#1 Добавлено Lurtz 1 десятилетие назад
Bon, vu que l'on part sur un reset total, j'aurais bien envie de faire remonter une suggestion qui me traine dans la tête.
Petit flashback. Au lancement de Ryzom, la gestion des armes, armures et bijoux était radicalement différents. De nombreux ajouts bénéfiques ont été réalisé (comme les parures par exemple), mais une première réforme avait un peu pourri l'économie. Elle touchait le forage et la durabilité de notre matos.
Pour résumer, au départ, on récoltait beaucoup moins de MP (entre 3 et 4 par forage si je me rappelle bien) mais surtout, notre matos tenait bien moins longtemps. Une armure légère de soin ou une armure lourde tenait en général 5 à 6H de chasse, parfois moins.
Aujourd'hui, mon armure de pex est une lourde 250 XL. J'ai jouer avec plusieurs mois, plus de 200 LVL et du PvP et j'ai encore quelques points de vie dessus.
Ma proposition serait de se rapprocher de l'ancien système, sans naturellement aller aussi loin (la population n'est plus la même qu'à l'époque, même avec la fusion des serveurs).
Cela globalement ferait du bien à l'économie du jeu sans changer de manière important les habitudes.
L'idée, vous l'aurez compris, c'est de réduire la durée de vie de notre matériel. D'en changer plus souvent. Cela apporte plusieurs avantages :
Nos armures sont faite de résines, d'écorces et de sèves. nos armes de bois et d'écorces. Si les artisans font des miracles avec ses matières, les objets ont leurs limites, faible dans ce cas la.
L'idée serait de passer effectivement de 16/20 MP collecté quand on est au top, à plutôt 8/10. (il faudrait naturellement adapté le gain en XP, m'enfin, cela reste des multiplicateurs)
Bah j'avoue ne pas vraiment savoir pourquoi on en aurait besoin, mais bon, cela reste logique, on récolte peux, on est dans un monde dur, violent et hostile.
Plusieurs problèmes me viennent en tête :
Dur à faire, travail d'équipe. Je propose que ses armures ne subissent pas l'impact de la réduction de la durabilité. Justification RP : c'est du matos maraudeurs, matières et fabrication différentes.
Bon, la j'avoue que j'ai pas mis le nez dans le code de Ryzom, et je suis même pas dev. Cependant, je n'ai pas l'impression que ce que je propose soit complexe. En gros, ce n'est qu'un changement dans un mode de calcul (dégât plus important ou réduction des points de vie sur le matos par exemple). Mais ne connaissant pas le métier ni le code, je reconnais que cela peut être un problème.
Voilà une idée qui me trottait dans la tête pour a mon avis corriger (en partie) une des problématique de Ryzom, son économie.
#2 Добавлено Kaikyo 1 десятилетие назад
---
#3 Добавлено Lurtz 1 десятилетие назад
#4 Добавлено Shayma 1 десятилетие назад
- Faire une session de forage de MP armure légère. Normalement on devrait avoir bouffer des PV de notre légère de forage, mais pas tout. On regarde alors combien on peux faire d'armure légère : Si on dépasse une armure légère, on aura un rendement possitif ;)- Pareil pour une session de chasse- Ne pas oublier que un MMO c'est un job d'équipe. Dans une guilde, on peux avoir des foreurs qui ne crafteront pasPour conclure, effectivement, cela rend le jeu plus dur pour les foreurs/Crafteur solitaire ... mais je ne suis pas sur que se soit un défaut à mes yeux :)Lurtz
#5 Добавлено Lurtz 1 десятилетие назад
#6 Добавлено Shayma 1 десятилетие назад
Edited 2 times | Last edited by Shayma (1 десятилетие назад)
#7 Добавлено Zilon 1 десятилетие назад
Last edited by Zilon (1 десятилетие назад)
#8 Добавлено Acour 1 десятилетие назад
et sinon pourquoi pas un système de réparation, les armure s'abime vite on les répare soit en utilisant quelque MP soit en payant en dappers (soit direct un pnj soit en achetant un outil ou un élément servant a la réparation) mais a chaque réparation le total max de point de durabilité diminue, donc le matos fini quand même par devoir être refait, on dépense des dappers mais sans avoir a recrafter tout les jour son matos
#9 Добавлено Feylin 1 десятилетие назад
#10 Добавлено Kaikyo 1 десятилетие назад
Last edited by Kaikyo (1 десятилетие назад)
#11 Добавлено Acour 1 десятилетие назад
#12 Добавлено Lurtz 1 десятилетие назад
#13 Добавлено Laofa 1 десятилетие назад
#14 Добавлено Zephira 1 десятилетие назад
#15 Добавлено Elmera 1 десятилетие назад
powered by ryzom-api