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Anti-marauder guard in Pyr

RP parlant, oui! nous avons peur des maraudeurs Lilz! puisque que RP parlant, les maraudeurs sont "sans-peur" "sans-coeur" et "sans scrupule".
Je vais me répéter encore et encore... mais les gardes anti-marau ont 2 utilités:

1/ RP
il est logique que les maraudeurs soient attaqués par les gardes tout comme il est logique que nous soyons attaqués par les gardes du camps maraudeur.

2/GP
Il n'y a aucune logique de jeu à ce qu'un maraudeur puisse rester au bar d'une ville et être servit en bière alors qu'il est l'ennemi de cette ville.

Ce qu'il faut savoir, c'est que les gardes anti-marauders sont "réglables". Un réglage par défaut a été fait mais nous attendions un retour de la part des joueurs maraudeurs concernant, le gameplay! Il est evident que le but n'est pas de rendre le jeu impossible aux maraudeurs! je pense qu'un juste milieu doit être nécessaire.
Par exemple: tuer la garde de FH en solo devrait être impossible mais tuer la garde de FH à 8-9 joueurs devrait être faisable.

c'est pour cela que ce réglage doit être plus précis avec les retours "techniques" des concernés: vous les marau!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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