ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [en] 

Сегодня я понял, что ненавижу крафтинг в Ryzom. Это слишком утомительно. Когда кто-то из гильдии просит новый набор того-то и того-то, я обычно оставляю его кому-нибудь другому из своей гильдии, если только это не низкий уровень, потому что не хочу с этим возиться:

Как видите, я применил свитки до начала работы, потому что создавал свой собственный набор украшений, в который входили некоторые труднодоступные ингредиенты, и хотел свести к минимуму деградацию. Естественно, мое первое ремесло было деградирующим. Как будто игра ударила меня по лицу и сказала: "Не сегодня, Сатана". Я знаю, что это всего лишь один пример, и вам, скорее всего, понадобится тысяча миксов, чтобы получить хорошую выборку результатов. У меня просто нет на это времени.За Spirit of the Bark мы получаем специализацию Atys.

В соответствии с этим небольшим перком, я предлагаю, чтобы Дух Творения получил небольшую прибавку в +5% на уровне мастера - таким образом, с 85% -> 90%. Даже если применить свиток +60, он будет равен 96%. Это все равно меньше, чем 100%, которые, как я знаю, вы никогда не допустите в этой игре.

Плюсы: Возможно, люди будут чаще заниматься ремеслом, если их шансы немного увеличатся благодаря этой небольшой привилегии. Это также может послужить стимулом для получения титула и достижения.

Из всех жалоб, которые я слышу по этой игре, больше всего я слышу о деградации во время крафтинга.

---

#2 [en] 

Это довольно приличный бонус.
Хотя для получения Духа Творения тоже нужно приложить немало усилий.
В любом случае, из-за этого нужно придумать другие бонусы для других духов: почти все для Духа Аркана (так как это самый простой дух) и что-то немного заметное для Духа Войны.

#3 [en] 

Hayt
Это довольно приличный бонус.
Хотя для получения Духа Творения тоже нужно приложить немало усилий.
В любом случае, из-за этого нужно придумать другие бонусы для других духов: почти все для Духа Аркана (так как это самый простой дух) и что-то немного заметное для Духа Войны.

Я собирался предложить то же самое, но вы меня опередили.

---

#4 [en] 

Отличная идея!

Бывает так тоскливо, когда, наконец, собираешь материалы для новой блестящей вещи, а действие оказывается частично провальным...

Как вариант, это может быть +5% для мастеров конкретного ремесла и, возможно, +7 или около того для Духов Творения.

Кроме того, неоднократно отмечалось, что свитки могут (по разным данным) негативно влиять на показатели успеха... Может быть, исправить и это?

---




Bisugott(Atys)


#5 [en] 

Bisugott
Отличная идея!

Бывает так тоскливо, когда, наконец, собираешь материалы для новой блестящей вещи, а действие оказывается частично провальным...

Как вариант, это может быть +5% для мастеров конкретного ремесла и, возможно, +7 или около того для Духов Творения.

Кроме того, неоднократно отмечалось, что свитки могут (по разным данным) негативно влиять на показатели успеха... Может быть, исправить и это?

Я не знал об этом, мой честный гильдиец.

---

#6 [en] 

Мне придется найти его, но в другой теме перечислялись некоторые преимущества получения титула Спирита, которые обсуждались.

Для раскопок:

1. Одним из них было Знание 4, которое также подскажет нам количество узлов в коврике. Часто я прихожу на место, которое недавно покинул другой человек или команда, и количество узлов сократилось из-за истощения источника. Ненавижу приземляться на один из 12-ых, когда в округе еще есть 18-ые... и да, это будет видно только тому, кто кастует.

2. 2-й стал +6 Focus Credit, так что вы можете использовать и Rate 6 Gentle, и Speed 6 Gentle.

Для рукоделия:

3. Есть два способа взглянуть на это...
a) +7 буста поднимает нас с 85 до 92 %, то есть всего на 8 %... не слишком впечатляет, не так ли?

б) Но если посмотреть на это с другой стороны, то процент отказов снизится с 15 % до 8 %... почти на 50 %.

С увеличением % успеха всегда было что-то не так... IIRC, прибавка, которую вы видите, когда rt clik и смотрите INFO, была в два раза больше, чем вы получали на самом деле. Я никогда не использовал свиток Q60, только Q70. А в Инфо написано, что он повышает качество ремесла на +14... на самом деле это только половина того, что написано в Инфо.

https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Products

Можно неплохо заработать, продавая свитки Q70... в те времена, если меня не подводит память, это было около 100 тысяч за свиток.

Если вы получаете титул "Дух творения" (SoC), я бы предпочел, чтобы "бонус" не был установленным +5%, так как он дает одинаковый бонус всем без титула для всех свитков до Q50. Чтобы не обесценивать Т и Е, вложенные в профессию мастера свитков, рассмотрите возможность применения бонуса к свитку

Q10 = +1 .... x 1,5 w/ SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 w/ SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 w/ SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 w/ SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 w/ SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 w/ SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 w/ SoC = + 10,5% (95,5%)

---

#7 [en] 

В то время как я вижу смысл в том, чтобы сделать продукты оккупации лучше, идея состоит в том, чтобы сделать усилия для того, чтобы стать Духом Творения достойными, поэтому любое улучшение должно быть направлено на ремесло, а не на продукты оккупации, которые Дух Творения может даже не уметь производить.

