Général


Ordres du jour & compte-rendus des réunions publiques de Ryzom Forge

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 14 juin 2021

1 - Retours sur le dernier patch

Ulukyn (RT) – 19:39 UTC
Ci-après les liens vers le dernier patch appliqué :
    • Patch 868 du 17 avril 2021
    • Patch 873 du 20 avril 2021 (correctif du patch 868)
Pour information, le contenu de ce patch est désormais complétement actif sur Atys.
Nous avons donc ajouté, entre autres :
   – des leçons et récompenses pour toute la Storyline ;
   – des allégories productrices d'effets et des missions Storyline permettant d'améliorer lesdits effets ;
   – l'activation des avant-postes du Nexus Mineur.
À noter que la forme des leçons (guides illustrés des missions) de la Storyline sera reprise pour les projets :
   – de refonte de Silan (leçons tutorielles) ;
   – de la nouvelle Encyclopédie (leçons guides des Rites).

Y a-t-il des questions, remarques ou des retours ?

Refonte de Silan

  • Si je crée un nouveau personnage, pourra-t-il bénéficier de la nouvelle Silan, c'est à dire du nouveau système d'apprentissage (voir CR réunion RF du 26 avril 2021) ?
    Oui. Et même les personnages actuels des joueurs curieux pourront eux-aussi aller sur Silan pour y suivre l'apprentissage rénové.
  • Quand ce nouvel apprentissage sera-t-il disponible en jeu ?
    Le patch qui l'implantera est encore en préparation, mais son interface, comme dit, ressemblera aux leçons actuellement proposées dans la Storyline.
  • Je pense qu'il est important d'encourager le jeu en équipe, c'est toute la beauté de Ryzom ! Aussi, est-il prévu de proposer sur Silan des missions encourageant les débutants à jouer ensemble ?
    Il n'est pas prévu d'ajouter sur Silan des missions semblables à celles qui y sont déjà proposées. Mais les futures leçons de Silan expliqueront plus en détail les avantages, les possibilités et les commandes permettant de jouer en équipe, guilde, faction, etc. Il y aura donc des leçons à objectifs simples, pour par exemple grouper ou rejoindre une guilde.

Rumeurs et Storyline

  • J'ai eu un peu de mal à comprendre le nouveau système de rumeurs. Le plus perturbant pour moi, c'est d'être dirigé vers un PNJ porteur de la rumeur « Quoi de neuf ? », d'arriver devant lui, de faire clic-droit, d'avoir « Quoi de neuf ? » dans la bulle, de cliquer dessus... et de voir s'afficher dans le chat l'explication de ce que fait un chasseur (par exemple). Il m'a fallu un peu de temps avant de comprendre qu'il fallait « Demander poliment » et cliquer ensuite sur le second « Quoi de neuf ? » qui apparaît alors.
    Ulukyn indique que le bogue est connu, qu'il sera corrigé au prochain patch et que d'ici là, les PNJ proposant un « Qui suis-je ? » ne seront plus choisis pour porter un « Quoi de neuf ? ».
  • Collecter des rumeurs en suivant simplement un chemin indiqué n'a que très peu d'intérêt pour moi. Aussi, les prochaines rumeurs mises en jeu seront-elles trouvables aisément grâce à l'indication de la position des PNJ les portant ou cette indication ne sera-t-elle donnée que pour les rumeurs anciennes, non trouvées en leur temps par le joueur ?
    Les nouvelles rumeurs seront soit dans le « Quoi de neuf ? » (pour la plupart) soit dans la Storyline (pour celles , concernant un même thème, dont la récolte constitue une mission prescrite par tel ou tel épisode). Dans les deux cas, la position du PNJ à interroger sera indiquée mais, dans le second cas, et jusqu'à ce que l'épisode concerné soit terminé, le délai d'attente entre deux rumeurs successives sera plus long que dans le premier.
  • S'agissant des missions de la Storyline, leur description en jeu ne pourrait-elle davantage souligner que la mission vous dirige vers un PNJ qui vous donnera SÛREMENT de nouvelles informations, mais que vous pouvez accomplir la mission en interrogeant d'autres PNJ, si vous savez (ou pensez savoir) lesquels ?
    Oui, c'est pertinent ! Mais il ne faut pas perdre de vue que les missions des épisodes terminés de la Storyline demeurent (et demeureront) disponibles, aux joueurs n'ayant pu (ou voulu) vivre ces épisodes « en direct » : ne pas leur offrir une option rapide risquerait de rebuter ces derniers. Aussi, pour répondre à la question, pourrait-on, par exemple :
    – pour l'épisode en cours : ne donner la position du personnage porteur de la rumeur suivante qu'après que 20 heures se soient écoulées, favorisant ainsi la recherche « classique » ;
    – pour les épisodes passés : donner la position du personnage porteur de la rumeur suivante dès que 20 minutes se sont écoulées.

