#16 Добавлено Maximus 1 десятилетие назад
Et si au lieu d'un remplissage total, on avait quelque chose qui rappelle le random? un random 0 à 60.. surprise en plus! soit on a peau de chagrin , soit la corne d'abondance.Comme ça, ptet moins d'excès de sup malgré un ajout de pop au changement de saison?
#17 Добавлено Kemen 1 десятилетие назад
Edited 2 times | Last edited by Kemen (1 десятилетие назад)
---
#18 Добавлено Luxee 1 десятилетие назад
#19 Добавлено Djaimse 1 десятилетие назад
#20 Добавлено Zilon 1 десятилетие назад
#21 Добавлено Peatpom 1 десятилетие назад
Edited 3 times | Last edited by Aelyne (1 десятилетие назад)
#22 Добавлено Yragael 1 десятилетие назад
Cette idée d'un remplissage aléatoire est très bonne.Cela compense le remplissage total et miniminerait la "surabondance" (toute relative selon moi) des mp sup.Et l'on pourrait avoir un random qui ne parte pas de 0, mais de 20 ou 30
#23 Добавлено Nerwane 1 десятилетие назад
Last edited by Nerwane (1 десятилетие назад)
#24 Добавлено Yragael 1 десятилетие назад
avec un double random comme le propose Yragael
#25 Добавлено Yragael 1 десятилетие назад
ou de repartir sans rien plusieurs soirs de suite ^^le souci,peut être, ça demanderait un investissement de temps de jeu trop conséquent juste pour la partie primes, temps que tout le monde n'a pas
#26 Добавлено Jazzy 1 десятилетие назад
Pour lisser les choses, et éviter les pertes, il pourrait se faire qu'une source, une fois instanciée (c'est à dire une fois remplie à un moment donné) reste en l'état tant qu'elle n'a pas été forée par quelqu'un (et ce même après sa saison d'apparition).
#27 Добавлено Djaimse 1 десятилетие назад
#28 Добавлено Laofa 1 десятилетие назад
#29 Добавлено Djaimse 1 десятилетие назад
#30 Добавлено Djaimse 1 десятилетие назад
powered by ryzom-api