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#1 [fr] 

J'ai pu lire plusieurs résumés de la génèse de la faction Maraudeur sur Ryzom. Cette faction n'est pas une faction "première découverte de Ryzom", elle a été mise en place pour occuper les gros joueurs de Ryzom qui avaient "épuisé" le jeu, et voulaient une faction leur permettant d'exploiter leur excellence et parfaite connaissance du jeu.
Pour moi un maraudeur, n'est pas un débutant, il est abonné, il a toutes les ficelles pour up rapidement, contourne les bugs et en exploite certains (EDIT RAPPEL : Conformément à la charte d'utilisation de Ryzom, il est fortement conseillé de rapporter les bugs que vous pourriez rencontrer. Si toutefois une personne (maraudeur ou non, nous parlons ici de joueur, aucune considération RP dans le support technique) venait à exploiter une faille/bug, elle s'expose à des sanctions), il a un réseau d'amis in-game qui peuvent le dépanner HRP. Sa capitale est moche mais il s'en fout, il en a connu d'autres, ce qui l'interesse c'est de faire son boulot de méchant de développer des stratégies militaires (d'où les tutos et sa supériorité naturelle en PvP ....).
Pour moi un maraudeur, est "un monstre en délégation", je m'explique : Ryzom lui a créé à l'arrache un mini environnement (clairement baclé..) mais n'a jamais eu l'intention d'en faire une faction populaire qui risquerait de prendre le contrôle. Ils ne sont pas la colonne vertébrale du jeu, ils sont utiles en tant qu'adversaires pour fédérer contre eux, mais au final doivent rester à la marge. Conseiller à des nouveaux joueurs sur Silan de faire Maraudeur est une connerie que je lis si souvent.....


Il faut comprendre que maraudeur c'est un contrat tacite d'abandonner son exigence de joueur pour devenir le meilleur mob de Ryzom. Demander des event Maraudeur c'est comme demander un event Mektoub, on appelle çà une migration ! 

Des joueurs surpuissants et expérimentés dans une faction sans avenir, il faut une bonne maturité pour comprendre que si c'est le rôle le plus difficile, ce sont les seuls dont des années plus tard on se souvient comme des légendes.

Edited 3 times | Last edited by Iwakura (1 десятилетие назад) | Причина: ré-ajout d'une phrase caviardé par l'edit

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#2 [fr] 

Quand je mentionne "contourne les bugs" je parlais de bugs de développements ou de mauvais équilibrages dont se plaignent les maraudeurs. A ce que je lis ils sont largement dénoncés ici même et l'équipe Ryzom ne peut dire les ignorer (à défaut de les corriger)

Quand je continue avec  "et en exploite certains", je pensais à la capacité d'un joueur-expert d'exploiter au mieux les règles pour up 250 en un temps record. Dans ma pensée les bugs ne sont pas du cheat, j'aurais du dire "et exploiter aux maximum les astuces de règles".
La frontière souvent délicate et je comprend ce rappel

Last edited by Phileur (1 десятилетие назад)

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#3 [fr] 

il parait qu' il y a une faille dans la clôture du camp , on recherche un maçon d'urgence

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#4 [fr] 

Phileur a raison sur un point en particulier : le jeu maraudeur est réservé aux joueurs de haut niveau, ayant déjà une bonne connaissance du jeu et/ou ayant un autre personnage dans une autre faction.

Être maraudeur sans avoir au moins 150 en combat et 110 en soin, c'est être un gros boulet dont personne ne veut. Et même à ce niveau, vous avez intérêt à avoir de sacrés bons amis et à savori vous débrouiller. Le pex est difficile chez les maraudeurs, car ils sont peu nombreux et qu'un maraudeur qui pexe avec des non-marauds est une honte pour sa faction et sera mal apprécié aussi de pas mal de gens des autres factions. Donc moins de choix pour "avec qui pexer" ; c'est pas grave si on a déjà un ou deux niveaux 250 puisque qu'on peut quand même se balader et pvp, c'est très lourd si on a "besoin" de pexer. Evidement les guildes organisent parfois des séances de pex, mais ça fait quand même moins de possibilité que si vous êtes non-maraud.

