21 septembre 2015
Steam
Kervala a avancé sur Steam, mais il n'est pas là pour en parler aujourd'hui. Il m'a laissé ce court résumé :
"Nous allons utiliser Ryzom Core comme client officiel pour Windows aussi. Du coup, je dois fusionner les derniers changements du dépôt privé dans celui de Ryzom Core. Ensuite, il faudra tester le nouveau client. Il faudra un patch client et on mettra cette version sur Steam."
"J'ai aussi commencé à travailler sur l'intégration Steam. J'arrive à récupérer les infos de l'utilisateur connecté à Steam. Ensuite, il faudra que j'envoie des infos au serveur pour qu'il puisse vérifier si l'utilisateur est abonné. J'ai fini aussi la détection de la résolution au premier lancement ."
Steam
Kervala a avancé sur Steam, mais il n'est pas là pour en parler aujourd'hui. Il m'a laissé ce court résumé :
"Nous allons utiliser Ryzom Core comme client officiel pour Windows aussi. Du coup, je dois fusionner les derniers changements du dépôt privé dans celui de Ryzom Core. Ensuite, il faudra tester le nouveau client. Il faudra un patch client et on mettra cette version sur Steam."
"J'ai aussi commencé à travailler sur l'intégration Steam. J'arrive à récupérer les infos de l'utilisateur connecté à Steam. Ensuite, il faudra que j'envoie des infos au serveur pour qu'il puisse vérifier si l'utilisateur est abonné. J'ai fini aussi la détection de la résolution au premier lancement ."
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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN
gaueko@ryzom.com