Refonte des avant-postes

  • Deux guildes n'ayant pas chacune un effectif suffisant peuvent-elles se réunir en une seule pour le temps d'une bataille-test d'avant-poste au Nexus ?
    Oui… Pour le moment, car ce ne sera plus possible plus tard, vu que ces batailles-test participent en fait au développement du futur système d'avant-postes.
  • Je trouve les nouveautés testées sur les avant-postes du Nexus très rafraichissantes mais réduire le temps des batailles d'avant-poste est-il toujours l'objectif fixé à la refonte ?
    Oui. Il reste seulement à déterminer la force des PNJ défenseurs, vu que le nombre de rounds sera réduit de ce fait.
  • On a vu ces derniers mois sur Atys plusieurs batailles dépasser de beaucoup les 10 rounds. D'où ma question : à réduire le temps des batailles d'avant-poste ne risque-t-on pas d'appauvrir les stratégies ?
    Ce débat a déjà eu lieu. Par respect pour le groupe qui a longuement discuté, argumenté et finalement trouvé un accord, nous ne reviendrons pas sur les décisions prises. Mais il reste de nombreux points à paufiner et vos avis, retours et suggestions demeurent très souhaités.

Allégories à effets

  • S'agissant des effets d'allégories, la résurrection évoquée est-elle celle « naturelle » (au point de respawn choisi, une fois le coma terminé) ou celle provoquée (via le sort lancé par un joueur bienveillant) ?
    C'est uniquement la naturelle.
  • Je pense avoir bénéficié déjà d'un effet d'allégorie sans que les caractéristiques d'état de mon personnage soient toutes restaurées au niveau annoncé. Peut-on vérifier ça ?
    Oui, ce sera fait dès que possible, sur le serveur de test Gingo.

Divers

  • Les nouveaux Rois sont-ils eux aussi actifs désormais ?
    Ils le sont pour lors seulement au Nexus et le seront dans les Primes Racines au prochain patch, puis partout sur Atys.
  • Avant le dernier patch, mon alt avait été récompensé pour avoir terminé le prologue de la Storyline, mais il lui manque aujourd'hui trois rumeurs de 2607. Cela sera-t-il corrigé ?
    Ce bogue vous est peut-être spécifique… Le mieux pour vous est, je pense, de soumettre au à l'Asssitance un ticket le décrivant.
  • Le prochain patch inclura-t-il le fichier de traduction permettant, quand on acquiert une nouvelle compétence,d'afficher un message intelligible dans le canal SYS. INFO ?
    Oui, ce sera sans doute effectif au prochain redémarrage du serveur (donc avant même le prochain patch).

2 - Projet de mise à jour du Code de Conduite

Tamarea (RT) – 20:28 UTC
S'agissant du « multiboxing » ainsi qu'en ce qui concerne les sanctions, nous aimerions mettre à jour d'ici peu le Code de Conduite. Je vais donc vous présenter ce que nous pensons changer.
Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquer sur le drapeau de langue pour en changer).

1 - Multiboxing et JcJ

Nous avons actuellement un problème d'imprécision et même de contradiction au sein du Code de conduite (CdC) :
  • En zone JcJ, les joueurs qui ne veulent pas être attaqués sont priés de quitter la zone. ==> Attaquer un joueur au Nexus avec 4 comptes simultanés est donc autorisé.
  • Le multiboxing est limité à 2 comptes simultanés dans les événements de la Storyline. ==> Attaquer un joueur effectuant une mission Storyline au Nexus avec plus de 2 comptes simultanés est donc interdit.
Ceci, outre que le cas des spots magiques n'est pas pris en compte, rend la résolution des tickets concernant le Nexus très délicate. Donc, pour clarifier le Code de Conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (spots magiques et Nexus inclus), et partout sur Atys.