La faction maraudeur a aussi une règle : assumer le tag pvp. Un maraudeur qui détague ne devra pas compter sur le soutien de ses frères d'armes et toutes les guildes sérieuses demandent à ce que leurs membres soient tagués en tout temps. Comme la faction est petite et a un accès limité à certaines ressources, se passer de leur soutien est assez suicidaire, donc : faut taguer, faut être présent aussi quand il y a un appel à l'aide d'un maraudeur. C'est exigeant ; ça a aussi des effets très positif, mais si ça vous semble une contrainte, fuyez.

Les maraudeurs n'ont plus accès au commerce des villes. Ça se fait vraiment sentir pour les mektoubs : le seul endroit où en acheter est le camp. Tant pis si vous en avez besoin dans les lacs, il faudra le promener sur toute la carte et pas se contenter d'en racheter un à FH. L'accès aux NH et à diverses missions en villes "faciles" et qui rapportent pas mal de sous leur sont aussi interdites. Il leur reste certaines tribus et le camp.

Les maraudeurs sont les premiers à subir les bugs de l'ARCC. Si l'ARCC plante, tout le monde a du mal à accéder à ses apparts ; mais en plus les marauds, eux, ne peuvent plus se téléporter.

Être maraud, c'est aussi assumer de jouer le "méchant" et donc se faire insulter par le reste du serveur (et pas toujours de façon rp...). Tout le monde veut la mort des marauds ; donc si ce que vous aimez c'est vous faire des potes partout, faites pas maraud, cette faction est pas là pour ça. Et assumez qu'on vous injurie et vous promette les pires morts en rp (pour le hrp, y'a les tickets)... Au passage : si vous êtes marauds et que vous mourrez bêtement, pas la peine de demander un rez en région. Seul les marauds vous relèveront, et encore, s'ils considèrent que vous en valez la peine.

Ha, une chose importante : pour être maraud, toutes vos réputations doivent être en dessous de -42. C'est facile à faire descendre mais très, très long et complexe à faire remonter. Il n'y a pas vraiment de retour en arrière : une fois que vous y êtes, vous aurez du mal à en sortir. C'est en grande partie pour ça qu'il vaut mieux avoir tout fait dans le jeu avant, ou bien avoir un second perso qui permet de prendre l'air et de voir autre chose que les limitations marauds.

La faction maraud est une faction exigeante. Intéressante aussi, justement pour cette exigeance. Mais les contraintes qui lui sont lié ne doivent pas être minimisées, c'est tromper les jeunes joueurs.

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Plus d'histoires ici.

#5 [fr] 

*lit le post de Laofa*

-- 2 jours plus tard --

*fait circuler le panier dans l'église du village pour les pauvres Maraudeurs tout en versant une larme pour eux*

Faudrait augmenter l'abonnement de tous les joueurs pour offrir celui des maraudeurs, vous êtes pas d'accord ?

#6 [fr] 

Hum, non, je ne suis pas en train de dire que les maraudeurs sont à plaindre. Du tout. C'est un des rares trucs réussi dans cette faction : ça s'adresse à des joueurs qui aiment en baver. Faut surtout pas rendre ça plus simple. A la limite, corriger les bugs... Mais Phileur fait, à mon avis, une analyse pertinente en disant "pour occuper les gros joueurs de Ryzom qui avaient "épuisé" le jeu". Même si on ne trouve pas que ces joueurs-là dans la faction, c'est clairement celle-là où ils se retrouvent le plus, moins pour la nouveauté que parce que c'est celle où ils ont quelques légers défis à relever.

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Plus d'histoires ici.

#7 [fr] 

C'est exactement l'inverse Maximus, Maraudeur est un choix délibéré de joueurs qui signent en connaissances de causes pour "du sang et de la sueur". Ils n'ont donc pas légitimité à se plaindre d'un statut qu'ils ont choisi.

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#8 [fr] 

je veux pas me mêler de ce qui ne me regarde pas.....(oups, trop tard)

je suis pleinement d'accord avec Nair-Phileur et Nair-Laofa.

