ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


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#42 [fr] 

bon bin perso j'irais pas remonter un personnage sur Ryzom, je fais des allez retour entre plusieurs jeu depuis pas mal d'années et je reviens toujours a ryzom comme beaucoup.
remonter un personnage et inenvisageable ! gratos ou pas. désolé mais la concurence presente plus d'avantages dans ce contexte a mes yeux.
si on aime tous encore ce jeux c'est parce qu'il en est là aujourd'hui grace a nous tous.

je le dis tres serieusement , et avec son accords un amis proche qui peut apporter une/des solutions a votre manque d'envies ...

voila mon avis est que ce jeu c'est toujours appuiyer sur les joueurs pour faire le contenant. Aujourd'hui prendre cette decision unilatéralement parait etre un grand coup de couteau dans le dos .

persecptive sur ryzom en sachant tous ce qu'il faut se retaper ? ==> MAIS CA VA PAS ! =D

Last edited by Bouduk(aniro) (1 десятилетие назад)

#43 [fr] 

Erminantius
Donc pour moi, tout recommencer déjà, je vais réfléchir si je continue ou pas. Mais si en plus y a un mélange des pays et donc des langues, ça vas être un beau bordel auquel je ne participerais pas.
Le multilinguise, c'est ce qui me gêne le moins. Au contraire... Avec d'autre jeux en ligne comme Diablo, NWN... on se retrouvait toute langues confondues... et ce n'était vraiment pas un problème, cela pouvait même être enrichissant. Mais il faut pour cela que les les interfaces, les teams, les guildes et les events se fassent dans la langues des joueurs (et des animateurs et CSR de cette langue) sans passer par googleTrad. Une langue maternelle véhicule plus d'informations émotionnelles qu'une langue standardisée comme le "basic english".

On peut aussi maintenant imaginer qu'il s'agit de groupes linguistiques à l'intérieur des autres, un peu comme si chaque nation était une petit Suisse. On peut imaginer plein de solutions. Il y aurait alors par exemple les langages zoraï, tryker, etc. commune à tous, mais aussi les silenglish, silañol, sileutch, silançais, силкого etc...

Non vraiment ce qui me gêne c'est la "renaissance" du perso. Remonter péniblement à 200 en forage, cela ne m'enchante pas, mais si c'est pour sauver ryry... OK. Ce n'est pas le temps passé à jouer... c'est la charge affective qu'on y a mis et la structure que l'on a bâti tout autour du perso dans l'esprit RP, tous les liens, toutes les trames qui se sont tissées avec d'autres homins... Repartir à zéro n'aurait plus aucun sens sur ce plan là, ce serait du recuit, du réchauffé... C'est dans ce sens que je disais, le choc va être dur à encaisser. Avec la meilleure volonté du monde j'aurais beaucoup de peine à rejouer un ZorrArgh naïf et candide tout heureux de rencontrer quelques homin(e)s plus expérimenté(s) que lui pour le tirer d'embarras, l'initier au combat... Tous ces amis-là seraient aussi novices que ZorroArgh... Plus de maîtres, de sponsors, de grand méchants, de grands héros, de grands frères ou soeur, de réfugiés à protéger... C'est que Ryry n'est pas Diablo, NWN... On ne coche pas dans une liste "Magicien, Barbare, Prêtre, etc..." et on rejoue. Pour certains, dont moi, un avatar est une véritable composition. " On ne repeint jamais deux fois la même toile", dit-on.

Edit: Si vraiment il faut perdre les avatrs... essayer de sauver au moins ceux du plus gros serveur...

Last edited by Zorroargh (1 десятилетие назад)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#44 [fr] 

Que dire a part que je trouve totalement absurde comme beaucoup le reset des persos. Ryzom est le jeu pour beaucoup d'une vie, c'est a dire (mis a part des no lifes) avec des preriodes ou l'on a joué beaucoup puis des periodes ou l'on joue moins mais ou l'on reste attaché a notre personnage et 'lon revient toujours completer celui ci!

La je trouve totalement scandaleux de bafouer toutes les heures que l'on a pu passer sur ryzom a monter ses branches. pourquoi par exemple ne pas garder les perso des comptes payant en illimité mais que tous compte gratuit ou il n'y a pas eut connexion depuis 3 mois soit supprimé. cela ferait de la place.

pour ma part s'il y a un reset des personnage je pense egalement qu'il y a de fortes chances que je passe a autre chose (avec fortes amertumes)!

