ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


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#165 [fr] 

Je salue tous ceux qui ont suivi Ryzom depuis les premiers jours. Tout d'abord avec la beta qui m'a permis de découvrir un monde avec ses petits détails. Pour avoir connu pas mal de changements : le retrait de certaines animations (ahhhh les ailes...) ou encore l'équilibrage des classes (les bombes de soins auto-soignantes, ça marquait!); cette dernière nouvelle a une résonance bien particulière.

Pour avoir testé des events mutli-langues sur Atys lors des betas, je peux vous dire que ça n'a rien de facile. Même quand on sait s'exprimer en anglais.

Il est dur de voir toujours plus de partenaires de jeu s'en aller...

Bouncer

#166 [fr] 

Artemysfowl
..Je demande à voir le post officiel :s

Je n'ai qu'un comment d'une senieur CSR a Leanon qui a contacte les Devs:
http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/91729http://app.ry zom.com/app_forum/?page=post/view/91729

Je pense que Babelfish ou comme ca peut expliquer qu'elle a dit. Autrefois je tente de traduire

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#167 [fr] 

Ce qui dit ce post, c'est que la tronche et le nom de nos persos seront sauvegardé. Et que si il y a plusieurs Lurtz sur les serveurs (un DE, un FR et un EN) bah cela sera au premier servi. Cela ne parle pas du tout des LVLs :)

#168 [fr] 

En réfléchissant encore à tout ceci, je voit que ça va créer un peu de publicité pour le jeu, le changement (méme s'il été pas souhaité au début) va surement étre relaté dans les divers magazine et site de jeu en réseau.

Donc un nouveau départ en ce sens pourra en effet apporter quelque chose de positif, des nouveaux joueurs, un nouvel élan de masse... comme un Tsun-ami, qui va nous porter tous en avant (comme en surf, et non pas comme un raz de marée, qui détruit tout sur son passage).

L'idée de donner aux anciens la possibilité de récupérer leurs niveau à travers un parcour de mission, me semble étre un trés bonne idée, qui permet de garder le reset (élan de masse), mais sans non plus sacrifier le fond de commerce que nous somme (nous les joueur actif et qui paye aujourd'hui).

En plus ça motivera de façon plutot juste, les gens un peu frileux, qui se veront inviter à reprendre un abonnement, pour ne pas perdre leurs acquis... c'est donnant donnant... et ça c'est plutot juste aussi.

Comme on dit, on sait ce qu'on a, mais on sait jamais ce que demain nous reserve, donc il est trés dangereux de miser tout son fond de commerce, soit disant pour pouvoir peut étre gagner plus demain.

Garder le pseudo c'est pas suffisant, et mes amis je les connais, et j'aurai aucun mal à les retrouver, méme si je change de nom.

Bon retour Lurtz... et si tu veu de la difficulté, je t'amenerai forer dans la zone 250 prime, avec les patrouilles, les MCC, les vorax, les tyranchas, les jugulas... tu t'amusera bien si la difficulté pour toi rime avec amusement et fun attitude.

NOTE: Jolie les joueurs des autres serveurs qui viennent chez nous pour trouver une solution, GG et + 3 donc à la fusion des serveurs.

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Voila le texte qu'a posté notre ami (faut lire un peu) et pardonné la traduction un peu maladroite:

"On a justifie ecrasant tous les niveaux des joueurs avec des difficultes technique des 500k comptes (max. 2,5M persos). J'ai parle avec des devs de Ryzom Core (open source) qui jugent q'un transfer automatiques est vraiment complique et ne pas implemente aux serveurs.

Mais il n'est pas dur d'archiver tous les donnees des comptes contenant les niveaux, les grades d'occupations etc. dans un fichier qui peut etre lu par des simples scripts de perl ou awk, par exemple, par des CSR. Et un CSR peut restorer les niveaux manuellement comme pratique souvent en transferrant des comptes entre les serveurs.

Ca ne doit pas fait pour tous les 500k comptes, mais seulement pour ceux qui sont actif, payant et demandant la restoration. Pour faciliter le travail pour les CSR on peut laisser tous les joueurs commencer a Silan comme annonce, etc. n' allouant la restorations des niveaux que le joueur a complete tous les missions de recepteurs de ville en tous le 4 nations.

Cette procedure avait l'avantage qu'il yavait des aventures de commencer, des treks etc. sans les frustrations de la perte des niveaux. En plus de ca, la paralyse des activites aux serveurs existants serait fini car il etait sensible encore de trainer les niveaux".

Last edited by Ortaven (1 десятилетие назад)

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#169 [fr] 

Lurtz
Ce qui dit ce post, c'est que la tronche et le nom de nos persos seront sauvegardé.
Personne n'a dit qu'elle parle des lvls dans ce contexte, monsieur supermacho. Mais je craigne que les lvls sont ce que tuera Ryzom. Moi, je serais la, mais je doute que le jeu survive la periode de subscribtion. Si oui, je vais resub

Last edited by Daomei (1 десятилетие назад)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#170 [fr] 

Voilà une bonne occasion pour moi de revenir sur Ryzom, j'ai raté le début faute de temps à consacrer au MMO.

