On Hold


[A l'étude] Idee pour le commerce

Sinon… l'idée est de permettre de pouvoir acheter des craft à des joueurs pour les revendre bien plus chers en missions?
Cela signifie que soit le vendeur se fait enfler car il ne connait pas la mission en question, soit il crafte plus que ce qu'il peut donner en mission, et cela ne fait qu'augmenter encore plus l'argent en jeu, déjà bien trop élevé…
Si tu n'es pas artisan, il y a des mision de forage ou de combat… après on peut parler d'équilibrer les difficultés et les revenus entre ces missions mais tout le monde y trouve son compte non?

Pour dynamiser l'économie et le commerce, il faudrait donner de la valeur aux dappers. Et pour cela effectuer des sorties d'argent: dépenser de l'argent pour acheter des plans 2 et 3, dépenser de l'argent pour acheter des stanzas de haut niveau, introduire des produits intéressants que l'on puisse acheter contre des dappers, etc. Et baisser les revenus des missions de craft.

Ainsi avoir de l'argent serait utile, cela motiverait à vendre des produits intéressants.
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