ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


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#1 [de] 

Hallo.

Ich bin seit 2 Jahren mal wieder bei Ryzom gelandet. Da mich das Spiel nicht los lässt. Leider ist der Hauptgrund der mir und vielen meiner Gildenkollegen und Freunden den Spielspaß zerstört hat immer noch im Spiel. Und das ist die Pat in den Roots.
Dank der Pats kann man sich nicht in den Roots bewegen. Und WARUM KA nur um die Spieler zu nerven. Deswegen bitte Patched die Pat wieder aus dem Spiel heraus, sie war zu Hochzeiten gut. Nur derzeit ist zuwenig für eine Pat in den Roots los. Dadurch ist ein Teil des Spiels wieder zugänglich der Viel Spielspaß bringt.

MFG Nianca.

#2 [de] 

Ich widerspreche heftig. Nach der Fusion war die Pat fast anderthalb Jahre weg. Der Erfolg war, dass unabhängige Spieler null Chance hatten, an sup Mat zu kommen. Die grösseren Gilden postierten einfach lowlevel-Spieler an den sup spots und liessen sie trackspells spammen. Wenn sup da war, waren alle dort und saugten den Spot leer.

In den 6 Wochen nach Rückkehr der Pat habe ich mehr Sup gebuddelt als in den anderthalb Jahren zuvor nach der Fusion. Vorher waren alle sup spots immer gnadenlos leer. Danach kriegte man immer mal 10, 20 und manchmal mehr Mats aus einem Spot.

Natürlich ist die Pat eine Herausforderung. Ich habe mit Diwu richtige Pat-Spiele entwickelt, zum Beispiel, wieviel Meter wir die Pat ziehen können. Nach unserer Erfahrung folgen sie auch bei nochmaligem taunt nicht mehr als 400m.

Noch witziger ist, wenn 2 (oder mehr) Spieler in verschiedene Richtungen fliehen. Die Pat bricht die Verfolgung ab, wenn die Distanz zwischen ihren äusseren Verfolgern von Spielern 250m überschreitet. So kann man die Verfolgungsdistanz der Pat halbieren.

An einigen Stellen, wie beim Stamm Firebrands am Dämonenschoss, kann man die Pat in einem Zweierteam liquidieren. Der Stamm tankt Teile der Pat eine Weile, man kann einzelne abschiessen, andere wegtaunten. Nach einer Weile sind alle tot. Am Mittelpunkt geht das auch, aber nicht so leicht.

Generell finde ich, die Pat gehört zu den Roots. Ich vermisse auch die kleine Pat in Unergründlicher Wald, die seit dem Merge weg ist. Und auch die Kipesta- und Kipucka-Pats im Kitinnest. Das ist unerträglich langweilig geworden.

Mögliche Verbesserungen für die Pat wären zum Beispiel eine festgelegte Zeit für den Respawn. RP-weise: die Pat ist im Auftrag der Kitinkönigin unterwegs. Wenn eine Pat nicht zum Rapport zurückkehrt, dauert es so lange wie der Respawn von Nameds, ehe eine neue entsandt werden kann.

Weitere Möglichkeit: ein Achievement für Pat-Kills, eventuell einen Titel. Zusammen mit dem Obengenannten wäre das ein Anreiz, Pats zu hauen und Spielern in den Roots Atempausen zu verschaffen.

Edited 3 times | Last edited by Daomei (8 лет назад)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#3 [de] 

what are 'Pats?'

#4 [de] 

Short for "patrol" -- Kitin Patrols.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#5 [en] 

Kitin Patrols in PR are annoying, of course but they stop diggers falling asleep.
To be serious, games are about solving problems and evolving strategies and tactics. KP represent a problem in the game that must be solved. You need to have a strategy to cope with them.
Ryzom is full of things and situations that seem to be too difficult, and yet all of these have solutions. KP my be the hardest problem to solve, but it can be done.

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It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#6 [fr] 

Il faudrait mettre un pnj qui donne à pas cher les matières premières sup, et qui distribue en même temps les recettes de craft.
Ce serait bien, comme ça, les nouveaux joueurs n'auraient pas à chercher de choses compliquées dans le jeu.

De la même manière, il faudrait que le farming ne dure qu'un jour ou deux, pour que tout le monde puisse être au lvl 250 très rapidement.

Les pnj qui posent des questions devraient donner la réponse en même temps, pour que la mission soit plus rapide, et plus facile.

Il y a aussi un très gros problème avec l'argent, qui est bien rop compliqué à obtenir. Chaque joueur devrait obtenir gratuitement une dotation de deux ou trois millons de dappers, pour pouvoir s'acheter un appartement, et des mektoubs dès le début du jeu.

Par ailleurs, je suis assez scandalisé par la difficulté pour se déplacer dans les primes, parce qu'il y a beaucoup trop d'agros, qui finissent par vous tuer, ce qui n'est pas très correct. Le mieux serait de supprimer les agros du jeu.

Comme ça, là, tout de suite, je n'ai pas plus d'idées constructives à faire, mais ce qui est important, c'est que ce soit facile, pas d'efforts, pas de recherche personnelle.

Et le monde sera plus beau.
Et sans aucun intérêt.

#7 [de] 

Hi Daomei ich weiß nicht was du vor der Pat für Probleme hattest Mats zu buddeln. Große Gilden war nur auf den Sammelspots wo sie nun auch noch sind.
Kleine Spieler wie wir bekommen nun fast keine Sub Mats mehr. Früher bin ich 1-2 Stunden in den Roots gewesen und hab mir die Submats geholt die ich gebraucht hab. Nun bin ich 1-2 Stunden unten 10 mal gestorben und hab 10-20 Mats Super Geil. Da macht das Spiel keinen Spaß mehr. Ne Große Gilde geht auf den Megaspott und gut ist. Roots für allein Spieler ist somit gestorben. Es sei den man ist Wiperesistent.

