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Ordres du jour & compte-rendus des réunions publiques de Ryzom Forge

 

Projet "Nexus Reloaded"

Ulukyn (Dev
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.
Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.
Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.

Q : elle reste en zone pvp ? Et du sup à endroits différents ?
R : full pvp. On va tester d'abord du semi aléatoire, puis du full aléatoire.
Au départ on aura des spots et on mélangera les MP : la où il y avait de la zun il pourrait y avoir de la sève. 
[/quote]

Q: L'endroit où il y avait de l'ambre Zun pourrait ensuite être le spot d'une autre matière première ?
A: Voilà !
Ulukyn (Dev)
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.
L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.
L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.
Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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