Après la bonne volonté de la communauté eu un effet inverse sur ma motivation à rester :

- Armure, arme qualité suprême/excellent pour pexe (une hérésie en 2005)
- Chasse en groupe avec la plus part des personnes possédant des niveaux 250 : peu de chance de mourir, aucune frayeur de tomber sur une repop ou de rater son taunt. Au début c'est sympa mais à la longue c'est chiant ^^

La communauté est sympa mais il y a aucun challenge pour un nouveau, pourquoi forer ? pourquoi fabriquer des armes/armures avant le q250 nos beaux ouvrages ne servent à rien.

Je comprends la colère de ceux qui se sont investi depuis le début, mais de mon point de vue, l'état actuel du jeu ne permet pas d'accueillir de nouveaux joueurs.

#171 [fr] 

On a bien compris la volonté de base des DEVs de vouloir faire une remise à zéro quasi total, et nous on s'exprime ici surtout pour essayer de leur faire comprendre que c'est une mauvaise idée, et que nous on est bien placé pour le dire, et en plus et SURTOUT on essai d'amener une solution. Pour arranger tout le monde, pas seulement nous, mais tout le monde.

Et non pas dire comme certain "Pour moi c'est super... le reste on s'en fou".

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#172 [fr] 

Bonjour à tous,

Super la com' : "on peut pas parce que c'est impossible LOLILOL"
Avant que la frustration de vos clients ne se transforme en haine entraînant lynchage et désertion du jeu (c'est la tournure que ça va prendre je pense) , je conseille aux devs, csr, et cie, de communiquer de "vrais" informations sur la non faisabilité de la chose concernant les transferts d'avatars. On est pas complètement cons ont peut comprendre même si certains termes techniques nous sont inconnus.
A partir de là on pourra lancer un vrai débat et donner des idées plutôt que de faire de ce post un post d'adieux.

Inutile de mettre les joueurs devant le fait accompli, il y a toujours un moyen, surtout en informatique. On peut créer un collectif de personnes compétentes sur la base du volontariat qui pourrait aider à conserver les avatars de tout les joueurs actifs si tout cela n'est qu'une question de code, on envoie des hommes sur la lune on peut quand même arriver à transférer des avatars non ?

Pour ma part je vais attendre 2013 pour voir si la société ne se casse pas la gueule 3 mois après la fusion des serveurs, pour revenir jetter un oeil (f2p bien sur) mais je n’espère vraiment rien...

@Daomei Aucun scoop dans ce commentaire :

<<
Il a été prévu que les pseudos et l'apparence des avatars de comptes abonnés seront conservés. Cela signifie que le pseudo de votre personnage sera "reservé" et ne pourra pas être utiliser par quelqu'un d'autre. Donc, si quelqu'un essaye de créer un avatar sous le pseudo "Irfidel" un message lui dira que ce nom est déjà prit.

Il peut y avoir des conflits entre les 3 serveurs si 2 personnages ont le même pseudo, dans ce cas "premier arrivé, premier servi".
>>

#173 [fr] 

bon j'ai tout lu !

il y a ceux qui sont pour la fusions de serveurs (une bonne partie au final)
et ceux qui sont contre (pas tant que ça)
mais surtout il y a ceux qui continueront l'aventure (1/3 environ)
et ceux qui sont trop dégouté pour recommencer (la majorité)
parmi ceux qui continueront seul une petite moitié maximum le ferons en payant les autres ferons un perso sur un compte gratuit histoire de voir le bateau coulé sans prendre de risque (et je ferais partie de ceux la surement)
donc si on fait les compte la moitié de 1/3 ça fait 1/6
les serveurs coutent 3X x€ (disons que x soit égale à 1000)
les salariés coutent y€ (disons que y soit égale à 1000 aussi)
les revenues grace au joueurs sont de 3x z€ (disons que z =1500)

ce qui fait (3X1500) - (1000 + 3x1000) = 4500 - 4000 = 500 (on est encore positif mais c'est juste)

on divise les frais des serveur par 3 on a x€ (donc 1000)
les salariés coutent quand a eux toujours y€ (toujours 1500)
on divise les revenues par 6 ça fait z€/2 (500)

on refait le calcul 500 - (1000 + 1000) = -1500 (la on coule)

vous pouvez remplacer les valeur de X Y et Z par ce que vous voulez le résultat sera toujours plus faible dans la 2eme opération

expliquez moi comment on peut appeler ça un sauvetage?

Last edited by Maltord (1 десятилетие назад)

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#174 [fr] 

Ortaven
Bon retour Lurtz... et si tu veu de la difficulté, je t'amenerai forer dans la zone 250 prime, avec les patrouilles, les MCC, les vorax, les tyranchas, les jugulas... tu t'amusera bien si la difficulté pour toi rime avec amusement et fun attitude.

