ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


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#22 [fr] 

Abordons l'idée de points de tierce faction maraudeur : en gagner en faisant quoi ?
Pour les nations il y a les missions NH qui dépendent des métiers.
Essayons de faire quelque chose de similaire, à savoir deux métiers pour maraudeur, dont l'un à la kitinière d'Almati (où il faudra bien installer un zinuakeen d'ailleurs)

Métier en extérieur, je verrais bien récolteur de goo : il y en a dans des zones de diverses difficulté
Landes Obscures pour de la goo très diluée
Ensuite Noeud de la Démence, Bosquet de la Confusion, Vide
Et enfin, la source de Goo au camp des rangers contaminés de la kitinière d'Almati.
On a là assez de lieux différents pour passer de l'échelon 1 au 6, avec une difficulté croissante.
Reste à imaginer l'objet de métier correspondant, et son effet. Je crois qu'il n'y a rien qui donne de la régénération de sève au dépend de la vie, ça me semblerait correspondre (ce serait d'un intérêt très limité, mais bon, c'est logique au moins : plus de puissance magique au dépend d'une contamination néfaste)
...Cristaliseur de Goo, la consommation de cristal de Goo pour gagner une puissance magique éphémère.

Comme métier en kitinière, alors là, je laisse la possible idée à d'autres.

Maintenant, la conversion de ces objets en points de tierce faction, eh bien c'est tout trouvé, du moins en apparence : l'entretien des zinuakeen nécessiterait des cristaux de Goo. L'event team seule peut savoir ce qu'il y a derrière le fonctionnement des zinuakeen, enfin, si elle le sait :p.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#23 [fr] 

Feylin (atys)
Abordons l'idée de points de tierce faction maraudeur : en gagner en faisant quoi ?
Pour les nations il y a les missions NH qui dépendent des métiers.
Essayons de faire quelque chose de similaire, à savoir deux métiers pour maraudeur, dont l'un à la kitinière d'Almati (où il faudra bien installer un zinuakeen d'ailleurs)

Métier en extérieur, je verrais bien récolteur de goo : il y en a dans des zones de diverses difficulté
Landes Obscures pour de la goo très diluée
Ensuite Noeud de la Démence, Bosquet de la Confusion, Vide
Et enfin, la source de Goo au camp des rangers contaminés de la kitinière d'Almati.
On a là assez de lieux différents pour passer de l'échelon 1 au 6, avec une difficulté croissante.
Reste à imaginer l'objet de métier correspondant, et son effet. Je crois qu'il n'y a rien qui donne de la régénération de sève au dépend de la vie, ça me semblerait correspondre (ce serait d'un intérêt très limité, mais bon, c'est logique au moins : plus de puissance magique au dépend d'une contamination néfaste)
...Cristaliseur de Goo, la consommation de cristal de Goo pour gagner une puissance magique éphémère.

Comme métier en kitinière, alors là, je laisse la possible idée à d'autres.

Maintenant, la conversion de ces objets en points de tierce faction, eh bien c'est tout trouvé, du moins en apparence : l'entretien des zinuakeen nécessiterait des cristaux de Goo. L'event team seule peut savoir ce qu'il y a derrière le fonctionnement des zinuakeen, enfin, si elle le sait :p.


un temps j'ai proposé de faire pop des ateliers de métiers hors des villes dans les tribu de bandits genre chez les maitres de la goo on trouverai un sauveteur ainsi de suite (avec des timer synchronisé avec les principaux pnj bien sur pour evité le farm ou pas justement pour aider les neutres ou en tt cas les joueurs qui joue la carte des fames)

et on pourrai complété ça avec un entretiens des zinuakeen façon pnj NH pour les maraudeurs.

