NOUVELLES OFFICIELLES


[Ryzom Forge] Réunion du 12 octobre

1 Groupe Communication & Marketing

1.1 Ryzom sur Steam
Kervala : Pour Steam, il faut qu'on implémente des choses spécifiques, Ulukyn et moi. La prochaine étape, c'est de déterminer la quantité de mémoire sur la CG, et d'utiliser une qualité adéquate au lieu de forcer en 64 Mo.Ensuite il faut qu'Ulukyn développe la partie serveur concernant l'abonnement.Je peux donner des clés de test, il faut juste que j'indique le nombre de clés, et ils verront Ryzom dans Steam, vu que Ryzom fonctionne déjà sous Steam. Mais c'est juste que c'est très laid pour un premier lancement... C'est pour ça qu'on a prévu de faire des améliorations.

1.2 Interview de David Cohen Corval
Zatalyz: J'ai interviewé DCC y'a quelques semaines. Une longue et passionnante soirée. Il me reste juste à écrire proprement le résumé, mais j'ai eu des semaines chargées et je ne suis pas là cette semaine donc... J'espère finir ce boulot avant la Toussaint !

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
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