#45 [fr] 

Le jeu a 8ans,
Fusionner les serveurs est probablement nécessaire, mais la remise à 0 utile pour que chacun retrouve sa place sur Atys revient en quelque sorte à lancer un nouveau jeu.... un jeu qui a déjà 8 années, et je ne suis pas sûr que beaucoup repartiront à 0 sur un jeu aussi ancien (malgré sa qualité).

Car nous sommes attachés à nos persos, que l'on a mis tant de temps et de patience à monter, et c'est grâce à cela aussi que l'on est toujours ici, alors si l'on perd tout, nous n'avons plus beaucoup de raisons de rester sur le jeu.

Les avants-postes ne produiront plus de catas afin de pousser les gens à s'abonner, soit, donc je suppose qu'il ne sera plus possible d'en crafter grâce aux métiers?
Les métiers perdront donc une grande partie de leur "récompense", déjà qu'ils non rencontré qu'un engouement limité.... (du moins sur Aniro).

Comme beaucoup l'ont souhaité, j’espère que vous pourrez delete les persos des comptes "AFK" depuis 6mois (ou autre) ou les persos de lvl inférieur à 50 (ou autre), voir les 2, afin de pouvoir transférer les persos encore joué sur le nouveau serveur.

Dans l'espoir,
Un triste homin, Ageca.

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Que le ciel ne nous tombe pas sur la tête !

#46 [fr] 

Etchizka
Je suis dégouté... sans compter le fric que j'y ai mis depuis 2005.

Bah sans vouloir être méchant, en contrepartie de ce fric tu as pu jouer non? :)

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Wong Fei-Hung, Bluesman

#47 [fr] 

Bonjour,
Quand j'ai vu ce sujet j'ai cru à une blague de mauvais gout..
Je joue depuis 5 ans, Je ne compte pas les heures passer sur Ryzom, comme beaucoup d'entre nous.
La solution aurait été de regrouper les serveurs oui et de transferer les Avatars.. Au lieu de ca on préfère appuyer sur le bouton reset ce qui est plus facile... Je remercie les gens avec qui j'ai passer de bon moment comme les mauvais, pendent ces 5 années j'ai pris plaisirs a jouer, apprendre à connaitre certains d'entre vous, j'AIME Ryzom, mais la vie d'Arca va s'arrêter le 22 Septembre... Je vous souhaites à tous bonne continuation et bonne chance pour la suite.

Adieu!

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je suis le bras vengeur du grand géniteur...
infidèles prenez garde...

#48 [fr] 

Beaucoup semblent croire que c'est pour libérer la base de donnée des joueurs (faire de la place).
Mais honnêtement ça ne peut pas être un problème ça, il me semble.
Non, le souci à l'évidence, quand on décide de regrouper des serveurs, c'est qu'ils ne sont individuellement pas assez peuplés (au moins une partie d'entre eux) pour être viables (et je ne dis pas rentables)
Je peux me tromper ... mais j'en doute.

Ceci étant, si c'est le réel problème, il y a un manque cruel de communication AVANT de prendre une telle décision.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#49 [fr] 

Je pense que c'est, comme le titre du post nous l'indique, un vrai nouveau départ pour le jeu. Je dirais même un nouveau souffle.
Pensez à tous les nouveaux défis à relever, tous ces nouveaux RP avec lesquels interagir, ces nouveaux joueurs à découvrir.
Il va aussi falloir montrer que les français sont les meilleurs, les GB vont devoir un peu se remettre en cause et montrer ce qu'ils valent face à d'autres GB d'autres serveurs.
Pensez aux nouvelles frictions entre guildes, ça va sérieusement chambouler tout ce que certains voyaient comme acquis, les vieilles guildes richissimes qui ne servent à rien.

Et si les choses sont bien faites (certes on peut en douter avec l'expérience qu'on a depuis 8 ans), les dappers serviront enfin à quelque chose et seront peut être enfin le vrai nerf de la guerre sur Atys. Et pour ça, on est obligés de passer par un reset général.

