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Le retour des gardes

On pourrait faire un petit mixte, plus de gardes dynastiques, royaux, fédéraux et impériaux qui circulent dans les rues, mais avec un chemin permettant aux maraudeurs de les éviter pour faire les métiers, si c'est vraiment les métiers la raison de cette non agressivité (je penche plus pour la poltronnerie des gardes :P ).

Personnellement ça ne me choque pas de ne plus avoir accès aux villes quand je joue maraudeur, faut bien justifier l'esclavagisme :P mais, ça, en temps que choix perso c'est pas dur à mettre en place, je baisse un peu plus mes réputations... Je comprend aussi que certains maraudeurs apprécient de continuer à aller en ville, c'est quand même là qu'il y a le plus d'interactions possible. Sachant qu'ils sont toujours tagués en principe, les déloger (ou trembler en espérant qu'ils nous laissent en vie) fait partie du rp aussi et conduit à du jeu sympa avec les joueurs.

Faudrait peut-être trouver des avantages à avoir des réputations très basses qui font qu'on est indésirable des villes, comme par exemple faire monter un peu plus vite en parallèle les réputations avec certaines tribus qui serviront alors de "refuge", voir où on pourrait trouver des services (écurie, marchand ?). "Les ennemis de mes ennemis sont des alliés de circonstance !"
Bien que l'on puisse rétorquer qu'ils ne peuvent pas forcement savoir qui vous êtes....
Avec ce que les maraudeurs les embêtent, ils pourraient au moins placarder des affiches dans toutes les villes ^^
Quand même pour le rite faut en tuer un dans chaque ville, parfois les dommages collatéraux font qu'il y en a plus qui meurent (entre bug de rite et aggro en groupe :p) ; à multiplier par le nombre de maraudeur... Nan, s'ils attaquent pas, c'est juste qu'ils ont la trouille ! "Oulà zut, c'est Machin le Terrifiant, je vais faire genre je l'ai pas vu, plus que deux semaines avant la retraite c'est pas le moment de faire de l'excès de zèle, j'ai vu ce qu'il a fait de Cuo Ballen, c'était pas beau à voir..."

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