#84 Добавлено Lyghan 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#85 Добавлено Siel 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#86 Добавлено Mermaidia 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#87 Добавлено Thols 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!
#88 Добавлено Wiillow(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#89 Добавлено Sobek 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#90 Добавлено Markanjio 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65%
#91 Добавлено Zenox(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#92 Добавлено Vasko(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#93 Добавлено Zenox(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#94 Добавлено Bastien 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#95 Добавлено Kalean 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#96 Добавлено Comhe 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#97 Добавлено Tumio 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
+1 avec toi ZenoxIl ne faut pas oublier également qu'il n'y a pas des dizaines de dev qui boss sur Ryzom.Juste une petite équipe, qui se débrouille pas mal du tout a mes yeux.Il ne faut pas confondre le Ryzom de Nevrax et celui que nous avons depuis la réouverture des serveurs. Il a changer de nature.NOTRE Ryzom maintenant est assez semblable a pas mal de projet open source, une petite équipe fait vivre le projet et un nombre grandissant de dev bénévole apporte leurs contributions au projet (Ryzomcore).Je suis un vieux joueur (sep 2004) qui comprend les impatiences :-), est je dit /sh Longue vie a Ryzom et a RyzomCore
#98 Добавлено Makita 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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