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Ordres du jour & compte-rendus des réunions publiques de Ryzom Forge

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Février 2022

Ulukyn
Je vais donc parler de la boutique Rywards qui remplacera du coup Rykea et la section Ryzhome du sac special (y en a des Ry xD).
Voici une capture d'écran : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.
Il s'agit donc d'une nouvelle page de la fenêtre shift + E.
Il y aura à la fois donc une liste d'objets d'appartement classés en fonction des catégories déjà connues via les titres mais aussi de collections à compléter.
Chaque collection terminée donnant lieu à une récompense unique (toujours d'appartement).
Il y aura aussi la liste des objets déjà obtenue avec une pré-visualisation 3D.
Et l'information indiquant le nombre d'objets en sa possesion (donc les doublons) et combien sont posés dans l'appartement.

Q : Les noms de ces objets sont-ils définitifs ? Je veux dire ... Ceux que je vois là semblent avoir été tirés au sort dans l'alphabet.

R : C'est le cas.
Les objets n'ont pas de noms (pas encore).
Alors je suis allez dans un magasin suédois très connu et j'ai vu que leur noms ne voulaient rien dire.
Je me suis dis : faison de même.

Q : À ce train là, il va bientôt falloir nous autoriser à acheter plus d'un appartement ou acheter des extensions d'appartement.

R : Ah oui, je note.
Merci.
Ulukyn
L'autre particularité de la boutique c'est que l'on pourra savoir ce qu'il faut pour obtenir chaque objet.
Parfois (comme sur le screen) ils ne seront disponibles qu'en gain via la roue.
Parfois en évènement spécial.
Et d'autres fois il sera indiqué quel type de ticket est nécessaire.
Les tickets Rywards étant les plus communs et génériques, ils permettront d'acheter de nombreux objets, notamment ceux des autres nations.
Avec parfois des couleurs ou des textures différentes.
Enfin, si vous avez des doublons, vous pourrez les convertir en tickets Rywards et donc acheter des objets de votre choix.
Ainsi, obtenir des doublons à la roue, permet de les convertir en tickets Rywards qui permet alors d'acheter des objets.
Plus tard, d'autres récompenses viendront compléter la boutique.
Comme des perruques, des tenues ou autres objets purement esthétiques.
Nous suivons différentes pistes afin d'ajouter des choses cosmétiques sympas, comme de nouveaux FX d'afk, des animations, etc ...
Y a-t-il des questions, suggestions, remarques ?

Q : Ces changements vont-ils corriger les appartements où les objets ne peuvent pas être retirés une fois placés ?

R : Oui.
C'est le prochain sujet.

Q : Est-ce que les collisions dans les appartements vont être enlevées ? Vu qu'on ne place pas forcément les meubles là où c'est prévu.

R : Oui.
Il faut remercier Kaetemi qui a fait un gros travail sur les outils pour permettre justement de pouvoir les enlever facilement.
Ulukyn
Passons donc à la suite qui concerne Ryzhome et donc les appartements.
Et je vais pouvoir donner la proposition d'ajout.
L'idée c'est de pouvoir faire des configurations d'appartement.
Et donc de pouvoir avoir plusieurs configurations d'objets et de choisir celle que l'on souhaite afficher.
Par exemple une configuration pourrait contenir tous les objets de Noël.
Une autre ceux d'Anlor Winn.

Q : Un peu comme les groupes pour les vêtements et les parures ?

R : Oui, c'est exactement ça.
Il serait facile de passer de l'un à l'autre et les joueurs invités pourraient parcourir les différentes configurations.
Une configuration particuilere nommée "Commun" contiendra des objets qui seront affichés quelque soit la configuration choisie.
Ainsi, il pourra y avoir le lit, les meubles, un tableau dans la configuration "Commun" et quelque soit la configuration affichée, le lit, les meubles et le tableau seront toujours affichés.

Q : Est-ce que la proposition vous satisfait ?

R : Merci de me poser la question Ulukyn.
J'avoue que effectivement cela pourrait permettre de régler le problème de surcharge.
Après .... Avoir un appartement virtuel ... Ça va finir par m'embrouiller ... Mais c'est personnel.

Q : Cette décoration sera-t-elle aussi sélectionnable par les personnes invitées ou seule la configuration choisie par le propriétaire sera affichée pour l'invité ?

