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Under Study


[Wird untersucht] Ruhm? Mehr Ruhm? Warum?

Vielleicht hat ja nicht direkt der Ruhm Einfluss auf viele Dinge, aber die Ruhmschwellen ermoeglichen doch so einiges: Neutrale haben zum Beispiel keine 250er Porter, keine Urwurzelporter, deutlich niedrigere Fraktionspunkte z.B. bei den Lagermissionen.

Ob man das jetzt an der Ruhmesschwelle festmacht oder an der Annahme einer Buergerschaft...

Bitte versucht Euch bei den Details bei solchen Ideen daran zu erinnern, dass jeder Spielanfaenger als Neutraler startet. Ich habe nix dagegen, wenn Ruhm eine groessere Bedeutung erlangt. Aber macht den Kleinen das Leben nicht noch schwerer als es ohnehin schon ist. Das es keine neutralen Porter in die 250er oder in die Wurzeln gibt, davon merken Anfaenger nichts. Das ist in meinen Augen also eine vertretbare Einschraenkung. Bei den Fraktionspunkten sehe ich das schon zwiespaeltiger: Es gibt sehr gute roleplay/ingame Gruende warum das so ist, aber der Unterschied ist schon recht hoch. Das kann man aber, wie Purg ja auch schreibt, als gute Motivation verstehen, sich die Buergerschaft mal gut zu ueberlegen.

Die Dapperpreise bei niedrigem Ruhm weiter zu erhoehen halte ich fuer grundlegend falsch (siehe auch meine Antwort auf Purgs Vorschlag zur Mietfinanzierung der Appartement). Bei negativem Ruhm mehr zu zahlen, koennte eventuell funktionieren. Die Marodeursfraktion ist zwar schon stark benachteiligt, aber eben auch als anstrengender und hochleveliger Spielinhalt ausgelegt worden. Und wer als >200er beim Haendler den doppelten Preis fuer die Hacke bezahlt wird dadurch auch nicht arm. Fuer grosse Spieler sind Dapper quasi unbegrenzt (jaja ich weiss, die 15Mio pro Planwiederherstellung sind nicht billig, aber wenn ich mit meinen Spielzeiten und mit Q100 craften in einem Jahr, ganz entspannt 4Mio anhaeufen kann, braucht keiner ueber Dapper zu meckern *fg*, und die Plaene braucht ja nicht jeder in einer Gilde)
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