2 - Multiboxing pendant les heures creuses

La limitation du multiboxing dans le CdC a eu un impact positif sur les heures de jeu européennes, mais aussi un fort impact négatif sur le nombre de joueurs présents durant les heures de jeu extra-européennes (heures de pointe de jeu dans des pays comme les USA, mais durant lesquelles le nombre de joueurs connectés sur Ryzom est très faible).
Ce dernier point pose à Ryzom un problème insoluble en termes de marketing, qui a des répercussions financières. Concrètement, alors que la limitation ne pose aucun problème de jeu aux heures européennes, le faible nombre de joueurs et les nombreux fuseaux horaires rendent impossible, aux heures creuses, l'accès au jeu de haut niveau (Rois, Chefs Maraudeurs) sauf à utiliser plus de 2 comptes simultanés.
Cela nous fait entrer dans un cercle vicieux : Manque de joueurs aux heures creuses ==> Pas assez de personnes pour accéder au jeu de haut niveau ==> Désabonnement et abandon du jeu ==> Personne pour accueillir les nouveaux ==> Départ des nouveaux ==> Manque de joueurs aux heures creuses.
Ainsi, pour permettre aux joueurs d'heures creuses d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant ces heures, nous allons tester, durant 1 mois, la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h00 UTC (0h00 CEST) à 05h00 UTC (07h00 CEST), période où cette tolérance est nécessaire pour pouvoir jouer à haut niveau.
Si l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements aux heures creuses de cette disposition sont positifs, elle sera ajoutée au CdC après le mois de test, lequel se déroulera du 15 juin au 15 juillet.

3 - Ajout d'un barème de pénalités

Actuellement, le CdC ne prévoit aucune sanction intermédiaire entre 1 mois de suspension et interdiction à vie : nous allons y remédier en ajoutant une sanction d'un an de suspension (plus de détails viendront plus tard).

Je vous laisse réagir sur les trois points : d'abord sur le 1 (multiboxing et JcJ), puis nous enchainerons sur les deux autres.
  • Les interdictions précédentes pour l'utilisation simultanée de 4 comptes, seront-elles levées ?
    Oui, mais seulement entre 22:00 UTC (0h00 CEST) et 05:00 UTC (07h00 CEST) et pendant 1 mois, le temps de tester. Nous verrons ensuite si nous intégrons ce point au Code de Conduite.
  • Comme la période creuse se termine en début d'après-midi pour les joueurs d'Australie et de Nouvelle-Zélande, et que certains joueurs européens pourraient souhaiter eux aussi utiliser leurs alts, je me demandais : si le test se passe bien et que la communauté le souhaite largement, envisageriez-vous à l'avenir d'étendre cette tolérance augmentée à d'autres fuseaux horaires ?
    Nous avons choisi ces heures pour tester car elles sont heures creuses en terme de connexions. Si le test est positif, nous ajusterons peut-être le créneau d'une heure si besoin. Le but est de permettre aux joueurs connectés aux heures creuses de profiter aussi du jeu haut niveau. Ce n'est nullement lié aux nationalités, et donc tout joueur connecté durant ces heures là bénéficiera de la levée de la limitation.
  • « Limite de 2 comptes simultanés pour tout le JcJ, donc pour le JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (spots magiques et Nexus inclus), et partout sur Atys. » Telle est donc la nouvelle règle sauf entre 0h et 7h CEST ? La phrase d'introduction du point 1 donne une autre impression. Veuillez confirmer.
    Oui. La limitation à 2 comptes est étendue à tout le JcJ et ce, 24h sur 24. La tolérance de 4 comptes (sauf pour le JcJ) sera testée durant 1 mois aux heures creuses, donc pour le moment de 22:00 UTC (0h00 CEST) à 05:00 UTC (07h00 CEST). Si le test est concluant, nous intègrerons dans le Code de Conduite cette tolérance aux heures creuses.
  • J'aimerais une clarification sur le décompte des comptes simultanés. Ma femme et moi avons chacun 2 comptes (elle ne joue généralement qu'un seul à la fois). Mes deux comptes et les siens sont sous des noms différents, mais ils se connectent depuis la même adresse IP. Je veux juste m'assurer que ce n'est pas un problème.
    Dans un tel cas (plusieurs comptes utilisables par divers membres d'une même famille), vous devez contacter le Support pour l'en informer. Car il est nécessaire que, lorsque vous êtes en jeu tous deux avec plus d'un compte, il soit clair pour tout le monde que ce n'est pas la même personne qui contrôle tous le comptes.
  • Le multiboxing, bien qu'interdit sur les événements Storyline, est-il autorisé sur d'autres events ? Comme les événements HRP ?
    Non, il n'est pas autorisé sur les events.
  • Pendant les heures creuses, est-ce que forer dans une zone JcJ avec 4 comptes sera autorisé tant que le détenteur de ces 4 comptes n'initie pas le JcJ ?
    L'idée derrière cette tolérance aux heures creuses est de permettre aux joueurs d'effectuer de nouveau les activités devenues impossibles à cause du faible nombre de joueurs connectés ces heures là. Or, forer est tout à fait possible avec un seul compte, ou, si on utilise un soigneur de sources, deux comptes seulement. Donc utiliser 4 comptes pour le forage n'est pas nécessaire.
  • Donc, si on utilise 4 comptes dans une zone JcJ et qu'on se fait attaquer, on n'a pas le droit de riposter, n'est-ce pas ? Parce que cela irait à l'encontre du CdC.
    C'est vrai. Mais, au moins, le CdC vous permet-il de riposter avec deux comptes.
  • Les joueurs ayant été autrefois bannis à vie parce que n'existait pas alors la sanction d'un an de suspension pourront-ils obtenir un réexamen de leur situation ?
    Oui, nous pourrons réexaminer les cas sur demande. Par contre, bien sûr, seuls ceux qui auraient pu bénéficier de cette suspension d'un an au lieu du bannissement à vie pourront obtenir gain de cause.

