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Discussion around the Scenographic Editor and the Scenario Editor - DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS - Ryzom Community ForumHomeGuest

DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS


Discussion around the Scenographic Editor and the Scenario Editor

Dukenono
- En ce qui concerne l'éditeur, est-ce qu'il serait possible de modifier les collisions par défaut plutôt que d'avoir à le refaire à chaque fois : quand on plante un arbre, la collision devrait être au niveau du tronc et pas de la ramure, sinon on a un cube gigantesque autour de l'arbre qui nous interdit d'en approcher. Si je fais une forêt (ce qui est mon cas :p) c'est pénible.
Il arrive que lorsque vous placez un objet, il n'a pas ou peu de collisions. Placez un autre objet du même type (a généralement des collisions correctes) et enlevez le précédent.

Dukenono
- Est-ce qu'il serait possible de changer la couleur du nom de l'objet que l'on modifie dans la liste, pour le différencier des autres quand on en a plusieurs du même type (encore des arbres).
Chaque objet a un ID différent dans la liste (trier par nom et ID serait super). De plus, les noms d'objets nouvellement ajoutés ont une couleur de police de nom d'objet plus foncée. Vous pouvez accéder aux options d'objet en cliquant sur un nom d'objet dans la liste.

Dukenono
C'est plein de petits détails comme ça qui font perdre beaucoup de temps. Il y a aussi quelques bugs qui obligent à sortir et revenir sur l'île.
Je n'ai jamais eu à quitter l'île de la guilde et à y retourner pour réparer quelque chose. Un PNJ/animal cassé peut être rejoué et si le SE devient fou, je le redémarre simplement à partir de la fenêtre d'information de la guilde.

Il y a quelques bogues qui doivent être corrigés et quelques petites fonctionnalités vont rendre le travail beaucoup plus rapide (cloner un élément, cloner un groupe...). D'après mon expérience, je ne peux que suggérer ce qui suit :
  • Apprenez à sauver le groupe chaque fois que vous êtes satisfait de la moindre petite modification.
  • Créez de petits groupes avec des objets apparentés
  • Utiliser d'autres collisions d'objets pour tricher des collisions d'objets plus complexes

(Traduit avec DeepL)
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