Ne Respawn Zeit wäre aber auch schon eine enorme Verbesserung. So 12-24h dann kann man sich wieder ne Zeit lang bewegen.

Edited 2 times | Last edited by Nianca (8 лет назад)

#8 [en] 

Djaimse
Il faudrait mettre un pnj qui donne à pas cher les matières premières sup, et qui distribue en même temps les recettes de craft.
Ce serait bien, comme ça, les nouveaux joueurs n'auraient pas à chercher de choses compliquées dans le jeu.
.....

Bravo, bravo, Djaimse! Even Goo-trad was able to convey the essence of your post. :D

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Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
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#9 [de] 

Also Grundsätzlich mag ich die pat, ich finde es faszinierend ihr Verhalten zu studieren, so ähnlich wie Dao :)

Aber ich finde wir haben zu viel pat, die sollte es nur in den q250 gebieten geben, nicht z.B. im Abgrund (AoI).

Die kleineren sup mats da intressiert sich doch keiner für, die sup spots in den 150er roots sind meist 2 monate nach dem server reboot immer noch halb voll.

Und die pat hält auch keinen davon ab die spots in den 250er roots leer zu buddeln, aber macht die mat jagt etwas spannender :)

#10 [de] 

Nianca
Hi Daomei ich weiß nicht was du vor der Pat für Probleme hattest Mats zu buddeln. Große Gilden war nur auf den Sammelspots wo sie nun auch noch sind.
Das ist nicht richtig. Von der Wiederherstellung der "klassischen Spotverteilung" einige Monate nach dem Merge bis zur Wiederkehr der Pats am Ende der Kitin-Eventserie waren alle "guten" Sup-Spots in Verbotene Quellen (Under Spring) und Wastelands um den JZW becampt. Da standen auch niedriglevelige Gildies grosser Gilden und spammten Sup-Tracking. Das betraf natürlich Zun, Pha, Oath, Big, Tama, Irin und andere "gute Mats" ganz besonders.

Die Multis sind ja immer ruckzuck nach Jahreszeitwechsel leergebuddelt, und das waren stets grössere Allianzen, die sich da kloppten und buddelten. Im Schnitt stehen da pro Jahreszeit 2,5 Sorten a 300 Sup-Mats zur Verfügung (im Wechsel 2-3), das ist schnell ausgegraben.

Vor allem war es so, dass jemand, der einen Spot kriegte, den auch radikal leermachen konnte, wenn ihm nicht das Wetter in die Quere kam (na gut, oder Raj, aber der ist lahm und gross). Inzwischen kommt da halt auch die Pat, deshalb findet man oft Spots mit noch 5 oder 10 Mats oder ein paar mehr.
Kleine Spieler wie wir bekommen nun fast keine Sub Mats mehr. Früher bin ich 1-2 Stunden in den Roots gewesen und hab mir die Submats geholt die ich gebraucht hab. Nun bin ich 1-2 Stunden unten 10 mal gestorben und hab 10-20 Mats Super Geil. Da macht das Spiel keinen Spaß mehr. Ne Große Gilde geht auf den Megaspott und gut ist. Roots für allein Spieler ist somit gestorben. Es sei den man ist Wiperesistent.
Ich weiss nicht, wann dieses "früher" gewesen sein soll. Es kann ja nur zwischen der Fusion und der Rückkehr der Pat im Frühjahr 2013 gewesen sein. Und im ersten halben Jahr nach der Fusion behinderten die Bugs an den Buddelspots in den Roots das Finden von irgendetwas ziemlich stark.

Ich sehe es auch so, dass Ichor mit Pats etwas überbesetzt ist, das sind 3 oder 4 Pats für die kleine Region. Man muss sich da schon sehr gut auskennen, um denen aus dem Weg zu gehen, hat aber die Umgebung der Porter (Kami/Kara/Maro) und die Wasserlöcher als Ruhezone. Ich war da oft mit Diwu, Wikkah und Rippa hauen, aber zugegeben, da nervt die Überzahl von Pats. Wie schon gesagt, fände ich es gut, wenn eine gekloppte Pat wie ein gekloppter Named einen Respawn hätte, und es eventuell Belohnungen (wie Titel oder Erfolge) für das Umhauen gäbe.

Ne Respawn Zeit wäre aber auch schon eine enorme Verbesserung. So 12-24h dann kann man sich wieder ne Zeit lang bewegen.[/quote]

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#11 [de] 

Da haben wir doch schonmal nen gemeinsamen nenner um es weiterzuleiten Respawnzeit für die PAt´s einfügen und Ichor Pats reduzieren.

#12 [de] 

/agree : Pat sollte aus Ichor raus, sehe kein Sinn die dort zu haben. Was die Q250 Zonen angeht, finde ich es ok die dort zu lassen, denke aber das deren paths modifizieren sein sollten (mags lieber pre-merge) besonders sollte das "Bermuda Pat Crossroads" (bzw in der nähe des Kami porter von Versunkene Stadt) dringend verarbeitet werden, ist ja gar nicht mehr schön in die Ecke ! Bin paar mal dort gefallen weil da sich 3 Pats trifften... Auch ne timer wäre nice, sicherlich, aber wann ist schon ein Pat gewiped die letzte Zeiten ?... Ich bin jeden Tag da unten, und habe nie mehr als 2-3 Leute gruppen gesehen (bis auf einmal wo ich auch mit war, ne RW gruppe da wir jemand getrekt haben). Meistens laufen nur solos wie ich oder halt maros.

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