Allez bon jeu

Allez 2 hs :

L'antagonisme c'est pas que les maraudeurs c'est aussi les légionnaires fyros mangeur de bébé matis... les pirates triker, par tt les dieux sortez de cette "atystousensemble" apprenez que jouer contre les autres ça ne ce fait pas qu'a coup d'ame boost mais que c'est aussi jouée avec (coucou a Kiatal si tu lit ça)
edit voir idée saugrenu des kara contre des kamsites...au vu des "tension" entre les factions ça va etre une drole de guerre ;p

au passage quand on lit les souci qu'on rencontré les joueurs avec l'ARCC je vous rappel que l'intergralité du gameplay maraudeur est basé dessu donc les tp qui ne marche pas l'acces au gh qui saute un temps c'etait plutot regulier et les postes de oinoins n'ont pas fleuris

Last edited by Shayma (1 десятилетие назад)

#24 [fr] 

Pour répondre à ton premier poste Feylin, il y a les points PvP, l'équivalent des points kamis/kara, ça c'est cool faut pas changer. Il faudrait la possibilités de gagner des points Maraudeurs qui serait l'équivalent des points de nation (donc NH) et la je vois bien un système ou on doit tuer des pnjs à droite à gauche ou alors contaminer voir détruire des provisions des tribu (et la je dis bien tribu et pas camp de bandits ;) ) fidèles aux nations en allant de zone en zone toujours de plus en plus élevé en level, un peu comme fonctionnais la mission des colis.

J'aime bien ton idée aussi.

#25 [fr] 

Je le sais bien, Acour, même que j'en ai des points pvp.
Mais comme souligné à un moment, ces points là les autres factions y ont droit aussi, on ne peut donc pas parler d'équivalent. Il y a en plus les points kami/kara. N'y avait il pas une question d'équité là derrière ?

Pour poursuivre dans mon raisonnement, si les points de tierce faction maraudeur deviennent l'équivalent de points de nations, alors il faut quelque chose pour que les points pvp puissent se trouver à la hauteur des points de faction kami/kara.
Ceci dit, je vois mal quelque chose débarquer de façon permanente. De même que je n'ai jamais vu de possibilité de gagner des points kami/kara de façon régulière autrement que par le pvp.
Bref, tout ça pour arriver à la proposition d'une mission avec timer pour les maraudeurs qui donnerait un supplément (sous forme de facteur multiplicatif à appliquer) de points pvp gagné pour une victime kami/kara pendant la guerre des Temples à venir.

Je dois souligner que l'équilibre est difficile à apporter avec ça : les kamis / kara vont gagner des points de faction et des points pvp, mais ces deux totaux séparés seront bien moins aisés à dépenser que le seul total de points pvp (à priori supérieur) que gagneraient les maraudeurs.
J'imagine le cas 25 000 points kami ou kara, 15 000 points pvp, et impossible d'acheter les robe ou bouclier à 42 000 points kami ou 42 000 points pvp. Alors qu'un maraudeur à 30 000 points pvp, même si il n'a pas encore de quoi avoir son objet, est quand même plus près de l'avoir.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#26 [fr] 

Techniquement, tout pourrait passer sur un système de monnaie.

Si on remplace les dappers par autre chose pour les Maraudeurs, ça ouvre une série de possibilités, et plus besoin de pts de faction. (D'autant qu'en toute logique, les Marauds devraient utiliser un autre système monétaire que le "commun" des (im)mortels d'Atys).

Par ex., on pourrait imaginer un outil qui convertit les dappers en une autre forme de monnaie (en changeant un peu la nature physique du dapper), et une fois convertie, cette monnaie sert à acheter les items Marauds. Ainsi, plus de problème.

Pour obtenir cette monnaie convertie, on peut imaginer un mélange dapper + autre chose (à obtenir via métier/pvp/rente de base tous les x temps/missions chasse/forage/encyclo/autre?).

Et cette monnaie servirait au reste du gameplay Maraudeur également du coup (TP, outils, autres).

Accessoirement, plus besoin d'équilibrage des différents points de faction existants.

#27 [fr] 

Je ne vois pas pourquoi ce serait tant logique que les maraudeurs utilisent une autre monnaie. Ils doivent manger autre chose et boire autre chose que ce que mangent et boivent les homins des nations aussi ? hum, il y a des limites au rejet.

Par ailleurs, au contraire, si les items marauds (j'entends robes et boucliers, encore qu'ils sont neutres simplement actuellement) deviennent aussi simple à obtenir que ça, des dappers et un métier, pour l'équilibrage aheum !!

