ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Многоязычный 

bonjour, je laisse trainer ici une petite idée qui me trotte dans la tête depuis plusieurs mois.
Je ne sais meme pas si cela peut-être possible et raccord avec la lore, mais bon c'est la boite à idée ici ;)

afin de pouvoir disposer et surtout revigorer l'artisanat, ne serait-il pas possible d'obtenir (soit via une quête, un rite ou autre astuce pouvant coller avec la lore et le gameplay) la possibilité d'avoir un NPC personnel que l'on pourrait remplir de nos productions artisanales, dans un lieu précis qui resterai à décider (peut-être dans la capitale choisi par le joueur, ou dans le village abandonné du nexus ça reste deux exemples bien sur).
ce pnj permettrait à l’artisan de pouvoir vendre ces créations à ces propres prix et ainsi faire jouer un peu la concurrence parce qu'il faut bien se l'avouer, vendre des créations aux NPC existant c'est franchement la louze et ne reflète en rien le prix réel de la création posée.

voila si vous avez d'autres idées sur ce sujet n'hésitez pas à contribuer à ce post, toutes les idées et avis sont bon
à prendre.

merci de votre lecture

[edit] modification du mon pnj par mot NPC ^^ [/edit]

Edited 2 times | Last edited by Bellandrha (1 год назад)

#2 [fr] 

Это позволит ремесленнику продавать свои изделия по собственным ценам и тем самым создать некоторую конкуренцию.
Я не понимаю. Когда вы продаете что-то по действующему npj, вы тоже можете назначить свою цену. Что изменит этот pnj, который вы предлагаете? Может быть, максимальная цена кажется недостаточно высокой? В таком случае можно было бы поднять текущий максимальный % еще выше, не создавая для этого нового персонажа.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#3 [en] 

pnj = npc?

Перевод дает мне npj, что я также не знаю, что это значит, по контексту я предполагаю, что npc.

---

#4 [en] 

Разносчик (hawker). NPC, продающий всякие вещи. Это то, что есть сейчас в игре и мало нужно игрокам.
Мы можем изменить функционал разносчика, без вреда для Райзома.

К примеру гильдия сможет выставить своего торговца, которому будут назначены нужные цены, вручную, чтобы цифры были точными.
Скажем, сертификат флориста - 5000 монет (вместо около 2000, максимальной планки продажи, как сейчас).
Так же срок продажи товаров не будет ограничен 5 днями и товары будут доступны все время, пока гильдия оплачивает ежедневное содержание публичного NPC - торговца.

Со временем можно ввести разносчиков и для отдельных игроков, но цена их установки и содержания должна соответствовать гильдиям.
То есть нужен премиум аккаунт, с огромным количеством ресурсов.
Иначе эти неигровые персонажи заполнят весь мир Райзома, без существенной пользы для окружающих и, что особенно важно, без материальной поддержки разработчиков :)

Edited 2 times | Last edited by Oltopetish (1 год назад)

#5 [fr] 

Magez
pnj = npc ?

translate выдает мне npj, значение которого я тоже не знаю, но из контекста я предполагаю, что это npc.

Вот и все ;)

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#6 [fr] 

Oltopetish
Лоточник. NPC, который продает вещи. Это то, что уже есть в игре и что не очень нужно игрокам.
Мы можем модифицировать функциональность peddler'а без ущерба для Rysom.

Например, гильдия сможет создать своего торговца, которому вручную будут устанавливаться нужные цены, чтобы цифры были точными.
Допустим, сертификат флориста стоит 5000 монет (вместо примерно 2000 - нынешней максимальной планки продаж).
Кроме того, период продажи предметов не будет ограничен 5 днями, и предметы будут доступны постоянно, пока гильдия оплачивает ежедневное содержание публичного NPC - торговца.

Со временем можно также ввести лоточников для отдельных игроков, но стоимость их установки и обслуживания должна соответствовать стоимости гильдий.
Другими словами, необходим премиум-аккаунт с большим количеством ресурсов.
Иначе эти неигровые персонажи заполнят весь мир Rysom, не принося никакой существенной пользы окружающим и, главное, не получая никакой материальной поддержки от разработчиков :)



Мне кажется, Вы неправильно поняли мой пост.
npcs действительно присутствуют в игре, но мы не можем продавать свои творения по той цене, по которой хотим. и, как вы, наверное, заметили, у mpcs, уже присутствующих в игре, очень мало товаров для продажи (что нормально, учитывая, что мы не можем устанавливать свои цены).
тогда я говорю не о гильдийном, а об индивидуальном торговце.

