Général


Ordres du jour & compte-rendus des réunions publiques de Ryzom Forge

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24 septembre 2018

Point sur les problèmes de la nuit dernière

Ulukyn (RT) - 19:34
RyzomChat est devenu fou et s'est mis à ralentir tous nous outils internes. J'ai donc migré l'infrastructure d'Apache seul vers Nginx+Apache.
Cela a causé un bogue dans un script qui a rempli le serveur de fichiers journaux... Et quand le serveur est plein, rien ne va plus.
Tout est désormais revenu (ou devrait revenir sous peu) à la normale.

Q : Le serveur s'est-il attaqué lui-même par déni de service (DoS) ?
R :
Non, il n'y as pas eu de DoS, par contre Apache gère moins bien que Nginx plusieurs connexions simultanées fréquentes sur RyzomChat.

Q : C'est pour ça que Ryzomchat fonctionne mal en ce moment ?
R :
Oui, passer d'Apache à Nginx+Apache a probablement créé des problèmes avec les sessions de certains joueurs. On va attendre demain, la nuit tuera probablement les sessions en cours.

Q : Il est à craindre que le wiki ait lui aussi subi de grosses perturbations... Comment te contacter si d'autres problèmes y apparaissent ?
R :
Pour me contacter, utiliser RyzomChat.

Nouvelle région

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 19:42
Le projet qui constituait l'objectif ultime de l'Équipe Ryzom lors de sa création, ajouter une nouvelle carte, est désormais abouti.
Nous avons pu ajouter une extension à la carte du Nexus, une île qui y sera connectée par des vortex.
La carte est fonctionnelle à 100%. C'est à dire que tous ses éléments (nappes de brouillard, collisions, carte de la région, etc.) sont bien raccordés.

Q : Cette région était déjà "présente" sur Atys... Mais pourrez-vous créer une zone de toutes pièces et l'ajouter ?
R :
C'est déjà fait. J'avais déjà ajouté des cartes de région générées par Nevrax, là j'ai ajouté des cartes générées en interne. En mixant les deux types de carte tout est possible. Donc la zone est prête et nous allons la meubler grâce à l'Éditeur Scénographique. Ce sera la première fois qu'on aura un outil "pratique" pour ajouter du contenu physique au jeu, au lieu de devoir poser des objets dans une carte 2D en espérant viser juste.

Q : La région aura-t-elle une thématique ?
R :
La partie principale en sera une Cité des Maraudeurs, rattachée au Nexus, comme une extension. Car elle fait partie du projet de déplacement du Camp Maraudeur.
Le processus qui a permis sa création pourra être utilisé pour de futurs projets sur Atys et sera ouvert au non-développeurs. C'est à dire qu'il ne sera pas nécessaire d'avoir des compétences en développement pour pouvoir créer une carte et la remplir d'objets et créatures.

Q : Comment ça ? Comment allez-vous decider de qui conçois et qui meuble ?
R :
C'est l'équipe en charge du projet, composée de développeurs, ARKitectes, loristes, joueurs, etc., qui décidera de ça.

Q : Est-ce à dire que si vous recevez de joueurs des propositions de cartes intéressantes, elles pourraient être ajoutées ?
R :
Oui, nos procédures de décision prennent souvent en comtpe des idées de joueurs (après tout, nous sommes tous joueurs dans l'Équipe).

Q : Y aura-t-il pour ça une équipe dédiée ? Ou les équipes existantes s'en chargeront-t-elles ?
R :
Il y a déjà une équipe qui s'occupe de l'ensemble du gameplay Maraudeur et donc aussi de la Cité (même si, concernant celle-ci, il s'agit surtout d''aménagement).

Q : Comment peut-on rejoindre l'équipe en question ?
R :
Il vous faut postuler, comme pour toutes les autres équipes.

Q : Sait-on, à peu près, quand cette nouvelle région sera mise en ligne ?
R :
Pas encore.

Roue du Gubani Fortuné

Ulukyn (RT) - 20:11
Je n'ai pas eu le temps d'ajouter les jetons excellents.
Quant aux jetons suprêmes ce sera pour plus tard (ils sont spéciaux) : un peu de patience donc !
Les titres sont opérationnels (en principe) et la grille du Bymgo sera réparée si possible dès la réunion close.