Toutefois, il y a un facteur qu'ils n'ont pas évoqué:

le RP,


ainsi, je sais que le background et les rencontres font qu'on peut se retrouver quelque part sans en avoir vraiment fait le choix. Je m'explique:
en terme GP ont à forcément choisis! en effet il faut descendre sa réputation.

mais le RP...

je me suis retrouvé neutre, alors que j'envisageais de devenir "lunneuse" pour rejoindre les amis de ma meilleur amie RP dont c'était la guilde... je venais de passer le rite Tryker...
mais un jours à Avendale,
j'ai croisé un couple qui m'a invité à chasser, ils m'ont posés très vite la question rendu célèbre par une Web-série fameuse:

" tu veux pas rentrer dans ma guilde...."


comme il fallait abandonner la citoyenneté Tryker que j'affichais très fièrement, le choix n'a pas été facile....

mais je ne l'ai jamais regretté!


Chon puisque c'est de lui que je parle, m'a fait découvrir les beautés d'Atys mais aussi ses dangers (il avait pas toujours un bon sens de l'orientation)

bref, sans mes rencontres je ne serai jamais devenue neutre... (qui a dit que j'ai pas eu de chance?)

Alors, peut être que je deviendrait citoyenne à nouveau où même Maraudeuse un jour... je ne sais pas: ce sont les évènements confrontés à mon "background" qui me font avancer....

alors malgré les difficultés je pense qu'on peut devenir Maraud très jeune il suffit qu'une guerrière d'un obscure Clan vous tende la main en vous expliquant certaine finesse pour que vous vous retrouviez à dire "Banarc" pour saluer vos amis ... (mais faut bien dire que C'est très compliqué alors...)

désolé si je vous avoir raconté ma vie...
et Merci d'avoir lu jusqu'ici....
Pom

#9 [fr] 

Heu...
Ca ne vous viendrait pas a l'idee que certains joueurs, apres avoir cerné le rp nation/faction se disent: tiens moi je veux pas jouer dans la majorité, jveux "en chier un peu" pour vivre le jeu dans toute sa complication?
Je sais bien que Phileur donne son propre avis. Mais on a cette facheuse habitude sur ces sujets de foutre les gens dans des cases!!!
Parce que vu comme ca, on dira que les kamis sont ceux qui profitent de leur superiorité pour acceder aux differents item puissants, que les karas.... Ben y en a plus et s'il en reste, ils finiront marau et les neutres hahaha eux n'ont pas compris qu'en passant marau, ils auraient au moins les tp 250!

Ca vous va comme "etiquette"?

Nawak...

Phileur, je pense que si les marau se plaignent, c'est d'un gameplay qui leur avait ete annoncé a la creation de leur faction!
Maintenant jme fait pas l'avocat du diable, jsuis pas toujours d'accord avec ce qu'ils disent...

Cela dis, merci pour le troll , vu qu'il n'y avait aucunes raison de poster ce genre de chose sur le forum...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#10 [fr] 

L'analyse de Phyleur est pas mauvaise, et se tient, mais au fond, et en étant d'accord avec Jazzy, mettre des gens dans des cases, c'est vite très limité.

Il y a de bons, et de mauvais joueurs dans toutes les factions, (encore faudrait il s'entendre sur ce qu'est un "bon" joueur sur Ryzom) et le choix de départ, d'aller dans telle ou telle faction est plus ou moins liée au hasard des rencontres que l'on y fait au début, ou des amis qu'on peut y avoir déjà.

Pour ce que je pense moi, la création de la faction marau a été une fausse bonne idée. Effectivement elle regroupe plutôt de gros GB lassés de la rivalité Kara / Kami, elle elle a eu le vice au final de regrouper tous les passionnés de pvp. Passionnés de pvp qui du coup ont quitté les factions Kara et Kami, qui se sont "affaiblies" de ses "guerriers".