R : Ce sera en option.
Le propriétaire sélectionnera une configuration.
Puis pourra permettre que les visiteurs puissent voir d'autre collections (via une case à cocher pour chaque configuration).
On pourra donc pas savoir si vous avez une configuration avec des poupées vaudoues des joueurs d'atys, soyez rassurée.
Ulukyn
Enfin il sera possible de donner des items a sa guilde pour la décoration du hall de guilde.
Et là pour le coup ... Va falloir remplir.
Des questions ?
Si pas de questions, passons à la suite.
Mais avant, petite précision, il sera également possible avec des Tickets Rywards d'acheter des jetons suprêmes pour la roue.
Ce qui du coup tombe assez bien puisqu'il vont être ajoutés prochainement.
Les jetons permettront de gagner une récompense à coup sûr, mais évidement, certaines seront plus rares que d'autres.
Mais les jetons suprêmes pourront également servir à acheter des tickets Rywards faisant ainsi un cycle.
Vous aurez alors le choix entre, jouer des jetons suprêmes à la roue et gagner une récompense sûre, mais pas forcément celle que vous souhaitez.
Soit convertir les jetons en ticket Ryward et vous offrir une récompense de votre choix.
Ainsi les récompenses ne seront plus systématiquement le fruit du hasard.
De plus, de la même manière que les objets d'appartement, les doublons des objets gagnés à la roue pourront être convertis.
Donc morceaux de zig ou montures, coiffures, etc ... Ne les jetez pas, recyclez, c'est bon pour Atys !
Si vous avez des idées de cadeaux, nous sommes toujours friands de suggestions.
Et si vous faites un peu de 3D avec blender, sachez que l'on peut vous aider à intégrer des objets dans le jeu. (Sous licence CC-by-SA avec crédits a votre nom ou pseudo si vous le souhaitez).
Des questions ?

Et si pas de question, on passe à la suite.
On vient de parler de récompenses esthétiques, nous avons aussi prévu du contenu plus gameplay.
À commencer par les enchantements éphémères.
Il s'agit d'enchantement de sorts qui ne pourront être obtenus que via des PNJs ou bâtiments.
Ils pourront s'empiler et prendront la même place que les actuels.
Lorsque l'on enchante une arme avec un enchantement éphémère l'arme se charge entièrement de sève.
Et ne peut plus être rechargée.
À chaque utilisation de l'enchantement éphémère, la charge en sève va donc baisser sans pouvoir être rechargée.
Une fois la charge de l'arme insuffisante pour utiliser l'enchantement, celui-ci disparait.
Ainsi, prenons l'exemple d'un enchantement éphémère qui consome 300 de sève.
On l'applique sur une arme qui peut avoir au maximum 1000 de charge de sève.
L'arme se charge complètement, donc à 1000.
On peut alors utiliser 3 fois l'enchantement.
Il ne reste alors que 100 de sève, l'enchantement disparait.
Les 100 de sève restent.

Q : Ces enchantements éphémères ce sont de nouveaux sorts ?

R : Ce ne sont pas forcement des sorts (je n'avais pas fini).
Je continue et tu me diras si c'est clair.
Ulukyn
Les enchantements éphémères seront soit passifs, soit actifs.
Actifs, il faudra les lancer comme les enchantements actuels et consommeront donc de la sève a chaque utilisation.
Ce ne sont pas forcément que des sorts que l'on connaît, mais cela peut être aussi une mini aura, un effet de zone, il n'y pas vraiment de limitation technique.
Passifs, ils s'activerons tout seuls à chaque utilisation de l'arme, à la manière des effets d'avant poste comme Tekorn ou Vedice.
D'ailleurs, un enchantement éphémère remplacera temporairement l'effet de l'arme.
Les effets temporaires de par leur fonctionnement pourront être très puissants (mais très couteux en sève et donc limités dans leur utilisation).
De plus, plus ils seront puissants, plus ils seront difficiles à obtenir.

Q : Donc en clair ils agissent comme des artefacts.
Mais sont limités par la puissance de sève de l'arme sur laquelle ils sont attachés.

R : Tu pourrais imaginer ça comme une huile faite à base de sève que tu mets sur ton arme.
Et au bout d'un moment ça ne fait plus effet.
Mais du coup ça peut être vraiment très très puissant.

Q : Et ne durer que deux coups par exemple.

R : Voilà.
C'est donc en fonction des situations que tu préfèrera soit utiliser un enchantement moins puissant, soit l'effet d'OP de ton arme.

Q : Je voulais demander malgré tout si la puissance de l'enchantement éphémère est supérieure à la quantité de sève d'une arme ?
Imaginons un "EE" de 2000 ps sur une épée qui n'en a que 1500.

R : Dans ce cas là ça ne s'applique pas.
Mais tu ne perds rien.

Q : L'utilisation de cet éphémère sera-t-il conditionné par l'ajout d'une option dans les briques d'action ? exemple faire une attaque puissante + bonus éphémère ?

