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Ballance of Ranger gameplay

Ich lese diese - und andere Diskussionen - mit einiger Verwunderung.

Der eine Sachverhalt - dass das Gameplay der Ranger nunmehr Verbesserungen erfährt, die eine spielerische Entwicklung dieser Fraktion ähnlich wie bei Kami / Karavan / Maraudern zulässt - ist die technische "Seite der Medallie".

Jeder Spielerin und jedem Spieler soll es ermöglicht werden, jede Fraktion unter gleichen Voraussetzungen zu spielen. Diese Vorgabe erfolgt durch das Spiel, ist vom Standpunkt eines Spielers aus zu betrachten, und vernachlässigt vollkommen Vorzüge oder Nachteile einer jeweiligen Fraktion. Denn auch jede Fraktion hat Vorzüge und Nachteile, jeder Spieler muss für seine Fraktion mehr oder weniger leisten, um den entsprechenden Ruhm zu erhalten.

Der andere Sachverhalt - dass das Gameplay für Ranger nun viel zu einfach sein mag - betrifft das persönliche Empfinden einer Spielerin oder eines Spielers. Es berührt also das Rollenspiel der jeweiligen Spielerin oder des jeweiligen Spielers, unabhängig von den technischen Voraussetzungen.


Das Ranger-Gameplay mag nun einigen "zu einfach" sein, doch ich erkenne keinen Grund, wieso es nicht einfach sein kann? Und ich erkenne nicht, wieso man sich das Spiel im eigenen Rollenspiel nicht selber erschweren kann, wenn man das Gefühl braucht, es schwer haben zu müssen?


Die Geschichte der Ranger mag eine schwere Geburt gewesen sein, seit zig Jahren warteten alle Aspiranten auf entsprechende Erweiterungen. Und die Spieleentwickler wollten diese Erweiterungen auch direkt in der Art einführen, dass die Voraussetzungen für alle Spieler in deren jeweiligen Fraktionen vergleichbar sind - nicht jedoch gleich!

Das Ranger-Gameplay wird erst richtig balanciert sein, wenn Ranger ihren eigenen Fraktions-Ruhm erhalten können. Bis dahin sind die "Vorzüge" (die Ranger selber an dieser Stelle kritisieren) lediglich eine Balancing-Maßnahme.

Mag also jeder spielen, wie er mag - dies trifft am Besten eine der Säulen des Rangertums: "Toleranz"!
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