Alors aujourd'hui, les joueurs Marau nous disent qu'ils regrettent de n'avoir plus d’adversaires valables en face d'eux, c'est une réalité, mais c'est induit par la création même de leur faction. Dans les factions Kara et Kamis, il reste des gens plus consensuels, qui ont donc plus tendance à "pactiser", ce que à titre personnel, je refuse absolument.

Et pour conclure, je pense que la création de la faction Ranger apportera d'autres vices similaires, affaiblissant encore les factions Kara et Kamis ...

#11 [fr] 

Sans mettre forcément les gens dans les cases, il y a quand même des grosses tendances. Après, j'ai bien fait un maraudeur du niveau 0 au niveau 243 (ouais, un jour, je finirais... un jour), j'aime pas le pvp, je déteste le pexe, j'aime me faire des potes, et je suis loin de tout connaître du jeu, surtout sur la partie optimisation, donc pas vraiment le "profil". Mais d'autant plus, pour avoir fait ce parcours, je trouve important de mettre les gens en garde avant de choisir la faction maraud sur ce qu'ils vont trouver. Dans une de mes guildes (d'avant la fusion), les chefs étaient un peu du genre à prendre tout ce qui passait, on a eu des joueurs débutants qui avaient été séduits par le côté bad boys mais qui n'avaient clairement pas vu à quel point ça serait difficile (normal, personne ne leur avais dit), ils ont finis par abandonner, ou bien par ramer à mort pour ramener leur perso à la répution nation, ou encore par faire un autre perso. Peu d'entre eux sont restés marauds. Et étant par ailleurs une joueuse qui apprécie d'aider les "jeunots" (et quiconque me le demande), ça me faisait mal au cœur de les voir s'enfoncer.

Accessoirement, même si je n'ai pas le profil du maraudeur type (je ne suis pas dans la case), c'est finalement un des persos que j'ai le plus joué, et ce taré a été un défouloir génial, m'a permis de vivre des histoires fantastiques... et ouais, ouais, ok, un de ces jours, je finirais de pexer ces fichues branches :p
J'ai sans doute été plus souvent qu'à mon tour un boulet pour la faction, mais si les maraudeurs sont une bande de psychopathes, les joueurs qui les jouent ont une incroyable tolérance et patience :)

L'important est juste de savoir pour quoi on signe. Avant de signer si possible.

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Plus d'histoires ici.

#12 [fr] 

@All, appelez moi Phil c'est plus court et y'a pas d'homonyme ici ;

@Jazzy, c'est effectivement un sujet de flood, pour le plaisir de discuter, mais d'un autre coté la section a pour sous-tire "Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.". J'ai fait attention à pas troller justement, au pire c'est un sujet de flood, au mieux c'est un élément de réflexion !

@Jazzy,Djaimse, mettre des gens dans des cases c'est de la sociologie, il y a même des cases pour mettre les gens qui aiment pas qu'on les mette dans les cases. Je sais que c'est difficile d'admettre que l'individu n'est pas unique, pour ceux que cela intéresse ci-joint une lecture intéressante (http://www.laviedesidees.fr/L-individu-objet-central-pour-la.html ). Etre dans une case ne définis qu'une dimension de l'individu en résumé.

Last edited by Phileur (1 десятилетие назад)

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#13 [fr] 

Non Phil, on a pas le droit de discuter de Ryzom...(dernier post supprimé).

Concernant les marauds, il y a du vrai et du faux dans votre analyse.

Le faux:

Dire que les  marauds sont les méchant d'Atys est très simpliste (ne pas y voir d'attaque personnelle).
Tout dépends de quel coté on se positionne. quoiqu'il en soit ils n'ont pas été crée pour etre une faction de bandits, mais une faction de rebelles.
Si etre rebelle c'est être méchant, nous n'avons pas les même définitions.
Ils rejetent les autres factions car aucune ne correspond à leurs exigences, ainsi que les dirigeants ou dieux de ces même factions, pour qui, ils ne pretent pas allégeance.
Je le repete une fois de plus les marauds sont des neutres qui ont décidés de combattre les puissances, chez qui ils ne se reconnaissent pas.