#7 [fr] 

Я не понимаю. Когда вы продаете что-то по действующему npj, вы тоже можете назначить свою цену. Что изменит этот pnj, который вы предлагаете? Может быть, максимальная цена кажется недостаточно высокой? В таком случае можно было бы поднять текущий максимальный % еще выше, не создавая для этого нового персонажа.

это хорошо, можно довести до 9999%, но цена будет недостаточной, например, нельзя продать усилитель maga, потому что цена, которую предлагает p,j для перепродажи, очень занижена по сравнению с ценой mps :)

#8 [fr] 

Не проще ли убрать цену перепродажи в процентах от цены, установленной продавцом, и заменить ее свободной ценой?

#9 [fr] 

Да, это тоже может быть решением :)

#10 [fr] 

Идея хорошая, а заодно добавить продажу инструментов игроков, даже если это означает продажу: armilo, rubbarn, egiros и greslin?

Для %, как сказал ashgan, это было бы совершенно правильным решением :)

Может быть, стоит оставить сырье (урожай и награбленное мобами) в %?
( есть идеи?)

#11 [fr] 

Согласен, поэтому я и предлагал персональный npc, потому что на общем npc все не продашь.

#12 [fr] 

Идея живота с чем-то, кроме дапперов, тоже была бы замечательной.
Позвольте мне объяснить:

Например, я хочу продать часть Данте, которая у меня есть в двух экземплярах. Могу ли я в обмен принять часть Данте, которой у меня нет, или несколько op mps и т.д.?

#13 [fr] 

Viosselle
Идея живота с чем-то, кроме дапперов, тоже была бы замечательной.
Позвольте мне объяснить:

Например, я хочу продать часть Данте, которая у меня есть в двух экземплярах. Могу ли я в обмен принять часть Данте, которой у меня нет, или несколько op mps и т.д.?

Я думаю, что бартер - это хорошая идея. Ну, это не может быть простым кодом, потому что вы должны быть в состоянии создать относительно простой интерфейс для выбора MP/предмета, на который я готов обменять свой предмет, с несколькими возможностями (хотя вы должны установить ограничение, например, 3 возможности, чтобы не перегружать интерфейс слишком сильно).

Но, опять же, не обязательно иметь персонального NPC, может быть, это можно сделать непосредственно с текущими NPC, модифицировав их. После этого, возможно, будет меньше головной боли создавать NPC с нуля, чем использовать старые со всеми их эзотерическими штучками в коде (как я понимаю, кодекс ryzom - это огромный старинный гримуар, написанный на оккультном языке, которым даже такой верховный жрец, как Улукын, не владеет).

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#14 [en] 

Oltopetish
Торговец (лоточник). NPC, который продает вещи. Это то, что уже есть в игре и мало нужно игрокам.
lol
даже lmao
Может быть, если вы не умеете пользоваться лоточниками, то для вас это и не нужно. Ключевое слово здесь - "вам". Адекватные игроки знают, как использовать его возможности, и его услуги им очень полезны.
Просто примите это.
Oltopetish
Мы можем изменить функциональность торгаша без ущерба для Rysom.
И перестаньте прятаться за словом "мы".
Примите это как дружеский совет. Возможно, один из последних, потому что, как я подозреваю, остальные уже давно занесли вас в свой iggy-лист.

Last edited by Hayt (1 год назад)

#15 Многоязычный 

Многоязычный | Deutsch | English
[I would also welcome it if you could simply set the selling price yourself directly.

I know from other games that there is a global market for items and that you can both search for items for a bid and sell them for a fixed sum.

The number of slots is limited per player (as it already is here in Ryzom), but the duration of the offers is not limited; this also makes sense for high-priced, very valuable items.

It would be a bonus if you could then get a price overview of similar items (only the same is not really useful in Ryzom because of the large number of variations of equipment produced by crafting). Here a (50% scaled) screenshot from the web frontend of the trade hall of a competing game of similar age as Ryzom: https://cloud.planetmaker.de/index.php/s/pobRgtyRmoj54Ro

Edited 11 times | Last edited by Elke (1 год назад)

---

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Среда, 27 Ноября 23:49:39 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api