ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


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#401 Доклад | Цитировать[fr] 

non. enfin, il suffit de fournir des cristaux marauds plus grand et oui. mais donc pour le moment non.

Mais quel est le rapport avec la discussion initiale les amis ?

#402 Доклад | Цитировать[fr] 

Kiyume
Sinon, entièrement d'accord avec Damakian. J'en avais déjà discuté avec certains : La perte des catalyseurs, c'est la mort de la guerre.

Qui nous dit que dans un avenir proche les avants postes ne produiront pas des potions, MP, ou tout autre choses de valeur.

#403 Доклад | Цитировать[fr] 

tien justement j'y pensais a ce que les OP produisent des mps générique

#404 Доклад | Цитировать[fr] 

Les catalyseurs, pour moi, font partie des plus riches idées de Ryzom.
J'vais pas revenir sur tout ce qu'ils ont apporté dans le jeu, mais les retirer c'est, selon moi, un vrai massacre.
Tu peux les remplacer par toutes les potions et toutes les matières que tu veux, ça n'aura pas le même effet.
Les potions et les matières sont des objets pour le PvP. Pour le reste, on peut s'en passer aisaiment.
D'autant que même pour le PvP, c'est pas une potion qui fera la différence dans un combat, et si c'est le cas, t'auras toujours un boulet pour te dire "Looser, t'avais des potions. Sans ça, t'étais mort !".

C'était là tout le génie des catalyseurs. Des objets essentiellement pour le PvE que l'on obtient en faisant la guerre. Des objets convoités par absolument tout le monde (à part peut-être les donneurs de leçons qui ont mis 8 ans pour avoir un 250 et qui viennent vous dire "Vous voyez, on peut parfaitement se passer des catalyseurs").

Tout ça, sans compter que l'expérience doublée pour tous, ça va être la folie.
J'aurais compris dans le cas d'un véritable reset, mais là, en gardant nos niveaux, l'expérience doublée n'est carrément plus justifiée.
A part pour les téméraires, comme je disais.

---

Damakian, Forge-mort

#405 Доклад | Цитировать[fr] 

On peut aussi imaginer que les OP puissent faire croitre un compteur comme : "points de guilde" . Avec ces points de guilde, une guilde pourrait aquerir des avantages idée a creuser.


Idée en vrac : avec les points de guilde on peut acheter des meubles pour le hall, le pouvoir d'augementer le niveau d'un crital maraudeur,...........

Last edited by Valerof (1 десятилетие назад)

#406 Доклад | Цитировать[fr] 

Damakian
Les catalyseurs, pour moi, font partie des plus riches idées de Ryzom.
J'vais pas revenir sur tout ce qu'ils ont apporté dans le jeu, mais les retirer c'est, selon moi, un vrai massacre.
Tu peux les remplacer par toutes les potions et toutes les matières que tu veux, ça n'aura pas le même effet.
Les potions et les matières sont des objets pour le PvP. Pour le reste, on peut s'en passer aisaiment.
D'autant que même pour le PvP, c'est pas une potion qui fera la différence dans un combat, et si c'est le cas, t'auras toujours un boulet pour te dire "Looser, t'avais des potions. Sans ça, t'étais mort !".

C'était là tout le génie des catalyseurs. Des objets essentiellement pour le PvE que l'on obtient en faisant la guerre. Des objets convoités par absolument tout le monde (à part peut-être les donneurs de leçons qui ont mis 8 ans pour avoir un 250 et qui viennent vous dire "Vous voyez, on peut parfaitement se passer des catalyseurs").

Tout ça, sans compter que l'expérience doublée pour tous, ça va être la folie.
J'aurais compris dans le cas d'un véritable reset, mais là, en gardant nos niveaux, l'expérience doublée n'est carrément plus justifiée.
A part pour les téméraires, comme je disais.

Les catalyseurs étaient une feature artificielle pour tenter de créer une dynamique pour les avant-postes, mais qui a été lancée sans prévoir toutes ses conséquences: une monnaie rendant totalement obsolète et ingérable l'économie basée dapper de ryzom, créant une surenchère de tension pour la lutte à leur contrôle, faisant qu'une économie parallèle contrôlée par des poignées de joueurs remplacait toute forme d'économie contrôlée par le staff de Ryzom. je crois que rien ne m'a plus choqué sur Ryzom que l'introduction de ce bldule.
Je remercie infiniment au vu des déboires monstrueux qu'ils ont crées, qu'ENFIN les Avant-postes n'en produisent plus, et que ce soit remplacé (logiquement), par une progression rapide pour les comptes payants.
Considérant justement que tout abonné gagne désormais plus d'XP, je considère que les catalyseurs, cette feature artificielle, carotte mal foutue, jamais gerée, source de conflits entre joueurs sans fin -et ils n'avaient pas besoin de cela pour se pourrir les uns les autres- n'ont plus aucune raison d'être.
Là, moi je dis, merci le staff, je respire.