Concernant l'aide, j'ai pu constater maintes fois, lors des séances de pex, que la survie passe au delà des opinions politiques et religieuses.
Au grand damne de mes pairs, j'ai travaillé en équipe, ressucité et été réssucité par des joueurs d'opinions différentes.
Cela dit, nous ne sommes pas toujours assez nombreux pour pex et comme l'a mentionné laofa, vu que les levels sont élévés et bien tout le monde n'y gagne pas.
Par ailleurs, le seul qui m'a laisser choir fut un maraud et au camp...

Se dire être maraud on va en chier...Là je met un bemol.
A part sur l'opinion général, le reste n'est pas moins acceptable que d'être neutre.
Le camp est effectivement plein de trous, mais tout y est; voir en quadruple dans certains cas.
le systême de téléportation est le meilleur d'atys. Non pas, par les emplacements (quoique bien pour les prime) mais par son fonctionnement.
La difficulté apparait effectivement pour tout ce qui est monnaietaire et points de faction (y en a pas).
Le maraud doit vivre de ses points de PVP pour obtenir des objets spéciaux ainsi que des cristaux de sêve. Une fois de plus, j'insiste sur l'interet que les marauds ont pour le PVP...
Cela dit, le PVP, à part vous envoyer au point de rez, ne fait pas de mal (aucune DP en vue) sauf à l'orgeuil.

Le vrai:

C'est effectivement une faction d'élite.
Ce qui ne veut pas dire que l'élite n'existe pas ailleurs... mais oui faut minimum un level 150 et encore; souvent les guildes recrutent à partir d'un level 200 minimum.
Pourquoi? Comme l'a dit Laofa, les marauds sont peu nombreux, donc ils faut déjà bien connaitre le jeu pour se lancer dans la faction maraud.

Les équipements.
Oui ils sont meilleurs mais ne se gagnent pas facilement.
Course aux rois, boss, etc...et items contre points de PVP.
Mais dans tout les cas, cela reste très difficile de les obtenir et beaucoups n'en on jamais vu la couleur.

Bon voilà, j'ai certainement dû oublier beaucoup de faux et de vrai.

Par contre, il serait vraiment bien, que la lore et l'encyclopédie améliorent la description de la faction maraude, car cela laisse court à trop de préjugés...
Malheureusement, les anciens ne sont plus là et nombreux sont ceux qui rejoignent les maraud sans comprendre qui ils sont.
Ils pensent qu'être méchant suffit à être maraud; alors que ce n'était pas le leitmotiv des anciens.

On peut aussi parler des pré-marauds qui ont été abandonné par les grands vaisseaux... mais apparement ça ne fait pas parti des préoccupations!
(là je regrette vraiment que ce trait historique ne fut pas plus exploité...une faille que Laofa, ou du moins, qui, elle ou il sait pourrait developper).

Last edited by Chonchon (1 десятилетие назад)

#14 [fr] 

Ouais, je me souviens d'un beau projet d'enrichissement rp de la faction maraud, mis à mal par la fusion... et depuis les joueurs ont aussi inventés de belles histoires, qui rendent cette faction en décliné de gris, avec des vrais méchants tarés, des idéalistes, des doux dingues... un peu comme partout. Mais il reste que tout les autres veulent taper sur les marauds. Peu importe qu'on joue un homin qui a le spleen des puissances et veut plus d'honneur dans ce monde de brute, d'avoir rejoint les maraudeurs le classera parmi les "ennemis de l'hominité" pour la plupart des gens des nations et des factions (et d'une partie des neutres).

Donc, ok, dans le jeu et le rp, y'a pleins de finesses. N'empêche que ça reste quand même une faction "d'ennemi". Ceci dit, il fut un temps ou c'était pas joyeux pour un Kara de croiser un kami et vice versa. Tout change :)

Après... c'est quand même le pied d'avoir une faction qui accueille avec autant de plaisir les psychopathes (en rp). Si si. C'est bon d'être méchant.

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Plus d'histoires ici.

#15 [fr] 

Punaise!!!! O,O jpensais pas faire ça un jour:

+1 Chonchon!!!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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