R : Non, on va rester simple.
Mais il n'est pas impossible que certains enchantements éphémères ne soient appliquables qu'avec une certaine stanza (rien de prévu, juste une possibilité technique).
Comme cela va surement demander de jongler entre plusieurs enchantements.
Ariald va nous présenter un ajout sur lequel il travail.
Ariald
Actuellement, consommer des objets peut être assez frustrant.
Je pense nottament au changement d'enchantement ou a la recharge de sève constante en PvP.
Bref, ça fait mal à la main.
Nous avons évaluer plusieurs suggestions pour résoudre le problème.
Je vous présente aujourd'hui la solution que nous évaluons comme optimale.
La barre d'objets.
En gros, c'est un nouvel inventaire consistant de 5 emplacements.
On peut y mettre des objets consommables, comme des potions, des larves, etc.
Ainsi que des recharges de sève ou des enchantements.
Les emplacements se retrouveront dans la fenêtre actuelle d'équipement et dans sa propre fenêtre (si on souhaite l'afficher).
Il y aura des raccourcis clavier configurables pour chaque emplacement de la barre (pour consommer/utiliser l'objet) et la barre d'objets sera integrée avec le système de groupe d'objets actuel.
Je vous présente une capture d'écran du brouillon auquel je travaille.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.png
J'ai pris l'occasion de réarranger et de centrer la fenêtre d'équipement.
Celle-ci vous donne encore plus d'informations.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png
(Notez que dans la deuxième capture d'écran, la fenêtre d'équipement n'est pas à jour).
Je pense avoir fait le tour, y a t-il des questions ?

Q : Alors je vois bien que c'est un projet qui a été mûrement réfléchi, mais actuellement je ne vois pas en quoi cela changera quelque chose au rechargement par exemple en cristaux.
Ne prenez pas ça mal, j'avoue simplement ne pas comprendre en quoi cela va changer quelque chose.

R : Ah. C'est que j'ai oublié un élément important. On pourra faire une macro pour utiliser un emplacement donné de la barre.
Donc ça sera plus facile que de cliquer, vous pouvez configurer la macro comme vous voudrez.

Q : Alors ... Que je comprenne : cette nouvelle barre de raccourcis permettra d'y assigner n'importe quel élément ? Est-ce que je peux assigner les cristaux de sève et donc les utiliser automatiquement ?

R : Attention, la barre le n’acceptera que des objets dit “utilisables”. Mais oui, dans votre exemple ça fonctionnerait.

Q : Les munitions aussi donc ?

R : À voir pour les munitions ... Je n’ai pas encore de réponse.

Q : Bonjour ... Est-ce que cela s'affiche comme 'Action Bar 3' dans Windows ?
'Actions et Inventaire' ?

R : Non, comme “Barre d’objets”.
''Barre d'objets'' serait ''Item bar'' en anglais.

Q : Est-ce que plutôt que "barre d'objets", cette barre ne pourrait pas s'intituler "Poches" par exemple ?
Q : Ceinture ?

R : C'est une très bonne idée. C'est assez simple à changer puisque c'est uniquement au niveau des traductions.
"Item belt", "Pockets", j'aime bien.

Q : Et peut-être le nombre d'emplacements varient en fonction de l'armure portée (genre 5 pour une armure légère, 3 pour une armure lourde ...) pour être dans une logique ?

R : Ça semble compliqué. Un nombre statique sera mieux je pense.

Q : Utilisateur forcené des cristaux et des œufs de toutes natures, j'ai déjà constaté des plantages liés à la cadence d'utilisation de ces "Objets" entrainant un freeze complet de leur utilisation.

R : Si vous trouvez des plantages "reproduisables" liés aux œufs ou autres, n'hésitez pas d'ouvrir un ticket avec le support ou un issue GitLab qu'on puisse investiguer et corriger.
Bon je pense qu'on a fait le tour, je repasse à Ulukyn.

Q : Quand ?

R : Bientôt.

Q : Il est semi-reproductible que l'on puisse griser une chose si le timing avec la communication du serveur échoue ... Difficile à reproduire car c'est une question de concurrence.
Et ensuite, il ne peut être réactivé qu'en se reconnectant ou en mourant.

R : Je note Elke.
Laissons Ulukyn continuer.
Ulukyn
Passons donc au dernier sujet.
Avant le vrai dernier sujet.
La storyline va reprendre son cours et apporter aussi de la nouveauté gameplay.
En termes de contenu haut niveau, comme c'est la storyline je n'en dis pas plus.
Mais il faudra se bouger pour avoir les meilleurs composants pour les meilleurs enchantements éphèmeres.
Et aussi remplir ses poches de potions de combat qui ne vous demandent pas de vous assoir.
Bref, les prochains patchs seront surtout axés contenu comme vous pouvez le voir.
Ils seront étalés le long des prochaines semaines et pour que ce soit plus simple pour nous.
N'oubliez pas la section idées, que nous essayerons de maintenir à jour et si vous souhaitez aider et bien,
Tamarea va vous dire comment faire.
Tamarea
Oui, en effet je vais parler du recrutement !
Plus précisément pour les équipes Event, Support et Traduction.
Event team :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Support team :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique : aide pour faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de tests ;
- Veille au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Équipe Traduction :
Enfin, nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
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