Last edited by Eleena (1 десятилетие назад)

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#407 Доклад | Цитировать[fr] 

Pour une fois je suis d'accord avec Damakian !

Et Psychee, Je vois pas en quoi les catalyseurs rendent l'économie ingérable...
Les plus riches sont loin d'être ceux qui ont les ops... (plutot les foreurs/crafteurs)
De plus, tu n'as pas l'air branchée pvp/op donc je ne vois pas ce que ça peut te faire...
Oui ca crée des conflits mais c'est le but entre différentes factions...

Last edited by Rory (1 десятилетие назад)

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Rory, Cheffe du Clan de la Sève Noire.

#408 Доклад | Цитировать[fr] 

Si tu crois franchement que s'il n'y avait pas eu de catalyseurs, tes dappers vaudraient quelque chose, tu te goures complètement.
Le problème économique est une toute autre affaire. On gagne de la thune et on en dépense pas. Y'a pas à chercher plus loin.
Y'a rien d'intéressant à acheter et tant que ce sera le cas, tu amasseras des dappers.

De même pour l'ambiance, tu peux foutre ça sur le compte des catalyseurs, ça changera rien. Les gens n'ont pas besoin de ça pour se foutre sur la gueule. Seulement, c'est plus sain si c'est sur un champ de bataille fictif plutôt qu'en se balançant des insultes en public.

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Damakian, Forge-mort

#409 Доклад | Цитировать[fr] 

Salut à tous,

C'est une joie pour moi de voir que Ryzom prend une nouvelle voie. Je pense d'ailleurs devenir un téméraire, recommencer c'est faire autrement, avec un autre état d'esprit.
Ma présence sur l'écorce date depuis le début, beaucoup de changements ont eu lieu, et en effet un des majeur fut la génération des catalyseurs par les avant-postes.
Oui, c'est une aubaine d'avoir son sac bien rempli quand on est du côté de la faction majoritaire, mais lorsque l'on est du côté de la faction qui est sous numéraire c'est véritablement une galère, pour ne pas dire inégalitaire...
Cette suppression de catalyseurs est à mon sens un pas vers plus de sérénité dans la progression, pour ce qui est du pvp nous trouverons bien quelque chose pour se taper dessus... Nul besoins des avant-postes !
J'ai pu constater que l'ambiance du jeu c'était particulièrement dégradée dès la mise en place des avant-postes, lors de ce renouveau j'espère retrouver un peu de cette ambiance du début ...

Allez, bon jeu à tous

Last edited by Aldrick (1 десятилетие назад)

#410 Доклад | Цитировать[fr] 

Aldrick
Salut à tous,

C'est une joie pour moi de voir que Ryzom prend une nouvelle voie. Je pense d'ailleurs devenir un téméraire, recommencer c'est faire autrement, avec un autre état d'esprit.
Ma présence sur l'écorce date depuis le début, beaucoup de changements ont eu lieu, et en effet un des majeur fut la génération des catalyseurs par les avant-postes.
Oui, c'est une aubaine d'avoir son sac bien rempli quand on est du côté de la faction majoritaire, mais lorsque l'on est du côté de la faction qui est sous numéraire c'est véritablement une galère, pour ne pas dire inégalitaire...
Cette suppression de catalyseurs est à mon sens un pas vers plus de sérénité dans la progression, pour ce qui est du pvp nous trouverons bien quelque chose pour se taper dessus... Nul besoins des avant-postes !
J'ai pu constater que l'ambiance du jeu c'était particulièrement dégradée dès la mise en place des avant-postes, lors de ce renouveau j'espère retrouver un peu de cette ambiance du début ...

Allez, bon jeu à tous

merci Aldrick.
Pour Damakian et Rory, Aldrick a répondu pour moi par son témoignage.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#411 Доклад | Цитировать[fr] 

La roue tourne, elle a toujours tourné.

Elle tourne justement parce que l'enjeu est de taille et que chacun se donne les moyens de la renverser.

Si l'on retire les catalyseurs de l'équation par contre, je doute qu'elle continue à tourner...

Last edited by Damakian (1 десятилетие назад)

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Damakian, Forge-mort

#412 Доклад | Цитировать[fr] 

Damakian
La roue tourne, elle a toujours tourné.

Elle tourne justement parce que l'enjeu est de taille et que chacun se donne les moyens de la renverser.