Quant à votre "RP", il n'est que dans votre tête. Le RP n'a jamais eu besoin d'objets, le rp peut se faire aussi bien IG que sur un forum, donc non, je n'ai pas l'impression que mon perso mourra car je saurais l'incarner n'importe ou.

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Wong Fei-Hung, Bluesman

#50 [fr] 

N importe quoi ......RIP..
GL a ceux qui vont tout recommencer..

#51 [fr] 

" Et par delà les océans, par delà la barrière des langues, un peu partout, cette nouvelle fût l'effet d'une bombe, une odeur de dégoût, une odeur nausée à bonde qui écœura ses personnes tant attaché à ce jeu , mais qui vont lui dire un dernier mot: Adieu ".

#52 [fr] 

Moi, c'est la com' de l'équipe d'animation que j'attends de pied ferme. J'espère d'ailleurs qu'elle était au courant, et qu'elle n'a pas été prise au dépourvu par cette triste nouvelle.

Brûler la Lore comme un vulgaire bouquin, et cracher sur tous les avatars de Ryzom est quelque chose de presque plus difficile à supporter que la perte d'un multi 250 super équipé.

Si il a été décidé de faire une remise à zero, j'espère que le calendrier sera lui aussi remis à zero, et que le nouveau départ sera total. Car par pitié, pas d’excuses bidon essayant d'expliquer quelque chose d'inexplicable d'un point de vu RP ...

Enfin, même ... Avec la fusion des trois serveurs, le RP n'aura plus jamais le même impacte, à cause de la barrière des langues. Donc de toute façon, même si Ryzom survit, toute la magie de son univers est condamnée.

C'est donc ainsi que va se terminer son histoire. : Deux semaines de non sens et de débauche, avant la fermeture des serveurs.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#53 [fr] 

Quelques explications pour ceux qui parlent anglais:

http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/#continued

Pour ceux qui ne parlent pas anglais ... ben j'imagine qu'il faudra plus ou moins s'habituer

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Zorglor Lae-Lia

#54 [fr] 

1) Qu'est-ce qui a amené cette fusion pour un serveur unique ? Le passage a un modèle "freemium" n'a-t-il pas aidé le jeu ?

Un très grand nombre de raisons nous a amené à fusionner les serveurs. Bien que le modèle "freemium" ait beaucoup aidé en apportant de nouveaux joueurs, cela n'a été malheureusement pas suffisant pour atteindre les objectifs que nous nous étions fixés. Nous avons du prendre cette décision difficile afin d'assurer la pérennité du jeu. La fusion des serveurs entraîne un certain nombre d'effets positifs, comme :
- Moins de serveurs signifie moins de frais
- Moins de gestion de frais généraux
- Plus de joueurs jouant ensembles rendent le monde plus vivant et divertissant
- Serveur multilingues
- L'équipe d'animation combinée sera en mesure de produire des évènements plus fréquents et de meilleure qualité
- L'équipe de support combinée sera en mesure d'offrir un meilleur service à la clientèle
- Une excellente occasion fournie de rééquilibrer le jeu

2) Comment pensez-vous que les joueurs prendront cette nouvelle ?

Nous sommes conscients qu'il y aura un certain nombre de joueurs qui n'apprécieront pas mais espérons que beaucoup d'autres apprécieront ce que la réinitialisation apportera au jeu. Un certain nombre de joueurs vétérans sont en retrait, un grand nombre de nouveaux joueurs ont du mal à rivaliser avec eux en raison des grandes différences entre les compétences.

Quand il a été clair que nous devions choisir entre une fusion des serveurs ou l'arrêt total de Ryzom, le choix a été facile. Nous espérons et croyons que les joueurs comprendront et soutiendront notre décision.

3) Il sera très difficile pour un joueur de recommencer son personnage après tant d'années d'histoires écrites et de jeu pratiqué. N'est-il pas possible de fusionner les serveurs tout en gardant les personnages tel qu'ils sont aujourd'hui ?

Nous avons étudié la possibilité de conserver les personnages, mais des problèmes techniques très délicats rendent cela impossible.

Tous nos joueurs ont investi de nombreuses heures dans leurs personnages, leur équipement ou leur guilde. Il ne sera pas facile de s'en séparer.