Edited 2 times | Last edited by Feylin (1 десятилетие назад)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#28 [fr] 

Je sais pas ou vous allez cherché vos idées m'ais j'ai jamais parlé d'équilibre entre Kamis/kara mais d'équivalence et surtout j'ai jamais parlé d'un moyen plus facile d'obtenir des items pvp. Si on peut acheter les robes et els boucliers maraud 250 avec des dappers c'est n'importe quoi, ça retire tout l’intérêt de la chasse aux points PvP.

#29 [fr] 

Acour, personne ne parle d'équilibrage entre kami/kara, mais bien entre maraudeur et kami/kara.
C'est quand même bien toi qui a mis le gain des points de faction kami/kara sur le tapis non ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#30 [fr] 

Mais j'ai jamais parlé d'équilibrage entre les Kamis/kara et les maraudeurs, j'ai juste proposé des amélioration pour le gameplay maraud

#31 [fr] 

Houlaaa je commence à plus rien comprendre là.

Le but au départ c'était de trouver un système pour que les marau puissent obtenir des "pts marau"(qui équivaudrait aux pts nations) d'une manière ou d'une autre afin de bénéficier d'un gameplay équivalent à tout joueur quelque soit sa faction!!! (pour jouer comme tous avec des catas / cristaux / mp génériques / pioches, non?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#32 [fr] 

Feylin (atys)
Je ne vois pas pourquoi ce serait tant logique que les maraudeurs utilisent une autre monnaie. Ils doivent manger autre chose et boire autre chose que ce que mangent et boivent les homins des nations aussi ? hum, il y a des limites au rejet.

Par ailleurs, au contraire, si les items marauds (j'entends robes et boucliers, encore qu'ils sont neutres simplement actuellement) deviennent aussi simple à obtenir que ça, des dappers et un métier, pour l'équilibrage aheum !!

Bah, les Maraudeurs sont hors cycle économique de la nouvelle Atys, et vu leur puissance technologique, ça me semblerait tout à fait logique qu'ils aient leur propre système monétaire/d'échange. Je vois pas pourquoi ils devraient subir les fluctuations du dapper quand ils ne devraient pas les subir.

Puis, pour un Maraud, le dapper ça devrait avoir aucune valeur, littéralement, c'est le symbole d'une civilisation à détruire/qui l'a abandonné. Garder le dapper, c'est un peu comme si tu créais une communauté hors circuit et que tu disais "bon les gars, on va utiliser le dollar, parce que le dollar, tout le monde l'utilise, même ceux qu'on a fuits !".

Pour les items Maraudeurs à acheter, ce serait avec la nouvelle monnaie, qui serait au fond une conversion du dapper (des dappers mixés avec un objetA pour créer la nouvelle monnaie (que je vais appeler objetB).

Et cet objetA pourrait s'obtenir sous diverses formes :

- rente cyclique de base
- pvp
- métiers spécifiques aux maraudeurs
- récompenses d'event

Et cet objetB (la nouvelle monnaie donc) pourrait servir à tout le gameplay maraudeur :

On peut imaginer de créer un building d'avant-poste qui fournisse l'objetA aussi.

Ca répond bien à la demande d'Acour qui est de rendre les items Maraudeurs plus accessibles. Et ça a le mérite d'un peu plus mettre en relief les Maraudeurs en tant que civilisation ayant ses spécificités propres.

Puis avec l'Arcc, ça devrait être totalement faisable.

En plus, ça demande un certain travail pour être obtenu. On peut imaginer qu'un Maraudeur ait accès à une quantité minimum d'objetA de base. Et que s'il veut, il peut en obtenir plus en faisant des efforts (PvP, métiers, autres).

Edited 2 times | Last edited by Maximus (1 десятилетие назад) | Причина: correction ^^

#33 [fr] 

Voila une idée constructive qui peut être étudié, dependant je n'ai jamais parlé d'un moyen des les rendres plus "facilement" accéssible mais juste accessible (Cf mon exemple dans le poste de départ).
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