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Ôde à Ryzom

(.. sur un autre sujet mais toujours Ôde à Ryzom)

Le passage sur Silan présente mal les missions. Leur emploi pour y faire un tutoriel donne l'idée au joueur de missions uniques dans une progression linéaire (en escalier). Si le joueur quitte Silan, il est alors trés surpris d'arriver dans sa capitale avec des centaines de missions disponibles (j'exagère un poil mais pas tant que çà), toutes récurrentes, beaucoup infaisables ou incompréhensibles. D'où la question habituelle du nouveau joueur : "je fais quoi ?".
L'objet de ce billet n'est pas de répondre à cette question (déjà traitée) mais de prendre un peu de hauteur et présenter le gamedesign des missions.

Quand vous commencerez à bien maîtriser le jeu, et avec l'expérience de nombreuses missions, vous comprendrez qu'elles sont toutes utiles mais pas toutes nécessaires à votre progression. Pour mieux comprendre cette opinion, ci après les quatres grands principes que je vois: 

Le principe de "multiplication des récompenses" : l'idée est d'encourager le joueur à visiter et dialoguer avec les PNJ, ce faisant il peut optimiser les missions et ainsi multiplier les gains. Prenons l'exemple des bandits dont de nombreux PNJ veulent la tête.

Le principe de "variante sur la récompense" : il s'agit pour la même mission de laisser le joueur choisir, soit des dappers, soit de la réputation... En quelques sortes et pour poursuivre l'exemple des bandits, ramenez-vous leur tête pour l'argent ou pour la gloire ?

Le principe de "variante sur la compétence" : il s'agit pour la même récompense de laisser le joueur choisir le domaine de compétence qu'il souhaite exercer. Tuer des bandits n'est pas le seul moyen de gagner en réputation ou de s'enrichir.

Le principe d'"exploration" : il s'agit de faire découvrir au joueur le background de Ryzom, dans les dialogues, mais aussi dans les endroits visités. Certaines missions vous feront découvrir des PNJ, des spots d'xp, des téléports utiles, des passages secrets.... Ces missions ne provoquant pas de gain d'xp sont souvent négligées, le joueur préférant taper en boucle sur des slaveni. C'est dommage, car ce sont des missions à ne pas manquer, en tout cas ce sont les seules qui vous permettront de garder de l'intérêt à Ryzom dans la durée. 

Avec ces quatres principes on peut commencer à débroussailler la forêt des missions possibles et comprendre que les missions sont là pour répondre à vos humeurs d'aventurier.

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