Toutefois, d'autres choses, comme les recettes découvertes, les amitiés et la connaissance du jeu leur sont acquis indéfiniment. Cela les aidera à faire la transition. Par ailleurs, un nouveau départ peut souvent donner de nouvelles idées et conduire vers de nouvelles directions inattendues.

L'un des problèmes que nous aurons l'occasion d'aborder avec la réinitialisation des serveurs est celui de la valeur des dappers - l'argent dans Ryzom. Depuis le début de Ryzom en 2004, les problèmes relatifs à l'économie ont rendu effectivement les dappers sans valeur. Certains paramètres liés à l'économie rendent les dappers trop facile à obtenir et le seul moyen de résoudre ce problème est de tout réinitialiser. Les serveurs devant être fusionnés, il n'y a pas de meilleur moment pour y procéder.

Donc oui, cela sera difficile pour nos joueurs de longue date, mais il faut garder à l'esprit que le jeu de rôle continue et que le re-roll d'un personnage se traduira par une expérience de renouvellement qui peut être partagée avec tous les nouveaux arrivants...

Tous les joueurs auront une occasion unique pour expérimenter à nouveau Ryzom avec le même niveau que leurs amis et de créer l'avenir ensembles.

4) Avez-vous envisagé d'autres formes de "monétisation" comme des micro transaction ou un cash-shop ? Après tout, des montures spécialement conçues se vendraient probablement très bien !

Les réels free-to-play sont conçus à partir de zéro avec des stratégies spécifiques et des systèmes de gameplay qui encouragent les joueurs à vouloir acheter des choses. Ryzom n'a jamais été développé pour ça et nous ne souhaitons pas suivre cette direction.

Effectivement, le jeu est en mode free-to-play (gratuit), la seule limite est quand vous atteignez le niveau 125, vous ne gagnez plus d'expérience mais vous êtes en mesure de jouer indéfiniment. Pour enlever cette limitation, vous pouvez souscrire en vous abonnant pour 7.95 euros par mois (10.95 USD), ce qui fait de ce prix l'un des plus bas du marché.

5) Le regroupement de communautés internationales ne va-t-il pas entraîner des problèmes de service à la clientèle ? Par exemple, quelle sera la langue officielle du serveur ?

Au contraire, nous aurons plus de CSR dans le jeu et souvent nos CSR maîtrisent plus d'une langue, ce qui leur permet d'aider les joueurs plus rapidement et de traiter plus de problèmes.

Il n'y aura pas de langue officielle unique sur le nouveau serveur. les joueurs pourront continuer à demander de l'aide de la même façon qu'auparavant.

Il y aura des canaux pour l'univers anglais, français, allemand, espagnol et russe ainsi, les joueurs pourront demander de l'aide auprès des autres dans leur propre langue. Pour les canaux locaux, toutes les langues seront mélangées.

Quelques ajustements seront certainement nécessaires, mais nous sommes confiants et notre équipe de support sera en mesure de gérer cette transition. Ils seront plus nombreux qu'actuellement en ligne au même moment.

6) Pourquoi un jeu comme Ryzom n'attire pas plus d'intérêt ? Pensez-vous que les attentes des joueurs aient changé au fil des années ou que le jeu doit être modernisé et plus facile ?

L'industrie du MMORPG est très difficile. De nouveaux MMOs sont publiés chaque mois. Beaucoup d'argent est dépensé dans la publicité à la sortie d'un MMO, et malheureusement, nous n'avons pas les moyens de rivaliser avec eux.

Ce que nous savons, c'est que lorsque nous demandons à nos joueurs ce qu'ils aiment le plus que dans tous les autres MMORPG, ils nous disent que c'est la communauté Ryzom qui est unique. Nos joueurs sont peut-être plus matures que la moyenne et rendent le jeu sympathique et agréable à jouer.

Nous pensons sincèrement que notre communauté va accepter cette décision pour nous aider à parvenir à rendre Ryzom encore plus divertissant.

source : http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/

Edited 4 times | Last edited by Tiani (1 десятилетие назад)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#55 [fr] 

Personnellement, non je n'accepte pas cette decision... cela fera encore 2 abo de moins ...
adieu aussi

#56 [fr] 

-2 abonnements aussi je pense.

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