Je vais juste reprendre cette phrase. C'est une remarque typique du Ryzom d'aujourd'hui. Pour l'avoir entendu en tant que reroll il y a 1 an aussi d'ailleurs.
en 2004 lors du lancement du jeu, il a fallu plusieurs jours avant d'aller a Thesos et Dyron. Plusieurs semaines pour pouvoir aller de Pyr a Fair Haven avec une team.

Les primes c'était un rêve lointain (et encore plus forer dedans :D).

Pour prendre un exemple concret, les pleines autour de Thesos, a coté du TP, il y avait deux fois plus de mob (dont pas mal d'aggros). Aller aux sources de Thesos, c'était dur. Vraiment.

C'est la ou je parle de simplification. Naturellement, les primes sont dur, elles sont la pour ca ...

#175 [fr] 

Pour Vldev et Yumeroh,

Avec Ryzom, vous auriez pu vous faire de l'argent relativement facilement et je pense que c'est encore possible, pourquoi ? Voici quelques points :

-Le nombre fera revenir des gens typé PvP ou autres, on ne glandera plus à 3 à l'étable de FH mais à 10-15. En bataille d'op, on ne fera plus de 20vs20, mais du 100vs100. Et c'est ce qu'attendent beaucoup de joueurs.

-Pour le coté RP, certes ça sera très dur de s'adapter, mais c'est beaucoup plus réalisable que de lvl up 30-35 lvl 250.

-Le fait de sauvegarder nos persos vous assurent minimum 300-400 joueurs ABBONÉs sur votre nouveau serveur. Et ça en fera repop plus d'un le challenge du nombre.

-Ensuite côté développement, vous pouvez largement vous faire de l'argent et vivre de Ryzom, suffit de faire les bon investissement ET AU BON MOMENT. Le rassemblement des serveurs ça fait plusieurs années qu'on en parle. Souvenez vous l'époque où seul Aniro tournait et que beaucoup d'Anglais étaient venu nous taquinez un peu. On vous le repette, on est près à payer un abo un peu plus cher pour la plus part. Et on demande pas la lune coté nouveauté.

Mais bon, j'espere que d'ici la fin de ces deux semaines vous ouvrirez les yeux sur le fait qu'on peut encore gagner des thunes avec Ryzom. Et que vous continuerai d'y croire.

Pensez à nous, ne serait-ce qu'une fois ...

Last edited by Nucleotom (1 десятилетие назад)

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#176 [fr] 

Daomei (Leanon)
J'espere de te connaitre apres Sep 25
C'est le côté que j'apprécie dans la fusion: la chance de trouver d'autres amis... mais pour combien de temps? un tour de table de D&D?

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#177 [fr] 

Les plus anciens parfois on cette mentalité de dire "Quand on été jeune c'été mieux"... et il voudrait retrouver leur jeunesse.

Mais comme l'a dit justement quelqu'un "Le premier baiser il y en a qu'un, avec la premiere fiancé".

Méme si vous refaites un reset, vous retrouveriez pas vos sensations originel, parcque la map vous la connaissez maintenant, le jeu aussi... et au début vous le connaissiez pas. J'ai tester sur d'autre jeu et on retrouve pas les méme sensations la seconde fois, méme si on repart du début.

Si vous avez envis de retrouvez votre jeunesse, faite vous des reroll et marché avec les nouveau ,qui ont pas trouver beaucoup d'aide, et par la méme c'est nous les vieux qui allions les aider, hors team souvent.

Vous voulez une seconde jeunesse, alors prenez là, mais ne chercher pas a amener tout le modne avec vous, dans votre nostalgie... à vous.

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#178 [fr] 

Bonjour a tous en ce jour sombre.
joueur depuis 2004 , j'annonce comme beaucoup que si la décision de reset les avatars est maintenu l’aventure Ryzom sera termine car peaufine un avatar ou plusieurs( et je ne suis pas le seul ) pendant des années cela ne peux être détruit par un clic.
Ryzom était un monde persistant (en évolution même si restreinte) faire table rase des heures et années d'investissement des joueurs n'est pas juste et ne fera pas venir plus de monde.
Regrouper les serveurs pourquoi pas ,mais on mélange rarement les chiens et les chats (langage et comportement différent).
Faite un delete des joueurs non actifs payant ou non (émail préventif avant ) cela diminuera votre base de données et vous verrez c'est pas 500000 joueurs mais 5000 a transférer( les problèmes techniques seront simplifies)
Vous voulez de l'argent et bien proposez contre ~5€ la sauvegarde des avatar et la 500000 x5€ = beaucoup d'argent.
Des solutions il en existe pour peux que l'on veuille les trouver , la simplicité du reset c'est pour les médiocres.

Last edited by Shabador (1 десятилетие назад)

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#179 [fr] 

Bon si je résume il y a Lurtz et quelques nouveaux qui veulent le reset ...

Ce même Reset qui a failli passer il n' y a pas longtemps et qui avait été proposé par les même personnes ^^


Vous retrouverez facilement les post dans les archives.

Donc maintenant : C'est vous n'avez pas le choix par ce que c'est impossible...

Edited 2 times | Last edited by Dale (1 десятилетие назад)

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Ancien d'Atys

Maître foreur d'atys

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