Si l'on retire les catalyseurs de l'équation par contre, je doute qu'elle continue à tourner...

j'ai quote que ici mais +1 pour les post de dam

la on supprime une facette de ryzom un des moteur de ce dernier qui apportait sert frustration mais donnais aussi un sens aux factions et à l'envi de progresser/se réunir/ se dépasser. C’était même source de RP (et oui les pvpboy ne sont pas tous des sociopathes avide de sang)

si une alternative a l diabolique carote (point pvp utile plan de faction je ne sait quoi d'autre) n'est pas mis en substitution on perd qq chose qu'unique et c'est bien dommage

et un truc qu'on apprend au gosses : "on ne dit pas c'est nul mais je n'aime pas"

Bon jeu

Last edited by Shayma (1 десятилетие назад)

#413 Доклад | Цитировать[fr] 

quand j'ai découvert Ryzom il ya plus de 3ans j'ai trouvé le systeme de catalyseur vraiment génial. Enfin un mecanisme de gameplay concret sur lequel pouvait se greffer tout un systeme d'alliance conflits geopolitique.

C'est a mon sens un des plus gros atout du ryzom, après bien sur ça entraine des conflits, mais c'est justement la l'interet. Une guilde peux avoir un véritable pouvoir, je n'ai rien trouvé de tel même sur les jeux sandbox pvp récents (Mortal Online ou Darkfall). De plus la manière don les guildes vont gérer le partage de la production de leurs op va aussi entrainer differents conflits. On a très souvent vu des conflits dans une même faction. Le truc super c'est que grace a ça tout le blabla RP prenait une autre dimension. J'ai démaré le jeu à l'epoque du front fyros, grosse guilde kamiste mais en conflit avec le reste de sa faction et particulièrement des rodeurs et de leurs suivants, ce qui s'est terminé par une guerre civile au sein de la faction kamiste.

Après c'est vrai que parfois les conflit prenne une ampleur telle que ça dépasse le cadre du jeu (ça m'est arrivé) mais la je pense que c'est sois qu'il faut questionner et peutetre envisager une petite pause :p

Enfin je pense qu'en retirant la production de cata des op on retire une feature essentielle de Ryzom, le PVE de Ryzom est vraiment moyen, le RP tire son importance des op, si on retire l'interet de la guerre on hote aussi beaucoup de choses qui en découlent.

Edited 2 times | Last edited by Siel (1 десятилетие назад)

#414 Доклад | Цитировать[fr] 

Perso les catalyseurs me manqueront pas, surtout si on peut xp X2 pour les comptes payant.

Rien que le prétexte de faire du pvp peut nécessiter le fait d'attaquer un op ou une guilde/une alliance, et justement avec peut être moins d'attachement plus de possibilités.

Ça bouleverse forcement le gameplay.
Ce qui serait bien par contre c'est de leur donner d'autres avantages. Nouvelles mp pour nouveaux items , outil pour bonus de stat + puissant que ceux qu'on a déjà, + les fameuses stanzas qui pourraient nécessiter 100 de fame avec sa propre guilde.

Et pourquoi pas une histoire et des event propre a chaque avant-poste, ce qui aurait pour but de faire vivre une autre expérience aux guildes , le risque de le perdre par reprise des pnj maraudeur, kittin ect... Tour ça dirigé par l'équipe d'animation.

C'est pas les possibilité qui manquent... sans cata. Même si ce dont je parle n'est pas concret actuellement.

Edited 4 times | Last edited by Aladiah (1 десятилетие назад)

#415 Доклад | Цитировать[fr] 

Enlever les cata', c'est enlever la guerre. Enlever la guerre, c'est porter grandement atteinte au BG et au jeu en groupe. Car qu'on se le dise, c'est bien grâce au PvP de masse qu'ils existe aujourd'hui des factions distinctes et ennemies, s'entraidant pour atteindre un objectif commun.

Pas besoin d'être un joueur RP, pour faire du RP. Etre un joueur karavanier et tuer un joueur kamiste pendant une chasse, c'est faire du RP. Etre un joueur kamiste et soigner un autre joueur kamiste en difficulté, c'est faire du RP.

Généralement, ces conventions sont dictés par les guildes, en réponse à l'opposition faction/faction, crée grâce à la guerre.

Dans la durée, en enlevant les cata', les joueurs n'auront plus autant de raisons gameplay de créer des alliances, car la possession d'un avant-poste ne donnera quasiment plus d'avantage. Ceci porte atteint au jeu en groupe, puisqu'il donne beaucoup plus d'indépendances aux joueurs solitaires et aux petites guildes. Si il était déjà possible de jouer seul sans trop de difficulté, là, ça sera vraiment le jackpot pour tous les solitaires associables.

Pour ceux qui disent que les cata' sont la source principale des conflits HRP, c'est des conneries. L'homme est bien assez con, il n'a pas besoin de prétexte pour se foutre sur la tronche. Et ça, vous le verrez bien assez tôt.

On compte bien-sur sur l'équipe de DEV pour nous trouver un substitue. Lier la possession d'avant poste aux points de guildes peut être un con compromis, à condition qu'ils se montrent réellement utiles. Car trouver quelque chose d'aussi puissant que les cata' ne sera pas chose facile.

Last edited by Kigan (1 десятилетие назад)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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