NOUVELLES OFFICIELLES


[Réunion en jeu] Présentation de la feuille de route de Ryzom (05/02/2018)

Présentation de la feuille de route

Introduction

La feuille de route 2018 vise à la fois à offrir un maximum de nouveautés à vous, les joueurs, et davantage de moyens techniques aux membres des équipes Ryzom, sans pour autant négliger l’indispensable maintenance.

Les ambitions affichées sur cette feuille de route sont rendues possibles par un accroissement de nos moyens humains (actuellement 36 actifs sous NDA) et techniques, ainsi que par la réorganisation des équipes et de nos outils, effectuée l’an dernier.

Où consulter la feuille de route ?

Elle est consultable publiquement hors du jeu en cliquant sur “Feuille de route 2018”, sur la page d’accueil du WebIG (https://app.ryzom.com).

Comment lire la feuille de route ?

Elle est séparée en trois parties :

- Players features (Contenu pour les joueurs)
- Internal features (Outils et fonctions à usage interne)
- Maintenance

Elle comporte 5 colonnes montrant le degré d’avancement de chaque tâche :

- Backlog (En attente)
- Ready (Prêt)
- Work in progress (Travail en cours)
- Testing (En test)
- Done (Terminé)

Chaque tâche correspond à un projet. On y voit les renseignements suivants :

- La description du projet
- Le % de travail déjà réalisé
- La catégorie : Boss, Events, Gameplay, Mission, Rite…

Regardons maintenant le contenu de la feuille de route.

Contenu pour les joueurs

Le système de jeu actuel gère mal les récompenses d’events (scriptés comme animés), avec des récompenses en nombre très limité et souvent inadaptées en nature et quantité. C’est pourquoi nous allons travailler à la fois sur une refonte du système de récompense d’events et sur un renouvellement des récompenses elles-mêmes :

- Ajout d'un outil de récompense aléatoire
- Ajout d'un outil d'achat de récompenses (en monnaie IG)
- Ajout de nouvelles récompenses

En parallèle, nous allons terminer les projets déjà en cours en 2017. Certains apporteront un nouveau contenu permanent.

- Ajout du Rite Ranger
- Ouverture de Silan depuis le Continent
- [Events RP] "Congrès Académique”
- Ajout de tours de défense à Thesos
- Pocket World Creator à disposition des joueurs

Pour continuer sur notre lancée, d’autres projets de nouveaux contenus permanents verront le jour, avec pour objectif d’être terminés cette année.

- Ajout d'un Roi Cratcha gooifié
- Ajout du Boss maraudeur léger matis
- [Events Maraudeurs] "L'Étrange Quatuor”
- [Missions] Ajout de "Maintenir les feux allumés aux portes de Pyr”
- Ajout d'accomplissements de "Collection”
- Ajout d'invasions kitines dynamiques
- [Missions] Ajout de missions Maraudeurs
- [Missions] Ajout de missions conçues par Ryzom Forge

Côté events joués, nous allons nous concentrer sur une seule séquence d’events : “Purple Gubani”. Ce fil directeur donnera naissance à des events dans toutes les nations et factions.

- [Events RP] "Le gubani pourpre”

Et enfin, pour mieux préparer l’avenir en vous incluant, vous les joueurs, dans les futurs choix, un nouveau système de vote pour les “Idées des joueurs” sera mise en place sur le forum de Ryzom.

- Ajout aux forums d'un nouveau système de vote

Passons maintenant aux ajouts qui seront utiles aux équipes de Ryzom.

Ajouts internes

Trois importants ajouts dev vont fortement augmenter nos possibilités techniques lors de la préparation des mobs et PNJ d’events.

- Ajout des "Butins à la volée”
- Ajout des "Caractéristiques à la volée”
- Ajout des "Résistances à la volée”

Étape indispensable pour rendre utiles les ajouts 3D au sol : le dev travaillera sur les collisions, afin que les personnages puissent monter / marcher sur ceux-ci.

- Amélioration des collisions

Maintenance

La maintenance, négligée en 2017 par manque de moyens humains, sera de nouveau assurée régulièrement.

- Correction des bogues (dont les exploitables)
- Correction et mise à jour des textes affichés en jeu
- Amélioration du système d'assistance
- Mise à jour du Code de conduite
- Correction et amélioration du gameplay Maraudeur (À noter que ce projet est à la jonction entre Player features et Maintenance.)

Conclusion

Cette feuille de route est certes ambitieuse, mais nous avons les moyens humains et techniques pour la réaliser sur l’année.
2018 devrait donc s’avérer très riche en nouveautés ryzommiennes !

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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