Просто мое мнение.

---




Bisugott(Atys)


#8 [en] 

Думаю, вы упустили суть; .... или, возможно, я плохо ее объяснил. Предпосылка начинается со слов:

"Если вы получите титул Духа Творения (SoC)..."

Таким образом, если вы не получаете SoC, вы ничего не получаете; все остается как есть.

Без Дух Творения, вы получите это:
Q10 = +1 .... x 1,0 без SoC = + 1,0% (86,0%)
Q20 = +2 .... x 1,0 без SoC = + 3,0% (87,0%)
Q30 = +3 .... x 1,0 без SoC = + 3,0% (88,5%)
Q40 = +4 .... x 1.0 w/o SoC = + 4.0% (89.0%)
Q50 = +5 .... x 1.0 w/o SoC = + 5.0% (90.0%)
Q60 = +6 .... x 1.0 w/o SoC = + 6.0% (91.0%)
Q70 = +7 .... x 1.0 w/o SoC = + 7.0% (92.0%)


С Дух Творения, вы получите это:
Q10 = +1 .... x 1,5 w/ SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 w/ SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 w/ SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 w/ SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 w/ SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 w/ SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 w/ SoC = + 10,5% (95,5%)[b]

Edited 8 times | Last edited by Fyrosfreddy (9 месяцев назад)

---

#9 [en] 

Не обращайте внимания на мою просьбу. Это не имеет значения. Я выполнял задание надсмотрщика, где мне нужно было сделать 3 пряжки Q240. У меня было два деграданса для трех баклеров, которые мне нужно было сделать, и они были на уровне 95%. Если я все еще могу получить две деградации для трех смесей, значит, ремесло в этой игре гораздо более сломано, чем я думал. Добавление 5% здесь или там приведет к отрицательному улучшению. Математика в этой игре не работает.

Я отказываюсь от своего предложения отрицательного -100. Пожалуйста, отзовите эту тему и заархивируйте ее в -100 забвения.

Edited 2 times | Last edited by Thgilsrooc (9 месяцев назад)

---

#10 [en] 

Затем следует установить, чтобы "Счастливые цветы" (из бизнеса Водовоза) также можно было использовать для выполнения заданий, связанных с ремеслом.
И/или "Янтарь защиты" (из дела Магнитного картографа) с эффектом снижения шанса деградации крафтового предмета до 0. Также только для миссий, связанных с крафтингом.

Edited 2 times | Last edited by Hayt (9 месяцев назад)

#11 [en] 

На уровне мастера не должно быть никаких ухудшений.
Вот что значит чертов МАСТЕР.

---

Tgwaste

#12 [en] 

+1

Меня волнует это предложение, интересное и дающее реальную мотивацию.

---

#13 [fr] 

Краткое объяснение свитков, которые Улукин подробно описал на Уни.

Улукын
Пергамент не увеличивает % успеха ремесла.
Это потому, что эффект плохо изучен (или плохо объяснен).

Свиток q60 изменяет "навык ремесла" на 12 очков навыка, а не достижение.
В принципе, если у вас 250 уровень в ремесле, это повышает ваш уровень до 262.

Таким образом, 250, то есть ремесло Q250, составляет 85%.

- Пергамент q60 - это + 12
если вы повысите свой уровень до 262, то получите +12, что даст вам 91%.
-улучшенные свитки q70 - это +14, что дает 92%.

Для того, чтобы крафтить на 100%, вам нужно быть 280-го уровня.

Если вы крафтите из Q240, ваш свиток +12 даст вам 96% вместо 90%.
и если вы создадите Q230 с +12, то получите 100% вместо 95%.

#14 [de] 

Спасибо за объяснение @Erenkyl - это полезно знать, и часто это не очень хорошо объясняется :)

---

#15 [en] 

Erenkyl
Если вы крафтите из Q240, ваш свиток +12 даст вам 96% вместо 90%.
а если вы создадите Q230 с +12, то получите 100% вместо 95%.

Чтобы упростить математику в вашей голове... возьмите половину номера на информационной коробке.

Влияние свитка Q60) (+12 к уровню), дающее вам +12 левела, увеличит эффект ресунка на ха;ф с 85% + 6 до 21%.

Влияние свитка Q790 (+14 в уровне), дающего вам +12lecel, увеличит результ на ха;ф с 85% + 7 до 21%. Что касается удачи жребия ...., то да, можно подбросить монету и получить 10 голов подряд. Но вероятность того, что выпадет 11, все равно будет равна 50%.

Я обжегся на многочисленных неудачах... Мне также повезло, и я получил 3 буста из 4 при использовании rubbarn.

---

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Четверг, 14 Ноября 03:18:04 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api