Rois en Boîte (Bosses in the Box)

Ulukyn & Teanwen (RT) - 20:13
Il s'agit d'un projet qui utilisera le système PoWo ([/i]Pocket Worlds[/i]) et l'Éditeur Scénographique.
L'idée est d'ouvrir une zone dans une des Îles Ring où les Rois pourront être combattus avec des stratégies aussi folles et variées que leur créateur (le même génie qui anime les mini Rois).

Q : Y-aura-t-il des récompenses ?
R :
Oui, des dépouilles comprenant de nouvelles matières premières pour l'artisanat.

Q : Les zones seront-elles instanciées, comme l'est le Pic de Dante ?
R :
Les Rois en Boîte sont instanciés comme Dante, mais ne se limitent pas au type "PNJ Maraudeurs".

Q : Est-ce à dire que sauf à être ligué on ne peut pénétrer dans la zone et que si on y entre elle est fermée pour les joueurs hors ligue ?
R :
Oui, une instance ne sera accessible qu'au premier qui y sera entré et à ceux de sa ligue.

Q : Les Rois en Boîte remplaceront-ils les Rois actuels ?
R :
Oui. À terme les Rois « ordinaires » (qui sont simplement des créatures très puissantes gardées par des congénères ordinaires) actuels seront remplacés par ces Rois en Boîte. Toutefois la méthode pour les trouver restera proche du check actuel, avec une plus grande part d'aléatoire.

Q : Faudra-t-il check seulement l'instance ? Ou y aura-t-il des lieux déterminés pour check ?
R :
Il y aura à la fois des points de check et des points d'apparition aléatoire.

Q : Est-ce à dire qu'il suffira de « camper » (stationner devant l'instance afin d'en interdire l'entrée à d'autres) pour tuer un Roi en Boîte ?
R :
Camper n'aura aucune efficacité : le mot « aléatoire » est important. Il ne s'agit pas de « pops » comme Dante, statiques, mais de « pops » aléatoires.

Q : Ne risque-t-on pas, avec ces instances, de diminuer encore les occasions de jeu JcJ, de compétition pour les Rois et d'interactions (musclées ou non) entre joueurs, décourageant ainsi un peu plus les rares joueurs qui pratiquent (et aiment) le jeu JcJ sur Atys ?
R :
S'agissant des interactions entre joueurs, elles sont plutôt la source de nombreux tickets (pour « vol de roi ») que de plaisir... Nous n'y sommes pour rien... Nous préférons donc apporter des « challenges » plus sains. Mais pas moins difficiles : je peux vous dire qu'il faudra vraiment se sortir les doigts du ... pour tomber ces Rois en Boîte.
Les adeptes du JcJ trouveront sans doute du plaisir à chercher les tactiques et équipements permettant de vaincre les Rois en Boîte. En outre, les Rois en zone JcJ seront conservés, en plus de ceux instanciés, car ils s'intégrent parfaitement à une mécanique de jeu logique. Ce que nous souhaitons faire cesser, c'est une mécanique de jeu rendant inapplicables les règles du Code de Conduite.
Sachez enfin que le projet global comporte deux étapes : la première consiste dans la création de nouveaux Rois (les Rois en Boîte, donc) dotés de nouvelles stratégies et lâchant de nouvelles dépouilles, la seconde visera à doter les Rois existants de nouvelles stratégies et à les migrer, éventuellement, en instances. Vu le travail encore nécessaire pour achever la première étape, la seconde ne sera pas entamée de sitôt.

Q : Des Rois en Boîte de plus bas niveau sont-ils également prévus ? Ou les joueurs nouveaux venus seront-ils exclus ?
R :
Oui, tous les formats (de 50 à 250) sont prévus.

Q : Ainsi il y aura de nouvelles dépouilles que les grosses guildes, quoique passives la plupart du temps, pourront acquérir par la force du nombre (vastes ligues de joueurs à demi AFK pour tuer un Roi en Boîte alors que peu y suffiraient) pour les stocker à jamais dans leurs Halls... Ne pensez-vous pas que ces joueurs qui accumulent des matières premières qu'ils n'utilisent jamais faute de participer aux actions les plus difficiles du jeu font problème ?
R :
Aucune.