3 - Questions hors-sujet

  • Deux PNJ sont apparus au Camp Maraudeur : l'un échange les MP d'avant-postes karavaniers en MP d'avant-postes maraudeurs et l'autre fournit les plans d'artisanat pour la confection d'objets d'avant-postes maraudeurs. Serait-il possible de doter les capitales d'un PNJ de ce dernier type ou, au moins, permettre à tous (et non aux seuls Maraudeurs) l'achat de ses plans au Camp Maraudeur, quitte a y devoir y accéder sous invulnérabilité.
    Oui. Mais c'est la deuxième suggestion qui sera adoptée.
  • Est-il normal que la renommée des Rangers auprès des Maraudeurs ne puisse dépasser -50 ?
    Oui. Car il s'agit d'une renommée dynamique, dépendant des autres renommées. Ainsi la renommée d'un PJ auprès des Maraudeurs ne peut dépasser l'inverse de celle dont ce PJ jouit auprès des nations. Comme un Ranger, par définition, jouit d'une renommée au moins égale à +50 auprès de toutes les nations, sa renommée auprès des Maraudeurs ne peut en aucun cas dépasser -50.
  • Ceci n'est-il pas un peu en contradiction avec le jeu de rôle des Rangers ?
    Non. Car ma réponse précédente concernait le gameplay uniquement : les PNJ Maraudeurs se précipiteront sans réfléchir (évidemment) sur tout Ranger les approchant, vu q'une renommée négative auprès d'un peuple indique que les PNJ de ce peuple ne vous aiment pas (non l'inverse).
    Par contre, la renommée est sans effet sur les PJ et leur jeu de rôle : un PJ d'un peuple ou d'une faction peut toujours, s'il le désire, soigner et/ou relever un PJ d'un autre autre peuple ou faction, quelle que soit sa renommée auprès du peuple ou de la faction de ce dernier. Donc il me semble (les loristes pourraient probablement mieux vous répondre) qu'un PJ Ranger se doit, s'il veut se conformer au credo des Rangers, de soigner (ou relever) un PJ Maraudeur dans les ennuis (ou le coma).

La réunion est close à 21:50 UTC

---

Montrer le sujet
Last visit samedi 27 Avril 18:28:09 UTC
P_:

powered by ryzom-api