Nexus, le retour

Ulukyn (RT) - 20:47
Le but de ce projet, porté par l'Équipe Game Design, est de redonner de la valeur au Nexus, grâce à une zone JcJ et un gameplay dont il serait le cœur.
Ce sera l'occasion d'apporter de la nouveauté du coté des objets, mais aussi d'avoir régulièrement l'occasion aux joueurs de s'affronter les uns les autres.
C'est un projet complexe car il faut qu'il puisse attirer des joueurs qui ne sont pas familiers du jeu JcJ, sans que cela ajoute une contrainte à ce dernier.
À suivre, donc : je pense que nous aurons une proposition à soumettre très bientôt.

Refonte de la mécanique des guerres d'Avant-Poste

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 20:57
La validation de ce projet par l'Équipe Game Design a été obtenue en une seule soirée, et tout le monde est enthousiaste à l'idée de voir les modifications en jeu.
Dans un premier temps la durée des attaques sera réduite à une heure pour coller d'avantage avec les possibilités de connexion des joueurs.
Le coût les déclarations de guerre sera considérablement réduit (voire modifié pour un système excluant les dappers) afin d'en favoriser la multiplication. Toutefois, les déclararations multiples (pour plusieurs attaques simultanées) seront plus coûteuses.
Il n'y aura plus de phase de défense, jugée contraignante et pénalisante pour la dynamique des Avant-Postes (le projet original visait des changements de propriétaire plus fréquents qu'actuellement).
Enfin, les matières premières produites par les Avant-Postes seront redistribués aléatoirement lors de chaque nouvelle années de Jena et leur qualité ne dépendra plus du niveau de l'Avant -Poste. La mécanique n'est pas encore précisément définie mais l'objectif est de permettre, par exemple, à un Avant-Poste de niveau 50 de produire (quoiqu'en quantité moindre et moyennant un coût de forage plus important) des matières premières de qualité 250.
Nous pensons également à faire attaquer les Avant-Postes par des tribus ou autres.
Avec de tels changements, une guilde, même moyenne, d'une faction plus faible, pourra attaquer un Avant-Poste et obtenir des matières premières de bonne qualité... au moins pour un temps.

Q : Serait-il possible de faire attaquer les Avant-Postes par des bandits plutôt que par des tribus afin que leur défense par les Rangers soit justifiée ? Et aux guildes de louer les services de PNJ mercenaires le temps d'une attaque d'Avant-Poste ? Et aux joueurs d'assister les tribus ou bandits lors de leurs attaques d'Avant-Postes ?
R :
Oui, bandits, kitins, Maraudeurs, Mithian en solo (!), etc., tout est possible. Et il est possible également que nous mélangions tout ça.

Q : Ôter la possibilité d'attaques simultanées n'est-ce pas appauvrir la stratégie ?
R :
Sans doute, mais les attaques simultanées demeurent possibles, elles sont simplement plus coûteuses que les uniques, et demanderont probablement de ce fait la participation de plusieurs guildes.

Armes à distance

Ulukyn (RT) - 21:16
Enfin, le dernier projet à l'étude (et en cours de test) concerne les armes à distance (qui, comme vous le savez peut-être ne sont pas abouties – mauvais équilibrage, statistiques de munitions inutiles).
Tout ça fait beaucoup de projets, mais je rappelle que chacun d'entre eux est étudié puis mené par les plus compétents au sein d'équipes distinctes et que certains ne requièrent qu'un seul personne (tel celui concernant les Avant-Postes, où je suis seul en charge des modifications). Ainsi avons-nous toujours en simultané des projets en cours et des projet à l'étude.

Clôture

Tamarea (RT) - 21:24
Un petit mot d'abord sur le dépôt graphique de Ryzom Forge : il a été déplacé sur le bitbucket de Ryzom : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/src
Et enfin le dernier mais important sujet. Le recrutement est ouvert : Event, Infographie, Assistance, Game Design, Level Design, Traduction, Test, Comm-Marketing, Dev, ARK.... Si vous voulez nous aider et faire partie d'un projet, rejoignez une équipe ! Envoyez un courriel à tamarea@ryzom.com et sachez que la signature d'un Accord de non-divulgation n'est requise que pour se joindre à des équipes d'Event ou d'Assistance.

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